ផ្នែកងងឹតនៃអ៊ីនធឺណិត: ភស្តុតាងជាបឋមសម្រាប់ទំនាក់ទំនងនៃលក្ខណៈបុគ្គលិកលក្ខណៈងងិតជាមួយនឹងសកម្មភាពតាមអ៊ិនធ័រណែតនិងការប្រើអ៊ីនធឺណិតមានបញ្ហា (2018)

ការសិក្សាបានរកឃើញថា "ការប្រើប្រាស់ផ្លូវភេទតាមអ៊ីនធឺណិត" គឺទាក់ទងទៅនឹងលក្ខណៈបុគ្គលិកលក្ខណៈងងឹត (mahiavellianism, psychopathy, narcissism, sadism, and spitefulness)។ សំណួរ៖ តើលក្ខណៈទាំងនេះនឹងខុសគ្នាយ៉ាងណាបន្ទាប់ពីរយៈពេលបន្តដោយគ្មានរឿងអាសអាភាស និងហ្គេម?


J Behav ថ្នាំញៀន។ 2018 វិច្ឆិកា 14: 1-11 ។ doi: 10.1556 / 2006.7.2018.109 ។

Kircaburun K1, វេជ្ជបណ្ឌិតហ្គ្រីហ្វីត2.

អរូបី

ប្រវត្តិនិងគោលបំណង:

ការស្រាវជ្រាវបានបង្ហាញថាបុគ្គលិកលក្ខណៈដើរតួយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតដែលមានបញ្ហា (PIU)។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ទំនាក់ទំនងរវាងបុគ្គលិកលក្ខណៈងងឹត (ឧទាហរណ៍ Machiavellianism, psychopathy, narcissism, sadism, and spitefulness) និង PIU មិនទាន់ត្រូវបានស៊ើបអង្កេតនៅឡើយ។ ហេតុដូច្នេះ គោលបំណងនៃការសិក្សានេះគឺដើម្បីស៊ើបអង្កេតទំនាក់ទំនងនៃលក្ខណៈងងឹតជាមួយនឹងសកម្មភាពអនឡាញជាក់លាក់ (ឧទាហរណ៍ ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម ការលេងល្បែងស៊ីសង ការដើរទិញឥវ៉ាន់ និងការរួមភេទ) និង PIU ។

វិធីសាស្រ្ត:

និស្សិតសាកលវិទ្យាល័យសរុបចំនួន 772 បានបញ្ចប់ការស្ទង់មតិលើរបាយការណ៍ដោយខ្លួនឯង រួមមាន Dark Triad Dirty Dozen Scale, Short Sadistic Impulse Scale, Spitefulness Scale និងកំណែកែសម្រួលនៃមាត្រដ្ឋាន Bergen Facebook Addiction Scale ។

លទ្ធផល:

ការវិភាគតំរែតំរង់តាមឋានានុក្រម និងគំរូនៃការសម្រុះសម្រួលច្រើនបានបង្ហាញថា ភាពជាបុរសត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាវិជ្ជមានជាមួយនឹងហ្គេមអនឡាញខ្ពស់ ការរួមភេទតាមអ៊ីនធឺណិត និងការលេងល្បែងតាមអ៊ីនធឺណិត ហើយមានទំនាក់ទំនងអវិជ្ជមានជាមួយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម និងការទិញទំនិញតាមអ៊ីនធឺណិត។ Narcissism ត្រូវបានទាក់ទងទៅនឹងការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមខ្ពស់; Machiavellianism ត្រូវបានទាក់ទងទៅនឹងការលេងហ្គេមអនឡាញខ្ពស់, ការរួមភេទតាមអ៊ីនធឺណិត, និងល្បែងអនឡាញ; ភាពសោកសៅទាក់ទងនឹងការរួមភេទតាមអ៊ីនធឺណិត។ និងសភាពគួរឱ្យអាណិតត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការរួមភេទតាមអ៊ីនធឺណិតល្បែងអនឡាញ និងការទិញទំនិញអនឡាញ។ ទីបំផុត ភាពឆោតល្ងង់ និងភាពស្មោកគ្រោករបស់ Machiavellian ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ដោយផ្ទាល់ និងដោយប្រយោលជាមួយ PIU តាមរយៈការលេងល្បែងអនឡាញ ការលេងហ្គេមអនឡាញ និងការដើរទិញទំនិញតាមអ៊ីនធឺណិត ហើយការនិយមជ្រុលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ដោយប្រយោលជាមួយ PIU តាមរយៈការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម។

ការពិភាក្សា:

ការរកឃើញនៃការសិក្សាបឋមនេះបង្ហាញថា បុគ្គលដែលមានចរិតលក្ខណៈសម្បុរខ្មៅងងឹតអាចងាយរងគ្រោះក្នុងការអភិវឌ្ឍការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតដែលមានបញ្ហា ហើយការស្រាវជ្រាវបន្ថែមត្រូវបានធានាដើម្បីពិនិត្យមើលទំនាក់ទំនងនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈងងឹតជាមួយនឹងប្រភេទជាក់លាក់នៃសកម្មភាពអនឡាញដែលមានបញ្ហា។

ពាក្យគន្លឹះ:

Machiavellianism; narcissism; ការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតមានបញ្ហា; ជំងឺផ្លូវចិត្ត; ភាពសោកសៅ; ភាពអាម៉ាស់

PMID: 30427212

DOI: 10.1556/2006.7.2018.109

សេចក្តីផ្តើម

កំណែ​ព្រាង​បេតា​ចុង​ក្រោយ​បំផុត​នៃ​ការ​កែប្រែ​លើក​ទី ១១ នៃ​ចំណាត់ថ្នាក់​អន្តរជាតិ​នៃ​ជំងឺ (អង្គការសុខភាពពិភពលោក, 2017 ។) បានទទួលស្គាល់ "បញ្ហាហ្គេម ដែលភាគច្រើនលើអ៊ីនធឺណិត" ជាការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យផ្លូវការ និងការបោះពុម្ពចុងក្រោយបំផុតនៃ សៀវភៅរោគវិនិច្ឆ័យនិងស្ថិតិនៃបញ្ហាផ្លូវចិត្ត (សមាគមន៍ចិត្តសាស្ត្រអាមេរិច, 2013) បានរួមបញ្ចូលបញ្ហាការលេងហ្គេមអ៊ីនធឺណិតនៅក្នុងផ្នែកទី 3 ជាបញ្ហាសុខភាពផ្លូវចិត្តដែលកំពុងលេចឡើងដែលគួរតែត្រូវបានស៊ើបអង្កេតបន្ថែមទៀត។ ថ្វីបើមានមតិខុសគ្នាថាតើត្រូវពិចារណាលើសកម្មភាពអនឡាញដែលមានបញ្ហា ឬយ៉ាងណា ក្រៅពីបញ្ហាហ្គេមអ៊ីនធឺណិត ជាការញៀនអាកប្បកិរិយា (Mann, Kiefer, Schellekens, & Dom, 2017) ភ័ស្តុតាងជាក់ស្តែងបង្ហាញថា បុគ្គលមួយចំនួនតូចរាយការណ៍អំពីអាកប្បកិរិយាលើអ៊ីនធឺណិតដែលមានបញ្ហា ដូចជាការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតដែលមានបញ្ហា (PIU; Kuss, Griffiths, Karila, & Billieux, ឆ្នាំ ២០១៤) មានពាក្យមួយចំនួនដែលត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយដើម្បីពណ៌នាអំពីការភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិតដែលមានបញ្ហារួមទាំង "ការញៀនអ៊ីនធឺណិត" "បញ្ហានៃការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិត" "ការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតច្រើនពេក" "ការពឹងផ្អែកលើអ៊ីនធឺណិត" និង "ការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតដោយបង្ខំ" ទោះបីជាពាក្យទាំងនេះពិពណ៌នាអំពីបញ្ហានៅលើអ៊ីនធឺណិតក៏ដោយ។ ការប្រើជាញឹកញាប់ប្រើលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យរោគស្រដៀងគ្នា (Kuss et al, ឆ្នាំ ២០១៤) ក្របខ័ណ្ឌរោគសញ្ញាដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយបំផុតមួយត្រូវបានផ្អែកលើក្របខ័ណ្ឌ biopsychosocial នៃការញៀន ហើយមានសមាសធាតុស្នូលចំនួនប្រាំមួយ ដែលរួមមានការចូលរួមដែលមានបញ្ហានៅក្នុងអាកប្បកិរិយាណាមួយ (ឧទាហរណ៍ ភាពស្ងប់ស្ងាត់ ការចាប់អារម្មណ៍ ការកែប្រែអារម្មណ៍ ការអត់ឱន ការដកខ្លួន និងជម្លោះ។ Griffiths, 2005) នៅកន្លែងផ្សេងទៀត PIU ត្រូវបានគេសំដៅថាជាការចាប់អារម្មណ៍ និងបាត់បង់ការគ្រប់គ្រងលើការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិត ដែលនាំទៅរកការចុះខ្សោយនៅក្នុងជីវិតសង្គម សុខភាពរបស់បុគ្គល ការបំពេញកាតព្វកិច្ចក្នុងជីវិតពិតរបស់ពួកគេ (ឧទាហរណ៍ មុខរបរ និង/ឬការអប់រំ) និងការគេង និង លំនាំនៃការញ៉ាំ (Spada, 2014) សម្រាប់ជាប្រយោជន៍នៃភាពជាប់លាប់ ការសិក្សានេះប្រើពាក្យ "ការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតដែលមានបញ្ហា" ដើម្បីពិពណ៌នាអំពីជួរនៃអាកប្បកិរិយាស្រដៀងគ្នា និង/ឬត្រួតលើគ្នាលើអ៊ីនធឺណិត ការញៀន ការបង្ខិតបង្ខំ និង/ឬអាកប្បកិរិយាហួសហេតុ។ PIU គឺជាពាក្យសកល (និង "ចាប់បានទាំងអស់") ជាងបញ្ហានៃការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិត ដោយសារ PIU មិនមានន័យថាបុគ្គលម្នាក់ៗទទួលរងពីជំងឺនោះទេ។

អត្រាប្រេវ៉ាឡង់នៃ PIU ប្រែប្រួលយ៉ាងខ្លាំង (រវាង 1% និង 18%) ឆ្លងកាត់ការសិក្សាផ្សេងៗគ្នា (សម្រាប់ការពិនិត្យឡើងវិញ សូមមើល Kuss et al, ឆ្នាំ ២០១៤) PIU គឺជាបញ្ហាសុខភាពដ៏សំខាន់ជាពិសេសក្នុងចំណោមមនុស្សវ័យជំទង់ និងមនុស្សពេញវ័យដែលទើបនឹងកើត ដោយសារតែអត្រាខ្ពស់នៃការចូលប្រើអ៊ីនធឺណិតប្រចាំថ្ងៃរបស់ពួកគេ (Anderson, Steen, & Stavropoulos, 2017) ផលវិបាកអវិជ្ជមាននៃ PIU ក្នុងចំណោមបុគ្គលមួយចំនួនតូចរួមមាន ជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្ត ថប់បារម្ភ ភាពតានតឹង ភាពឯកោ (Ostovar et al ។ ឆ្នាំ 2016ងងុយគេងពេលថ្ងៃ កង្វះថាមពល និងមុខងារសរីរវិទ្យា (Kuss et al, ឆ្នាំ ២០១៤) ការចុះខ្សោយទាំងនេះបាននាំឱ្យអ្នកស្រាវជ្រាវស៊ើបអង្កេតកត្តាហានិភ័យ PIU ដើម្បីបង្កើតយុទ្ធសាស្រ្តការពារសម្រាប់ PIU ។

យោងទៅតាមគំរូអន្តរកម្មនៃបុគ្គល - ផលប៉ះពាល់ - ការយល់ដឹង - ប្រតិបត្តិ (I-PACE) ដែលជាក្របខ័ណ្ឌទ្រឹស្តីមួយដែលត្រូវបានស្នើឡើងដើម្បីពន្យល់ពីយន្តការមូលដ្ឋាននៃ PIU (ម៉ាក, វ័យក្មេង, ឡៃយឺ, វឺលីង, និងផេនហ្គី, ឆ្នាំ ២០១៦), បុគ្គលិកលក្ខណៈ, ការយល់ដឹងសង្គម, រដ្ឋធម្មនុញ្ញនៃចិត្តវិទ្យា និងការជម្រុញការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតជាក់លាក់គឺស្ថិតក្នុងចំណោមកត្តាស្នូលដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍ និងការថែរក្សា PIU ។ កត្តាទាំងនេះអាចទាក់ទងគ្នាបាន ហើយអាចមានសក្តានុពលដើរតួនាទីសម្របសម្រួលគ្នាទៅវិញទៅមកទាក់ទងនឹងទំនាក់ទំនងរបស់ពួកគេដែលពាក់ព័ន្ធនឹង PIU (ម៉ាក et al ។ , 2016) ដូច្នេះហើយ នៅពេលពិចារណា PIU វាមានសារៈសំខាន់ដែលអន្តរកម្មនៃភាពខុសគ្នានៃបុគ្គលិកលក្ខណៈជាមួយនឹងការជម្រុញការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតជាក់លាក់ (ឧទាហរណ៍ ការលេងហ្គេម ការលេងល្បែងស៊ីសង បណ្តាញសង្គម និងការទិញទំនិញ) គួរតែត្រូវបានពិចារណា។

ទាក់ទងនឹងកត្តាកំណត់បុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់ PIU ការវិភាគមេតាបានកត់សម្គាល់ពីតួនាទីស្របគ្នានៃលក្ខណៈបុគ្គលិកលក្ខណៈ Big Five ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ PIU ។ ជាពិសេសជាងនេះទៅទៀត PIU ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹង neuroticism ខ្ពស់ ភាពមិនធម្មតាទាប មនសិការទាប ការបើកចំហរចំពោះបទពិសោធន៍ និងភាពចុះសម្រុងគ្នាទាប (Kayiş et al ។ , 2016) ការសិក្សាផ្នែកឆ្លងកាត់បានរាយការណ៍ពីទំនាក់ទំនងដ៏សំខាន់រវាង PIU និង HEXACO បុគ្គលិកលក្ខណៈនៃមនសិការ ភាពស្មោះត្រង់-ភាពរាបទាប និងអារម្មណ៍ (Kopuničová & Baumgartner, 2016) ការសិក្សាផ្សេងទៀតបានរកឃើញថា PIU ខ្ពស់ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការស្វែងរកភាពថ្មីថ្មោង ការស្វែងរកភាពសប្បាយរីករាយ គំនិតខ្លួនឯងទាប និងការជៀសវាងពីអារម្មណ៍អវិជ្ជមាន (Kuss et al, ឆ្នាំ ២០១៤) ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ថ្វីបើមានផ្នែកធំនៃអក្សរសិល្ប៍ជាក់ស្តែងទាក់ទងនឹងឥទ្ធិពលនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈលើ PIU ក៏ដោយ ក៏តួនាទីនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈងងឹតត្រូវបានគេមិនយកចិត្តទុកដាក់។

