ອິນເຕີເນັດ & ວິດີໂອເກມການສຶກສາເພີ່ມເຕີມ

internet addiction

ບັນຊີລາຍຊື່ຂອງພວກເຮົາໃນປະຈຸບັນຂອງການຕິດອິນເຕີເນັດ ສະຫມອງ ການສຶກສາ. ໂດຍບໍ່ມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນ, ການສຶກສາທັງຫມົດໄດ້ພົບເຫັນການປ່ຽນແປງສະຫມອງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຕິດຢາເສບຕິດໃນອິນເຕີເນັດ. ການທົບທວນຄືນຂອງວັນນະຄະດີນີ້ເຮັດໃຫ້ມີການໂຕ້ຖຽງທີ່ຫນ້າສົນໃຈສໍາລັບການຕິດຢາເສບຕິດອິນເຕີເນັດເປັນປະເພດຍ່ອຍຂອງການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ Neuroscience of Internet Pornography Addiction: A Review and Update (2015). ການທົບທວນດັ່ງກ່າວຍັງວິພາກວິຈານສອງຫົວເລື່ອງການສຶກສາ EEG ທີ່ຜ່ານມາເຊິ່ງອ້າງວ່າມີສິ່ງເສບຕິດຄອມພິວເຕີ້ທີ່“ ຫຼົງໄຫຼ”. ຍັງເຫັນ ບັນຊີລາຍຊື່ຂອງການສຶກສາສະຫມອງທັງຫມົດກ່ຽວກັບຜູ້ຊົມໃຊ້ທີ່ມີໂປຼແກຼມ, ແລະ ຄຳ ວິຈານຂອງວັນນະຄະດີ / ຄຳ ເຫັນກ່ຽວກັບຄອມແລະສິ່ງເສບຕິດເພດ:

  1. Cybersex Addiction (2015)
  2. ການຕິດຢາເສບຕິດເປັນພະຍາດ: ຫຼັກຖານສໍາລັບການປະເມີນ, ການວິນິດໄສແລະການຕອບໂຕ້ກັບຜູ້ສໍາຄັນ (2015)
  3. Is Internet Pornography Causing Dysfunctions Sexual? ການທົບທວນຄືນທີ່ມີລາຍງານທາງການແພດ (2016)
  4. ຄວນຈະເປັນການກະທໍາທາງເພດທີ່ຂົ່ມຂູ່ຈະຖືວ່າເປັນສິ່ງເສບຕິດບໍ? (2016)
  5. ການກະທໍາທາງເພດທີ່ຖືກກະທໍາຜິດເປັນສິ່ງເສບຕິດ: ຜົນກະທົບຂອງອິນເຕີເນັດແລະບັນຫາອື່ນໆ (2016)
  6. ພື້ນຖານຂອງການປະຕິບັດທາງດ້ານໂລກໄຕ (2016)
  7. ຄົ້ນຫາສໍາລັບຄວາມຊັດເຈນໃນນ້ໍາຕົມ: ການພິຈາລະນາໃນອະນາຄົດສໍາລັບການຈັດປະເພດພຶດຕິກໍາທາງເພດ compulsive ເປັນສິ່ງເສບຕິດ (2016)
  8. Is Internet Pornography Causing Dysfunctions Sexual? ການທົບທວນຄືນທີ່ມີລາຍງານທາງການແພດ (2016)
  9. ຫມວດການຕິດຢາເສບຕິດຈາກ Neurobiology of Addictions, Oxford Press (2016)
  10. ການປະສົມປະສານການພິຈາລະນາທາງຈິດໃຈແລະ neurobiological ກ່ຽວກັບການພັດທະນາແລະການບໍາລຸງຮັກສາຄວາມຜິດປົກກະຕິການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດໂດຍສະເພາະ: ການພົວພັນຂອງຕົວແບບບຸກຄົນ - ຄວາມຮູ້, ການປະຕິບັດ (2016)
  11. ແນວທາງ Neuroscientific ກັບສິ່ງເສບຕິດ Pornography ອອນໄລນ໌ (2017)
  12. ພຶດຕິກໍາທາງເພດເກີນກໍາລັງເປັນໂຣກເສບຕິດ? (2017)
  13. ການສົ່ງເສີມການສຶກສາ, ການຈັດປະເພດ, ການປິ່ນປົວແລະການລິເລີ່ມຂອງນະໂຍບາຍຄວາມຄິດເຫັນກ່ຽວກັບ: ຄວາມບົກພ່ອງທາງດ້ານພຶດຕິກໍາທາງເພດທີ່ຖືກຈໍາກັດໃນ ICD-11 (Kraus et al, 2018)
  14. ຫຼັກຖານຂອງ Pudding ແມ່ນໃນການລົດຊາດ: ຂໍ້ມູນຈໍາເປັນຕ້ອງມີການທົດສອບແບບແລະການປະສົມປະສານທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບພຶດຕິກໍາທາງເພດທີ່ຂັດຂວາງ (2018)
  15. ພຶດຕິກໍາທາງເພດທີ່ສະກັດກັ້ນໃນມະນຸດແລະແບບຈໍາລອງທາງເພດ (2018)
  16. ການກະທໍາທາງເພດໃນຍຸກອິນເຕີເນັດ (2018)
  17. ກົນໄກການສະຕິປັນຍາໃນຄວາມຜິດປະຕິບັດທາງເພດທີ່ຖືກກະທົບ (2018)
  18. ການເຂົ້າໃຈໃນປັດຈຸບັນຂອງລະບົບປະສາດສະຕິປັນຍາຂອງພຶດຕິກໍາທາງເພດທີ່ກະທໍາຜິດແລະການໃຊ້ໂປແກມນໍາໃຊ້ໂປຼແກຼມ (2018) 
  19. Ventral Striatal Reactivity in Behaviors Sexual Compulsive (2018)
  20. ສິ່ງເສບຕິດອອນໄລນ໌: ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຮູ້ແລະສິ່ງທີ່ພວກເຮົາບໍ່ມີການທົບທວນລະບົບ (2019)
  21. ການເກີດຂື້ນແລະການພັດທະນາຂອງສິ່ງເສບຕິດຄອມພິວເຕີອອນໄລນ໌: ປັດໃຈຄວາມອ່ອນໄຫວຂອງບຸກຄົນ, ກົນໄກການສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງແລະກົນໄກການເຕົ້າໂຮມ (2019)
  22. ທິດສະດີ, ການປ້ອງກັນແລະການຮັກສາພະຍາດຕິດຕາມການໃຊ້ສື່ລາມົກ (2019)
  23. ການໃຊ້ຮູບພາບລາມົກທີ່ມີປັນຫາໃນຕົວເອງ: ຮູບແບບການປະສົມປະສານຈາກເງື່ອນໄຂການຄົ້ນຄວ້າແລະການຄົ້ນຄວ້າທາງດ້ານນິເວດວິທະຍາ (2019)

ຂັ້ນຕອນທໍາອິດ: ການສຶກສາເບື້ອງຕົ້ນກ່ຽວກັບສິ່ງເສບຕິດອິນເທີເນັດ:

  1. ຜົນກະທົບຂອງການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດຫຼາຍເກີນໄປກ່ຽວກັບຄວາມສາມາດກ່ຽວກັບເຫດການທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສຽງ (2008)
  2. ການຕັດສິນໃຈແລະການຕອບສະຫນອງຕໍ່ການຕອບສະຫນອງຕໍ່ການຕອບສະຫນອງຕໍ່ການຕອບສະຫນອງຕໍ່ການຕອບສະຫນອງໃນຜູ້ໃຊ້ອິນເຕີເນັດຫລາຍເກີນໄປ (2009)
  3. ຄວາມຜິດປົກກະຕິກ່ຽວກັບສີຂີ້ເຖົ່າໃນການຕິດອິນເທີເນັດ: ການສຶກສາຕົວຢ່າງຂອງ Voxel-Based Morphometry (2009)
  4. ຜົນກະທົບຂອງການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດຫຼາຍເກີນໄປກ່ຽວກັບລັກສະນະຄວາມຖີ່ຂອງເວລາຂອງ EEG (2009)
  5. ການກວດສອບຄວາມອາດສາມາດກ່ຽວກັບເຫດການທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຄວບຄຸມການຂາດສານອາຫານໃນບຸກຄົນທີ່ມີການນໍາໃຊ້ທາງດ້ານທາງດ້ານທາງດ້ານໂລກ (2010)
  6. ການລົບກວນ impulse ໃນຜູ້ທີ່ມີບັນຫາການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ: ຫຼັກຖານ electrophysiological ຈາກການສຶກສາ Go / NoGo (2010)
  7. ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງລະດັບຄວາມສ່ຽງດ້ານການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດໂດຍອີງໃສ່ການຕອບສະຫນອງຂອງລະບົບປະສາດອັດຕະໂນມັດ: ສົມມຸດຕິຖານຂອງການໃຊ້ອິນເຕີເນັດ (2010)
  8. ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ homogeneity ໃນຂົງເຂດໃນການຜິດປົກກະຕິກ່ຽວກັບການຕິດອິນເຕີເນັດການສຶກສາການສຶກສາການຖ່າຍພາບແບບ resonance magnetic resonance (2010)
  9. ການຄົ້ນຄວ້າວິໄຈກ່ຽວກັບທ່າແຮງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບກິດຈະກໍາໃນການເຮັດວຽກຂອງການຕິດຢາເສບຕິດອິນເທີເນັດເຍົາວະຊົນ (2010)
  10. ຫຼຸດຜ່ອນບັນຫາ Receptors Dopamine D2 Striatal ໃນຄົນທີ່ມີການຕິດອິນເທີເນັດ (2011)
  11. ການຜິດປົກກະຕິດ້ານຈຸລິນຊີໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີບັນຫາກ່ຽວກັບສິ່ງເສບຕິດອິນເຕີເນັດ. (2011)
  12. ການສຶກສາເບື້ອງຕົ້ນຂອງການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດແລະການເຮັດວຽກໃນໄວລຸ້ນໃນໄວລຸ້ນໂດຍອີງໃສ່ການກວດ IQ (2011)
