reframing ហ្គេមវីដេអូនិងការញៀនការប្រើអ៊ីនធឺណែត: ការប្រៀបធៀបឆ្លងជាតិរវាងការអនុវត្តជាក់ស្តែងឆ្លងតាមពេលវេលានិងជញ្ជីងញៀនក្នុងចំណោមអ្នកប្រើប្រាស់វ័យក្មេង (2015)

2015 ខែតុលា 9 ។ doi: 10.1111 / add.13192 ។ 

Baggio S1, Dupuis M2, Studer J3, Spilka S4, Daeppen JB2, ស៊ីម៉ូនអូ5, Berchtold A1,6, Gmel G3,7,8,9.

អរូបី

ប្រវត្តិនិងគោលបំណង:

ចាំបាច់ត្រូវមានវិធានការភ័ស្តុតាងដែលអាចជឿទុកចិត្តនិងគួរឱ្យទុកចិត្តបានពីការវាយតម្លៃអំពីការញៀន។ ការសិក្សាមួយបានលើកឡើងថាការប្រើច្រើនពេកក្នុងរយៈពេល (UOT) គួរតែត្រូវបានប្រើជំនួសឱ្យមាត្រដ្ឋាននៃការញៀន (AS) ។ ការសិក្សានេះបានប្រៀបធៀបទៅនឹង UOT និង AS ទាក់ទងនឹងការលេងហ្គេមវីដេអូនិងការប្រើអ៊ីនធឺណែតដោយប្រើសមាគមដែលមានកត្តាកំប្លែង។

រចនា​:

ទិន្នន័យឆ្លងកាត់ពីការស្ទង់មតិ ESCAPAD បារាំង 2011; ទិន្នន័យឆ្លងពី 2012 ស្វ៊ីស [អ៊ីមែលការពារ] ការសិក្សា និងរលកពីរនៃទិន្នន័យតាមបណ្តោយ (2010-2013) នៃការសិក្សាសង្វៀនស្ទង់មតិស្វីសស្តីពីកត្តាហានិភ័យនៃការប្រើប្រាស់សារធាតុ (C-SURF) ។

ការកំណត់:

គំរូតំណាងបីពីប្រជាជនទូទៅនៃយុវវ័យបារាំងនិងស្វីសនិងបុរសស្វ៊ីសវ័យក្មេងដែលមានអាយុប្រហែល 17, 14 និង 20 ។

អ្នកចូលរួម:

ESCAPAD: n = 22,945 (47.4% បុរស); [អ៊ីមែលការពារ]: n = 3,049 (50% បុរស); C-SURF: n = 4,813 (ការតាមដាន + តាមដាន, 100% បុរស) ។

ការ​វាស់:

យើងបានវាយតំលៃល្បែងវីដេអូហ្គេម / អ៊ីនធឺរណិត (ESCAPAD និង [អ៊ីមែលការពារ]: ចំនួនម៉ោងដែលបានចំណាយលើអ៊ីនធឺណែតក្នុងមួយសប្តាហ៍ C-SURF: ពិន្ទុសន្សំសំចៃនៃការលេងល្បែង / ការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិត) និង AS (ESCAPAD: [អ៊ីមែលការពារ]: តេស្តការញៀនអ៊ីនធើណែត C-SURF: ការលេងល្បែងអេ) ។ Comorbidities ត្រូវបានគេវាយតម្លៃដោយលទ្ធផលសុខភាព (ESCAPAD: ការវាយតម្លៃសុខភាពរាងកាយជាមួយធាតុតែមួយគំនិតចង់ធ្វើអត្តឃាតនិងការណាត់ជួបជាមួយពេទ្យវិកលចរិត។ [អ៊ីមែលការពារ]: បញ្ហាសុខភាព WHO-5 និង somatic; C-SURF: SF12 និង MDI) ។

ការរកឃើញ:

UOT និង AS មានទំនាក់ទំនងល្មម (ESCAPAD: r = 0.40, [អ៊ីមែលការពារ]: r = 0.53 និង C-SURF: r = 0.51) ។ សមាគមនៃ AS ជាមួយកត្តា comorbidity ខ្ពស់ជាង UOT នៅក្នុងផ្នែកឆ្លងកាត់ (AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 2.500, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 1.000) និងការវិភាគតាមបណ្តោយ (AS: 0.093 ≤ | b | ≤ 1.079 , UOT: 0.020 ≤ | b | ≤ 0.329) ។ លទ្ធផលគឺស្រដៀងគ្នានៅទូទាំងយេនឌ័រក្នុង ESCAPAD និង [អ៊ីមែលការពារ] (បុរស: AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 0.211, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.061; ស្ត្រី: AS: 0.004 ≤ | b | ≤។ 155, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.094) ។

ការសន្និដ្ឋាន:

ការវាស់វែងនៃការប្រើច្រើនពេកក្នុងរយៈពេលមួយ (UOT) ចាប់យកផ្នែកនៃការលេងហ្គេមវីដេអូហ្គេម / ការប្រើអ៊ីនធឺណែតដោយមិនមានទំហំធំធេងជាមួយនឹងលទ្ធផលនៃការវាស់ដោយមាត្រដ្ឋាននៃការញៀនដែលបានរាយការណ៍ដោយខ្លួនឯង (AS) ។ ការវាស់ស្ទង់ការលេងវីដេអូហ្គេម / ការប្រើអ៊ីនធឺណេតតាមរយៈការរាយការណ៍ដោយខ្លួនឯងមានទំនាក់ទំនងយ៉ាងខ្លាំងទៅនឹងកត្តាបន្សំជាង UOT ។

អត្ថបទនេះត្រូវបានការពារដោយច្បាប់រក្សាសិទ្ធិ។ រក្សា​រ​សិទ្ធ​គ្រប់យ៉ាង។