ការសិក្សាបច្ចុប្បន្នបានផ្តោតលើ Machiavellianism, psychopathy, narcissism, sadism, and spitefulness with PIU ដោយសារតែទំនាក់ទំនងទូទៅនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈទាំងនេះ (ឧ, callousness, low consientiousness, low consientiousness, aggressive, high dissociation, high borderline personality features, and more sensational. ចំណាប់អារម្មណ៍) ដែលទាក់ទងនឹងកម្រិតកើនឡើងនៃ PIU (Dalbudak, Evren, Aldemir, & Evren, 2014; Douglas, Bore, & Munro, 2012; James, Kavanagh, Jonason, Chonody, & Scrutton, 2014; Kayiş et al ។ , 2016; Lu et al ។ ឆ្នាំ ២០១៤; Richardson & Boag, 2016; Trumello, Babore, Candelori, Morelli, & Bianchi, 2018) លក្ខណៈបុគ្គលិកលក្ខណៈងងឹតត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងអាកប្បកិរិយាប្រឆាំងនឹងសង្គមអនឡាញ រួមទាំងការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពស្ថានភាពសេស ការគំរាមកំហែងតាមអ៊ីនធឺណិត និងការបោកប្រាស់តាមអ៊ីនធឺណិត ក៏ដូចជាការបំពេញតម្រូវការផ្លូវចិត្តផ្សេងៗដោយប្រើវេទិកាផ្សេងៗគ្នា (Craker & March, 2016; Garcia & Sikström, 2014; Panek, Nardis, & Konrath, 2013) លើសពីនេះទៅទៀត ការសិក្សាថ្មីៗនេះបានរកឃើញ និងប្រកែកថា Machiavellianism និង narcissism ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាវិជ្ជមានជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមដែលមានបញ្ហា ដែលអាចនិយាយអំពីការបំពេញតម្រូវការប្រឆាំងសង្គមរបស់បុគ្គលខ្ពស់លើលក្ខណៈទាំងនេះ (Kircaburun, Demetrovics, & Tosuntaş, 2018) ឥឡូវនេះ សកម្មភាពជាច្រើនអាចត្រូវបានសម្របសម្រួលដោយអ៊ីនធឺណិត (ឧទាហរណ៍ ការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម ហ្គេមអនឡាញ ល្បែងអនឡាញ អ៊ិនធឺណិត និងការទិញទំនិញអនឡាញ) ដែលអាចទាក់ទាញតម្រូវការផ្សេងៗគ្នានៃបុគ្គលដែលមានលក្ខណៈបុគ្គលិកលក្ខណៈខុសៗគ្នា។ អាស្រ័យហេតុនេះ បុគ្គលិកលក្ខណៈងងឹតអាចត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងសកម្មភាពអនឡាញ និង PIU ផ្សេងៗគ្នា។ ដូច្នេះ ការសិក្សានេះបានស៊ើបអង្កេតទំនាក់ទំនងរវាងបុគ្គលិកលក្ខណៈងងឹត សកម្មភាពអនឡាញជាក់លាក់ និង PIU ។

បុគ្គលិកលក្ខណៈងងឹត និង PIU

The Dark Triad គឺជាក្រុមតារានិករនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈដែលមិនចង់បាន និងប្រឆាំងសង្គមដែលត្រួតលើគ្នា៖ Machiavellianism, psychopathy និង narcissism (Paulhus & Williams, 2002) លក្ខណៈទាំងនេះបានទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍កាន់តែខ្លាំងឡើងក្នុងចំណោមអ្នកស្រាវជ្រាវក្នុងរយៈពេលមួយទសវត្សរ៍កន្លងមកនេះ។ ថ្មីៗនេះវាត្រូវបានគេណែនាំថា Dark Triad គួរតែត្រូវបានពង្រីកទៅ Dark Tetrad ជាមួយនឹងការបន្ថែមនៃភាពសោកសៅ (Buckels, Trapnell, & Paulhus, 2014; van Geel, Goeman, Toprak, & Vedder, 2017) លើសពីនេះ ការសិក្សាមួយចំនួនបានពិនិត្យមើលតួនាទីនៃភាពអាម៉ាស់ រួមជាមួយលក្ខណៈ Dark Tetrad (Jonason, Zeigler-Hill, & Okan, 2017; Zeigler-Hill & Vonk ឆ្នាំ 2015) ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកប្រាជ្ញខ្លះបានប្រកែកថា ការរួមចំណែកនៃភាពសោកសៅ និងភាពអាម៉ាស់ចំពោះ Dark Triad គឺមិនច្បាស់លាស់ ហើយត្រូវការភស្តុតាងជាក់ស្តែងបន្ថែមទៀត (Jonason et al ។ , 2017; Tran et al., 2018) ទោះបីជាធាតុស្នូលទូទៅនៃលក្ខណៈបុគ្គលិកលក្ខណៈងងឹត ដូចជា ឧបាយកលអន្តរបុគ្គល និងភាពមិនសមរម្យ (Jones & Figueredo ឆ្នាំ 2013; Marcus, Preszler, & Zeigler-Hill, 2018) លក្ខណៈទាំងនេះមានលក្ខណៈពិសេសផ្សេងគ្នាដែលអាចបង្កើតភាពងាយរងគ្រោះសម្រាប់ការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតដែលមានបញ្ហា។

Narcissism ដែល​សំដៅ​ទៅ​លើ​អារម្មណ៍​ដ៏​អស្ចារ្យ​នៃ​សារៈសំខាន់​ខ្លួន​ឯង ឧត្តមភាព ភាព​ត្រួតត្រា និង​សិទ្ធិ (Corry, Merritt, Mrug, & Pamp, ឆ្នាំ ២០០៨) ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការចូលរួមខ្ពស់ក្នុងការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមដែលមានបញ្ហា (Andreassen, Pallesen, និង Griffiths ឆ្នាំ ២០១៧; Kircaburun, Demetrovics, et al ។ , 2018), ការប្រើប្រាស់ហ្គេមអនឡាញដែលមានបញ្ហា (Kim, Namkoong, Ku, & Kim, ឆ្នាំ ២០០៨) និង PIU (Pantic et al ។ , 2017) អ្នកដែលមានភាពស្រើបស្រាលខ្ពស់រាយការណ៍ថាមានការចូលរួមខ្ពស់ក្នុងការផ្សព្វផ្សាយខ្លួនឯង (ជួនកាលបោកប្រាស់) អាកប្បកិរិយាតាមអ៊ីនធឺណិត ដូចជាការកែរូបខ្លួនឯង និងការបង្ហោះជាពិសេសក្នុងចំណោមបុរស (Arpaci ឆ្នាំ 2018; Fox & Rooney, ឆ្នាំ ២០១៥) ចំណែកឯការផ្សព្វផ្សាយខ្លួនឯង និងការបង្ហាញខ្លួនឯងដែលពេញនិយមនៅលើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម គឺជាកត្តាហានិភ័យដ៏សំខាន់សម្រាប់ការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតដែលមានបញ្ហា (Kircaburun, Alhabash, Tosuntaş, & Griffiths, ឆ្នាំ 2018) បុគ្គល Narcissistic អាចជួបប្រទះភាពជាកម្មសិទ្ធិ និងការកោតសរសើរខ្ពស់ដោយប្រើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមអនឡាញ (Casale & Fioravanti ឆ្នាំ 2018) និង/ឬចូលរួមក្នុងការលេងហ្គេមអនឡាញជាវិធីមួយដើម្បីមានអារម្មណ៍ល្អជាងដៃគូប្រកួតប្រជែងរបស់ពួកគេ (គីម et al ។ ឆ្នាំ ២០១៦) លើសពីនេះ ទាំងការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម និងការប្រើប្រាស់ហ្គេមអនឡាញអាចនាំឱ្យ PIU នៅក្នុងបុគ្គលមួយចំនួនតូច (គីរីលាលីនិងអា។ ឆ្នាំ ២០១៤).

Machiavellianism ដែលសំដៅទៅលើការបោកបញ្ឆោត ឧបាយកល មហិច្ឆតា និងកេងប្រវ័ញ្ច (Christie & Geis ឆ្នាំ 1970) ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមដែលមានបញ្ហា (Kircaburun, Demetrovics, et al ។ , 2018), trolling នៅក្នុងហ្គេមអនឡាញ (Ladanyi & Doyle-Portillo, 2017), ការត្រួតពិនិត្យដោយខ្លួនឯងតាមអ៊ីនធឺណិត និងការផ្សព្វផ្សាយដោយខ្លួនឯង (Abell & Brewer, 2014) Machiavellians អាចជ្រើសរើសប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម និងវេទិកាហ្គេម ដើម្បីចូលរួមក្នុងឧបាយកលអន្តរបុគ្គល ឬការផ្សព្វផ្សាយខ្លួនឯងដោយបោកបញ្ឆោត (Abell & Brewer, 2014; Ladanyi & Doyle-Portillo, 2017) មួយផ្នែកដោយសារតែការភ័យខ្លាចរបស់ពួកគេចំពោះការបដិសេធពីសង្គម (Rauthmann, ឆ្នាំ ២០១១) ដោយមើលឃើញពីលក្ខណៈដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៃអាកប្បកិរិយាទាំងនេះ អាកប្បកិរិយាលើអ៊ីនធឺណិតដែលមានបញ្ហាទាំងនេះអាចត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងរោគសញ្ញាដែលស្រដៀងនឹងការញៀនដូចជា ការចាប់អារម្មណ៍ និងការកែប្រែអារម្មណ៍ (Griffiths, 2005) ហើយនៅក្នុងវេន អភិវឌ្ឍទៅជា PIU សម្រាប់បុគ្គលមួយចំនួនតូច (Kircaburun, Demetrovics, et al ។ , 2018) លើសពីនេះទៅទៀត Machiavellianism មានទំនាក់ទំនងអវិជ្ជមានទៅនឹងអារម្មណ៍វិជ្ជមាន (Egan, Chan, & Shorter, 2014) និងជាវិជ្ជមានដល់កម្រិតនៃភាពតានតឹងកើនឡើង (Richardson & Boag, 2016) ដោយ​យល់​ថា​ការ​ប្រើ​ប្រាស់​អ៊ីនធឺណិត​ដែល​មាន​បញ្ហា​គឺ​ជា​យុទ្ធសាស្ត្រ​ទប់ទល់​នឹង​អារម្មណ៍​អវិជ្ជមាន​ (Kuss et al, ឆ្នាំ ២០១៤) វាសមហេតុសមផលក្នុងការរំពឹងថាបុគ្គលមួយចំនួនដែលមានជំនឿលើ Machiavellianism ដើម្បីចូលរួមក្នុង PIU និងក្លាយជាអ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានបញ្ហា។

ចិត្តសាស្ត្រត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយភាពអន្ទះអន្ទែងខ្ពស់ ការមិនប្រុងប្រយ័ត្ន និងការយល់ចិត្តទាប (Jonason, Lyons, Bethell, & Ross, 2013) ស្រដៀងគ្នាទៅនឹង Machiavellianism, psychopathy ក៏ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹង dysregulation នៃអារម្មណ៍ និងការថយចុះនៃអារម្មណ៍វិជ្ជមាន (Egan et al ។ , 2014; Zeigler-Hill & Vonk ឆ្នាំ 2015) បន្ថែមពីលើភាពងាយរងគ្រោះសក្តានុពលរបស់អ្នកវិកលចរិកចំពោះ PIU ជាយុទ្ធសាស្ត្រទប់ទល់នឹងជំងឺផ្លូវចិត្ត (Kuss et al, ឆ្នាំ ២០១៤) ពួកគេអាចចូលរួមក្នុង PIU ក្នុងការប៉ុនប៉ងស្វែងរក និងទទួលបានអារម្មណ៍ខ្ពស់ជាង (Lin & Tsai, 2002; Vitacco & Rogers, 2001) ស្រដៀងគ្នានេះដែរ បុគ្គលដែលមានការជំរុញទឹកចិត្តដ៏គួរឱ្យសោកស្ដាយ ចូលរួមក្នុងអាកប្បកិរិយាខុសឆ្គង និងប្រឆាំងនឹងសង្គមតាមអ៊ីនធឺណិត ដូចជាការគំរាមកំហែងតាមអ៊ីនធឺណិត (van Geel et al ។ , 2017), trolling តាមអ៊ីនធឺណិត (Buckels et al ។ , 2014), ដៃគូជិតស្និទ្ធ cyberstalking (អ្នកជក់បារី និងខែមីនា ឆ្នាំ 2017) ក៏ដូចជាការលេងហ្គេមវីដេអូហិង្សា (Greitemeyer & Sagioglou ឆ្នាំ 2017) ជាងនេះទៅទៀត អ្នកចិត្តសាស្រ្ត និងអ្នកក្រៀមក្រំអាចព្យាយាមបំពេញការជម្រុញផ្លូវភេទតាមអ៊ីនធឺណិត (ឧទាហរណ៍ ការមើលតាមអ៊ីនធឺណិត និងការមើលរូបអាសអាភាស) និងរស់នៅតាមការស្រមើស្រមៃរបស់ពួកគេ (Baughman, Jonason, Veselka, & Vernon, 2014) ដើម្បីបង្កើនចំណង់ផ្លូវភេទ និងរំញោច (Shim, Lee, & Paul, 2007) Sadists អាច​នឹង​ព្យាយាម​ដើម្បី​ប៉ះប៉ូវ​តម្រូវ​ការ​របស់​ពួក​គេ​សម្រាប់​ភាព​ឃោរឃៅ (O'Meara, Davies, & Hammond, 2011) ដែលពួកគេមិនអាចបំពេញនៅក្នុងពិភពពិតក្នុងបរិបទអនឡាញ។ ការប៉ុនប៉ងដោយជោគជ័យអាចនាំឱ្យមានបញ្ហាក្នុងការប្រើប្រាស់តាមរយៈការកែប្រែអារម្មណ៍វិជ្ជមាន។

សេចក្តី​ប្រមាទ ដែល​គេ​ហៅ​ថា ការ​សុខ​ចិត្ត​រង​គ្រោះ​ដល់​ខ្លួន ដើម្បី​ធ្វើ​បាប​អ្នក​ដទៃ (Zeigler-Hill, Noser, Roof, Vonk, & Marcus, 2015) គឺជាវិមាត្របុគ្គលិកលក្ខណៈដាច់ដោយឡែកមួយដែលត្រូវបានសិក្សា ប៉ុន្តែត្រួតលើគ្នាជាមួយនឹងរចនាសម្ព័ន្ធបុគ្គលិកលក្ខណៈផ្សេងៗគ្នា ដូចជាការឈ្លានពាន Machiavellianism ចិត្តសាស្ត្រ ការគោរពខ្លួនឯងទាប ការយល់ចិត្តទាប និងភាពឆ្លាតវៃខាងអារម្មណ៍ទាប (Marcus, Zeigler-Hill, Mercer, & Norris, 2014; Zeigler-Hill et al ។ , 2015) សំណង់ទាំងនេះគឺជាកត្តាហានិភ័យដ៏សំខាន់សម្រាប់អាកប្បកិរិយាប្រឆាំងនឹងសង្គម និងបញ្ហានៅលើអ៊ីនធឺណិត (Kuss et al, ឆ្នាំ ២០១៤) អាស្រ័យហេតុនេះ ភាពអាម៉ាស់កាន់តែខ្ពស់អាចជាកត្តាហានិភ័យសក្តានុពលសម្រាប់ការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតដែលមានបញ្ហា។ ដោយមើលឃើញពីលទ្ធភាពកើនឡើងនៃបុគ្គលដែលមានភាពស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការជួបប្រទះនូវអន្តរកម្មសង្គមក្នុងជីវិតពិតដែលមានបញ្ហា ដោយសារតែបុគ្គលិកលក្ខណៈប្រឆាំងនឹងសង្គមរបស់ពួកគេ ដូចជាឧបាយកលអន្តរបុគ្គល (Marcus et al ។ , 2014) និង​ទម្រង់​លេង​សើច​ដែល​មាន​របួស (Vrabel, Zeigler-Hill, & Shango, 2017) ពួកគេអាចងាយនឹងចូលរួមក្នុងការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតដែលមានបញ្ហាខ្ពស់ជាងមុន ដើម្បីជៀសវាងទំនាក់ទំនងសង្គមក្នុងជីវិតពិត និង/ឬដើម្បីរៀបចំអ្នកដទៃកាន់តែងាយស្រួល (Kircaburun, Demetrovics, et al ។ , 2018; Kırcaburun, Kokkinos, et al., 2018) លើស​ពី​នេះ​ទៅ​ទៀត ការ​បង្កើន​កម្រិត​នៃ​ភាព​អន្ទះអន្ទែង​របស់​បុគ្គល​ដែល​មាន​កំហឹង (Jonason et al ។ , 2013; Marcus et al ។ , 2014) អាចដាក់បុគ្គលនៅក្នុងទីតាំងដែលងាយរងគ្រោះសម្រាប់ការជួបប្រទះ PIU ពីព្រោះភាពមិនរំភើបគឺជាអ្នកព្យាករណ៍ដែលជាប់លាប់របស់ PIU (Kuss et al, ឆ្នាំ ២០១៤).