  13. ການປ່ຽນແປງ P300 ແລະການປິ່ນປົວດ້ວຍພຶດຕິກໍາດ້ານຈິດສໍານຶກໃນຫົວຂໍ້ທີ່ມີບັນຫາກ່ຽວກັບການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາຕິດຕາມຕໍ່ເດືອນ 3 (2011)
  14. ຜູ້ຕິດເຊື້ອອິນເຕີເນັດອິນເຕີເນັດສະແດງໃຫ້ເຫັນຫຼັກຖານຄວາມສາມາດໃນການຄວບຄຸມການບໍລິຫານຂອງຜູ້ບໍລິຫານຈາກຄໍາສີ: Stroop task (2011)
  15. ຄວາມຂາດເຂີນໃນການຮັບຮູ້ໃນໃບຫນ້າຂັ້ນຕົ້ນໃນຜູ້ໃຊ້ອິນເຕີເນັດເກີນໄປ (2011)
  16. ການປະມວນຜົນຮູບພາບ Pornographic Interferes ດ້ວຍຄວາມສາມາດໃນການເຮັດວຽກຂອງຄວາມຈໍາ (2012)
  17. ຜົນກະທົບຂອງ electroacupuncture ລວມ psycho - ການແຊກແຊງກ່ຽວກັບຫນ້າທີ່ຮັບຮູ້ແລະເຫດການທີ່ພົວພັນກັບເຫດການ P300 ແລະການບໍ່ສົມເຫດສົມຜົນ negativity ໃນຜູ້ທີ່ມີການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ (2012)
  18. ຄວາມສົມບູນແບບຂອງສີຂາວຜິດປົກກະຕິໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີບັນຫາກ່ຽວກັບສິ່ງເສບຕິດທາງອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາສະຖິຕິດ້ານສະຖິຕິທາງສະຖິຕິ (2012)
  19. ລົດບັນທຸກ Dopamine ທີ່ຫຼຸດລົງໃນຄົນທີ່ມີບັນຫາການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ (2012)
  20. ການເຮັດວຽກຂອງສະຫມອງຜິດປົກກະຕິຂອງຜູ້ຕິດໄວລຸ້ນອິນເຕີເນັດໄວລຸ້ນໃນວຽກງານການເຄື່ອນໄຫວຂອງບານ - throwing: correlates neural ເປັນໄປໄດ້ຂອງ disembodiment ເປີດເຜີຍໂດຍ fMRI (2012)
  21. ການຄວບຄຸມ inhibitory ບໍ່ສະບາຍໃນບັນຫາການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາຮູບພາບແບບປະສົມປະສານແບບສະທ້ອນແສງສະຫວ່າງທີ່ເປັນປະໂຫຍດ. (2012)
  22. ການປຽບທຽບຂອງອາການທາງຈິດໃຈແລະລະດັບຄວາມເຄັມຂອງເຍື່ອຫຸ້ມເສັ້ນເລືອດໃນໄວລຸ້ນຂອງຊຽງໄຮທີ່ມີແລະບໍ່ມີບັນຫາກ່ຽວກັບສິ່ງເສບຕິດທາງອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາການຄວບຄຸມກໍລະນີ (2013)
  23. ກິດຈະກໍາ beta ແລະ gamma ທີ່ພັກຜ່ອນໃນອິນເທີເນັດ (2013)
  24. ຮູບແບບສະຫມອງອັກເສບ electrolyphalographic (EEG) ໃນຕົວຢ່າງທາງດ້ານຄລີນິກຂອງຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ຖືກກວດພົບວ່າມີການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ (2013)
  25. ຄວາມຜິດພາດທີ່ຕິດຕາມກວດກາການເຮັດວຽກໃນຄົນທີ່ມີບັນຫາການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາກ່ຽວກັບກິດຈະກໍາ fmRI ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ (2013).
  26. ຜົນກະທົບຂອງການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດກ່ຽວກັບຄວາມປ່ຽນແປງຂອງອັດຕາການຫົວໃຈໃນເດັກນ້ອຍທີ່ມີອາຍຸແກ່ໃນໂຮງຮຽນ (2013)
  27. ການກວດສອບຄວາມເປັນໄປໄດ້ກ່ຽວກັບຄວາມຜິດພາດກ່ຽວກັບຄວາມຜິດພາດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການກວດສອບການຕອບໂຕ້ໃນບຸກຄົນທີ່ມີບັນຫາກ່ຽວກັບສິ່ງເສບຕິດທາງດ້ານອິນເຕີເນັດ (2013)
  28. ການທໍາລາຍຫນ້າທີ່ lobe frontal ໃນຄົນທີ່ມີບັນຫາການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ (2013)
  29. ຮູບແບບ EEG ທີ່ພັກຜ່ອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຊຶມເສົ້າ comorbid ໃນການຕິດອິນເຕີເນັດ (2014)
  30. ສະຫມອງອອນໄລນ໌: ການເຊື່ອມຕໍ່ໂຄງສ້າງແລະການເຮັດວຽກຂອງການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ເປັນປະຈໍາ (2014)
  31. ການເຊື່ອມຕໍ່ Ganglia ທາງດ້ານຮ່າງກາຍ Basal Ganglia ຢູ່ໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີການຕິດອິນເທີເນັດ (2014)
  32. ການຄວບຄຸມເບື້ອງຕົ້ນແລະສິ່ງເສບຕິດທາງອິນເທີເນັດຮູບແບບທິດສະດີແລະການທົບທວນຄືນຂອງຜົນການຄົ້ນພົບ Neuropsychological ແລະ Neuroimaging (2014)
  33. ການຕອບສະຫນອງ Neural ກັບລາງວັນຕ່າງໆແລະການຕອບສະຫນອງໃນສະຫມອງຂອງການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດໄວລຸ້ນທີ່ພົບໂດຍການປະຕິບັດການສະທ້ອນແສງສະທ້ອນຈາກສະຫມອງ (2014)
  34. ບຸກຄົນທີ່ຕິດແປດທາງອິນເຕີເນັດແບ່ງປັນຄວາມບໍ່ສະຖຽນລະພາບແລະການປະຕິບັດຫນ້າທີ່ຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ມີຄົນເຈັບທີ່ຕິດເຫຼົ້າ (2014)
  35. ເຄືອຂ່າຍທີ່ເຮັດວຽກຂອງສະຫມອງທີ່ຖືກລົບກວນໃນບັນຫາກ່ຽວກັບການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາການຖ່າຍພາບແບບຍືດຫຍຸ່ນການເຮັດວຽກຂອງສະຫມອງທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ສະຖານທີ່ພັກຜ່ອນ (2014)
  36. ກິດຈະກໍາທີ່ມີຫຼາຍວຽກງານສື່ມວນຊົນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງສີຂີ້ເຖົ່າຂະຫນາດນ້ອຍໃນອະດີດ Cingulate Cortex (2014)
  37. ການປະຕິບັດການປະຕິບັດຄໍາຕອບທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງໃນເວລາທີ່ມີຄວາມສ່ຽງໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີລັກສະນະຂອງການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ມີບັນຫາ (2015)
  38. ໂຄງສ້າງຂອງສະຫມອງແລະການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ເປັນປະໂຫຍດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມແຕກຕ່າງຂອງບຸກຄົນໃນແນວໂນ້ມຂອງອິນເຕີເນັດໃນໄວລຸ້ນສຸຂະພາບ (2015)
  39. ການກວດກາກ່ຽວກັບລະບົບ neural ລະບົບ facebook ຕິດສິ່ງເສບຕິດ“ (2014)
  40. ການສະຫຼຸບສັ້ນຂອງການຄົ້ນຄວ້າວິທະຍາສາດກ່ຽວກັບອິນເຕີເນັດ Addictio (2015) PDF
  41. ການພັດທະນາໃຫມ່ກ່ຽວກັບກົນໄກການ neurobiological ແລະ pharmaco-genetic ພາຍໃຕ້ອິນເຕີເນັດແລະສິ່ງເສບຕິດ videogame (2015)
  42. Electroencephalogram ກວດກາຄຸນນະສົມບັດແລະການຈັດປະເພດໃນຄົນທີ່ມີບັນຫາເລື່ອງສິ່ງເສບຕິດທາງດ້ານອິນເຕີເນັດທີ່ມີຮູບພາບຕາຕະລາງ Oddball (2015)
  43. ການຖ່າຍຮູບໂມເລກຸນແລະການເຮັດວຽກຂອງການຕິດອິນເທີເນັດ (2015)
  44. ວົງຈອນທີ່ມີປະສິດທິຜົນຂອງ corticostriatal Aberrant ໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີບັນຫາການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ (2015).
