ការមើលវីដេអូហ្គេមនិងការរួមភេទនៅក្នុងគំរូតំណាងមនុស្សវ័យជំទង់ (2017)

Psychol មុខ។ 2017 Mar 31; 8: 466 ។ doi: 10.3389 / fpsyg.2017.00466 ។

Bègue L1, Sarda E1, Gentile DA2, ប៊ីរីស៊ី3, រ៉ូឆេ អេស4.

អរូបី

ការស្រាវជ្រាវបានបង្ហាញថា ហ្គេមវីដេអូជាច្រើនត្រូវបានឆ្អែតជាមួយនឹងគំរូរបស់ស្ត្រី ហើយខ្លឹមសារទាំងនេះអាចបណ្តុះភាពសិចស៊ី។ គោលបំណងនៃការសិក្សានេះគឺដើម្បីវាយតម្លៃទំនាក់ទំនងរវាងការបង្ហាញវីដេអូហ្គេម និងការរួមភេទជាលើកដំបូងនៅក្នុងគំរូដ៏ធំ និងតំណាង។ គោលបំណងរបស់យើងផងដែរគឺដើម្បីវាស់ស្ទង់កម្លាំងនៃសមាគមនេះ នៅពេលដែលប្រភពសំខាន់ពីរផ្សេងទៀតនៃការរួមភេទ ការបង្ហាញតាមទូរទស្សន៍ និងសាសនា ត្រូវបានរួមបញ្ចូលផងដែរនៅក្នុងគំរូចម្រុះមួយ។ គំរូតំណាងនៃយុវជនបារាំងចំនួន 13520 នាក់ដែលមានអាយុពី 11-19 ឆ្នាំបានបញ្ចប់ការស្ទង់មតិដែលវាស់វីដេអូហ្គេមប្រចាំសប្តាហ៍ និងការបង្ហាញទូរទស្សន៍ សាសនា និងអាកប្បកិរិយាផ្លូវភេទចំពោះស្ត្រី។ ការត្រួតពិនិត្យកម្រិតយេនឌ័រ និងសេដ្ឋកិច្ចសង្គម លទ្ធផលបានបង្ហាញថា ការប៉ះពាល់វីដេអូហ្គេម និងសាសនាទាំងពីរគឺពាក់ព័ន្ធនឹងការរួមភេទ។ ផលប៉ះពាល់នៃលទ្ធផលទាំងនេះសម្រាប់ការស្រាវជ្រាវនាពេលអនាគតលើការរួមភេទនៅក្នុងវីដេអូហ្គេមត្រូវបានពិភាក្សា។

ពាក្យគន្លឹះ: តួនាទីយេនឌ័រ; សាសនា; ការរួមភេទ; ទូរទស្សន៍; វីដេអូ​ហ្គេម

PMID: 28408891

PMCID: PMC5374198

DOI: 10.3389 / fpsyg.2017.00466

អត្ថបទ PMC ដោយឥតគិតថ្លៃ