តួនាទីនៃសកម្មភាពអនឡាញជាក់លាក់

អ៊ិនធឺណិតគឺជាឧបករណ៍ដែលជួយសម្រួលដល់ការប្រើប្រាស់អាកប្បកិរិយា និងសកម្មភាពផ្សេងៗ ដូចជាការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម ការលេងហ្គេម ការលេងល្បែង ការដើរទិញឥវ៉ាន់ និងការរួមភេទ (Griffiths, 2000; Montag et al ។ , 2015) សកម្មភាពទាំងនេះភាគច្រើនមានរួចហើយនៅក្នុងបរិបទក្រៅបណ្តាញ ក្រៅពីការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម។ ដូច្នេះ វាអាចទៅរួចដែលថាអាកប្បកិរិយាក្រៅបណ្តាញរបស់បុគ្គលម្នាក់ៗអាចធ្វើចំណាកស្រុកទៅក្នុងបណ្តាញអ៊ីនធឺណេត ក្នុងការប៉ុនប៉ងដើម្បីទូទាត់សងតម្រូវការក្រៅបណ្តាញដែលមិនបានបំពេញ (Kardefelt-Winther, 2014) ដូចជាការលេងល្បែងស៊ីសង ការរួមភេទ ការដើរទិញឥវ៉ាន់ និងការទំនាក់ទំនង។ យោងតាមគំរូ I-PACE (ម៉ាក et al ។ , 2016) បុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់បុគ្គលគឺជាកត្តាកំណត់ដ៏សំខាន់សម្រាប់ចំណូលចិត្តនៃការប្រើប្រាស់វេទិកាអនឡាញជាក់លាក់ និង/ឬកម្មវិធី។ ភ័ស្តុតាងជាក់ស្តែងដែលបានរៀបរាប់ខាងលើអំពីរបៀបដែលបុគ្គលដែលមានទម្រង់បុគ្គលិកលក្ខណៈខុសៗគ្នាអាចទទួលបានការពេញចិត្តចម្រុះពីសកម្មភាពអនឡាញផ្សេងៗគ្នាផ្តល់នូវសុពលភាពនៃគំរូ I-PACE ។

ដូចដែលបានកត់សម្គាល់ពីមុន ការចូលរួមក្នុងសកម្មភាពអនឡាញអាចក្លាយជាការញៀន និងនាំទៅដល់ PIU សម្រាប់បុគ្គលមួយចំនួនតូច។ ជាឧទាហរណ៍ ការលេងហ្គេមអនឡាញត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការលេងហ្គេមដែលមានបញ្ហា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បន្ថែមពីលើការលេងហ្គេមអនឡាញ ការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមអនឡាញក៏ត្រូវបានគេរកឃើញថាអាចទស្សន៍ទាយ PIU ខ្ពស់ជាងនេះផងដែរ ខណៈដែលការលេងហ្គេមដែលមានបញ្ហាត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងហ្គេមអនឡាញតែប៉ុណ្ណោះ (គីរីលាលីនិងអា។ ឆ្នាំ ២០១៤) ជាលទ្ធផល PIU អាចត្រូវបានគេហៅថាជាការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណេតលើសកម្រិតលើសកម្មភាពផ្សេងៗរបស់វា។ ដូច្នេះហើយ វាអាចថាការចូលរួមក្នុងសកម្មភាពអនឡាញដែលបានរៀបរាប់ខាងលើទាក់ទងនឹង PIU ខ្ពស់ និងគណនីសម្រាប់ទំនាក់ទំនងរវាងបុគ្គលិកលក្ខណៈងងឹត និង PIU ។ ភ័ស្តុតាងជាក់ស្តែងមួយចំនួនហាក់ដូចជាគាំទ្រការសន្មត់នេះតាមរយៈការរាយការណ៍ពីទំនាក់ទំនងសំខាន់ៗនៃការលេងល្បែងអនឡាញ ការលេងល្បែង និងការមើលរូបភាពអាសអាភាសជាមួយ PIU (Alexandraki, Stavropoulos, Burleigh, King, & Griffiths ឆ្នាំ 2018; Critselis et al ។ , 2013; Stavropoulos, Kuss, Griffiths, Wilson, & Motti-Stefanidi, 2017) អាស្រ័យហេតុនេះ វាអាចថា បុគ្គលិកលក្ខណៈងងឹតផ្សេងគ្នា ដឹកនាំបុគ្គលឱ្យប្រើសកម្មភាពអនឡាញផ្សេងៗគ្នា ហើយជាលទ្ធផល ការទទួលបានការពេញចិត្តពីសកម្មភាពអនឡាញដែលពួកគេចូលចិត្តអាចនាំឱ្យមានបញ្ហាក្នុងការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតម្តងហើយម្តងទៀត។ ដូច្នេះហើយ វាត្រូវបានគេរំពឹងថា បុគ្គលិកលក្ខណៈងងឹតនឹងទាក់ទងនឹង PIU ដោយប្រើផ្លូវប្រយោលតាមរយៈសកម្មភាពអនឡាញជាក់លាក់។

ការសិក្សាបច្ចុប្បន្ន

នេះគឺជាការសិក្សាលើកដំបូងដើម្បីស៊ើបអង្កេតការផ្សារភ្ជាប់ដោយផ្ទាល់ និងដោយប្រយោលនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈងងឹត (ឧ. Machiavellianism, psychopathy, narcissism, sadism, and spitefulness) ជាមួយ PIU តាមរយៈសកម្មភាពអនឡាញជាក់លាក់ (ឧទាហរណ៍ ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម ហ្គេមអនឡាញ ល្បែងអនឡាញ ការទិញទំនិញតាមអ៊ីនធឺណិត។ និងការរួមភេទតាមអ៊ីនធឺណិត)។ ការសិក្សាពីមុនភាគច្រើនបានផ្តោតទៅលើទំនាក់ទំនងនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈងងឹតបី (ឧទាហរណ៍ Machiavellianism, psychopathy និង narcissism) ឆ្លងកាត់អាកប្បកិរិយាតាមអ៊ីនធឺណិតផ្សេងៗគ្នា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គ្មានការសិក្សាណាមួយដែលបានពិចារណាពីលក្ខណៈប្រាំផ្សេងគ្នា (ពោលគឺ Dark Triad បន្ថែមពីលើភាពសោកសៅ និងភាពអាម៉ាស់) ជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់សកម្មភាពអនឡាញផ្សេងៗគ្នា និង PIU ក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ វាត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងមានឥទ្ធិពលសម្រុះសម្រួលពីសកម្មភាពអនឡាញរវាងការបង្កើតបុគ្គលិកលក្ខណៈ និង PIU ។ ផ្អែកលើការសន្មតទ្រឹស្តីនៃគំរូ I-PACE (ដែលអះអាងថាកត្តាស្នូលដែលទាក់ទងគ្នាដូចជា បុគ្គលិកលក្ខណៈ និងការជម្រុញការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតជាក់លាក់អាចដើរតួជាអ្នកសម្របសម្រួលលើទំនាក់ទំនងរបស់ពួកគេជាមួយ PIU) និងភស្តុតាងជាក់ស្តែងដែលមានស្រាប់ ការសិក្សានេះបានបង្កើត និងសាកល្បងសម្មតិកម្មជាច្រើនខណៈពេលដែល ការគ្រប់គ្រងសម្រាប់ភេទ និងអាយុ។

អ្នកចូលរួមនិងនីតិវិធី

និស្សិតសាកលវិទ្យាល័យទួរគីសរុបចំនួន 772 នាក់ (ស្ត្រី 64%) ដែលមានអាយុចន្លោះពី 18 ទៅ 28 ឆ្នាំ (មធ្យម = 20.72 ឆ្នាំ, SD = 2.30) បំពេញកម្រងសំណួរក្រដាស និងខ្មៅដៃ។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវបានជូនដំណឹងអំពីព័ត៌មានលម្អិតនៃការសិក្សា និងផ្តល់ការយល់ព្រមជាព័ត៌មានរបស់ពួកគេ។ ការចូលរួមក្នុងការសិក្សានេះគឺអនាមិក និងស្ម័គ្រចិត្ត។ ទិន្នន័យដែលបានប្រើក្នុងការសិក្សានេះត្រូវបានប្រមូលក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងការសិក្សាមួយផ្សេងទៀតដែលបានបោះពុម្ពនៅកន្លែងផ្សេងទៀត (ឧ។ Kircaburun, Jonason, & Griffiths, 2018a).

វិធានការ
ទម្រង់ព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួន

ដើម្បីទទួលបានព័ត៌មានទាក់ទងនឹងភេទ អាយុ និងសកម្មភាពអនឡាញជាក់លាក់របស់អ្នកចូលរួម ទម្រង់ព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួនមួយត្រូវបានប្រើប្រាស់។ អ្នកចូលរួមបានប្រើមាត្រដ្ឋាន Likert 5 ចំណុចពី "មិនដែល"ទៅ"តែងតែ” ដើម្បីបង្ហាញពីការប្រើប្រាស់ល្បែងអនឡាញរបស់ពួកគេ (ឧ។ខ្ញុំប្រើអ៊ីនធឺណិតសម្រាប់លេងល្បែង”) ការលេងហ្គេម (ឧ.ខ្ញុំប្រើអ៊ីនធឺណិតសម្រាប់លេងហ្គេម”), ការដើរទិញឥវ៉ាន់ (ឧ។ខ្ញុំប្រើអ៊ីនធឺណិតសម្រាប់ការទិញទំនិញ”) ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម (ឧ.ខ្ញុំប្រើអ៊ីនធឺណិតសម្រាប់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម”) និងការរួមភេទ (ឧ។ខ្ញុំប្រើអ៊ីនធឺណិតសម្រាប់ការរួមភេទ") ។

Dark Triad Dirty Dozen (Jonason & Webster, 2010)

មាត្រដ្ឋានមាន 12 ធាតុនៅលើមាត្រដ្ឋាន Likert 9 ចំណុចពី "មិនយល់ស្របខ្លាំង"ទៅ"គាំទ្រ​ពេញទំហឹង” ជាមួយនឹងធាតុចំនួនបួនសម្រាប់វិមាត្របុគ្គលិកលក្ខណៈនីមួយៗ រួមទាំង Machiavellianism (ឧទាហរណ៍ “ខ្ញុំ​បាន​ប្រើ​ការ​បោក​បញ្ឆោត​ឬ​កុហក​ដើម្បី​យក​ផ្លូវ​របស់​ខ្ញុំ”) ជំងឺផ្លូវចិត្ត (ឧ.ខ្ញុំ​មាន​ទំនោរ​មិន​ខ្វល់ខ្វាយ​ពេក​នឹង​សីលធម៌ ឬ​សីលធម៌​នៃ​ទង្វើ​របស់​ខ្ញុំ​ទេ។”) និង narcissism (ឧ, “ខ្ញុំមានទំនោរចង់ឱ្យអ្នកដទៃយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះខ្ញុំ”) ទម្រង់មាត្រដ្ឋានទួរគីពីមុនបានរាយការណ៍ថាមានសុពលភាព និងភាពជឿជាក់ខ្ពស់ (Özsoy, Rauthmann, Jonason, & Ardıç, 2017) មាត្រដ្ឋានមានភាពស៊ីសង្វាក់គ្នាផ្ទៃក្នុងគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការសិក្សានេះ (α របស់ Cronbach = .67–.88) ។

មាត្រដ្ឋាន Impulse Sadistic ខ្លី (O'Meara et al., 2011)

មាត្រដ្ឋានមាន 10 dichotomous ("មិនដូចខ្ញុំ"និង"ដូច​ខ្ញុំ”) ធាតុ (ឧ.ខ្ញុំមានការស្រមើស្រមៃដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការធ្វើឱ្យមនុស្សឈឺចាប់”) ទម្រង់មាត្រដ្ឋានទួរគីពីមុនបានរាយការណ៍ថាមានសុពលភាព និងភាពជឿជាក់ខ្ពស់ (Kircaburun, Jonason, & Griffiths, 2018b) មាត្រដ្ឋានមានភាពស៊ីសង្វាក់ផ្ទៃក្នុងល្អនៅក្នុងការសិក្សានេះ (α = .77) ។

មាត្រដ្ឋានកំហឹង (Marcus et al ។ , 2014)

មាត្រដ្ឋានដើមមាន ១៧ ធាតុ (ឧ.វាអាចមានតម្លៃក្នុងការប្រថុយកេរ្តិ៍ឈ្មោះរបស់ខ្ញុំ ដើម្បីផ្សព្វផ្សាយការនិយាយដើមអំពីនរណាម្នាក់ដែលខ្ញុំមិនចូលចិត្ត”) នៅលើមាត្រដ្ឋាន Likert 5 ចំណុចពី “មិនដែល"ទៅ"តែងតែ” នៅក្នុងការសិក្សានេះ វត្ថុចំនួន 11 ដែលត្រូវគ្នាជាមួយនិស្សិតសាកលវិទ្យាល័យទួរគីត្រូវបានជ្រើសរើសសម្រាប់ការរុករក (EFA) និងការវិភាគកត្តាបញ្ជាក់ (CFA) ។ ជាលទ្ធផល EFA (KMO = 0.90; p < .001; សហគមន៍ដែលមានចន្លោះពី 0.29 និង 0.59; ការពន្យល់ពី 48% នៃការប្រែប្រួល) និង CFA (ទម្ងន់តំរែតំរង់ស្តង់ដារដែលមានចន្លោះពី 0.49 និង 0.72) បានបង្កើតកត្តារងចំនួនពីរ ដែលត្រូវបានកំណត់ជា ធ្វើបាបអ្នកដទៃ (ឧទាហរណ៍ "ប្រសិនបើខ្ញុំមានឱកាស ខ្ញុំរីករាយនឹងចំណាយប្រាក់បន្តិចបន្តួចដើម្បីជួបមិត្តរួមថ្នាក់ដែលខ្ញុំមិនចូលចិត្តការប្រលងចុងក្រោយរបស់គាត់") និង រំខានដល់អ្នកដទៃ (ឧទាហរណ៍ "ប្រសិនបើខ្ញុំជាសិស្សចុងក្រោយក្នុងថ្នាក់រៀនប្រឡង ហើយខ្ញុំសង្កេតឃើញថា គ្រូមើលមកមិនចេះអត់ធ្មត់ នោះខ្ញុំប្រាកដជាឆ្លៀតពេលបញ្ចប់ការប្រឡង ដើម្បីធ្វើឲ្យគាត់ខឹង។”) លំដាប់ទីពីរ CFA (χ2/df = 2.67, RMSEA = 0.05 [90% CI (0.04, 0.06)], CFI = 0.97, GFI = 0.97) បានបង្ហាញថាមាត្រដ្ឋានអាចប្រើក្នុងវិធីឯកតា។ មាត្រដ្ឋានមានភាពស៊ីសង្វាក់ផ្ទៃក្នុងល្អនៅក្នុងការសិក្សានេះ (α = .84) ។

ជញ្ជីងញៀនអ៊ីនធឺណិត Bergen (BIAS; Tosuntaş, Karadağ, Kircaburun, & Griffiths ឆ្នាំ 2018)