  45. ແນວໃດອິນເຕີເນັດໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂຄວາມຮັບຮູ້ຂອງມະນຸດ? (2015)
  46. ບັນຫາການໃຊ້ແລະການໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ມີບັນຫາ (2015)
  47. Substrates Neural ຂອງການຕັດສິນໃຈມີຄວາມສ່ຽງໃນບຸກຄົນທີ່ມີການຕິດອິນເຕີເນັດ (2015)
  48. ຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງລະດັບ dopamine ເລືອດພາຍນອກແລະບັນຫາການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດໃນໄວລຸ້ນ: ການສຶກສາທົດລອງ (2015)
  49. ການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ມີບັນຫາແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງໃນລະບົບລາງວັນສະຫມອງໃນເພດຍິງ. (2015)
  50. ຄວາມພະຍາຍາມໃນການເຮັດວຽກ, ຫນ້າທີ່ບໍລິຫານແລະຄວາມບໍ່ສະຫງົບໃນຄວາມຜິດປົກກະຕິທາງອິນເຕີເນັດ: ການປຽບທຽບກັບການຫຼີ້ນການພະນັນທາງໂພຊະນາການ (2015)
  51. ການຂັດຂວາງການເຊື່ອມຕໍ່ແບບປະສົມປະສານແລະການເຊື່ອມໂຍງຂອງໂຄງການໃນໄວລຸ້ນອິນເຕີເນັດຕິດຕໍ່ (2015)
  52. ການສຶກສາ electrophysiological ໃນສິ່ງເສບຕິດອິນເຕີເນັດ: ການທົບທວນຄືນພາຍໃນໂຄງການສອງຂະບວນການ (2015)
  53. ພື້ນຖານດ້ານຊີວະວິທະຍາຂອງການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ມີບັນຫາ (PIN) ແລະຜົນກະທົບດ້ານການປິ່ນປົວ (2015)
  54. ການລົບກວນທີ່ບໍ່ດີແລະການເຮັດວຽກໃນການຕອບສະຫນອງກັບຄໍາສັບຕ່າງໆທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບອິນເຕີເນັດໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ: ການປຽບທຽບກັບຄວາມສົນໃຈ, ຂາດດຸນ / hyperactivity disorder (2016)
  55. ການຂາດດຸນໃນກົນໄກ rewarding ແລະຜົນກະທົບ cortical ຂ້າງຊ້າຍ / ຂວາ prefrontal ໃນຄວາມສ່ຽງສໍາລັບການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ (2016)
  56. ການປະຕິບັດການສະກົດຈິດຂອງການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດໃນໄວຫນຸ່ມ (2016)
  57. ຜູ້ໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ມີບັນຫາໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນການຄວບຄຸມທີ່ບໍ່ສະບາຍແລະຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການສູນເສຍທີ່ມີຄວາມສູນເສຍ: ຫຼັກຖານຈາກການຢຸດການໂຕ້ຖຽງແລະວຽກງານການຜະສົມຜະສົມຕ່າງໆ (2016)
  58. ການປ່ຽນແປງປະລິມານສີຂີ້ເຖົ່າປ່ຽນແປງແລະຄວາມສົມບູນແບບຂອງສີຂາວໃນນັກສຶກສາວິທະຍາໄລທີ່ມີຄວາມພູມໃຈຂອງໂທລະສັບມືຖື (2016)
  59. Cue-craving craving for Internet among Internet addicts (2016)
  60. ການປ່ຽນແປງທີ່ເຮັດຫນ້າທີ່ໃນຜູ້ທີ່ມີການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດທີ່ໄດ້ຮັບການເປີດເຜີຍໂດຍ adenosine stressed ການໄຫຼເຂົ້າໃນເລືອດຂອງ cerebral ນ້ໍາ imaging 99mTc -ECD SPET (2016)
  61. ປະຕິກິລິຍາຂອງອາການຖອກທ້ອງຂອງອາການຫາຍໃຈ ອິນເຕີເນັດ ຕິດຢາເສບຕິດ ຜູ້ລ່ວງລະເມີດໃນສະພາບອາລົມທາງລົບແລະບວກທີ່ນໍາໃຊ້ການກະຕຸ້ນກະໂປງຫນັງ (2016)
  62. ການຄົ້ນພົບ Neurobiological ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມຜິດປົກກະຕິການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດ (2016)
  63. ຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບຂໍ້ຄວາມ, ຄວາມເພິ່ງພາອາໃສຂອງ iPod ແລະການເລື່ອນການຊັກຊ້າ (2016)
  64. ເຄື່ອງຫມາຍຊີວະວິທະຍາຂອງການຕັດສິນໃຈເບົາໃນບັນຫາ ອິນເຕີເນັດ ຜູ້ໃຊ້ (2016)
  65. ຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງການປິ່ນປົວໃບຫນ້າໃນຜູ້ປ່ວຍທີ່ມີບັນຫາການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາທີ່ມີທ່າແຮງກ່ຽວກັບເຫດການ (2016)
  66. ການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດ: ອິດທິພົນຂອງໂມເລກຸນຂອງການປ່ຽນແປງທີ່ເປັນປະໂຫຍດໃນລະບົບ OXTR, ຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດແລະຂໍ້ມູນລະຫວ່າງວັດທະນະທໍາ (2016)
  67. ຮູບແບບການເລືອກຊ່ອງທາງສອງຂັ້ນຕອນສໍາລັບການຈັດປະເພດກິດຈະກໍາ EEG ຂອງໄວຫນຸ່ມທີ່ມີອາລົມທາງອິນເຕີເນັດ (2016)
  68. ຂອບເຂດນິເວດວິທະຍາທີ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ການສຶກສາດ້ານໂມເລກຸນຂອງການຕິດອິນເທີເນັດ (2016)
  69. ການສະທ້ອນຂອງສະຫມອງ, ກົນໄກການຄວບຄຸມ inhibitory ແລະຄວາມໂປ່ງໃສໃນ rewarding internet (2016)
  70. ການສຶກສາ electrophysiological ໃນສິ່ງເສບຕິດອິນເຕີເນັດ: ການທົບທວນຄືນພາຍໃນໂຄງການສອງຂະບວນການ (2017)
  71. ໂຫມດທີ່ຖືກປ່ຽນແປງ, ເຄືອຂ່າຍ fronto parietal ແລະ salience ໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ (2017)
  72. ບົດບາດຂອງການຄວບຄຸມການຄວບຄຸມອາລົມໃນສິ່ງເສບຕິດທາງອິນເຕີເນັດສະເພາະ - ການສຶກສາ fMRI (2017)
  73. Neural correlate ຂອງການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດໃນຜູ້ປ່ວຍທີ່ໄດ້ຮັບການປິ່ນປົວທາງຈິດວິທະຍາສໍາລັບການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ (2017)
  74. ການປ່ຽນແປງຂອງຮ່າງກາຍສະຫມອງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສິ່ງເສບຕິດເວັບໄຊທ໌ທາງສັງຄົມ (2017)
