ទិនានុប្បវត្តិនៃចិត្តគរុកោសល្យសង្គមពិសោធន៍
ភាគទី 44 ចេញលេខ 5, ខែកញ្ញា 2008, ទំព័រ 1402-1408
http://dx.doi.org/10.1016/j.jesp.2008.06.002
អរូបី
អក្សរសិល្ប៍ល្បែងវីដេអូដែលប្រើអំពើហឹង្សាកាលពីមុនមិនបានពង្រីកវិសាលភាពនៃអំពើហឹង្សាប្រឆាំងនឹងស្ត្រីទេ។ ការស៊ើបអង្កេតនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះបានធ្វើតេស្ត៍ពីផលប៉ះពាល់នៃការប៉ះពាល់នឹងតួអង្គល្បែងវីដេអូដែលមានភេទនិងរូបភាពនៃបុរសនិងស្ត្រីដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈលើការវិនិច្ឆ័យនិងឥរិយាបថគាំទ្រការឈ្លានពានប្រឆាំងនឹងស្ត្រី។ លទ្ធផលបានបង្ហាញពីផលប៉ះពាល់ពិសោធន៍នៃការប៉ះពាល់រយៈពេលខ្លីទៅមាតិកាព័ត៌មានបែបប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយស្តីពីការវិនិច្ឆ័យការយាយីផ្លូវភេទប៉ុន្តែមិនមែនលើការទទួលយកទេវកថាពីបទរំលោភទេ។ អន្តរកម្មសំខាន់មួយបានចង្អុលបង្ហាញថាបុរសដែលត្រូវបានប៉ះពាល់ទៅនឹងមាតិកាដែលបានបង្កើតឡើងបានធ្វើការវិនិច្ឆ័យដែលអាចអត់អោនបានចំពោះករណីជាក់ស្តែងនៃការយាយីផ្លូវភេទបើប្រៀបធៀបទៅនឹងការគ្រប់គ្រង។ ការលាតត្រដាងយូរអង្វែងចំពោះអំពើហឹង្សាហ្គេមវីដេអូត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការអត់ធ្មត់កាន់តែខ្លាំងពីការយាយីផ្លូវភេទនិងការទទួលយកទេវកថាពីបទរំលោភ។ ទិន្នន័យនេះរួមចំណែកដល់ការយល់ដឹងរបស់យើងអំពីតួនាទីរបស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយក្នុងការធ្វើសង្គមនិយមដែលគាំទ្រអំពើហឹង្សាប្រឆាំងនឹងស្ត្រី។
ពាក្យគន្លឹះ
- ស្តេរ៉េអូ;
- ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ;
- ការឈ្លានពាន;
- ភាពសិចស៊ី;
- អំណាច;
- ការយាយីផ្លូវភេទ;
- ទេវកថារំលោភសេពសន្ថវៈ;
- អំពើហឹង្សាប្រឆាំងនឹងស្ត្រី។