BIAS ទួរគីត្រូវបានប្រើដើម្បីវាយតម្លៃការញៀនអ៊ីនធឺណិត។ BIAS ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​ការ​សម្រប​តាម​មាត្រដ្ឋាន Bergen Facebook Addiction Scale (Andreassen, Torsheim, Brunborg, & Pallesen, ឆ្នាំ ២០១២) BIAS ទួរគី (Tosuntaş et al ។ , 2018) គ្រាន់តែជំនួសពាក្យ "Facebook"ជាមួយនឹងពាក្យ"អ៊ីនធើណែ” BIAS មានប្រាំមួយចំណុច (ឧ.តើប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ តើអ្នកបានព្យាយាមកាត់បន្ថយការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតដោយមិនជោគជ័យ?”) នៅលើមាត្រដ្ឋាន Likert 5 ចំណុចពី “មិនដែល"ទៅ"តែងតែ” ទម្រង់មាត្រដ្ឋានទួរគីពីមុនបានរាយការណ៍ថាមានសុពលភាព និងភាពជឿជាក់ខ្ពស់។ មាត្រដ្ឋានមានភាពស៊ីសង្វាក់ផ្ទៃក្នុងល្អនៅក្នុងការសិក្សានេះ (α = .83) ។

ក្រមសីលធម៍

ការយល់ព្រមខាងសីលធម៌សម្រាប់ការសិក្សាត្រូវបានទទួលពីក្រុមប្រឹក្សារដ្ឋបាលមហាវិទ្យាល័យ មុនពេលជ្រើសរើសអ្នកចូលរួម ហើយបានអនុលោមតាមសេចក្តីប្រកាសនៃទីក្រុង Helsinki ។

ស្ថិតិពិពណ៌នា ភាពមិនច្បាស់លាស់ kurtosis និងតម្លៃកត្តាអតិផរណាបំរែបំរួល (VIF) និងការជាប់ទាក់ទងគ្នារវាងភេទ អាយុ ចរិត Tetrad ងងឹត ភាពសាហាវឃោរឃៅ សកម្មភាពអនឡាញជាក់លាក់ និង PIU ត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងតារាង 1. មុនពេលអនុវត្តការវិភាគតំរែតំរង់តាមឋានានុក្រម ភាព skewness, kurtosis, VIF និងតម្លៃអត់ធ្មត់ត្រូវបានពិនិត្យ ដើម្បីប្រាកដថាការចែកចាយមិនធម្មតា និងពហុបន្ទាត់មិនត្រូវបានរកឃើញ។ យោងទៅតាមលោកខាងលិច Finch និង Curran (1995) កម្រិតនៃភាពមិនច្បាស់ និង kurtosis សម្រាប់ភាពធម្មតាគឺ ± 2 និង ± 7 រៀងគ្នា ចំណែកឯ Kline (2011) មានវិធីសាស្រ្តសេរីបន្ថែមទៀតជាមួយ±3 និង±8 រៀងគ្នា ទោះបីជាគោលការណ៍ណែនាំអភិរក្សមួយចំនួនសន្មត់ថារំលោភលើការចែកចាយធម្មតា ប្រសិនបើតម្លៃ skewness និង kurtosis គឺ±2 (George & Mallery ឆ្នាំ 2010) នៅក្នុងការសិក្សានេះ អថេរមិនត្រូវបានបំប្លែងទេ ហើយក៏មិនមែនជាការធ្វើតេស្តដែលមិនមែនជាប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលត្រូវបានប្រើដែរ ពីព្រោះនៅពេលដែលតម្លៃ skewness ស្ថិតនៅក្រោមកម្រិតកំណត់ ការរំលោភលើការសន្មត់ធម្មតាដែលបណ្តាលមកពី kurtosis អាចត្រូវបានមិនអើពើនៅក្នុងគំរូធំជាង (Tabachnick & Fidell ឆ្នាំ 2001) ការវិភាគតំរែតំរង់តាមឋានានុក្រម (តារាង 2) ត្រូវ​បាន​អនុវត្ត​ដើម្បី​ពិនិត្យ​មើល​ការ​ព្យាករ​បុគ្គលិក​លក្ខណៈ​នៃ​សកម្មភាព​លើ​អ៊ីនធឺណិត​ជាក់លាក់ ខណៈ​ពេល​ដែល​ការ​គ្រប់គ្រង​ភេទ និង​អាយុ​ដោយ​ប្រើ​កម្មវិធី SPSS 23 ។ ភាពជាបុរសត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាវិជ្ជមានជាមួយនឹងការលេងហ្គេមអនឡាញ (β = 0.35, p < .001), ការរួមភេទតាមអ៊ីនធឺណិត (β = 0.42, p < .001) និងល្បែងអនឡាញ (β = 0.19, p < .001) និងអវិជ្ជមានជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម (β = −0.16, p < .001) និងការទិញទំនិញអនឡាញ (β = −0.13, p < .001)។ អាយុត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមតែប៉ុណ្ណោះ (β = −0.16, p < .001)។ Narcissism ត្រូវបានទាក់ទងទៅនឹងការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម (β = 0.18, p < .001); Machiavellianism ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការលេងហ្គេមអនឡាញ (β = 0.11, p < .05) និងការរួមភេទតាមអ៊ីនធឺណិត (β = 0.09, p < .05). អ្នកដែលមានការស្អប់ខ្ពើមខ្ពស់ ទទួលបានពិន្ទុខ្ពស់លើការរួមភេទតាមអ៊ីនធឺណិត (β = 0.10, p < .05), ល្បែងអនឡាញ (β = 0.16, p < .001) និងការទិញទំនិញអនឡាញ (β = 0.15, p < .០១). ទីបំផុត ភាពសោកសៅត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការរួមភេទតាមអ៊ីនធឺណិតប៉ុណ្ណោះ (β = 01, p <.០៥) ។

 

តារាង

តារាង 1 ។ ពិន្ទុមធ្យម, SDs និងទំនាក់ទំនងរបស់ Pearson នៃអថេរសិក្សា

 

តារាង 1 ។ ពិន្ទុមធ្យម, SDs និងទំនាក់ទំនងរបស់ Pearson នៃអថេរសិក្សា

123456789101112
1. បញ្ហាការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិត-
2 ។ ការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម។.33 ***-
3. ការប្រើប្រាស់ហ្គេម.14 ***-XX-
4. ការប្រើប្រាស់ផ្លូវភេទ.10 **.00.28 ***-
5. ការប្រើប្រាស់ល្បែងស៊ីសង.14 ***-XX.26 ***.32 ***-
6. ការប្រើប្រាស់ការទិញទំនិញ.17 ***.19 ***.10 **.03.09 **-
7. Machiavellianism.24 ***.10 **.19 ***.32 ***.22 ***.05-
8. ជំងឺផ្លូវចិត្ត.15 ***.04.14 ***.26 ***.18 ***.05.53 ***-
9 ។ Narcissism ។.20 ***.18 ***.11 **.24 ***.07 *.03.50 ***.28 ***-
10. Sadism.20 ***.08 *.16 ***.34 ***.16 ***.05.47 ***.48 ***.29 ***-
11. កំហឹង.26 ***.11 **.13 ***.31 ***.24 ***.13 ***.46 ***.48 ***.34 ***.49 ***-
12 ។ អាយុ−.១៦***−.១៦***-XX.04.06-XX-XX.03.02-XX.00-
13 ។ បុរស។-XX−.12 **.37 ***.50 ***.25 ***−.09 **.22 ***.20 ***.15 ***.26 ***.21 ***.05
M16.674.232.291.521.562.749.439.8316.2511.2916.6020.72
SD5.341.011.270.900.991.116.155.759.061.826.662.30
ភាពឆ្អែត0.171.800.690.20-1.451.751.551.520.312.171.821.38
Kurtosis-0.372.44-0.62-0.561.672.432.433.11-0.935.163.591.67
វីអាយអេ-1.201.241.091.131.551.891.621.421.611.611.05

ចំណាំ។ អេសឌី។៖ គម្លាតស្តង់ដារ; VIF: កត្តាអតិផរណាបំរែបំរួល។

*p <.០១ ។ **p <.០១ ។ ***p <.០៥ ។

 

តារាង

តារាង 2 ។ សេចក្តីសង្ខេបនៃការវិភាគតំរែតំរង់តាមឋានានុក្រមព្យាករណ៍ពីសកម្មភាពផ្សេងៗតាមអ៊ីនធឺណិត

 

តារាង 2 ។ សេចក្តីសង្ខេបនៃការវិភាគតំរែតំរង់តាមឋានានុក្រមព្យាករណ៍ពីសកម្មភាពផ្សេងៗតាមអ៊ីនធឺណិត

β(t)
ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមការលេងហ្គេមការរួមភេទការលេងល្បែងហាង​លក់ទំនិញ
ប្លុក 1បុរស−0.16 (−4.33)***0.35 (9.93)***0.42 (13.40)***0.19 (5.43)***−0.13 (−3.42)***
អាយុ−0.16 (−4.58)***−0.06 (−1.85)0.02 (0.78)0.05 (1.56)−0.02 (−0.60)
ប្លុក 2ម៉ាច្យាវីលៀន។0.01 (0.17)0.11 (2.41) *0.09 (2.33) *0.14 (3.00) **0.01 (0.24)
ចិត្តសាស្ត្រ។−0.02 (−0.49)0.01 (0.19)0.00 (0.10)0.02 (0.55)−0.00 (−0.03)
ការចាប់រំលោភ0.18 (4.39)***−0.00 (−0.11)0.06 (1.83)−0.08 (−1.99)*−0.01 (−0.26)
ភាពសោកសៅ។0.03 (0.71)0.01 (0.15)0.12 (3.27) **−0.02(−0.46)0.01 (0.14)
ភាពរអាក់រអួល។0.07 (1.66)0.00 (0.10)0.10 (2.60) *0.16 (3.66)***0.15 (3.37) **
R2adj = .08; F(៧, ៧៦៤) = ១.៥៤; p <.០០១R2adj = .15; F(៧, ៧៦៤) = ១.៥៤; p <.០០១R2adj = .32; F(៧, ៧៦៤) = ១.៥៤; p <.០០១R2adj = .11; F(៧, ៧៦៤) = ១.៥៤; p <.០០១R2adj = .02; F(៧, ៧៦៤) = ១.៥៤; p <.០០១

ចំណាំ។ តម្លៃនៅក្នុងតង្កៀបបង្ហាញ t តម្លៃនៃអថេរ។

*p <.០១ ។ **p <.០១ ។ ***p <.០៥ ។

ដើម្បីពិនិត្យមើលឥទ្ធិពលនៃការសម្រុះសម្រួលដែលអាចកើតមាននៃសកម្មភាពអនឡាញរវាងលក្ខណៈបុគ្គលិកលក្ខណៈ និង PIU គំរូសម្រុះសម្រួលច្រើនឆ្អែតត្រូវបានសាកល្បងជាមួយនឹងលក្ខណៈបុគ្គលិកលក្ខណៈងងឹតជាអថេរឯករាជ្យ សកម្មភាពអនឡាញជាក់លាក់ជាអ្នកសម្រុះសម្រួល PIU ជាលទ្ធផលអថេរ និងភេទ និងអាយុជាអថេរគ្រប់គ្រង។ (រូប 1) កម្មវិធី AMOS 23 ត្រូវបានដំណើរការសម្រាប់ការវិភាគផ្លូវដោយប្រើវិធីសាស្ត្រ bootstrapping ជាមួយនឹងគំរូ 5,000 bootstrapped និង 95% ចន្លោះពេលទំនុកចិត្តដែលបានកែតម្រូវដោយលំអៀង។ ផ្លូវប្រយោលត្រូវបានពិនិត្យដោយប្រើការប៉ាន់ស្មាន (Gaskin, 2016) ជាលទ្ធផលនៃការវិភាគ (តារាង 3), Machiavellianism ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ដោយផ្ទាល់ និងដោយប្រយោលជាមួយ PIU តាមរយៈល្បែងអនឡាញ និងហ្គេមអនឡាញ (β = 0.12, p < .០៥; 05% CI [95, 0.02]) ។ Narcissism ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ដោយប្រយោលជាមួយ PIU តាមរយៈការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម (β = 0.21, p < .០៥; 05% CI [95, 0.00]) ។ ទីបំផុត ការស្អប់ខ្ពើមត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ដោយផ្ទាល់ និងដោយប្រយោលជាមួយ PIU តាមរយៈល្បែងអនឡាញ និងការដើរទិញឥវ៉ាន់អនឡាញ (β = 0.18, p < .001; 95% CI [0.10, 0.26]) ។ គំរូនេះបានពន្យល់ 21% នៃភាពខុសគ្នានៅក្នុង PIU ។

តួលេខរបស់មេ

រូបភាព 1 ។ គំរូចុងក្រោយនៃមេគុណផ្លូវសំខាន់ៗ។ ភេទ និងអាយុត្រូវបានកែតម្រូវសម្រាប់អថេរអ្នកសម្រុះសម្រួល និងលទ្ធផលនៅក្នុងគំរូ។ សម្រាប់ភាពច្បាស់លាស់ អថេរគ្រប់គ្រង និងការជាប់ទាក់ទងគ្នារវាងអថេរឯករាជ្យ ការគ្រប់គ្រង និងអ្នកសម្របសម្រួលមិនត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបនោះទេ។ *p <.០១ ។ **p <.០១ ។ ***p <.០០១

 

តារាង

តារាង 3 ។ ការប៉ាន់ស្មានស្តង់ដារនៃផលប៉ះពាល់សរុប ដោយផ្ទាល់ និងដោយប្រយោលលើការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតដែលមានបញ្ហា និងអថេរអ្នកសម្របសម្រួល

 

តារាង 3 ។ ការប៉ាន់ស្មានស្តង់ដារនៃផលប៉ះពាល់សរុប ដោយផ្ទាល់ និងដោយប្រយោលលើការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតដែលមានបញ្ហា និងអថេរអ្នកសម្របសម្រួល

ឥទ្ធិពល (SE)ឥទ្ធិពលសរុបត្រូវបានពន្យល់ (%)
Machiavellianism → បញ្ហាការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិត (ឥទ្ធិពលសរុប)0.12 (0.05) *-
Machiavellianism → បញ្ហាការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិត (ឥទ្ធិពលផ្ទាល់)0.09 (0.05) *75
Machiavellianism → បញ្ហាការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិត (ឥទ្ធិពលប្រយោលសរុប)0.03 (0.02)25
Machiavellianism → ល្បែងស៊ីសង → ការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតមានបញ្ហា (ឥទ្ធិពលប្រយោល)0.01 (0.01) *8
Machiavellianism → ហ្គេម → ការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតមានបញ្ហា (ឥទ្ធិពលប្រយោល)0.01 (0.01) *8
Narcissism → បញ្ហាការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិត (ឥទ្ធិពលសរុប)0.09 (0.04) *-
Narcissism → បញ្ហាការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិត (ឥទ្ធិពលផ្ទាល់)0.05 (0.04)56
Narcissism → ការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម → ការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតមានបញ្ហា (ឥទ្ធិពលប្រយោល)0.04 (0.02) *44
កំហឹង → ការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតមានបញ្ហា (ឥទ្ធិពលសរុប)0.18 (0.04)***-
កំហឹង → ការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតមានបញ្ហា (ឥទ្ធិពលផ្ទាល់)0.14 (0.04)***78
ភាពស្មោកគ្រោក → ការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតមានបញ្ហា (ឥទ្ធិពលប្រយោលសរុប)0.04 (0.02) **22
ភាពស្មោកគ្រោក → ល្បែងស៊ីសង → ការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតមានបញ្ហា (ឥទ្ធិពលប្រយោល)0.02 (0.01) *11
ភាពស្មោកគ្រោក → ការដើរទិញឥវ៉ាន់ → បញ្ហាការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិត (ឥទ្ធិពលដោយប្រយោល)0.01 (0.01) *6