  75. ຜົນກະທົບຂອງ electro-acupuncture ລວມກັບການແຊກແຊງທາງຈິດໃຈກ່ຽວກັບອາການທາງຈິດແລະ P50 ຂອງການສົນທະນາທີ່ເກີດຂື້ນໃນຄົນເຈັບທີ່ມີບັນຫາການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ (2017)
  76. ເວລາທີ່ເປັນເງິນ: ການຕັດສິນໃຈຂອງໂທລະສັບສະຫຼາດຜູ້ຊົມໃຊ້ສູງໃນການສູນເສຍແລະການສູນເສຍທາງເລືອກ intertemporal (2017)
  77. ການຄວບຄຸມການຄິດໄລ່ຂອງການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດແລະການພົວພັນດ້ານ neurobiological (2017)
  78. ການນໍາໃຊ້ເຟສບຸກກ່ຽວກັບໂທລະສັບສະຫຼາດແລະປະລິມານເລື່ອງສີຂີ້ເຖົ່າຂອງນິວຄລີໂນ accumbens (2017)
  79. ການຂາດແຄນໃນການຮັບຮູ້ການສະແດງອອກທາງຫນ້າທີ່ຫນ້າລັງກຽດແລະການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ: ຄວາມກົດດັນທີ່ເຫັນໄດ້ໃນຖານະຜູ້ໄກ່ເກ່ຍ (2017)
  80. ປະຕິກິລິຍາກ່ຽວກັບ Hedonic Spontaneous ກັບສື່ສັງຄົມ (2017)
  81. ການປ່ຽນແປງທາງຊີວະວິທະຍາທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼັງຈາກການເປີດເຜີຍຂອງອິນເຕີເນັດໃນບັນດາຜູ້ໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ມີບັນຫາທີ່ສູງກວ່າແລະຫນ້ອຍ (2017)
  82. ຄວາມແຕກຕ່າງໃນການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຜິດປົກກະຕິໃນຮູບແບບ Electroencephalography ໃນການຂາດດຸນການເອົາໃຈໃສ່ / ຄວາມບໍ່ສະດວກສະບາຍທີ່ມີຫຼືບໍ່ມີອາການຂອງ Comorbid (2017)
  83. ຄວາມຮັບຮູ້ທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງແລະການລົງໂທດຜິດປົກກະຕິທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ (2017)
  84. ຫຼັກຖານຈາກຜົນປະໂຫຍດຂອງລະບົບລາງວັນ, FRN ແລະ P300 ຜົນກະທົບໃນອິນເຕີເນັດທີ່ມີສິ່ງເສບຕິດໃນໄວຫນຸ່ມ (2017)
  85. ສິ່ງເສບຕິດເວັບໃນສະຫມອງ: ການປ່ຽນແປງທາງເພດ, ກິດຈະກໍາອັດສະລິຍະແລະມາດຕະການດ້ານພຶດຕິກໍາ (2017)
  86. ການຂຸດຄົ້ນມູນຄ່າຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ເຮັດວຽກທີ່ພັກຜ່ອນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບທ່າອ່ຽງຂອງການຕິດອິນເທີເນັດ (2017)
  87. ການເຊື່ອມໂຍງລະຫວ່າງການປ່ຽນແປງທາງດ້ານຊີວະສາດໃນການນັບຖືຕົນເອງ, ເລື່ອງຫຍຸ້ງຍາກແລະການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາລະຫວ່າງພາກສ່ວນ (2017)
  88. ຜົນກະທົບຂອງການເພິ່ງພາອາໄສອິນເຕີເນັດໃນເຄືອຂ່າຍຄວາມສົນໃຈຂອງນັກສຶກສາວິທະຍາໄລ (2017)
  89. ການປິ່ນປົວດ້ວຍ electro-acupuncture ສໍາລັບການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ: ຫຼັກຖານຂອງການປົກກະຕິຂອງການຄວບຄຸມ impulse ໃນໄວລຸ້ນ (2017)
  90. Cue-induced craving in disorder-communication communication using cues visual and auditory cue-reactivity paradigm (2017)
  91. ການປະຕິບັດຄວາມອົດທົນຄວາມທຸກຍາກໃນບຸກຄົນທີ່ມີບັນຫາກ່ຽວກັບສິ່ງເສບຕິດອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາທີ່ມີທ່າແຮງກ່ຽວກັບເຫດການ (2017)
  92. ໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍສະຫມອງຜິດປົກກະຕິໃນວິຊາທີ່ມີການຕິດອິນເຕີເນັດ (2017​)
  93. ຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດກັບຮ່າງກາຍຟື້ນຟູ, ລະດັບ Hemoglobin ແລະລະດັບ Leukocyte ກັບນັກຮຽນ (2017)
  94. ການວິເຄາະຂອງໂທລະສັບສະຫຼາດການຮັບຮູ້ຫຼາຍເກີນໄປກ່ຽວກັບເງື່ອນໄຂຂອງອາລົມໂດຍນໍາໃຊ້ສະຫມອງແລະການສຶກສາຢ່າງເລິກເຊິ່ງ (2017)
  95. ສິ່ງເສບຕິດອິນເຕີເນັດສ້າງຄວາມສົມດຸນໃນສະຫມອງ (2017)
  96. ສາຍ: ຜົນກະທົບຂອງສື່ແລະເຕັກໂນໂລຢີກ່ຽວກັບຄວາມກົດດັນ (cortisol) ແລະການອັກເສບ (interleukin IL-6) ໃນຄອບຄົວທີ່ມີຄວາມໄວ (2018)
  97. ເຕັກໂນໂລຢີຂໍ້ມູນແລະການສື່ສານ (ICT): ການນໍາໃຊ້ບັນຫາທາງອິນເຕີເນັດ, ເກມວີດີໂອ, ໂທລະສັບມືຖື, ຂໍ້ມູນຂ່າວສານແລະເຄືອຂ່າຍທາງສັງຄົມໂດຍໃຊ້ MULTICAGE-TIC (2018)
  98. ຄວາມກະຕືລືລົ້ນຂອງຄວາມກະຕັນຍູຕົນເອງແລະຄວາມປາຖະຫນາໃນບຸກຄົນທີ່ມີບັນຫາອິນເຕີເນັດທີ່ມີບັນຫາ (2018)
  99. ອິດທິພົນຂອງການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດກ່ຽວກັບຫນ້າທີ່ບໍລິຫານແລະການຮຽນຮູ້ເອົາໃຈໃສ່ໃນເດັກນ້ອຍອາຍຸຕ່ໍາທີ່ໂຮງຮຽນໄຕ້ຫວັນ (2018)
  100. ຄວາມຜິດພາດການສື່ສານທາງອິນເຕີເນັດແລະໂຄງສ້າງຂອງສະຫມອງຂອງມະນຸດ: ຂໍ້ມູນເບື້ອງຕົ້ນກ່ຽວກັບການຕິດຢາເສບຕິດ WeChat (2018)
  101. ການໂອນ Pavlovian-to-instrumental: ຮູບແບບໃຫມ່ເພື່ອປະເມີນກົນໄກການຕິດຕາມກ່ຽວກັບການນໍາໃຊ້ການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດ (2018)
  102. Cue-reactivity in addictions behavior: meta-analysis and considerative methodology (2018)
  103. ປະໂຫຍດການກວດສອບອັດຕະໂນມັດຂອງຂໍ້ມູນເຄືອຂ່າຍລະຫວ່າງຜູ້ຕິດຕໍ່ອິນເຕີເນັດ: ຫຼັກຖານການປະພຶດແລະ ERP (2018)
  104. ໄວລຸ້ນທີ່ຕິດກັບການຫຼິ້ນເກມໄດ້ລະບຸວ່າມີຕົວຕົນເອງຫຼາຍກ່ວາຕົນເອງກ່ວາຕົນເອງ: ຫຼັກຖານ Neural (2018)
  105. ແນວໂນ້ມທີ່ບໍ່ດີຕໍ່ໄວລຸ້ນທີ່ມີສິ່ງເສບຕິດທາງອິນເຕີເນັດ: ຫຼັກຖານຈາກວຽກງານ Network Attention Network (2018).
