បណ្តាញហ្សែនសង្គមនៃការលេងហ្គេមអនឡាញដែលមានសុខភាពល្អនិងមិនប្រក្រតី (2018)

Am J Hum Biol ។ 2018 ខែមិថុនា 20:e23146 ។ doi: 10.1002/ajhb.23146 ។

Snodgrass JG1, Dengah Ii HJF2, Lacy MG3, ផ្សេងទៀត RJ4, Polzer ER1, Arevalo JMG5, ខូល SW5,6.

អរូបី

គោលបំណង:

ដើម្បីរួមបញ្ចូលគ្នានូវពន្ធុវិទ្យាសង្គមជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តវប្បធម៌ដើម្បីពង្រីកការយល់ដឹងអំពីសក្ដានុពលសុខភាព somatic នៃការលេងហ្គេមអនឡាញ រួមទាំងនៅក្នុងការសាងសង់ nosological ចម្រូងចម្រាសនៃជំងឺហ្គេមអ៊ីនធឺណិត (IGD) ។

វិធីសាស្រ្ត:

នៅក្នុងសំណាកឈាមពីអ្នកលេងល្បែងអាមេរិកចំនួន 56 នាក់ យើងបានពិនិត្យការបញ្ចេញមតិនៃការឆ្លើយតបការចម្លងដែលបានរក្សាទុកចំពោះភាពមិនអនុគ្រោះ (CTRA) ដែលជាទម្រង់នៃការបញ្ចេញហ្សែន leukocyte ដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មដោយភាពតានតឹងរ៉ាំរ៉ៃ។ យើងបានប្រៀបធៀបអ្នកលេងហ្គេមដែលមានការជាប់ពាក់ព័ន្ធជាវិជ្ជមាន និងបញ្ហា ដូចដែលបានកំណត់ដោយវិធានការដែលបានអភិវឌ្ឍដោយជនជាតិភាគតិច មាត្រដ្ឋានបទពិសោធន៍លេងហ្គេមវិជ្ជមាន និងអវិជ្ជមាន (PNGE-42) និងតាមរយៈមាត្រដ្ឋាន IGD ដែលទទួលបានពីគ្លីនិក (IGDS-SF9) ផងដែរ។

លទ្ធផល:

ទម្រង់ CTRA បានបង្ហាញពីទំនាក់ទំនងច្បាស់លាស់ជាមួយ PNGE-42 ដោយមានទំនាក់ទំនងយ៉ាងសំខាន់ទៅនឹងការគាំទ្រសង្គមក្រៅបណ្តាញ ប៉ុន្តែមិនត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់យ៉ាងមានអត្ថន័យជាមួយនឹងការលេងដែលមិនមានសណ្តាប់ធ្នាប់ដូចដែលបានវាស់ដោយ IGDS-SF9 នោះទេ។

ការសន្និដ្ឋាន:

ការសិក្សារបស់យើងជំរុញការយល់ដឹងអំពីចិត្តវិទ្យានៃការលេង ដោយបង្ហាញតាមរយៈវិធីសាស្ត្រចម្លងប្រលោមលោក ទំនាក់ទំនងនៃការលេងអ៊ីនធឺណិតដែលមានបទពិសោធន៍អវិជ្ជមានជាមួយនឹងវិធានការជីវសាស្រ្តនៃការគំរាមកំហែងរ៉ាំរ៉ៃ ភាពមិនច្បាស់លាស់ និងទុក្ខព្រួយ។ ការរកឃើញរបស់យើងគឺស្របជាមួយនឹងទស្សនៈដែលថាលំនាំបញ្ហានៃការលេងហ្គេមអនឡាញគឺជាប្រូកស៊ីសម្រាប់គំរូដ៏ទូលំទូលាយនៃភាពតានតឹងផ្នែកជីវសាស្ត្រ និងទុក្ខព្រួយដូចជាភាពឯកកោ ជាជាងជំងឺវិកលចរិកដែលអាចកើតមានក្រៅពីបញ្ហាជីវិតផ្សេងទៀតរបស់អ្នកលេងហ្គេម។ តាមរយៈការបញ្ជាក់ពីទំនាក់ទំនងជីវសាស្រ្តនៃគំរូមួយចំនួននៃការលេងហ្គេមអ៊ីនធឺណិត វិធីសាស្រ្តហ្សែនហ្សែនដែលប្រកាន់យកវប្បធម៌បែបនេះអាចប្រាប់ទាំងទ្រឹស្តីវិវត្តទាក់ទងនឹងធម្មជាតិនៃការលេង ក៏ដូចជាការពិភាក្សាអំពីចិត្តសាស្ត្រនាពេលបច្ចុប្បន្នអំពីភាពសមស្របនៃគំរូនៃការលេងហ្គេមដែលមានទុក្ខព្រួយលើការញៀនសារធាតុញៀន និងការលេងល្បែងដែលមានបញ្ហា។ .

PMID: 29923288

DOI: 10.1002/ajhb.23146