ចំណាំ។ *p <.០១ ។ **p <.០១ ។ ***p <.០៥ ។

ការពិភាក្សា

ដើម្បីទទួលបានចំណេះដឹងល្អបំផុតរបស់អ្នកនិពន្ធ នេះគឺជាការសិក្សាលើកដំបូងដើម្បីស៊ើបអង្កេតការផ្សារភ្ជាប់ដោយផ្ទាល់ និងដោយប្រយោលនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈងងឹត (ឧទាហរណ៍ Machiavellianism, psychopathy, narcissism, sadism, and spitefulness) ជាមួយ PIU តាមរយៈសកម្មភាពអនឡាញជាក់លាក់ (ឧទាហរណ៍ ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម។ ហ្គេមអនឡាញ ល្បែងអនឡាញ ការទិញទំនិញអនឡាញ និងការរួមភេទតាមអ៊ីនធឺណិត)។ យោងតាមការវិភាគ និងស្របជាមួយនឹងគំរូ I-PACE បុគ្គលិកលក្ខណៈផ្សេងគ្នាត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងសកម្មភាពអនឡាញ និងកម្រិត PIU ខុសៗគ្នា។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថាភាគច្រើននៃទំហំផលប៉ះពាល់រវាងអថេរគឺតូច។ ខណៈពេលដែលទំនាក់ទំនងរវាង narcissism និង PIU ត្រូវបានសម្របសម្រួលយ៉ាងពេញលេញដោយការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម Machiavellianism ត្រូវបានទាក់ទងដោយផ្ទាល់ និងដោយប្រយោលជាមួយ PIU តាមរយៈល្បែងអនឡាញ និងហ្គេមអនឡាញ។ ទីបំផុត ការលេងល្បែងអនឡាញ និងការដើរទិញទំនិញតាមអ៊ីនធឺណិតបានសម្របសម្រួលមួយផ្នែករវាងការស្អប់ខ្ពើម និង PIU ។ ខណៈពេលដែលសម្មតិកម្មទី 1 និងទី 3 ត្រូវបានគាំទ្រដោយផ្នែក ការរកឃើញមិនសមស្របនឹងសម្មតិកម្មទីពីរទេ។

ដោយផ្នែកស្របនឹងសម្មតិកម្ម ការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមបានសម្រុះសម្រួលទំនាក់ទំនងរវាង narcissism និង PIU ។ Narcissism ត្រូវបានទាក់ទងទៅនឹងការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមខ្ពស់ ហើយនៅក្នុងវេន ការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមខ្ពស់ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹង PIU ខ្ពស់។ វាហាក់បីដូចជាបុគ្គលដែលមានកម្រិតខ្ពស់នៅក្នុង narcissism ចូលចិត្តប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមទៅកាន់វេទិកាហ្គេមអនឡាញ ដើម្បីបំពេញតម្រូវការផ្លូវចិត្តរបស់ពួកគេដែលកើតចេញពីបុគ្គលិកលក្ខណៈប្រឆាំងនឹងសង្គមរបស់ពួកគេ ដូចជាតម្រូវការសម្រាប់ការកោតសរសើរ (Casale & Fioravanti ឆ្នាំ 2018) Narcissists ប្រើឧបករណ៍ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមផ្សេងៗគ្នាដើម្បីផ្សព្វផ្សាយ និងត្រួតពិនិត្យខ្លួនឯង ដែលអាចក្លាយទៅជាការចាប់អារម្មណ៍លើទម្រង់របស់ពួកគេ និងមតិយោបល់របស់អ្នកដទៃនៅលើការបង្ហោះរបស់ពួកគេ (Kircaburun, Demetrovics, et al ។ , 2018) នៅក្នុងវេន ការយកចិត្តទុកដាក់នេះអាចផ្លាស់ប្តូរទៅជា PIU សម្រាប់បុគ្គលមួយចំនួនតូច។ ដោយសារវាខុសពីកម្មវិធីអនឡាញផ្សេងទៀត ការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមអាចចូលរួមបានតែលើអ៊ីនធឺណិតប៉ុណ្ណោះ ការប្រើប្រាស់ដែលមានបញ្ហាអាចបកប្រែទៅជា PIU បានយ៉ាងងាយស្រួលបើប្រៀបធៀបទៅនឹងសកម្មភាពអនឡាញដែលមានសមមូលក្រៅបណ្តាញ។

ដូចដែលបានសន្មត់មក Machiavellianism ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ដោយផ្ទាល់ និងដោយប្រយោលជាមួយ PIU តាមរយៈហ្គេមអនឡាញ និងល្បែងអនឡាញ។ ដោយសារ Machiavellians អាចមានការលំបាកក្នុងអន្តរកម្មសង្គមក្នុងជីវិតពិត ដោយសារតែភាពចុះសម្រុងគ្នាទាបរបស់ពួកគេ ឧបាយកលខាងអារម្មណ៍ខ្ពស់ ភាពវៃឆ្លាតខ្ពស់ និងភាពវៃឆ្លាតខាងអារម្មណ៍ទាប (Austin, Farrelly, Black, & Moore, 2007; Jonason & Krause ឆ្នាំ 2013) ពួកគេអាចមានអារម្មណ៍ស្រួលជាងនៅលើអ៊ីនធឺណិត ហើយចូលចិត្តទំនាក់ទំនងតាមអ៊ីនធឺណិតដើម្បីទំនាក់ទំនងទល់មុខគ្នា។ លើសពីនេះ សិស្ស Machiavellian ត្រូវបានគេរកឃើញថាមានការធ្លាក់ទឹកចិត្តខ្ពស់ជាងបើប្រៀបធៀបទៅនឹងសិស្សដែលមិនមែនជា Machiavellian (Bakir et al ។ , 2003) នេះបង្ហាញថានឹងមាន PIU ខ្ពស់ជាងសម្រាប់បុគ្គលខ្ពស់ក្នុងលទ្ធិ Machiavellian ពីព្រោះជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្តគឺជាការព្យាករណ៍ជាប់លាប់នៃការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតដែលមានបញ្ហា (Kircaburun, Kokkinos, et al., 2018).

Machiavellianism ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងហ្គេមអនឡាញ និងការលេងល្បែងអនឡាញ ហើយនៅក្នុងវេន ហ្គេមអនឡាញ និងការលេងល្បែងអនឡាញបាននាំឱ្យ PIU កាន់តែខ្ពស់។ ការសិក្សាពីមុនបានទាក់ទង Machiavellianism ជាមួយនឹងការលេងទុក្ខសោក (ឧទាហរណ៍ trolling នៅក្នុងហ្គេមអនឡាញ) ដែលអាចបង្ហាញការពន្យល់សម្រាប់ទំនាក់ទំនងនេះ (Ladanyi & Doyle-Portillo, 2017) ដោយហេតុថាបុគ្គលខ្ពស់នៅក្នុងលទ្ធិ Machiavellian ត្រូវបានបង្ហាញថាមានអារម្មណ៍ប្រកួតប្រជែង ហើយមិនគោរពតាមអាកប្បកិរិយា និងសីលធម៌ក្នុងការសម្រេចបាននូវគោលដៅរបស់ពួកគេ (Clempner, 2017) ពួកគេអាចនឹងចូលរួមក្នុងការលេងដ៏សោកសៅដើម្បីយកឈ្នះអ្នកលេងផ្សេងទៀត ហើយការព្យាយាម និងការខិតខំប្រឹងប្រែងទាំងនេះអាចនឹងក្លាយទៅជាការលេងហ្គេមអនឡាញយូរជាងនេះ។ ស្រដៀងទៅនឹងការលេងល្បែង ល្បែងស៊ីសងគឺជាបរិយាកាសប្រកួតប្រជែងមួយផ្សេងទៀតជាមួយនឹងរង្វាន់បន្ថែមដូចជាការរកប្រាក់ពិតប្រាកដ។ លក្ខណៈអាកប្បកិរិយារបស់ Machiavellian ត្រូវបានគេរកឃើញថាភ្ជាប់ជាមួយនឹងភាពរសើបនៃរង្វាន់ដែលបង្ហាញថារង្វាន់គឺជាកត្តាជំរុញទឹកចិត្តដ៏សំខាន់សម្រាប់បុគ្គលដែលមានចរិត Machiavellian ខ្ពស់ (Birkás, Csathó, Gács, & Bereczkei, 2015) ហ្គេមអនឡាញ និងល្បែងអនឡាញគឺជាសកម្មភាពជាក់លាក់ដ៏ពេញនិយមបំផុតចំនួនពីរសម្រាប់ការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិត ហើយអាចផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងងាយស្រួលទៅជាការភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិតដែលមានបញ្ហាសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់មួយចំនួន (ម៉ាក et al ។ , 2016).

ស្របទៅនឹងលទ្ធផលដែលរំពឹងទុក ភាពស្លន់ស្លោត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ដោយផ្ទាល់ជាមួយ PIU និងដោយប្រយោលដោយប្រើការលេងល្បែងអនឡាញ និងការដើរទិញទំនិញតាមអ៊ីនធឺណិត។ ស្រដៀងទៅនឹង Machiavellianism ភាពស្លន់ស្លោត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការថយចុះនៃអារម្មណ៍ខ្ពស់ (Zeigler-Hill & Vonk ឆ្នាំ 2015) ការផ្ដាច់ខ្លួន និងការរារាំង (Zeigler-Hill & Noser ឆ្នាំ 2018) - សមាគមដែលអាចនាំឱ្យមានការបំពេញតម្រូវការសង្គមជាមួយនឹងការពេញចិត្តតាមអ៊ីនធឺណិត (Gervasi et al ។ , 2017; Niemz, Griffiths, & Banyard, 2005) អាកប្បកិរិយា​អៀនខ្មាស​ត្រូវ​បាន​ជំរុញ​ដោយ​អារម្មណ៍​ច្រណែន និង​មាន​សិទ្ធិ (Marcus et al ។ , 2014) ហើយ​បុគ្គល​ដែល​មាន​ការ​ស្អប់ខ្ពើម​ខ្ពស់​មាន​កម្រិត​ខ្ពស់​នៃ​ភាព​ងាយ​រងគ្រោះ និង​ការ​គោរព​ខ្លួនឯង​ទាប (Marcus et al ។ , 2014) ដែល​ត្រូវ​បាន​គេ​ភ្ជាប់​ជាមួយ​នឹង​ការ​ប្រើ​ប្រាស់​លើ​ប​ណ្តា​ញ​រោគ​វិទ្យា​ខ្ពស់ (Andreassen et al ។ ឆ្នាំ 2017; Casale, Fioravanti, & Rugai, 2016) ស្រដៀងគ្នានេះដែរ បុគ្គលដែលមានកំហឹងអាចប្រើប្រាស់ការទិញទំនិញអនឡាញដែលជំរុញដោយការច្រណែនរបស់ពួកគេចំពោះអ្នកដ៏ទៃ ឬតម្រូវការជាប្រចាំរបស់ពួកគេសម្រាប់ការពង្រឹងអត្មា ដោយសារតែអារម្មណ៍ដែលងាយរងគ្រោះ និងការគោរពខ្លួនឯងទាប។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ការដើរទិញទំនិញតាមអ៊ីនធឺណិតអាចនាំឱ្យមានការបង្ខិតបង្ខំក្នុងការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិត នៅពេលធ្វើការស៊ើបអង្កេតលើគេហទំព័រផ្សេងៗគ្នាទាំងអស់សម្រាប់ការទិញផលិតផលផ្សេងៗគ្នា។

ការសិក្សានេះគឺស្ថិតក្នុងចំណោមការសិក្សាមួយចំនួនដែលត្រូវបានធ្វើឡើងដើម្បីពិចារណាពីតួនាទីនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈងងឹតនៅលើ PIU ។ មានការត្រួតស៊ីគ្នាមួយចំនួនរវាងការរកឃើញដែលបានរាយការណ៍នៅទីនេះ និងអ្នកដែលក្នុងចំណោមការសិក្សាទាំងនេះ ទោះបីជាមានការរកឃើញផ្ទុយគ្នាមួយចំនួនក៏ដោយ។ ជាឧទាហរណ៍ ខណៈពេលដែលការសិក្សានេះបានរាយការណ៍ពីទំនាក់ទំនងផ្ទាល់រវាង Machiavellianism និង PIU នោះ Machiavellianism គឺជាការព្យាករណ៍ផ្ទាល់នៃការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមដែលមានបញ្ហាក្នុងចំណោមនិស្សិតសាកលវិទ្យាល័យនៅក្នុងការសិក្សាពីមុន (Kircaburun, Demetrovics, et al ។ , 2018) ហើយវាមិនពាក់ព័ន្ធនៅក្នុងការសិក្សាមួយផ្សេងទៀតដែលពិនិត្យមើលការលេងហ្គេមអនឡាញដែលមានបញ្ហា (Kircaburun et al ។ , 2018b) ដូចគ្នានេះដែរ ភាពស្រើបស្រាលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ដោយប្រយោលជាមួយ PIU តាមរយៈការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមក្នុងការសិក្សានេះ ទោះបីជាវាជាការព្យាករណ៍ដ៏សំខាន់នៃការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមដែលមានបញ្ហា និងការលេងហ្គេមដែលមានបញ្ហាក៏ដោយ។ ដោយសារការសិក្សាដែលបានរៀបរាប់ខាងលើត្រូវបានអនុវត្តជាមួយនិស្សិតសាកលវិទ្យាល័យ និងអ្នកលេងហ្គេមខុសគ្នាទាំងស្រុង ភាពខុសគ្នានៃគំរូអាចជាការពន្យល់ដែលអាចកើតមានសម្រាប់បុគ្គលិកលក្ខណៈផ្សេងគ្នាដែលព្យាករណ៍ពីការប្រើប្រាស់បញ្ហានៃសកម្មភាពអនឡាញផ្សេងៗគ្នា (ឧទាហរណ៍ ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម ហ្គេម និងការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិត)។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ភាពខុសគ្នាទាំងនេះក៏គាំទ្រដល់ការយល់ឃើញដែលថា (ទោះបីជាមានការត្រួតស៊ីគ្នាក្នុងកម្រិតខ្លះក៏ដោយ) ប្រភេទជាក់លាក់នៃការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតដែលមានបញ្ហា (ឧទាហរណ៍ ការលេងហ្គេម និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម) និង PIU គឺជាអាកប្បកិរិយាខុសគ្នាតាមគំនិត និងអង្គភាព nosological ដាច់ដោយឡែកដែលអាចមានការព្យាករណ៍បុគ្គលិកលក្ខណៈខុសៗគ្នា (ម៉ាក et al ។ , 2016; គីរីលាលីនិងអា។ ឆ្នាំ ២០១៤; Montag et al ។ , 2015) ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការសិក្សាបឋមទាំងនេះបង្ហាញថា ការផ្តោតអារម្មណ៍បន្ថែមទៀតចំពោះបុគ្គលិកលក្ខណៈងងឹត នៅពេលពិចារណាអំពី PIU និងអាកប្បកិរិយាលើអ៊ីនធឺណិតដែលមានបញ្ហាផ្សេងទៀត ហើយការស្រាវជ្រាវបន្ថែមត្រូវបានធានាលើប្រធានបទសម្រាប់ការយល់ដឹងកាន់តែច្បាស់អំពីទំនាក់ទំនងទាំងនេះ។

ការសិក្សានេះមានដែនកំណត់មួយចំនួនដែលគួរតែត្រូវបានដោះស្រាយនៅក្នុងការសិក្សានាពេលអនាគត។ ទីមួយ ទិន្នន័យស្រាវជ្រាវត្រូវបានប្រមូលតាមរយៈកម្រងសំណួររបាយការណ៍ដោយខ្លួនឯងនៅក្នុងគំរូដែលបានជ្រើសរើសដោយខ្លួនឯង ដែលងាយនឹងមានភាពលំអៀង និងដែនកំណត់ដែលល្បីល្បាញ។ ការសិក្សានាពេលអនាគតគួរតែប្រើឧបករណ៍ស៊ីជម្រៅបន្ថែមទៀត ដូចជាវិធីសាស្ត្រគុណភាព ឬចម្រុះក្នុងចំណោមគំរូតំណាងធំជាង។ ទីពីរ ការរចនាផ្នែកឆ្លងកាត់រារាំងគំនូរនៃទំនាក់ទំនងបុព្វហេតុ។ ដើម្បីអាចបង្ហាញពីមូលហេតុ និងទិសដៅនៃទំនាក់ទំនងទាំងនេះ ការសិក្សានាពេលអនាគតគួរតែប្រើការរចនាបណ្តោយ។ ទីបី គំរូសិក្សារួមមាននិស្សិតថ្នាក់បរិញ្ញាបត្រទួរគីពីសាកលវិទ្យាល័យតែមួយ។ ដូច្នេះ លទ្ធភាពទូទៅនៃលទ្ធផលត្រូវបានកំណត់។ ការសិក្សានាពេលអនាគតគួរតែព្យាយាមចម្លងការរកឃើញនៅទីនេះដោយប្រើក្រុមអាយុផ្សេងៗគ្នា និងបុគ្គលមកពីប្រទេស និងវប្បធម៌ផ្សេងៗគ្នា។