  106. ກິດຈະກໍາ electrophysiological ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມອ່ອນແອຂອງການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດໃນປະຊາກອນທີ່ບໍ່ແມ່ນທາງຄິນິກ (2018)
  107. ການແຊກແຊງການປະຕິບັດການກະທົບທາງລົບໃນຜູ້ໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ມີບັນຫາ: ຫຼັກຖານເບື້ອງຕົ້ນຈາກວຽກງານທີ່ມີຄວາມສົນໃຈ (2018)
  108. "ການເກືອດຫ້າມບັງຄັບໃຊ້" ຈາກເກມນໍາໄປສູ່ການໃຊ້ຮູບພາບລາມົກ? ຄວາມເຂົ້າໃຈຈາກຄວາມເສຍຫາຍຂອງເດືອນເມສາ 2018 ຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງ Fortnite (2018)
  109. ຢຸດເຊົາຖອນຂ້ອຍອອກໄປ: ລະດັບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຕິດເຟສບຸກແມ່ນພົວພັນກັບການກະຕຸ້ນເຕັກນິກວິທີການສໍາລັບ Facebook Stimuli (2018)
  110. ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງເພດໃນຜົນກະທົບຂອງຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງເກມອິນເຕີເນັດກ່ຽວກັບຫນ້າທີ່ຂອງສະຫມອງ: ຫຼັກຖານຈາກການ resting-state fMRI (2018)
  111. ການປ່ຽນແປງສັນຍານສະຫມອງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການປະເມີນມູນຄ່າແລະຄວບຄຸມຕົນເອງເຂົ້າໃນການເລືອກຕົວຈິງ (2018)
  112. ຜູ້ໃຊ້ສື່ສັງຄົມຫຼາຍເກີນໄປສະແດງໃຫ້ເຫັນການຕັດສິນໃຈທີ່ມີຄວາມບົກຜ່ອງໃນວຽກງານການພະນັນຂອງໄອໂອວາ (2019)
  113. ສິ່ງເສບຕິດທາງດ້ານອິນເຕີເນັດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສິດທິໃນການເຮັດວຽກໃນເພດຍິງ (2019)
  114. ການຫລີກລ່ຽງຄວາມເປັນຈິງຜ່ານ videogames ແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງ virtual ສໍາລັບ virtual stimuli (2019)
  115. ອົງການ topology ແບບສຸ່ມແລະຫຼຸດການເບິ່ງແຍງຕາຂອງການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ: ຫຼັກຖານຈາກການວິເຄາະຕົ້ນໄມ້ຂັ້ນຕ່ໍາ (2019)
  116. ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຜູ້ຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດໄວຫນຸ່ມຜູ້ສູບຢາແລະການຄວບຄຸມສຸຂະພາບໂດຍການພົວພັນລະຫວ່າງຄວາມຫນາແຫນ້ນແລະຄວາມຫນາແຫນ້ນທາງດ້ານຮ່າງກາຍ (2019)
  117. ປັດໄຈທາງຊີວະພາບຂອງເດັກແລະໄວລຸ້ນທີ່ມີຄວາມຜິດປະລາດຂອງເກມອິນເຕີເນັດ: ການທົບທວນລະບົບ (2019)
  118. ການເຊື່ອມຕໍ່ທາງດ້ານ topological ກ່ຽວກັບສິ່ງເສບຕິດອິນເຕີເນັດໃນ EEG ນອນພັກຜ່ອນຜ່ານການວິເຄາະເຄືອຂ່າຍ (2019)
  119. ການເລືອກທີ່ບໍ່ດີເຮັດໃຫ້ເລື່ອງທີ່ດີ: ຂະບວນການຕັດສິນໃຈທີ່ບໍ່ຄ່ອຍມີຜົນກະທົບແລະການຕອບສະຫນອງຕໍ່ການດູແລຜິວຫນັງໃນຄົນທີ່ມີສິ່ງເສບຕິດໂທລະສັບສະຫຼາດ (2019)
  120. ວິທີການວັດແທກຄວາມໄວ, ຄວາມຕ້ານທານ, ແລະການຄວບຄຸມ impulse ໃນບຸກຄົນທີ່ມີການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ມີບັນຫາ (2019)
  121. ການໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ມີບັນຫາ: ການສໍາຫຼວດຂອງສະມາຄົມລະຫວ່າງຄວາມຮູ້ແລະ COMT rs4818, rs4680 haplotypes (2019)
  122. ລະດັບຂອງ Plasma ທີ່ຖືກແກ້ໄຂຂອງ Glial Cell Line-Derived Neurotrophic Factor in Patients with Disordered Gaming Internet: A Case-Control, Study Pilot (2019)
  123. ການປ່ຽນແປງດ້ານຈຸລິນຊີແລະການຕິດຕໍ່ອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາ MRI ການແຜ່ກະຈາຍເບື້ອງຕົ້ນ (2019)
  124. ຄຳ ອະທິບາຍ: ການເລືອກທີ່ບໍ່ດີເຮັດໃຫ້ເປັນເລື່ອງທີ່ດີ: ຂະບວນການຕັດສິນໃຈທີ່ບໍ່ດີແລະການຕອບສະ ໜອງ ຕໍ່ການປະພຶດຂອງຜິວ ໜັງ ໃນຫົວເລື່ອງທີ່ມີສິ່ງເສບຕິດສະມາດໂຟນ (2019).
  125. ກົນໄກທີ່ມີສະຕິຂອງຄວາມ ສຳ ພັນລະຫວ່າງຄົນໃກ້ຊິດແລະຄວາມໂດດດ່ຽວໃນສິ່ງເສບຕິດທາງອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາ ERP (2019)
  126. ປະໂຫຍດການຊອກຄົ້ນຫາໂດຍອັດຕະໂນມັດຂອງຜູ້ໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ມີປັນຫາ ສຳ ລັບຂໍ້ມູນສັນຍານ Wi-Fi ແລະຜົນກະທົບທີ່ປານກາງຂອງຜົນກະທົບທາງລົບ: ການສຶກສາທີ່ມີທ່າແຮງກ່ຽວຂ້ອງກັບເຫດການ (2019)
  127. ການໃຊ້ໂທລະສັບສະຫຼາດໃນເວລານອນດົນແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການເຊື່ອມຕໍ່ກັບການເຮັດວຽກທີ່ປ່ຽນແປງຂອງອິນເຕີເນັດໃນຜູ້ໃຊ້ໂທລະສັບສະຫຼາດຜູ້ໃຫຍ່ (2019)
  128. ບັນຫາເລື່ອງສີຂີ້ເຖົ່າຂ້າງໃນຂອງເສັ້ນປະສາດຂ້າງໃນຫົວຂໍ້ທີ່ມີການ ນຳ ໃຊ້ໂທລະສັບສະຫຼາດທີ່ມີປັນຫາ (2019)
  129. ສິ່ງເສບຕິດທາງອິນເຕີເນັດແລະເຄືອຂ່າຍສະ ໝອງ ທີ່ມີປະໂຫຍດ: ການສຶກສາກ່ຽວກັບວຽກງານຂອງ FMRI (2019)
  130. ຄວາມ ລຳ ອຽງຂອງຜູ້ ນຳ ໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ມີບັນຫາການ ນຳ ໃຊ້ເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ (2019)
  131. ລັກສະນະ Neurophysiological ແລະ clino-biological ຂອງສິ່ງເສບຕິດອິນເຕີເນັດ (2019)
  132. ຜົນປະໂຫຍດຂອງການລວມຕົວຊີ້ວັດເສັ້ນເລືອດຂອງລະບົບຫາຍໃຈເຂົ້າໃນສະມາຄົມກັບສິ່ງເສບຕິດອິນເຕີເນັດ (2020)
  133. ໂຄງສ້າງແລະການເຮັດວຽກທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສິ່ງເສບຕິດຂອງໂທລະສັບສະຫຼາດ (2020)
  134. ການປ່ຽນແປງຂອງໂຣກ neurotransmitters ໃນໄວ ໜຸ່ມ ກັບສິ່ງເສບຕິດທາງອິນເຕີເນັດແລະໂທລະສັບສະຫຼາດ: ເປັນການປຽບທຽບກັບການຄວບຄຸມແລະການປ່ຽນແປງທີ່ມີສຸຂະພາບດີຫຼັງຈາກການປິ່ນປົວດ້ວຍພຶດຕິ ກຳ ທີ່ມັນສະ ໝອງ (ປີ 2020)

ພາກທີສອງ: ການຫຼິ້ນເກມ Video Addiction ການສຶກສາສະຫມອງ:

  1. ຕົວຊີ້ວັດສໍາລັບການປ່ອຍ dopamine striatal ໃນໄລຍະເກມວີດີໂອ (1998)
  2. genes Dopamine ແລະຄວາມຂັດແຍ່ງລາງວັນໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີການຫຼິ້ນເກມວີດີໂອອິນເຕີເນັດຫຼາຍເກີນໄປ (2007)
  3. ການກະຕຸ້ນເຕັກໂນໂລຢີເສພາະໃນເກມຄອມພິວເຕີທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ cues ໃນ gamers ຫຼາຍເກີນໄປ (2007)
  4. ກິດຈະກໍາສະຫມອງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມຢາກຂອງເກມຂອງສິ່ງເສບຕິດເກມອອນໄລນ໌ (2008).
  5. ຜົນກະທົບຂອງການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດຫຼາຍເກີນໄປກ່ຽວກັບຄວາມສາມາດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເຫດການ N400 (2008)
  6. ຜົນກະທົບຂອງການ methylphenidate ໃນເກມວິດີໂອອິນເຕີເນັດຫຼິ້ນຢູ່ໃນເດັກນ້ອຍທີ່ມີຄວາມດຸນດ່ຽງ hyperactivity ຂາດດຸນການເອົາໃຈໃສ່ (2009)
  7. ການໃສ່ໃຈຄອມພິວເຕີແລະວີດີໂອ - ການປຽບທຽບລະຫວ່າງຜູ້ໃຊ້ເກມແລະຜູ້ໃຊ້ທີ່ບໍ່ແມ່ນເກມ (2010)
  8. Bupropion ການປິ່ນປົວການປິ່ນປົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຫຼຸດຜ່ອນຄວາມປາຖະຫນາສໍາລັບເກມວີດີໂອແລະກິດຈະກໍາສະຫມອງ cue -duduced ໃນຄົນເຈັບທີ່ມີສິ່ງເສບຕິດເກມວີດີໂອອິນເຕີເນັດ (2010)
  9. ການປ່ຽນແປງຂອງເມັດເລືອດ glucose ໃນ cerebral ພາຍໃນເກມ overusers ອິນເຕີເນັດ: 18F-fluorodeoxyglucose positron emission tomography study (2010)
  10. ການປ່ຽນແປງໃນ Cue ກິດຈະກໍາ Cortex Prefrontal ໂດຍກົງກັບເກມວີດີໂອຫຼິ້ນ. (2010)
  11. ສະຫມອງ correlates ຂອງຄວາມປາຖະຫນາສໍາລັບການຫລິ້ນເກມອອນໄລນ໌ຢູ່ພາຍໃຕ້ການສໍາພັດ cue ໃນຫົວຂໍ້ທີ່ມີສິ່ງເສບຕິດເກມອິນເຕີເນັດແລະໃນຫົວຂໍ້ທີ່ຖືກໂອນ. (2011)
  12. Cue ເຮັດໃຫ້ມີການຕອບໂຕ້ໃນທາງບວກທີ່ມີຜົນກະທົບທາງບວກໃນຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ມີອາລົມເກມອິນເຕີເນັດ (2011)
  13. ຄວາມອ່ອນໄຫວຕໍ່ຜົນຕອບແທນທີ່ດີເລີດແລະຫຼຸດຜ່ອນການສູນເສຍຄວາມລຶກໃນອິນເທີເນັດ: ການສຶກສາ fMRI ໃນລະຫວ່າງການປະເມີນຜົນ (2011)
  14. ກິດຈະກໍາສະຫມອງແລະຄວາມປາຖະຫນາສໍາລັບການຫຼິ້ນວິດີໂອເກມອິນເຕີເນັດ (2011)
  15. ເກມອິນເຕີເນັດເກີນໄປແລະການຕັດສິນໃຈ: ຜູ້ຫຼິ້ນໂລກເກີນໄປມີບັນຫາໃນການຕັດສິນໃຈພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂທີ່ມີຄວາມສ່ຽງ? (2011)
  16. ພື້ນຖານທາງດ້ານເສຖີຍນພາບຂອງເກມວິດີໂອ (2011)
  17. ຜົນກະທົບຂອງລະບົບ dopaminergic ກ່ຽວກັບການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ (2011)
  18. ຜົນກະທົບຂອງການປິ່ນປົວຂອງຄອບຄົວກ່ຽວກັບການປ່ຽນແປງໃນຄວາມຮຸນແຮງຂອງການຫຼິ້ນເກມອອນໄລນ໌ແລະກິດຈະກໍາຂອງສະຫມອງໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີສິ່ງເສບຕິດເກມອອນໄລນ໌ (2012)
  19. ການປະພຶດທີ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດແລະຄວາມສັບສົນຕໍ່ຄໍາແນະນໍາຂອງເກມແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບເກມທີ່ມີບັນຫາໃນໄວລຸ້ນຊາຍ. (2012)
  20. ການປ່ຽນແປງໃນຄວາມສອດຄ່ອງໃນພາກພື້ນຂອງ resting ກິດຈະກໍາສະຫມອງຂອງລັດໃນເຄື່ອງຄອມພິວເຕີ້ອິນເຕີເນັດ. (2012)
  21. ການແກ້ໄຂຂໍ້ຜິດພາດແລະການປະຕິເສດການຕອບໂຕ້ໃນຜູ້ນຄອມພິວເຕີ້ຫຼາຍເກີນໄປ: ການສຶກສາທີ່ມີທ່າແຮງກ່ຽວກັບເຫດການ (2012)
  22. ການກະຕຸ້ນຂອງສະຫມອງສໍາລັບທັງຄວາມຕ້ອງການຂອງເກມແລະການສູບຢາໃນຄວາມຢາກອາຫານໃນຫົວໃຈຂອງ comorbid ກັບສິ່ງເສບຕິດເກມອິນເຕີເນັດແລະການຂຶ້ນກັບທາດ nicotine. (2012)
  23. ການສຶກສາຂອງ Brain fMRI ຂອງຄວາມປາຖະຫນາທີ່ເກີດຂື້ນໂດຍຮູບພາບ cue ໃນຜູ້ຕິດຢາເສບຕິດເກມອອນໄລນ໌ (ຜູ້ຊາຍໄວລຸ້ນ) (2012)
  24. ປະລິມານບັນຫາເລື່ອງສີຂີ້ເຖົ່າໃນພາກພື້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນບັນດາຜູ້ທີ່ມີສິ່ງເສບຕິດເກມອອນໄລນ໌ແລະ gamers ມືອາຊີບ (2012)
  25. ຮູບພາບ tensor ການແຜ່ກະຈາຍສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຜິດປົກກະຕິ culinary thalamus ແລະ posterior cingulate ໃນ addicting ເກມອິນເຕີເນັດ (2012).
  26. ການວິເຄາະ morphometric voxel ອີງໃສ່ເລື່ອງຂອງສະຫມອງຂອງມະນຸດໃນຢາເສບຕິດເກມອອນໄລນ໌ (2012)
  27. ຄວາມບໍ່ສະຖຽນລະພາບດ້ານຄວາມຮູ້ກ່ຽວກັບຮູບພາບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເກມອິນເຕີເນັດແລະການຂາດດຸນການບໍລິຫານໃນບຸກຄົນທີ່ມີສິ່ງເສບຕິດເກມອິນເຕີເນັດ (2012)
  28. ຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນຊ່ວງໄວລຸ້ນກັບການຫຼິ້ນອອນໄລນ໌ (2013)
  29. ການກະຕຸ້ນ Cue ແລະ inhibition ຂອງຕົນໃນຜູ້ນເກມຄອມພິວເຕີ້ pathological (2013)
  30. ການຫຼຸດຜ່ອນການເຊື່ອມຕໍ່ສະຫມອງທີ່ເປັນປະໂຫຍດໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ (2013)
  31. ເລື່ອງສີຂີ້ເຖົ່າແລະຄວາມຜິດປົກກະຕິກ່ຽວກັບສີຂາວໃນສິ່ງເສບຕິດເກມອອນໄລນ໌ (2013).
  32. ຄວາມຍືດຫຍຸ່ນໃນການເຂົ້າໃຈໃນອິນເທີເນັດ: ຫຼັກຖານ fMRI ຈາກສະຖານະການປ່ຽນແປງທີ່ຍາກທີ່ຈະງ່າຍແລະງ່າຍຕໍ່ການປ່ຽນແປງ (2013)
  33. ການປ່ຽນແປງການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ມີປະສິດທິຜົນໃນເຄືອຂ່າຍທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນໄວເດັກທີ່ມີໄວຣັສທີ່ມີສິ່ງເສບຕິດອິນເຕີເນັດ (2013)
  34. ການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງວົງໂຄຈອນໃນເດັກໄວລຸ້ນທີ່ມີການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ (2013)
  35. ຄວາມອ່ອນໄຫວຕໍ່ການລົງໂທດ / ການລົງໂທດລະຫວ່າງຜູ້ຕິດອິນເທີເນັດ: ຜົນກະທົບຕໍ່ພຶດຕິກໍາການຕິດຢາເສບຕິດຂອງພວກເຂົາ (2013).
  36. ຂະຫນາດຂອງຄວາມຜິດປະກະຕິຂອງການປ່ຽນແປງຄວາມຖີ່ຕ່ໍາໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີສິ່ງເສບຕິດເກມອອນໄລນ໌ (2013)
  37. ພຽງແຕ່ເບິ່ງເກມບໍ່ພຽງພໍ: ການຕອບຮັບລາງວັນ fMRI ຂອງ striatal ຕໍ່ຄວາມ ສຳ ເລັດແລະຄວາມລົ້ມເຫຼວໃນເກມວີດີໂອໃນລະຫວ່າງການຫຼີ້ນຢ່າງຫ້າວຫັນແລະໄວເກີນໄປ (2013)
  38. ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ອິນເທີເນັດຕິດຕໍ່ຍັງສືບຕໍ່ຫລິ້ນອອນໄລນ໌ເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາທີ່ປະເຊີນຫນ້າໂດຍຜົນສະທ້ອນທີ່ຮ້າຍແຮງ? ຄໍາອະທິບາຍທີ່ເປັນໄປໄດ້ຈາກການສຶກສາ fMRI (2013)
  39. ການປຽບທຽບ Voxel ລະດັບຂອງຮູບພາບຂອງການສະທ້ອນຂອງແມ່ເຫຼັກທີ່ມີການໃສ່ໃຈທາງອິນເຕີເນັດ (2013) ທີ່ມີຮູບພາບຂອງການສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນກ່ຽວກັບການສະທ້ອນແສງສະທ້ອນຂອງເສັ້ນເລືອດແດງ.
