J Behav ថ្នាំញៀន។ 2016 ខែតុលា 25: 1-8 ។
Jeromin F ។1, Rief W ។1, បារ A1.
អរូបី
សាវតារនិងគោលបំណង
អ្នកដែលមានសារធាតុញៀននិងអ្នកលេងល្បែងស៊ីសងរោគសាស្ត្របង្ហាញពីភាពលំអៀងគួរឱ្យយកចិត្តទុកដាក់។ នៅក្នុងកន្លែងពិសោធន៍យើងបានរកឃើញភាពលំអៀងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយដោយប្រើការញៀន Stroop ចំពោះមនុស្សពេញវ័យដែលមានបញ្ហាអ៊ីនធឺណេតលេងហ្គេម (IGD) ។ យើងមានគោលបំណងស៊ើបអង្កេតលទ្ធផលនេះដោយប្រើការពិសោធន៍ផ្អែកលើវ៉ែបពីរ។
វិធីសាស្រ្ត
សិក្សា 1៖ អ្នកលេងល្បែងជាមួយ IGD អ្នកលេងល្បែងធម្មតានិងអ្នកមិនលេងល្បែង (N = 81, 28.1 ± 7.8 ឆ្នាំ) បានបញ្ចប់ការញៀនតាមអ៊ីនធឺណេតដោយប្រើពាក្យចៃដន្យ។ ពួកគេបានឃើញពាក្យដែលទាក់ទងនឹងកុំព្យូទ័រនិងអព្យាក្រឹតជាបួនពណ៌ហើយចង្អុលបង្ហាញពណ៌ពាក្យតាមរយៈការចុចគ្រាប់ចុច។ សិក្សា 2: អ្នកលេងល្បែងដែលមានអាយហ្គីឌីអ្នកលេងល្បែងធម្មតានិងអ្នកមិនលេងល្បែង (N = 87, 23.4 ± 5.1 ឆ្នាំ) បានបញ្ចប់ការញៀនអ៊ីនធឺណេតតាមអ៊ិនធឺរណែតនិងស្ត្រូប៊ុលបុរាណ (ពណ៌មិនច្បាស់និងពាក្យអព្យាក្រឹត) ដែលទាំងពីរមានការរចនាប្លុក។ យើងរំពឹងថានៅក្នុងការសិក្សាទាំងពីរមានតែអ្នកលេងហ្គេមដែលមាន IGD ប៉ុណ្ណោះដែលនឹងមានប្រតិកម្មយឺត ៗ ចំពោះពាក្យដែលទាក់ទងនឹងកុំព្យួទ័រនៅក្នុងការញៀន Stroop ។ ក្រុមទាំងអស់ត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងមានប្រតិកម្មយឺត ៗ ទៅនឹងពាក្យពណ៌ដែលជាប់ទាក់ទងគ្នានៅក្នុងភាសា Stroop បុរាណ។
លទ្ធផល
មិនមានការសិក្សាណាមួយដែលអ្នកលេងហ្គេមជាមួយអាយហ្គីឌីមានភាពខុសគ្នានៅក្នុងពេលវេលាប្រតិកម្មទៅនឹងពាក្យដែលទាក់ទងនឹងកុំព្យូទ័របើប្រៀបធៀបទៅនឹងពាក្យអព្យាក្រឹត។ នៅក្នុងការសិក្សា 2 ក្រុមទាំងអស់មានប្រតិកម្មយឺត ៗ ចំពោះពាក្យពណ៌ដែលមិនត្រឹមត្រូវជាងពាក្យអព្យាក្រឹតដែលបញ្ជាក់ពីសុពលភាពនៃការវាយតម្លៃពេលវេលាប្រតិកម្មតាមអ៊ិនធរណេត។
ការពិភាក្សា
អ្នកលេងល្បែងជាមួយ IGD មិនបានបង្ហាញពីភាពលំអៀងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ទេ។ IGD អាចខុសគ្នាពីការប្រើគ្រឿងញៀននិងល្បែងស៊ីសងខាងរោគវិទ្យានៅក្នុងការគោរពនេះ។ ការពិសោធន៍ជំនួសនៅលើអ៊ិនធឺរណែតប្រហែលជាបានណែនាំអំពីភាពខុសគ្នានៃកំហុសដែលធ្វើឱ្យពិបាកក្នុងការរកមើលភាពលំអៀង។
ពាក្យគន្លឹះ: វិបល្លាសល្បែងអ៊ីនធឺណេត; ដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល; ញៀន Stroop; លំអៀងយកចិត្តទុកដាក់។
PMID: 27776420