យុទ្ធសាស្រ្តផ្លាស់ប្តូរឥរិយាបថសម្រាប់អ៊ិនធឺណិ, រូបអាសអាភាសនិងការលេងល្បែងលេងល្បែង: ការវាស់វែងវចនានុក្រមនិងការវិភាគខ្លឹមសារនៃវេបសាយអាជីពនិងអ្នកប្រើប្រាស់ (2018)

Rodda, Simone N., Natalia Booth, Michael Vacaru, Brenna Knaebe, និង David Hodgins ។

កុំព្យូទ័រនៅក្នុងឥរិយាបថរបស់មនុស្ស (2018) ។

https://doi.org/10.1016/j.chb.2018.03.021

ផ្នែកសំខាន់

  • យុទ្ធសាស្ត្រផ្លាស់ប្តូរអាកប្បកិរិយាយ៉ាងទូលំទូលាយសម្រាប់ការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយតាមអ៊ីនធឺណិត។
  • យុទ្ធសាស្រ្តសម្រាប់ការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតគឺផ្តោតជាញឹកញាប់បំផុតលើការកម្រិតអាកប្បកិរិយា។
  • ការធ្វើផែនការ និងការវាយតម្លៃគឺជាយុទ្ធសាស្ត្រដែលមិនសូវប្រើសម្រាប់កំណត់ការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិត។
  • ខ្លឹមសារនៃអន្តរាគមន៍គួរតែជាក់លាក់សម្រាប់អ៊ីនធឺណិត ហ្គេម និងរូបភាពអាសអាភាស។

អរូបី

មានការរីកលូតលាស់នៃអក្សរសិល្ប៍លើអាកប្បកិរិយាទាក់ទងនឹងអ៊ីនធឺណិត និងបញ្ហាដែលពាក់ព័ន្ធរបស់ពួកគេ រួមទាំងការញៀនអ៊ីនធឺណិត (IA) ផងដែរ។ ទោះបីជាភ័ស្តុតាងបង្ហាញថាមនុស្សភាគច្រើនព្យាបាលដោយខ្លួនឯងក៏ដោយ ក៏គេដឹងតិចតួចអំពីប្រភេទ ឬប្រសិទ្ធភាពនៃវិធីសាស្ត្រដែលពួកគេអនុវត្ត។ ការសិក្សាបច្ចុប្បន្នបានស្វែងរកដើម្បីកំណត់ និងពណ៌នាអំពីយុទ្ធសាស្រ្តផ្លាស់ប្តូរដែលប្រើដើម្បីកំណត់ ឬកាត់បន្ថយ IA (រួមទាំងការលេងហ្គេមតាមអ៊ីនធឺណិត និងរូបភាពអាសអាភាសតាមអ៊ីនធឺណិត)។ ការសិក្សាបានស្វែងរកខ្លឹមសារនៃគេហទំព័រចំនួន 79 ដែលមានការណែនាំអំពីការផ្លាស់ប្តូរអាកប្បកិរិយាដែលផ្តល់ដោយអ្នកជំនាញ និងអ្នកប្រើប្រាស់។ យុទ្ធសាស្រ្តផ្លាស់ប្តូរសរុបចំនួន 4459 ត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណ។ តាមរយៈការវិភាគខ្លឹមសារជាក់ស្តែង ពួកគេត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ជា 19 ប្រភេទ និងរៀបចំជាបួនដំណាក់កាលនៃការសម្រេចគោលដៅ។ នៅទូទាំងគំរូទាំងមូល យុទ្ធសាស្រ្តផ្លាស់ប្តូរដែលត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយ ឬពិភាក្សាញឹកញាប់បំផុតគឺស្វែងរកជម្រើសសម្រាប់ការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិត (20% នៃយុទ្ធសាស្រ្តសរុប) បន្ទាប់មកដោយការរក្សាការត្រៀមខ្លួនក្នុងការផ្លាស់ប្តូរ (10%) និងការជៀសវាងការកេះនៃការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិត (10%) ។ យើងបានរកឃើញភាពញឹកញាប់ និងខ្លឹមសារនៃយុទ្ធសាស្រ្តផ្លាស់ប្តូរ 17 ក្នុងចំណោម 19 ខុសគ្នាទៅតាមប្រភេទនៃបញ្ហាអ៊ីនធឺណិត (ឧទាហរណ៍ ទូទៅ ហ្គេម ឬរូបភាពអាសអាភាស)។ ការស្រាវជ្រាវនេះផ្តល់នូវព័ត៌មានលម្អិតសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃអន្តរាគមន៍ដែលសមស្រប។ វាបង្ហាញថា អន្តរាគមន៍សម្រាប់ IA អាចមានប្រភេទដូចគ្នានៃយុទ្ធសាស្រ្តផ្លាស់ប្តូរ ប៉ុន្តែថាព័ត៌មានលម្អិតជាក់លាក់នៃយុទ្ធសាស្រ្តចាំបាច់ត្រូវកែតម្រូវទៅតាមប្រភេទជាក់លាក់នៃបញ្ហាអ៊ីនធឺណិត។

ពាក្យគន្លឹះ

  • ការញៀនអ៊ីនធឺណិត;
  • ផ្លាស់ប្តូរយុទ្ធសាស្រ្ត;
  • ជួយ​ខ្លួនឯង;
  • ការព្យាបាល;
  • ការងើបឡើងវិញធម្មជាតិ;
  • ម៉ូដែល Rubikon