ការបញ្ជាក់ពីការផ្សារភ្ជាប់គ្នារវាងហ្គេមអនឡាញការប្រើអ៊ីនធឺណែតការផឹកគ្រឿងបំបាក់និងការប្រើរូបអាសអាភាសលើបណ្តាញ (2015)

សុខភាពសុខភាពជេ។ 2015 Apr;4(2):107-12. doi: 10.1089/g4h.2014.0054.

Bőtheខ1,2, តាត - គីរីលីខ្ញុំ។1,2, អូសូស G ។1,3.

អរូបី

គោលបំណង:

ការសិក្សានេះធ្វើឡើងក្នុងគោលបំណងស៊ើបអង្កេតទំនាក់ទំនងរវាងការលេងល្បែងតាមអ៊ិនធឺរណែតនិងការប្រើប្រាស់អាសអាភាសតាមអ៊ិនធរណេតដោយពិចារណាលើយេនឌ័រការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណេតដែលមានបញ្ហានិងមូលហេតុផ្សេងគ្នាសម្រាប់ការសេពគ្រឿងស្រវឹង។

សំភារៈ​និង​វិធី​សា​ស្រ្ត:

និស្សិតសាកលវិទ្យាល័យ (n = 512; មធ្យមអាយុ = ៩០ ឆ្នាំ X, គម្លាតគំរូ = ឆ្នាំ 22.11 ឆ្នាំ, ស្ត្រី ៩០ ភាគរយ) បំពេញនៅក្នុងអ៊ិនធឺរណែតអាសអាភាសប្រើសារពើភ័ណ្ឌ, ភាសាហុងគ្រី, សំណួរទាក់ទងនឹងល្បែងតាមអ៊ិនធឺរណែតដែលមានបញ្ហា, ភាសាហុងគ្រី (POGQ-HU), បញ្ហា កម្រងសំណួរប្រើប្រាស់អ៊ិនធឺរណែតជាភាសាហុងគ្រី (PIUQ-HU) និងកម្រងសំណួរនៃការជម្រុញការផឹកដែលត្រូវបានកែសំរួលជាទម្រង់សំនួរភាសាហុងគ្រី (DMQ-R-HU SF) ។

លទ្ធផល:

យោងតាមការវិភាគតំរែតំរង់ជាច្រើនតាមឋានានុក្រមកត្តាធ្វេសប្រហែសរបស់ភីអាយអាយអេស - កត្តាអនុលោមភាពរបស់ឌីអេមអេជ - អេជអេហ្វអេសនិងកត្តានៃការគិតគូរនិងការគិតពិចារណារបស់ផេកអេច - ហ៊ូមានតំលៃព្យាករណ៍យ៉ាងសំខាន់ទៅលើការប្រើប្រាស់អាសអាភាសតាមអ៊ិនធរណេតរបស់មនុស្សម្នាក់ប៉ុន្តែភេទ មិនមែនទេ។

ការសន្និដ្ឋាន:

ការស្រាវជ្រាវនេះបង្ហាញថាដោយឯករាជ្យពីឥទ្ធិពលនៃការប្រើប្រាស់អ៊ិនធឺណិតនិងទំហំការប្រើប្រាស់គ្រឿងស្រវឹងការលួងលោមនិងការគិតអំពីការលេងល្បែងតាមអ៊ិនធឺរណែតមានឥទ្ធិពលគួរឱ្យកត់សម្គាល់លើការប្រើប្រាស់អាសអាភាសតាមអ៊ិនធរណេត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយការគិតពិចារណាមានឥទ្ធិពលអវិជ្ជមានលើការប្រើប្រាស់រូបភាពអាសអាភាស។ អ្នកលេងដែលទទួលបានពិន្ទុខ្ពស់នៅលើកញ្ចក់រថយន្តតូចនេះអាចគិតអំពីការលេងហ្គេមដែលជាសកម្មភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍តែមួយគត់ដែលមានអត្រាខ្ពស់ជាងសូម្បីតែរូបភាពអាសអាភាស។

PMID:26181804

DOI:10.1089 / g4h.2014.0054 ។

[PubMed - កំពុងដំណើរការ]