ការយល់ឃើញរបស់អ្នកមិនអាជីពនៃបុព្វហេតុនៃអាកប្បកិរិយានិងការញៀនសារធាតុ (2019)

J Addict Dis ។ 2019 កុម្ភៈ 23: 1-7 ។ doi: 10.1080 / 10550887.2019.1574187 ។

ឡាងខ។1, Rosenberg H ។1.

អរូបី

យើងបានវាយតម្លៃការយល់ឃើញរបស់អ្នកមិនអាជីពនៃការពន្យល់ខាងផ្នែកជីវសាស្រ្តនៃអាកប្បកិរិយានិងការញៀនសារធាតុនៅក្នុងគំរូទូទាំងប្រទេស។ មនុស្សពេញវ័យសរុបចំនួន ៦១២ នាក់ (ប្រុស ៥១%) ដែលរស់នៅសហរដ្ឋអាមេរិកត្រូវបានជ្រើសរើសដោយប្រើមេកានិចទួរគី។ អ្នកចូលរួមបានវាយតម្លៃពីលទ្ធភាពដែលអាចយល់បាននៃវិទ្យាសាស្ត្រចិត្តវិទ្យានិងជីវសាស្រ្តចំនួន ៧ សម្រាប់ប្រភេទមួយនៃការញៀនដោយចៃដន្យចំនួន ៥ ប្រភេទ (ឧ។ អាល់កុលកញ្ឆាហេរ៉ូអ៊ីនឬល្បែងអាសអាភាស) ។ អ្នកចូលរួមតិចជាងមុនបានវាយតម្លៃសម្ពាធសង្គមដែលជាមូលហេតុនៃការញៀននឹងរូបភាពអាសអាភាស (៣១%) ជាជាងកញ្ឆា (៥៣%) គ្រឿងស្រវឹង (៥៥%) និងហេរ៉ូអ៊ីន (៦៤%) ។ ព្រឹត្តិការណ៍ដែលត្រូវបានគេវាយតម្លៃតិចជាងមុនដែលបណ្តាលឱ្យមានការញៀនល្បែង (៣៣%) និងកញ្ឆា (៣៦%) ជាងអាសអាភាស (៥៦%) ហេរ៉ូអ៊ីន (៥៧%) និងគ្រឿងស្រវឹង (៦៤%) ។ វាយតម្លៃទាបជាងវិធីដែលមនុស្សម្នាក់ត្រូវបានលើកឡើងពីមូលហេតុនៃការញៀនកញ្ឆា (៣៧%) ជាជាងហេរ៉ូអ៊ីន (៥៥%) និងអាល់កុល (៦៥%) ។ ហើយគួរអោយកត់សំគាល់សេនេទិចដែលត្រូវបានគេវាយតម្លៃខ្ពស់ថាជាមូលហេតុនៃការញៀនស្រា (៦៥%) ជាងអាសអាភាស (២៦%) កញ្ឆា (៣៣%) ល្បែងស៊ីសង (៤១%) និងហេរ៉ូអ៊ីន (៤៥%) ។ សមាមាត្រដែលបានវាយតម្លៃកាលៈទេសៈស្ត្រេសនិងបញ្ហាតួអក្សរដែលបណ្តាលមកពីមូលហេតុមិនត្រូវបានទាក់ទងយ៉ាងខ្លាំងជាមួយនឹងប្រភេទនៃការញៀន។ លើសពីនេះទៀតអ្នកចូលរួមបានវាយតម្លៃជាមធ្យម ៣ ឬ ៤ អាត្ម័នដាច់ដោយឡែកដែលទំនងជាមូលហេតុនៃការញៀនគោលដៅនីមួយៗ។ លទ្ធផលរបស់យើងបានបង្ហាញថាបុគ្គលម្នាក់ៗទទួលស្គាល់ពីលក្ខណៈដែលអាចកំណត់បាននៃការញៀននិងវាយតម្លៃមូលហេតុមួយចំនួនដូចជាតិចឬច្រើនអាស្រ័យលើសារធាតុញៀនឬអាកប្បកិរិយាជាក់លាក់។

ពាក្យគន្លឹះ: ការញៀនអាកប្បកិរិយា; etiology; ដាក់ជាសាធារណៈ; សារធាតុ​ញៀន

PMID: 30798775

DOI: 10.1080/10550887.2019.1574187

សេចក្តីផ្តើមៈ

យើងបានជ្រើសរើសការញៀនល្បែងដោយសារតែសៀវភៅកំណត់រោគវិនិច្ឆ័យនិងស្ថិតិនៃបញ្ហាផ្លូវចិត្ត - ការបោះពុម្ពលើកទី ៥ (DSM-5) រួមបញ្ចូលវាជាការញៀនមួយ ។8 យើងបានជ្រើសរើសការញៀនអាសអាភាសផ្អែកលើការព្រមព្រៀងដែលកំពុងកើនឡើងដែលថាការថយចុះកម្តៅរួមទាំងការប្រើរូបភាពអាសអាភាសច្រើនពេកអាចត្រូវបានគេគិត។ ជាការញៀនអាកប្បកិរិយា។