ទោះបីជាមានកម្រិតក៏ដោយ នេះគឺជាការសិក្សាលើកដំបូងដើម្បីពិនិត្យមើលទំនាក់ទំនងរវាងបុគ្គលិកលក្ខណៈងងឹត សកម្មភាពអនឡាញជាក់លាក់ និង PIU ។ លើសពីនេះ ការសិក្សានេះបានបង្ហាញថា ភាពអៀនខ្មាសអាចទាក់ទងដោយផ្ទាល់ និងដោយប្រយោលជាមួយនឹងការកើនឡើង PIU តាមរយៈការប្រើប្រាស់សកម្មភាពតាមអ៊ីនធឺណិតផ្សេងៗគ្នា។ ការរកឃើញនៃការសិក្សានេះបង្ហាញថា គួរតែមានការស្រាវជ្រាវបន្ថែមទៀតដែលផ្តោតលើតួនាទីនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈងងឹតលើការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតដែលមានបញ្ហាតាមរយៈទំនាក់ទំនងផ្ទាល់ដ៏សំខាន់នៃ Machiavellianism និងភាពមិនសមរម្យជាមួយ PIU ។ លើសពីនេះ លទ្ធផលបង្ហាញថា Machiavellianism, spitefulness, sadism, and narcissism ត្រូវបានទាក់ទងទៅនឹងប្រភេទផ្សេងគ្នានៃសកម្មភាពអ៊ីនធឺណិតដូចជា ការរួមភេទតាមអ៊ីនធឺណិត ការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម ល្បែងអនឡាញ ហ្គេមអនឡាញ និងការទិញទំនិញតាមអ៊ីនធឺណិត ដែលសុទ្ធតែមានសក្តានុពលបង្កឱ្យកើតមាន។ គ្រោះថ្នាក់ក្នុងជីវិតរបស់បុគ្គលខ្លះដោយសារបញ្ហា និង/ឬការប្រើប្រាស់ហួសកម្រិត។ អ្នកជំនាញផ្នែកសុខភាព និងគ្រូពេទ្យត្រូវគិតគូរពីលក្ខណៈបុគ្គលិកលក្ខណៈទាំងនេះ នៅពេលពិចារណាអំពីយុទ្ធសាស្ត្រការពារ និងអន្តរាគមន៍ដែលអាចកើតមានសម្រាប់ PIU ។ បន្ថែមពីលើការពាក់ព័ន្ធដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ ការសិក្សានេះបានសាកល្បងការសន្មត់ទ្រឹស្តីនៃគំរូ I-PACE និងបានផ្តល់ភស្តុតាងជាក់ស្តែងសម្រាប់តួនាទីសំខាន់នៃភាពខុសគ្នានៃបុគ្គលិកលក្ខណៈក្នុងភាពខុសគ្នានៃសកម្មភាពអនឡាញ និងការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតដែលមានបញ្ហា ក៏ដូចជាតួនាទីសំខាន់នៃចំណូលចិត្តលើអ៊ីនធឺណិតផ្សេងៗគ្នា។ សកម្មភាពដើម្បីកំណត់កម្រិត PIU ។

អ្នកនិពន្ធទាំងពីរបានចូលរួមចំណែកយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការរៀបចំសាត្រាស្លឹករឹត។