  40. ການກະຕຸ້ນສະຫມອງສໍາລັບການຕອບສະຫນອງການຕອບສະຫນອງພາຍໃຕ້ການຫຼອກລວງຂອງເກມໃນຄວາມຜິດປະລາດຂອງເກມອິນເຕີເນັດ (2013)
  41. ສິ່ງເສບຕິດເກມອິນເຕີເນັດ: ສະຖານະການປັດຈຸບັນ (2013)
  42. ການກະຕຸ້ນສະຫມອງປ່ຽນແປງໃນເວລາຕອບສະຫນອງການຕອບສະຫນອງແລະການແກ້ໄຂຂໍ້ຜິດພາດໃນຫົວຂໍ້ທີ່ມີຄວາມຜິດປະລາດເກມອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາການຖ່າຍພາບແບບສະກັດຈາກສະຕິແມ່ເຫຼັກ (2014)
  43. ຄວາມຜິດປົກກະຕິທາງດ້ານຮ່າງກາຍໃນບຸກຄົນທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການຫຼິ້ນເກມອິນເຕີເນັດ:
  44. ການດູດຊືມການດູແລແລະການທໍາງານ impulsive impulse impair impaired ໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີສິ່ງເສບຕິດເກມອິນເຕີເນັດທີ່ເປີດເຜີຍໂດຍການສຶກສາ FMRI Go / No-Go (2014)
  45. ຮູບພາບ PET ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງທີ່ເປັນປະໂຫຍດໃນສະຫມອງໃນເກມທາງອິນເຕີເນັດ (2014)
  46. ສະຫມອງ correlates ຂອງ inhibition ຕອບສະຫນອງໃນຄວາມຜິດປະລາດເກມອິນເຕີເນັດ (2014)
  47. Proton magnetic resonance spectroscopy (MRS) ໃນການເສບຕິດເກມອອນໄລນ໌ (2014)
  48. ການຂາດແຄນອາການກະຕຸ້ນທາງດ້ານຊີວະສາດໃນນັກເກມທີ່ຕິດຂື້ນແຕກຕ່າງຈາກປະເພດຫລິ້ນເກມທີ່ມັກ (2014)
  49. ລັກສະນະ neurophysiological ແລະ neuroimaging ລະຫວ່າງຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງເກມອອນໄລນ໌ແລະການນໍາໃຊ້ເຫຼົ້າ (2014)
  50. ການປິ່ນປົວຄວາມເປັນຈິງທາງດ້ານ virtual ສໍາລັບຄວາມຜິດຂອງເກມອິນເຕີເນັດ (2014)
  51. ປະລິມານບັນຫາສີຂີ້ເຖົ່າຜິດປົກກະຕິແລະປະລິມານເລື່ອງສີຂາວໃນ 'ຜູ້ຕິດເກມອິນເຕີເນັດ' (2014)
  52. synchrony cingulate-hippocampal ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຮຸກຮານໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີຄວາມຜິດປະລາດເກມອິນເຕີເນັດ (2014)
  53. ການປະເມີນຄວາມສ່ຽງທີ່ບໍ່ມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ຜູ້ທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການຫຼີ້ນທາງອິນເຕີເນັດ: ຫຼັກຖານ fMRI ຈາກວຽກງານຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເປັນໄປໄດ້ (2014)
  54. ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສົມບູນຂອງເສັ້ນໄຍແລະການຄວບຄຸມສະຕິປັນຍາໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີຄວາມຜິດປົກກະຕິກ່ຽວກັບເກມອິນເຕີເນັດ (2014)
  55. ການປະເມີນການປ່ຽນແປງຂອງຈຸລະພາກຈຸລະພາກໃນ Vivo ໃນເລື່ອງສີຂີ້ເຖົ່າໂດຍໃຊ້ DKI ໃນສິ່ງເສບຕິດເກມອິນເຕີເນັດ (2014)
  56. ລະດັບ EEG ແລະ ERP ຕາມລະດັບຂອງການວິເຄາະ Internet ສິ່ງເສບຕິດເກມ (2014)
  57. ຫຼຸດຜ່ອນການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ເປັນປະໂຫຍດໃນເຄືອຂ່າຍການຄວບຄຸມຜູ້ບໍລິຫານແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບຫນ້າທີ່ບໍລິຫານໃນທາງດ້ານການແຂ່ງຂັນໃນເກມທາງອິນເຕີເນັດ (2014)
  58. ການແກ້ໄຂການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນການພັກຜ່ອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນຜູ້ສູບຢາແລະຜູ້ທີ່ບໍ່ຖືພາກັບສິ່ງເສບຕິດເກມອິນເຕີເນັດ (2014)
  59. ການມີສ່ວນຮ່ວມໃນການຄັດເລືອກຂອງການເຊື່ອມໂຍງເຮັດວຽກຂອງ putamen ໃນໄວຫນຸ່ມທີ່ມີຄວາມຜິດປະລາດເກມອິນເຕີເນັດ (2014)
  60. ຄວາມຄ້າຍຄືກັນແລະຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງເກມອິນເຕີເນັດ, ຄວາມຜິດປົກກະຕິກ່ຽວກັບການຫຼີ້ນການພະນັນແລະການໃຊ້ເຫຼົ້າ: ຈຸດສຸມໃສ່ການກະຕຸ້ນຄວາມກົດດັນແລະການຂັດຂວາງ (2014)
  61. ຄວາມແຕກຕ່າງໃນການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ເປັນປະໂຫຍດລະຫວ່າງການຕິດເຫຼົ້າແລະຄວາມຜິດຂອງເກມອິນເຕີເນັດ (2015)
  62. ການເຊື່ອມຕໍ່ລະບົບເຄືອຂ່າຍເຄື່ອຂ່າຍຫຼັກແລະການຄວບຄຸມສະຕິປັນຍາໃນບຸກຄົນທີ່ຜິດປົກກະຕິກ່ຽວກັບເກມອິນເຕີເນັດໃນໄວລຸ້ນໄວ / ໄວລຸ້ນ (2015)
  63. ການປ່ຽນແປງຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງເມັດສີຂີ້ເຖົ່າແລະການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ເປັນປະໂຫຍດຂອງ amygdala ໃນຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການຫຼີ້ນອິນເຕີເນັດ (2015)
  64. ການປຽບທຽບກັບຜູ້ປ່ວຍທີ່ມີອາການບໍ່ສະບາຍແລະການຄວບຄຸມສຸຂະພາບ (2015)
  65. ການປຸງແຕ່ງລາງວັນທີ່ຖືກປັບປຸງໃນເກມຄອມພິວເຕີ້ທາງດ້ານວິຊາການ: ຜົນ ERP ຈາກການແຂ່ງຂັນ Gaming-Design ແບບຄຶ່ງທໍາມະດາ (2015)
  66. Morphometry Striatum ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການຂາດການຄວບຄຸມຄວາມຮູ້ແລະຄວາມຮ້າຍແຮງໃນອາການໃນເກມອິນເຕີເນັດ (2015)
  67. ການຝຶກອົບຮົມເກມວີດີໂອແລະລະບົບລາງວັນ (2015)
  68. ການຫຼຸດຜ່ອນການເຊື່ອມຕໍ່ຫນ້າທີ່ເຮັດວຽກແບບ interhemispherical ຫຼຸດລົງໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການຫຼີ້ນທາງອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາຂັ້ນຕົ້ນທີ່ໃຊ້ fMRI ທີ່ພັກຜ່ອນລັດ (2015)
  69. ລັກສະນະການເຮັດວຽກຂອງສະຫມອງໃນນັກສຶກສາວິທະຍາໄລທີ່ມີຄວາມຜິດປະລາດເກມອິນເຕີເນັດ (2015)
  70. ການປ່ຽນແປງຂອງປະລິມານຂອງເມັດສີຂີ້ເຖົ່າແລະການຄວບຄຸມສະຕິປັນຍາໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີຄວາມຜິດປະລາດເກມອິນເຕີເນັດ (2015)
  71. ການສຶກສາ fMRI ຂອງການຄວບຄຸມສະຕິປັນຍາໃນ gamers ບັນຫາ (2015)
  72. ການດັດແປງການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ມີປະສິດທິພາບຂອງການພັກຜ່ອນລົງຂອງ insula ໃນຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການຫຼີ້ນອິນເຕີເນັດ (2015)
  73. ການເຊື່ອມໂຍງທີ່ມີຄວາມສົມດູນກັນລະຫວ່າງເຄືອຂ່າຍຄວບຄຸມຜູ້ບໍລິຫານແລະເຄືອຂ່າຍລາງວັນອະທິບາຍພຶດຕິກໍາການຊອກຫາເກມອອນໄລນ໌ໃນບັນຫາການຫຼີ້ນເກມອິນເຕີເນັດ (2015)
  74. ສະຫມອງຂອງເກມອິນເຕີເນັດທີ່ຕິດຢູ່ໃກ້ກັບຢູ່ໃນລັດທາງດ້ານການທາງດ້ານຈິດໃຈ? (2015)
  75. ການປ່ຽນແປງຄູ່ຜົວເມຍທີ່ມີອາການເຈັບປວດໃນຜູ້ຊາຍຫນຸ່ມຜູ້ທີ່ມີການຫຼິ້ນອອນໄລນ໌ເກີນໄປ (2015)
  76. ການປ່ຽນແປງສະຫມອງການເຄື່ອນໄຫວກັບ Cues ເກມຫຼັງຈາກປະສົບການຂອງເກມ (2015)
  77. ຜົນກະທົບຂອງເກມວີດີໂອກ່ຽວກັບສະຕິປັນຍາແລະໂຄງສ້າງຂອງສະຫມອງ: ຜົນກະທົບທີ່ອາດເກີດຂື້ນສໍາລັບຄວາມຜິດກະຕິຂອງໂຣກ neuropsychiatric (2015)
