ផលប៉ះពាល់ជាបន្ទាន់និងរយៈពេលវែងនៃទស្សនវិស័យពេលវេលាលើបញ្ហាលេងអ៊ីនធឺណិត (2018)

J Behav ថ្នាំញៀន។ 2018 ខែមករា 9: 1-8 ។ doi: 10.1556 / 2006.6.2017.089 ។

Lukavská K1,2.

អរូបី

សាវតានិងគោលបំណងការសិក្សានេះផ្តោតលើតួនាទីនៃទស្សនវិស័យពេលវេលា (ភី។ ភី។ អេស) ក្នុងការលេងល្បែងតាមអ៊ិនធរណេត (IGD) ។ ការសិក្សាផ្អែកលើសារពើភ័ណ្ឌលើអ្នកលេងហ្គេមលេងច្រើនតាមអ៊ីនធឺណេតដ៏ធំចំនួន ៣៧៧ នាក់ត្រូវបានធ្វើឡើងបន្ទាប់មកមានការតាមដានរយៈពេល ៣ ឆ្នាំដែលអ្នកលេងសកម្មចំនួន ៤៨ នាក់ពីគំរូដើមបានចូលរួម។ យើងបានស្នើថាកត្តា TP (អវិជ្ជមាន TP និងអនាគតវិជ្ជមាន TP) នឹងជះឥទ្ធិពលទាំងវត្តមានបច្ចុប្បន្ននៃរោគសញ្ញា IGD ឬការវិវឌ្ឍន៍របស់ IGD បន្ថែមទៀត។ និយាយម៉្យាងទៀតផលប៉ះពាល់របស់ធីភីគឺមានស្ថេរភាព។ ទីបំផុតលំនាំនៃការប្រើប្រាស់ហ្គេមត្រូវបានវិភាគក្នុងន័យនៃការផ្លាស់ប្តូរពេលវេលាលេងនិងរោគសញ្ញា IGD ចំពោះអ្នកលេងហ្គេមបន្ទាប់ពី ៣ ឆ្នាំ។ វិធីសាស្រ្តដើម្បីចូលដំណើរការអថេរជញ្ជីងពីរត្រូវបានគ្រប់គ្រងតាមរយៈសារពើភ័ណ្ឌតាមអ៊ិនធឺរណែតគឺសារមន្ទីរពេលវេលាហ្ស៊ីមប៊ីដូដូ - ខ្លីនិងជញ្ជីងការញៀនស្នូលរបស់ឆាលតុននិងដាន់ផ្វតទាំងឆ្នាំ ២០១២ (N = ៣៧៧) និង ២០១៥ (N = ៤៨) ។ ចំនួនពេលវេលាដែលអ្នកលេងល្បែងលេងជាធម្មតាត្រូវបានគេទទួលបានតាមរយៈការរាយការណ៍ដោយខ្លួនឯង។ លទ្ធផលការសន្មតបឋមនៃការសិក្សាត្រូវបានបញ្ជាក់។ ទាំង TP និងអវិជ្ជមានវិជ្ជមាននាពេលអនាគតត្រូវបានបញ្ជាក់ថាជាអ្នកព្យាករណ៍ដ៏សំខាន់នៃវត្តមានរបស់រោគសញ្ញា IGD ទាំងភ្លាមៗឬក្នុងរយៈពេល ៣ ឆ្នាំបន្ទាប់។ ទិន្នន័យស្តីពីការប្រើប្រាស់ហ្គេមបានបង្ហាញពីការថយចុះគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៃពេលវេលាលេងនិងរោគសញ្ញា IGD នៅចន្លោះឆ្នាំទី ០ និងទី ៣ នៃការសិក្សា។

ពាក្យគន្លឹះ: ជំងឺលេងហ្គេមអនឡាញ បណ្តោយ ហ្គេមដែលមានតួនាទីធំ ៗ ជាច្រើន។ ទស្សនវិស័យពេលវេលា

PMID: 29313730

DOI: 10.1556/2006.6.2017.089