អ្នកនិពន្ធប្រកាសមិនមានទំនាស់ផលប្រយោជន៍។

អាបិល L.នឹង ស្រាបៀរ G. (2014). Machiavellianism, ការត្រួតពិនិត្យដោយខ្លួនឯង, ការផ្សព្វផ្សាយខ្លួនឯង និងការឈ្លានពានទំនាក់ទំនង is on Facebook. Computers in Human Behavior អាយុ ៦៦ឆ្នាំ។ 258-262។ doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2014.03.076 Crossrefgoogle Scholar
អាឡិចសាន់ដ្រាគី K., Stavropoulos, V., ប៊ឺលៀ ធីអិល។, ស្តេច ឃ។ អិល។នឹង ហ្គ្រីហ្វីត, អិមឃ។ (2018). ចំណូលចិត្តការមើលរូបអាសអាភាសតាមអ៊ីនធឺណិតជាកត្តាហានិភ័យសម្រាប់ការញៀនអ៊ីនធឺណិតរបស់ក្មេងជំទង់៖ តួនាទីសម្របសម្រួលនៃកត្តាបុគ្គលិកលក្ខណៈក្នុងថ្នាក់។ ទិនានុប្បវត្តិនៃការញៀនអាកប្បកិរិយា, 7 (2), 423-432។ doi:https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.34 តំណភ្ជាប់google Scholar
សមាគមចិត្តសាស្ត្រអាមេរិក។ (2013) ។ សៀវភៅដៃធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យនិងស្ថិតិនៃជំងឺផ្លូវចិត្ត (5th ed ។). អាលីឡុងតុន, តោន: សមាគមន៍ចិត្តសាស្ត្រអាមេរិច. Crossrefgoogle Scholar
Anderson, អ៊ីអិល។, ស្ធីន E.នឹង Stavropoulos, V. (2017). ការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិត និងការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតដែលមានបញ្ហា៖ ការពិនិត្យឡើងវិញជាប្រព័ន្ធនៃនិន្នាការស្រាវជ្រាវបណ្តោយក្នុងវ័យជំទង់ និងពេលពេញវ័យដែលកំពុងកើតមាន. ទិនានុប្បវត្តិអន្តរជាតិនៃវ័យជំទង់ និងយុវជន, 22(4), 430-454។ doi:https://doi.org/10.1080/02673843.2016.1227716 Crossrefgoogle Scholar
Andreassen, ស៊ីអេសអេស។, Pallesen, S.នឹង ហ្គ្រីហ្វីត, អិមឃ។ (2017). ទំនាក់ទំនងរវាងការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម ការញៀន និងការជឿជាក់លើខ្លួនឯង៖ ការរកឃើញពីការស្ទង់មតិថ្នាក់ជាតិដ៏ធំមួយ។ អាកប្បកិរិយាញៀន, 64, 287-293។ doi:https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2016.03.006 Crossref, Medlinegoogle Scholar
Andreassen, ស៊ីអេសអេស។, Torsheim, T., Brunborg, G.S.នឹង Pallesen, S. (2012). ការអភិវឌ្ឍមាត្រដ្ឋានញៀនហ្វេសប៊ុក. របាយការណ៍ផ្លូវចិត្ត, 110(2), 501-517។ doi:https://doi.org/10.2466/02.09.18.PR0.110.2.501-517 Crossref, Medlinegoogle Scholar
អាប៉ាស៊ី I. (2018). ឥទ្ធិពលកម្រិតមធ្យមនៃយេនឌ័រនៅក្នុងទំនាក់ទំនងរវាង narcissism និងអាកប្បកិរិយាបង្ហោះរូប selfie. បុគ្គលិកលក្ខណៈ និងភាពខុសគ្នាបុគ្គល, ១៣៤, 71-74។ doi:https://doi.org/10.1016/j.paid.2018.06.006 Crossrefgoogle Scholar
អូស្ទីន, E. J., ឆ្ងាយណាស់ D., ខ្មៅ, C.នឹង Moore, H. (2007). ភាពវៃឆ្លាតខាងអារម្មណ៍ Machiavellianism និងការគ្រប់គ្រងអារម្មណ៍៖ តើ EI មានផ្នែកងងឹតទេ? បុគ្គលិកលក្ខណៈ និងភាពខុសគ្នាបុគ្គល, 43(1), 179-189។ doi:https://doi.org/10.1016/j.paid.2006.11.019 Crossrefgoogle Scholar
បាគីរ B., Özer, M., Uçar, M., Güleç, M., Demir, C.នឹង ហាដេ M. (2003). ទំនាក់ទំនងរវាង Machiavellianism និងការពេញចិត្តការងារនៅក្នុងគំរូរបស់គ្រូពេទ្យទួរគី. របាយការណ៍ផ្លូវចិត្ត, 92(3), 1169-1175។ doi:https://doi.org/10.2466/PR0.92.3.1169-1175 Crossrefgoogle Scholar
ប៊ុមមែន អិមអិម។, ចូណាសុន P.K., វេសែលកា L.នឹង Vernon P. A. (2014). ស្រមោលទាំងបួននៃការស្រមើស្រមៃផ្លូវភេទភ្ជាប់ទៅនឹង Dark Triad. បុគ្គលិកលក្ខណៈ និងភាពខុសគ្នាបុគ្គល, ១៣៤, 47-51។ doi:https://doi.org/10.1016/j.paid.2014.01.034 Crossrefgoogle Scholar
ប៊ឺកាស B., ស៊ីសាតូ Á។, ហ្គាស B.នឹង ប៊ែរសេកគី T. (2015). គ្មានអ្វីដែលប្រថុយប្រថានមិនមានអ្វីទទួលបានទេ៖ ទំនាក់ទំនងដ៏រឹងមាំរវាងភាពរសើបនៃរង្វាន់ និងវិធានការពីរនៃលទ្ធិ Machiavellianism. បុគ្គលិកលក្ខណៈ និងភាពខុសគ្នាបុគ្គល, ១៣៤, 112-115។ doi:https://doi.org/10.1016/j.paid.2014.09.046 Crossrefgoogle Scholar
ម៉ាក, M., ក្មេង, ខេអេសអេស។, ឡៃយឺ, C., Wölfling, K.នឹង ជំងឺគ្រុនផ្តាសាយ, អិមអិន។ (2016). ការបញ្ចូលការយកចិត្តទុកដាក់ផ្នែកចិត្តសាស្រ្តនិងប្រសាទទាក់ទងនឹងការអភិវឌ្ឍន៍និងការថែរក្សាបញ្ហានៃការប្រើអ៊ិនធឺរណិតជាក់លាក់: ការធ្វើអន្តរកម្មនៃគំរូមនុស្សដែលមានឥទ្ធិពល - ការប្រតិបត្តិ (I-PACE)។ ការពិនិត្យឡើងវិញផ្នែកសរសៃប្រសាទនិងជីវសាស្ត្រជីវវិទ្យា 71, 252-266។ doi:https://doi.org/10.1016/j.neubiorev.2016.08.033 Crossref, Medlinegoogle Scholar
Buckels, អ៊ីអ៊ី។, Trapnell, ទំ។ ឃ។នឹង Paulhus ឃ។ អិល។ (2014). Trolls គ្រាន់តែចង់សប្បាយ. បុគ្គលិកលក្ខណៈ និងភាពខុសគ្នាបុគ្គល, ១៣៤, 97-102។ doi:https://doi.org/10.1016/j.paid.2014.01.016 Crossrefgoogle Scholar
Casale, S.នឹង ហ្វីអូរ៉ាវ៉ាន់ទី G. (2018). ហេតុអ្វីបានជាអ្នកញៀនហ្វេសបុកប្រឈមនឹងហានិភ័យ៖ តម្រូវការក្នុងការកោតសរសើរ និងតម្រូវការជាកម្មសិទ្ធិ។ អាកប្បកិរិយាញៀន, 76, 312-318។ doi:https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2017.08.038 Crossrefgoogle Scholar
Casale, S., ហ្វីអូរ៉ាវ៉ាន់ទី G.នឹង រូហ្គាយ L. (2016). en​អ្នក​ញៀន​បណ្តាញ​សង្គម​ដ៏​ធំ​និង​ងាយ​រងគ្រោះ​៖ ​តើ​អ្នកណា​មាន​ហានិភ័យ​ខ្ពស់​ចំពោះ​ការញៀន​បណ្តាញ​សង្គម​? Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 19(8), 510-515។ doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2016.0189 Crossrefgoogle Scholar
គ្រីស្ទី R.នឹង ហ្គីស F. L. (1970) ការសិក្សានៅ Machiavellianism ។ ញូវយ៉ក, ញូវយ៉ក: សារព័ត៌មានអប់រំ។. google Scholar
Clempner, ច។ ប៊ី។ (2017). គំរូទ្រឹស្ដីហ្គេមសម្រាប់ឧបាយកលផ្អែកលើ Machiavellianism៖ សីលធម៌ និងសីលធម៌. Journal of Artificial Societies & Social Simulation, 20(2), 1-12។ doi:https://doi.org/10.18564/jasss.3301 Crossrefgoogle Scholar
ខូរី N., Merritt អរ។, ម៉ារុក S.នឹង ផាម, B. (2008). រចនាសម្ព័ន្ធកត្តានៃសារពើភ័ណ្ឌបុគ្គលិកលក្ខណៈ Narcissistic។ ការវាយតំលៃទិនានុប្បវត្តិបុគ្គលិកលក្ខណៈ (90) 593-600។ doi:https://doi.org/10.1080/00223890802388590 Crossrefgoogle Scholar
នំកែកឃឺ N.នឹង ខែមីនា E. (2016). ផ្នែកងងឹតនៃហ្វេសប៊ុក®: The Dark Tetrad ឥទ្ធិពលសង្គមអវិជ្ជមាន និងអាកប្បកិរិយា trolling. បុគ្គលិកលក្ខណៈ និងភាពខុសគ្នាបុគ្គល, ១៣៤, 79-84។ doi:https://doi.org/10.1016/j.paid.2016.06.043 Crossrefgoogle Scholar
Critselis, E., ហ្សានីកៀន, M., ប៉ាឡេអូមីលីទូ N., អូអ៊ីកូណូម៉ូ D., កាស៊ីណូប៉ូឡូស M., ក្រម៉ា, G.នឹង Tsitsika, A. (2013). ការលេងល្បែងតាមអ៊ីនធឺណិតគឺជាកត្តាព្យាករណ៍នៃអាកប្បកិរិយាញៀនអ៊ីនធឺណិតក្នុងចំណោមក្មេងជំទង់ស៊ីប។ ទិនានុប្បវត្តិនៃការញៀនអាកប្បកិរិយា, 2 (4), 224-230។ doi:https://doi.org/10.1556/JBA.2.2013.4.5 តំណភ្ជាប់google Scholar
ដាបដាឌុក, E., អ៊ីវ៉ាន, C., អាល់ឌែម S.នឹង អ៊ីវ៉ាន, B. (2014). ភាពធ្ងន់ធ្ងរនៃហានិភ័យនៃការញៀនអ៊ីនធឺណេត និងទំនាក់ទំនងរបស់វាជាមួយនឹងភាពធ្ងន់ធ្ងរនៃលក្ខណៈបុគ្គលិកលក្ខណៈព្រំដែន របួសកុមារភាព បទពិសោធន៍មិនទាក់ទងគ្នា ការធ្លាក់ទឹកចិត្ត និងរោគសញ្ញាថប់បារម្ភក្នុងចំណោមនិស្សិតសាកលវិទ្យាល័យទួរគី។។ ការស្រាវជ្រាវផ្នែកចិត្តសាស្រ្ត, 219 (3), 577-582។ doi:https://doi.org/10.1016/j.psychres.2014.02.032 Crossref, Medlinegoogle Scholar
ឌូក្លាស, H., ធុញ, M.នឹង ម៉ុនរ៉ូ D. (2012). ការបែងចែក Dark Triad: ភស្តុតាងពីគំរូកត្តាប្រាំ និងការស្ទង់មតិអភិវឌ្ឍន៍ Hogan. ចិត្តវិទ្យា, ៣(០៣), 237-242។ doi:https://doi.org/10.4236/psych.2012.33033 Crossrefgoogle Scholar
អ៊ីហ្គែន V., ចាន់, S.នឹង ខ្លីជាង, G. ដ។ (2014). The Dark Triad សុភមង្គល និងសុខុមាលភាព. បុគ្គលិកលក្ខណៈ និងភាពខុសគ្នាបុគ្គល, ១៣៤, 17-22។ doi:https://doi.org/10.1016/j.paid.2014.01.004 Crossrefgoogle Scholar
ហ្វក, J.នឹង រូនី, អិមស៊ីស៊ី។ (2015). The Dark Triad និង​ការ​ដាក់​វត្ថុ​បំណង​ដោយ​ខ្លួន​ឯង​លក្ខណៈ​ជា​អ្នក​ទស្សន៍ទាយ​អំពី​ការ​ប្រើ​ប្រាស់​របស់​បុរស និង​អាកប្បកិរិយា​បង្ហាញ​ខ្លួន​ឯង​នៅ​លើ​បណ្តាញ​សង្គម. បុគ្គលិកលក្ខណៈ និងភាពខុសគ្នាបុគ្គល, ១៣៤, 161-165។ doi:https://doi.org/10.1016/j.paid.2014.12.017 Crossrefgoogle Scholar
ហ្គាស៊ីសៀ, D.នឹង ស៊ីកស្ត្រូម S. (2014). ផ្នែកងងឹតនៃ Facebook៖ តំណាងអត្ថន័យនៃការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពស្ថានភាពព្យាករណ៍ពី Dark Triad នៃបុគ្គលិកលក្ខណៈ. បុគ្គលិកលក្ខណៈ និងភាពខុសគ្នាបុគ្គល, ១៣៤, 92-96។ doi:https://doi.org/10.1016/j.paid.2013.10.001 Crossrefgoogle Scholar
ហ្គាសស្គីន J. (2016) ស្ថិតិរបស់ Gaskination ។ បានយកមកវិញនៅថ្ងៃទី 19 ខែមិថុនា ឆ្នាំ 2018 ពី http://statwiki.kolobkreations.com google Scholar
George, D.នឹង ផ្សារទំនើប M. (2010) SPSS សម្រាប់ windows មួយជំហានម្តងៗ៖ ការណែនាំ និងឯកសារយោងសាមញ្ញ ការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព 17.0 ។ Boston, MA: Pearson បាន. google Scholar
Gervasi, A.M., ឡា ម៉ាកា L., ឡុមបាដូ E., ម៉ាន់នីណូ, G., អ៊ីកូលីណូ C.នឹង Schimmenti, A. (2017). លក្ខណៈបុគ្គលិកលក្ខណៈ Maladaptive និងរោគសញ្ញានៃការញៀនអ៊ីនធឺណិតក្នុងចំណោមមនុស្សវ័យជំទង់៖ ការសិក្សាផ្អែកលើគំរូ DSM-5 ជំនួសសម្រាប់ជំងឺបុគ្គលិកលក្ខណៈ។ គ្លីនិក Neuropsychiatry, 14 (1), 20-28. google Scholar
Greitemeyer, T.នឹង Sagioglou C. (2017). ទំនាក់ទំនងយូរអង្វែងរវាងភាពសោកសៅប្រចាំថ្ងៃ និងចំនួននៃការលេងហ្គេមវីដេអូដ៏ឃោរឃៅ. បុគ្គលិកលក្ខណៈ និងភាពខុសគ្នាបុគ្គល, ១៣៤, 238-242។ doi:https://doi.org/10.1016/j.paid.2016.08.021 Crossrefgoogle Scholar
ហ្គ្រីហ្វីត, អិមឃ។ (2000). ការញៀនអ៊ីនធឺណិត - ដល់ពេលដែលត្រូវយកចិត្តទុកដាក់? ការស្រាវជ្រាវការញៀន, 8(5), 413-418។ doi:https://doi.org/10.3109/16066350009005587 Crossrefgoogle Scholar
ហ្គ្រីហ្វីត, អិមឃ។ (2005). គំរូនៃ "គ្រឿងផ្សំ" នៃការញៀននៅក្នុងក្របខណ្ឌជីវសាស្រ្ត. ទិនានុប្បវត្តិនៃការប្រើប្រាស់សារធាតុ, 10(4), 191-197។ doi:https://doi.org/10.1080/14659890500114359 Crossrefgoogle Scholar
យ៉ាកុប S., កាវ៉ាណាហ្គា ភីអេសអេស។, ចូណាសុន P.K., ឈុនឌី J. M.នឹង Scrutton, អេ។ អេ។ (2014). The Dark Triad, schadenfreude, និងចំណាប់អារម្មណ៍ខាងអារម្មណ៍៖ បុគ្គលិកលក្ខណៈងងឹត អារម្មណ៍ងងឹត និងអាកប្បកិរិយាងងឹត. បុគ្គលិកលក្ខណៈ និងភាពខុសគ្នាបុគ្គល, ១៣៤, 211-216។ doi:https://doi.org/10.1016/j.paid.2014.04.020 Crossrefgoogle Scholar
ចូណាសុន P.K.នឹង ក្រាស L. (2013). ឱនភាពផ្លូវអារម្មណ៍ដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងលក្ខណៈ Dark Triad: ការយល់ចិត្តការយល់ដឹង ការយល់ចិត្តប្រកបដោយឥទ្ធិពល និង alexithymia. បុគ្គលិកលក្ខណៈ និងភាពខុសគ្នាបុគ្គល, 55(5), 532-537។ doi:https://doi.org/10.1016/j.paid.2013.04.027 Crossrefgoogle Scholar
ចូណាសុន P.K., លីយ៉ុង M., បេតអែល E.នឹង Ross, R. (2013). ផ្លូវផ្សេងគ្នាចំពោះការយល់ចិត្តមានកម្រិតក្នុងភេទ៖ ការពិនិត្យមើលទំនាក់ទំនងរវាង Dark Triad និងការយល់ចិត្ត. បុគ្គលិកលក្ខណៈ និងភាពខុសគ្នាបុគ្គល, 54(5), 572-576។ doi:https://doi.org/10.1016/j.paid.2012.11.009 Crossrefgoogle Scholar
ចូណាសុន P.K.នឹង លោក Webster ជីឃ។ (2010). កន្លែងកខ្វក់៖ វិធានការសង្ខេបនៃ Dark Triad. ការវាយតម្លៃផ្លូវចិត្ត, 22(2), 420-432។ doi:https://doi.org/10.1037/a0019265 Crossrefgoogle Scholar
ចូណាសុន P.K., Zeigler-Hill, V.នឹង អូកាន C. (2017). ល្អ v. អាក្រក់៖ ទស្សន៍ទាយពីអំពើបាបជាមួយនឹងបុគ្គលិកលក្ខណៈងងឹត និងមូលដ្ឋានគ្រឹះសីលធម៌. បុគ្គលិកលក្ខណៈ និងភាពខុសគ្នាបុគ្គល, ១៣៤, 180-185។ doi:https://doi.org/10.1016/j.paid.2016.08.002 Crossrefgoogle Scholar
ចូន, D. N.នឹង Figueredo, A. J. (2013). ស្នូលនៃភាពងងឹត៖ បើកបេះដូងរបស់ Dark Triad. European Journal of Personality, 27(6), 521-531។ doi:https://doi.org/10.1002/per.1893 Crossrefgoogle Scholar
Kardefelt-Winther, D. (2014). ការរិះគន់បែបគំនិត និងវិធីសាស្រ្តនៃការស្រាវជ្រាវការញៀនអ៊ីនធឺណិត៖ ឆ្ពោះទៅរកគំរូនៃការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតដែលផ្តល់សំណង. Computers in Human Behavior អាយុ ៦៦ឆ្នាំ។ 351-354។ doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2013.10.059 Crossrefgoogle Scholar
កៃអ៊ីស A. R., សាទីស៊ី អេសអេ។, យីលម៉ាស M.F., Şimşek, D., ស៊ីហាន E.នឹង Bakioğlu, F. (2016). លក្ខណៈបុគ្គលិកលក្ខណៈធំទាំងប្រាំ និងការញៀនអ៊ីនធឺណិត៖ ការពិនិត្យវិភាគមេតា. Computers in Human Behavior អាយុ ៦៦ឆ្នាំ។ 35-40។ doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2016.05.012 Crossrefgoogle Scholar
លោកគីម, E. J., ណាំកុង K., គូ, T.នឹង លោកគីម, អេស។ ជ។ (2008). ទំនាក់ទំនងរវាងការញៀនហ្គេមអនឡាញ និងការឈ្លានពាន ការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯង និងបុគ្គលិកលក្ខណៈ narcissistic។ ចិត្តវិទ្យាអឺរ៉ុប, អេស។ ស៊ី។ អេ។ 212-218។ doi:https://doi.org/10.1016/j.eurpsy.2007.10.010 Crossref, Medlinegoogle Scholar
គីរីលា O., ហ្គ្រីហ្វីត, អិមឃ។, យូប៊ែន R., ហ្វាកាស J., កគិននី, G., ក, Z., តាម៉ាស D.នឹង Demetrovics, Z. (2014). ការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតដែលមានបញ្ហា និងការលេងហ្គេមអនឡាញដែលមានបញ្ហាគឺមិនដូចគ្នាទេ៖ ការរកឃើញពីគំរូក្មេងជំទង់តំណាងជាតិដ៏ធំមួយ។ Cyberpsychology ឥរិយាបថនិងបណ្តាញសង្គម 17 (12) 749-754។ doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2014.0475 Crossref, Medlinegoogle Scholar
Kircaburun, K., អាល់ហាបាស S., Tosuntaş, Ş. ខ.នឹង ហ្គ្រីហ្វីត, អិមឃ។ (2018). ការប្រើប្រាស់ និងការពេញចិត្តនៃការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមដែលមានបញ្ហាក្នុងចំណោមនិស្សិតសាកលវិទ្យាល័យ៖ ការប្រឡងក្នុងពេលដំណាលគ្នានៃ Big Five នៃបុគ្គលិកលក្ខណៈ វេទិកាប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម និងការជម្រុញការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម. ទិនានុប្បវត្តិអន្តរជាតិនៃសុខភាពផ្លូវចិត្ត និងការញៀន។ ការបោះពុម្ពផ្សាយតាមអ៊ីនធឺណិតជាមុន។ ដូយ៖https://doi.org/10.1007/s11469-018-9940-6 Crossrefgoogle Scholar
Kircaburun, K., Demetrovics, Z.នឹង Tosuntaş, Ş. ខ. (2018). ការវិភាគទំនាក់ទំនងរវាងការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមដែលមានបញ្ហា លក្ខណៈ Dark Triad និងការគោរពខ្លួនឯង. ទិនានុប្បវត្តិអន្តរជាតិនៃសុខភាពផ្លូវចិត្ត និងការញៀន។ ការបោះពុម្ពផ្សាយតាមអ៊ីនធឺណិតជាមុន។ ដូយ៖https://doi.org/10.1007/s11469-018-9900-1 Crossrefgoogle Scholar
Kircaburun, K., ចូណាសុន P.K.នឹង ហ្គ្រីហ្វីត, អិមឃ។ (2018a). ចរិតលក្ខណៈ Dark Tetrad និងការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមដែលមានបញ្ហា៖ តួនាទីសម្របសម្រួលនៃការគំរាមកំហែងតាមអ៊ីនធឺណិត និងការវាយលុកតាមអ៊ីនធឺណិត. បុគ្គលិកលក្ខណៈ និងភាពខុសគ្នាបុគ្គល, ១៣៤, 264-269។ doi:https://doi.org/10.1016/j.paid.2018.07.034 Crossrefgoogle Scholar
Kircaburun, K., ចូណាសុន P.K.នឹង ហ្គ្រីហ្វីត, អិមឃ។ (2018b). លក្ខណៈ Dark Tetrad និងការលេងហ្គេមអនឡាញដែលមានបញ្ហា៖ តួនាទីសម្របសម្រួលនៃការជម្រុញហ្គេមអនឡាញ និងតួនាទីសម្របសម្រួលនៃប្រភេទហ្គេម. បុគ្គលិកលក្ខណៈ និងភាពខុសគ្នាបុគ្គល, ១៣៤, 298-303។ doi:https://doi.org/10.1016/j.paid.2018.07.038 Crossrefgoogle Scholar
Kırcaburun, K., កុកគីណូស សង់​ទី​ម៉ែ​ត។, Demetrovics, Z., គីរីលា O., ហ្គ្រីហ្វីត, អិមឃ។នឹង កូឡាក T. S. (2018). អាកប្បកិរិយាលើអ៊ីនធឺណិតដែលមានបញ្ហាក្នុងចំណោមមនុស្សវ័យជំទង់ និងមនុស្សពេញវ័យដែលកំពុងរីកចម្រើន៖ ទំនាក់ទំនងរវាងការប្រព្រឹត្តការគំរាមកំហែងតាមអ៊ីនធឺណិត ការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមដែលមានបញ្ហា និងកត្តាផ្លូវចិត្ត. ទិនានុប្បវត្តិអន្តរជាតិនៃសុខភាពផ្លូវចិត្ត និងការញៀន។ ការបោះពុម្ពផ្សាយតាមអ៊ីនធឺណិតជាមុន។ ដូយ៖https://doi.org/10.1007/s11469-018-9894-8 Crossrefgoogle Scholar
Kline, R. ខ។ (2011) គោលការណ៍ និងការអនុវត្តនៃគំរូសមីការរចនាសម្ព័ន្ធ (2nd ed ។). ញូវយ៉ក, ញូវយ៉ក: Guilford. google Scholar
Kopuničová, V.នឹង Baumgartner, F. (2016). បុគ្គលិកលក្ខណៈ ការធ្លាក់ទឹកចិត្ត និងការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតដែលមានបញ្ហា. ចិត្តវិទ្យា និងបរិបទរបស់វា, ៧(១), 81-92. google Scholar
Kuss, ឃ។ ជ។, ហ្គ្រីហ្វីត, អិមឃ។, កាលីឡា, L.នឹង ប៊ីលីស៊ីច, J. (2014). ការញៀនអ៊ីនធឺណិត៖ ការពិនិត្យឡើងវិញជាប្រព័ន្ធនៃការស្រាវជ្រាវរោគរាតត្បាតសម្រាប់ទសវត្សរ៍ចុងក្រោយនេះ។។ ការរចនាឱសថបច្ចុប្បន្ន, 20 (25), 4026-4052។ doi:https://doi.org/10.2174/13816128113199990617 Crossref, Medlinegoogle Scholar
ឡាដានី J.នឹង Doyle-Portillo, S. (2017). ការអភិវឌ្ឍន៍ និងសុពលភាពនៃ Grief Play Scale (GPS) នៅក្នុង MMORPGs. បុគ្គលិកលក្ខណៈ និងភាពខុសគ្នាបុគ្គល, ១៣៤, 125-133។ doi:https://doi.org/10.1016/j.paid.2017.03.062 Crossrefgoogle Scholar
លីន, អេសអេស។នឹង តៃ ស៊ីស៊ី។ (2002). ការស្វែងរកអារម្មណ៍ និងការពឹងផ្អែកលើអ៊ីនធឺណិតរបស់ក្មេងជំទង់វិទ្យាល័យតៃវ៉ាន់។ កុំព្យូទ័រនៅក្នុងឥរិយាបថមនុស្ស, អេស។ អ។ ស៊ី។ អេស។ អិល។ 411-426។ doi:https://doi.org/10.1016/S0747-5632(01)00056-5 Crossrefgoogle Scholar
លូ, W. H., លី, K. H., កូ, ស៊ី។ អេ។, ហ៊ូយ, អរ។, ហ, អេចអេហ្វ។នឹង យ៉េន, ស៊ីអេហ្វ។ (2017). ទំនាក់ទំនងរវាងរោគសញ្ញាបុគ្គលិកលក្ខណៈព្រំដែន និងការញៀនអ៊ីនធឺណិត៖ ឥទ្ធិពលសម្របសម្រួលនៃបញ្ហាសុខភាពផ្លូវចិត្ត។ ទិនានុប្បវត្តិនៃការញៀនអាកប្បកិរិយា, 6 (3), 434-441។ doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.053 តំណភ្ជាប់google Scholar
ម៉ាន់, K., ឃីហ្វឺ F., Schellekens, A.នឹង ដូម G. (2017). ការញៀនអាកប្បកិរិយា៖ ចំណាត់ថ្នាក់និងផលវិបាក. ចិត្តវិទ្យាអ៊ឺរ៉ុប, 44, 187-188។ doi:https://doi.org/10.1016/j.eurpsy.2017.04.008 Crossref, Medlinegoogle Scholar
Marcus, ឃឃ។, Preszler, J.នឹង Zeigler-Hill, V. (2018). បណ្តាញនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈងងឹត៖ តើអ្វីជាបេះដូងនៃភាពងងឹត? ទិនានុប្បវត្តិស្រាវជ្រាវបុគ្គលិកលក្ខណៈ, 73, 56-62។ doi:https://doi.org/10.1016/j.jrp.2017.11.003 Crossrefgoogle Scholar
Marcus, ឃឃ។, Zeigler-Hill, V., Mercer, អេសអេច។នឹង ន័ររីស A.L. (2014). ចិត្តវិទ្យានៃអំពើហឹង្សា និងការវាស់វែងនៃភាពអាម៉ាស់. ការវាយតម្លៃផ្លូវចិត្ត, 26(2), 563-574។ doi:https://doi.org/10.1037/a0036039 Crossrefgoogle Scholar
ម៉ុងហ្គោស C., បេប៊ី K., សា P., លី, M., ចេន, Y.F., លីវ, W. Y., ជូ Y.K., លី, គ។ ខ។, ទីផ្សារ S., ឃីភឺរ J.នឹង រ៉យទ័រ M. (2015). តើវាមានអត្ថន័យក្នុងការបែងចែករវាងការញៀនអ៊ីនធឺណិតទូទៅ និងជាក់លាក់ដែរឬទេ? ភស្តុតាងពីការសិក្សាឆ្លងវប្បធម៌ពីប្រទេសអាល្លឺម៉ង់ ស៊ុយអែត តៃវ៉ាន់ និងចិន. ចិត្តវិទ្យាអាស៊ីប៉ាស៊ីហ្វិក, ៧(១), 20-26។ doi:https://doi.org/10.1111/appy.12122 Crossref, Medlinegoogle Scholar
នីមស K., ហ្គ្រីហ្វីត, M.នឹង Banyard, P. (2005). អត្រាប្រេវ៉ាឡង់នៃការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណេតបែប pathological ក្នុងចំណោមនិស្សិតសាកលវិទ្យាល័យ និងការជាប់ទាក់ទងជាមួយការគោរពខ្លួនឯង កម្រងសំណួរសុខភាពទូទៅ (GHQ) និងការបញ្ឈប់។ ការព្យាបាលតាមអ៊ីនធឺណិតនិងអាកប្បកិរិយា, ១ (២), 562-570។ doi:https://doi.org/10.1089/cpb.2005.8.562 Crossref, Medlinegoogle Scholar
អូរមារ៉ា A., ដាវី J.នឹង ហាំម៉ុន, S. (2011). លក្ខណៈសម្បត្តិផ្លូវចិត្ត និងឧបករណ៍ប្រើប្រាស់នៃ Short Sadistic Impulse Scale (SSIS). ការវាយតម្លៃផ្លូវចិត្ត, ២៣, 523-531។ doi:https://doi.org/10.1037/a0022400 Crossrefgoogle Scholar
Ostovar, S., អល់ឡៃយ៉ា N., អាមីនីប៉ូ H., Moafian, F., ក៏មិនមែន M.B.M.នឹង ហ្គ្រីហ្វីត, អិមឃ។ (2016). ការញៀនអ៊ីធឺណិតនិងហានិភ័យសង្គមរបស់វា (ការធ្លាក់ទឹកចិត្តការថប់បារម្ភភាពតានតឹងនិងភាពឯកកោ) ក្នុងចំណោមក្មេងជំទង់អ៊ីរ៉ង់និងមនុស្សពេញវ័យវ័យក្មេង: គំរូសមីការរចនាសម្ព័ន្ធនៅក្នុងការសិក្សាឆ្លងកាត់ផ្នែក។។ ទិនានុប្បវត្តិអន្តរជាតិនៃសុខភាពផ្លូវចិត្តនិងការញៀន, 14 (3), 257-267។ doi:https://doi.org/10.1007/s11469-015-9628-0 Crossrefgoogle Scholar
អូហ្សសយ E., Rauthmann J. អេហ្វ។, ចូណាសុន P.K.នឹង Ardıç, K. (2017). ភាពជឿជាក់ និងសុពលភាពនៃកំណែទួរគីនៃ Dark Triad Dirty Dozen (DTDD-T), Short Dark Triad (SD3-T) និង Single Item Narcissism Scale (SINS-T). បុគ្គលិកលក្ខណៈ និងភាពខុសគ្នាបុគ្គល, ១៣៤, 11-14។ doi:https://doi.org/10.1016/j.paid.2017.05.019 Crossrefgoogle Scholar
ផាណេក E. T., ណាឌីស Y.នឹង ខុនរ័ត្ន S. (2013). កញ្ចក់ ឬមេហ្គាហ្វូន?៖ តើទំនាក់ទំនងរវាង narcissism និងការប្រើប្រាស់បណ្តាញទំនាក់ទំនងសង្គមខុសគ្នាយ៉ាងណានៅលើ Facebook និង Twitter។ កុំព្យូទ័រនៅក្នុងឥរិយាបថមនុស្ស, អេស។ អ។ ស៊ី។ អេស។ អិល។ 2004-2012។ doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2013.04.012 Crossrefgoogle Scholar
ភ័យស្លន់ស្លោ I., Milanovic, A., ឡូបូដា B., Błachnio, A., Przepiorka, A., ណេស៊ីក D., ម៉ាស៊ីក S., ឌូហ្គាលីក S.នឹង រីស្ទីក S. (2017). ការផ្សារភ្ជាប់គ្នារវាងលំយោលខាងសរីរវិទ្យាក្នុងការគោរពខ្លួនឯង ការញៀនអ៊ីនធឺណិត និងការញៀនអ៊ីនធឺណិត៖ ការសិក្សាផ្នែកឆ្លងកាត់. ស្រាវជ្រាវចិត្តវិទ្យា ២៥៨, 239-243។ doi:https://doi.org/10.1016/j.psychres.2017.08.044 Crossrefgoogle Scholar
Paulhus ឃ។ អិល។នឹង Williams, ឃេអិម។ (2002). The Dark Triad of personality: Narcissism, Machiavellianism, និង psychopathy. ទិនានុប្បវត្តិនៃការស្រាវជ្រាវលើបុគ្គលិកលក្ខណៈ, 36(6), 556-563។ doi:https://doi.org/10.1016/S0092-6566(02)00505-6 Crossrefgoogle Scholar
Rauthmann J. អេហ្វ។ (2011). ការទទួលបាន ឬការពារការបង្ហាញខ្លួនឯងនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈងងឹត? សមាគមក្នុងចំណោម Dark Triad និងការត្រួតពិនិត្យខ្លួនឯង. បុគ្គលិកលក្ខណៈ និងភាពខុសគ្នាបុគ្គល, 51(4), 502-508។ doi:https://doi.org/10.1016/j.paid.2011.05.008 Crossrefgoogle Scholar
រីឆាតសុន E.N.នឹង បូក S. (2016). ការការពារការវាយលុក៖ ចិត្តនៅក្រោមរបាំងនៃលក្ខណៈ Dark Triad. បុគ្គលិកលក្ខណៈ និងភាពខុសគ្នាបុគ្គល, ១៣៤, 148-152។ doi:https://doi.org/10.1016/j.paid.2015.12.039 Crossrefgoogle Scholar
ស៊ីម J. W. ។, លី, S.នឹង ប៉ូល, B. (2007). តើអ្នកណាឆ្លើយតបចំពោះសម្ភារៈផ្លូវភេទដែលមិនមានការស្នើសុំនៅលើអ៊ីនធឺណិត? តួនាទីនៃភាពខុសគ្នាបុគ្គល។ ការព្យាបាលតាមអ៊ីនធឺណិតនិងអាកប្បកិរិយា, ១ (២), 71-79។ doi:https://doi.org/10.1089/cpb.2006.9990 Crossrefgoogle Scholar
អ្នកជក់បារី M.នឹង ខែមីនា E. (2017). ការទស្សន៍ទាយពីការរំលោភបំពានលើបណ្តាញអ៊ីនធឺណេតរបស់ដៃគូជិតស្និទ្ធ៖ យេនឌ័រ និងភាពងងឹត Tetrad. Computers in Human Behavior អាយុ ៦៦ឆ្នាំ។ 390-396។ doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2017.03.012 Crossrefgoogle Scholar
ស្ប៉ាដា អិមអិម។ (2014). ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃការប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិតដែលមានបញ្ហា។ អាកប្បកិរិយាញៀន 39 (1), 3-6។ doi:https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2013.09.007 Crossref, Medlinegoogle Scholar
Stavropoulos, V., Kuss, ឃ។ ជ។, ហ្គ្រីហ្វីត, អិមឃ។, វីលសុន, P.នឹង Motti-Stefanidi, F. (2017). ហ្គេម MMORPG និងអរិភាពព្យាករណ៍ពីរោគសញ្ញានៃការញៀនអ៊ីនធឺណិតចំពោះមនុស្សវ័យជំទង់៖ ការសិក្សាតាមបណ្តោយពហុកម្រិតជាក់ស្តែង។ អាកប្បកិរិយាញៀន, 64, 294-300។ doi:https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2015.09.001 Crossref, Medlinegoogle Scholar
Tabachnick, ខ។ ជី។នឹង ហ្វីឌែល អិលអេសអេស។ (2001) ការប្រើប្រាស់ស្ថិតិចម្រុះ (4th ed ។). Needham, MA ។: អាលីន & បាខុន. google Scholar
Tosuntaş, Ş. ខ., Karadağ, E., Kircaburun, K.នឹង ហ្គ្រីហ្វីត, អិមឃ។ (2018) បាតុភូតថ្មីក្នុងចំណោមមនុស្សពេញវ័យដែលកំពុងរីកចម្រើន៖ ភាពទន់ខ្សោយ និងទំនាក់ទំនងរបស់វាជាមួយនឹងការញៀនប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម និងកត្តាហានិភ័យផ្លូវចិត្ត។ សាត្រាស្លឹករឹតត្រូវបានបញ្ជូនសម្រាប់ការបោះពុម្ព។ google Scholar
ត្រេន, U.S., Bertl, B., Kossmeier, M., Pietschnig, J., ស្ទីហ្គឺ S.នឹង វ័រសេក M. (2018). “ខ្ញុំនឹងបង្រៀនអ្នកពីភាពខុសគ្នា”៖ ការវិភាគ Taxometric នៃ Dark Triad, ចរិតសោកសៅ និងស្នូលងងឹតនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈ. បុគ្គលិកលក្ខណៈ និងភាពខុសគ្នាបុគ្គល, ១៣៤, 19-24។ doi:https://doi.org/10.1016/j.paid.2018.01.015 Crossrefgoogle Scholar
Trumello, C., បាបូរ A., Candelori C., ម័រលី M.នឹង Bianchi, D. (2018). ទំនាក់ទំនងជាមួយឪពុកម្តាយ បទប្បញ្ញត្តិនៃអារម្មណ៍ និងលក្ខណៈមិនសប្បាយចិត្តក្នុងការញៀនអ៊ីនធឺណិតរបស់ក្មេងជំទង់. BioMed Research International ឆ្នាំ 2018, 1-10។ doi:https://doi.org/10.1155/2018/7914261 Crossrefgoogle Scholar
វ៉ាន់ ហ្គេល M., Goeman, A., ថូរ៉ាក់ F.នឹង វេដឌឺ P. (2017). តើបុគ្គលិកលក្ខណៈមួយណាដែលទាក់ទងនឹងការគំរាមកំហែងបែបប្រពៃណី និងការគំរាមកំហែងតាមអ៊ីនធឺណិត? ការសិក្សាជាមួយ Big Five, Dark Triad និង Sadism. បុគ្គលិកលក្ខណៈ និងភាពខុសគ្នាបុគ្គល, ១៣៤, 231-235។ doi:https://doi.org/10.1016/j.paid.2016.10.063 Crossrefgoogle Scholar
វីតាកូ អិម។ ជ។នឹង លោក Rogers, R. (2001). ការទស្សន៍ទាយពីជំងឺវិកលចរិកក្នុងវ័យជំទង់៖ តួនាទីនៃភាពអន្ទះអន្ទែង ការផ្ចង់អារម្មណ៍ និងការស្វែងរកអារម្មណ៍. Journal of the American Academy of Psychiatry and the Law, 29(4), 374-382. google Scholar
វ៉ារ៉ាបែល J. K., Zeigler-Hill, V.នឹង Shango, R.G. (2017). ស្ទីល​នៃ​ភាព​អាម៉ាស់ និង​បែប​កំប្លែង. បុគ្គលិកលក្ខណៈ និងភាពខុសគ្នាបុគ្គល, ១៣៤, 238-243។ doi:https://doi.org/10.1016/j.paid.2016.10.001 Crossrefgoogle Scholar
ខាងលិច S.G., ហ្វិន J. អេហ្វ។នឹង Curran P. J. (1995). គំរូសមីការរចនាសម្ព័ន្ធជាមួយនឹងអថេរមិនប្រក្រតី៖ បញ្ហា និងដំណោះស្រាយ។ ក្នុង R. H. ហូយល។ (ed.), គំរូសមីការរចនាសម្ព័ន្ធ៖ គំនិត, បញ្ហា, និងកម្មវិធី (ទំ. 56-75). ពាន់អូក, CA ។: ការបោះពុម្ព Sage. google Scholar
អង្គការ​សុខភាព​ពិភព​លោក។ (2017) សេចក្តីព្រាង ICD-11 Beta ។ ជំងឺផ្លូវចិត្ត អាកប្បកិរិយា ឬការអភិវឌ្ឍប្រព័ន្ធប្រសាទ។ បានយកមកវិញនៅថ្ងៃទី 6 ខែកញ្ញា ឆ្នាំ 2018 ពី https://icd.who.int/dev11/l-m/en google Scholar
Zeigler-Hill, V.នឹង ណូស៊ែរ ក។ អ៊ី។ (2018). ការបង្ហាញពីភាពអាម៉ាស់នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃគំរូ DSM-5 នៃបុគ្គលិកលក្ខណៈរោគសាស្ត្រ. ចិត្តវិទ្យាបច្ចុប្បន្ន, ៣៧(១), 14-20។ doi:https://doi.org/10.1007/s12144-016-9484-5 Crossrefgoogle Scholar
Zeigler-Hill, V., ណូស៊ែរ ក។ អ៊ី។, ដំបូល, C., វ៉ុក J.នឹង Marcus, ឃឃ។ (2015). គុណធម៌ និងតម្លៃសីលធម៌. បុគ្គលិកលក្ខណៈ និងភាពខុសគ្នាបុគ្គល, ១៣៤, 86-90។ doi:https://doi.org/10.1016/j.paid.2014.12.050 Crossrefgoogle Scholar
Zeigler-Hill, V.នឹង វ៉ុក J. (2015). លក្ខណៈពិសេសនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈងងឹត និងការគ្រប់គ្រងអារម្មណ៍មិនល្អ. ទិនានុប្បវត្តិនៃចិត្តវិទ្យាសង្គមនិងគ្លីនិក, 34(8), 692-704។ doi:https://doi.org/10.1521/jscp.2015.34.8.692 Crossrefgoogle Scholar