  78. ການເຮັດວຽກຜິດປົກກະຕິຂອງພາກພື້ນ frontolimbic ໃນເວລາການປະຕິບັດຄໍາສັບໃນ swear ໃນໄວລຸ້ນໄວຫນຸ່ມທີ່ມີຄວາມຜິດຂອງເກມອິນເຕີເນັດ (2015)
  79. ຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງການຫຼິ້ນອິນເຕີເນັດ (2015)
  80. ລັກສະນະ neurophysiological ຂອງຄວາມຜິດກະຕິຂອງເກມອິນເຕີເນັດແລະການນໍາໃຊ້ເຫຼົ້າ: ການສຶກສາ EEG resting-state (2015)
  81. ສິ່ງເສບຕິດ (2015)
  82. ການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ມີປະສິດທິຜົນຫຼຸດລົງລະຫວ່າງພື້ນທີ່ທີ່ມີອາການບວມແລະນິວຄຽດໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈໃນການແຂ່ງຂັນຂອງເກມອິນເຕີເນັດ: ຫຼັກຖານຈາກການຖ່າຍຮູບການສະທ້ອນຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຂອງສະຕິ (2015)
  83. ການຄວບຄຸມເບື້ອງຕົ້ນຄວບຄຸມເບື້ອງຕົ້ນຕໍ່ການແຊກແຊງທາງຈິດໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການຫຼີ້ນອິນເຕີເນັດ (2015)
  84. ການປ່ຽນແປງຂອງຄວາມຖີ່ໃນຄວາມກວ້າງຂອງຄວາມຖີ່ຂອງການປ່ຽນແປງຄວາມຖີ່ຕ່ໍາໃນຄວາມຜິດປະລາດຂອງເກມອິນເຕີເນັດ (2015)
  85. inhibition ຂອງການແຊກແຊງ proactive ໃນບັນດາຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ມີ ອິນເຕີເນັດ ເກມ ບໍ່ເປັນລະບຽບ (2015​)
  86. ການຫຼຸດຜ່ອນການປ່ຽນແປງໂດຍລະດັບຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການກະຕຸ້ນຂອງສະຫມອງໃນລະຫວ່າງການຕັດສິນໃຈໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການຫຼີ້ນອິນເຕີເນັດ (2015)
  87. correlates Neurobiological ຂອງຄວາມຜິດປະລາດເກມອິນເຕີເນັດ: ຄວາມຄ້າຍຄືກັນກັບການຫຼີ້ນການພະນັນທາງສາສະຫນາ (2015)
  88. ການເຊື່ອມຕໍ່ສະຫມອງແລະການແຜ່ກະຈາຍທາງຈິດໃຈໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານເກມອິນເຕີເນັດ (2015)
  89. ການທົດສອບຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງການຄາດຄະເນແລະການກໍ່ສ້າງການນໍາໃຊ້ວິດີໂອເກມທາງຈິດຕະສາດ (2015)
  90. ຜົນກະທົບຂອງການຫຼິ້ນ videogame ກ່ຽວກັບຄຸນລັກສະນະ microstructural ຂອງສະຫມອງ: ການວິເຄາະທາງດ້ານຂວາງແລະທາງດ້ານທິດ (2016)
  91. ການກະຕຸ້ນເຕືອນຂອງ ventral ແລະ dorsal striatum ໃນໄລຍະ reactivity cue ໃນຄວາມຜິດປະລາດເກມອິນເຕີເນັດ (2016)
  92. ການເຊື່ອມຕໍ່ສະຫມອງແລະການແຜ່ກະຈາຍທາງຈິດໃຈໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານເກມອິນເຕີເນັດ (2016)
  93. ລະບົບ Frontostriatal, ການເຊື່ອມຕໍ່ປະຕິບັດຫນ້າທີ່ແລະການຄວບຄຸມທາງດ້ານສະຕິປັນຍາໃນການແຂ່ງຂັນຂອງເກມອິນເຕີເນັດ (2016)
  94. ການປຸງແຕ່ງຂໍ້ມູນຂ່າວສານທີ່ບໍ່ປະຕິບັດງານໃນລະຫວ່າງວຽກງານທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເຫດການທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການສົນທະນາໃນບຸກຄົນທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການຫຼີ້ນເກມອິນເຕີເນັດ (2016)
  95. Catecholamine ແລະອາການເສບຕິດໃນເດັກຜູ້ຊາຍທີ່ມີອາລົມທາງອິນເຕີເນັດ (2016)
  96. ການວິເຄາະຈາກເຄືອຂ່າຍສະແດງໃຫ້ເຫັນການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ເຮັດວຽກທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບທ່າອ່ຽງການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ (2016)
  97. ການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຂອງ Insula ແລະ Nucleus ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມບໍ່ສະດວກໃນການຫຼິ້ນເກມອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາ fMRI ຂອງສະຖານະການພັກຜ່ອນ (2016)
  98. ເນື້ອໃນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມຮຸນແຮງໃນເກມວີດີໂອອາດຈະນໍາໄປສູ່ການປ່ຽນແປງການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ມີປະໂຫຍດໃນເຄືອຂ່າຍສະຫມອງທີ່ຖືກເປີດເຜີຍໂດຍ fMRI-ICA ໃນຊາຍຫນຸ່ມ (2016)
  99. ຄວາມບໍ່ສະບາຍໃນຜູ້ຫຼິ້ນອິນເທີເນັດຫລາຍເກີນໄປ: ການທົດລອງການທົດລອງໂດຍໃຊ້ການຕິດຢາເສບຕິດ Stroop ແລະສາຍຕາ (2016)
  100. ຫຼຸດຜ່ອນການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ມີປະສິດທິຜົນຂອງເຄືອຂ່າຍອິນຊອນໃນຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການຫຼິ້ນອິນເຕີເນັດ (2016)
  101. ເຄືອຂ່າຍໂຫມດການເຮັດວຽກແບບຜິດປົກກະຕິແລະເຄືອຂ່າຍຄວບຄຸມຜູ້ບໍລິຫານໃນບັນດາຜູ້ທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການຫຼິ້ນເກມອິນເຕີເນັດ: ການວິເຄາະອົງປະກອບເອກະລາດພາຍໃຕ້ວຽກງານຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເປັນໄປໄດ້ (2016)
  102. ການເຮັດວຽກທີ່ບໍ່ດີຕໍ່ອະໄວຍະວະເພດຊາຍໃນຊ່ວງການຕັດສິນໃຈທີ່ມີຄວາມສ່ຽງໃນຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການຫຼິ້ນອິນເຕີເນັດ (2016)
  103. ການປ່ຽນແປງການເຊື່ອມໂຍງໂຄງສ້າງຂອງຄວາມບໍ່ສະຖຽນລະພາບໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການຫຼີ້ນອິນເຕີເນັດ (2016)
  104. ການປຸງແຕ່ງຂໍ້ມູນຂ່າວສານທີ່ບໍ່ເຫມາະສົມໃນລະຫວ່າງວຽກງານທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເຫດການທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການສົນທະນາໃນບຸກຄົນທີ່ມີ Internetgamingdisorder (2016)
  105. ລັກສະນະການເຮັດວຽກຂອງສະຫມອງໃນນັກສຶກສາວິທະຍາໄລທີ່ມີຄວາມຜິດປະລາດເກມອິນເຕີເນັດ (2016)
  106. ກິດຈະກໍາຂອງມູມມອງຂອງເກມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເກມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມຜິດພາດຂອງເກມອິນເຕີເນັດໃນລະຫວ່າງວຽກງານ Stroop (2016)
  107. ການປ່ຽນແປງພຶດຕິກໍາແລະການປະຕິບັດທາງກາຍະພາບທີ່ສົ່ງຜົນກະທົບໂດຍກົງລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນອິນເຕີເນັດທີ່ເກີນຈໍານວນແລະການນໍາໃຊ້ Cue Exposure Therapy ກັບ Internet Gaming Disorder (2016)
  108. ການປະສານງານທາງກາຍະພາບຂອງການຫຼິ້ນເກມອິນເຕີເນັດຢູ່ໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີຄວາມບົກຜ່ອງດ້ານການຂາດດຸນການຂາດດຸນການດູດເອົາໃຈໃສ່: ການສຶກສາປະສົມ spectroscopy (MRS) (2016)
  109. ການປ່ຽນແປງກິດຈະກໍາ neural ຂອງລັດທີ່ພັກຜ່ອນແລະການປ່ຽນແປງຫຼັງຈາກການແຊກແຊງທາງພຶດຕິກໍາທີ່ຢາກກັບຄວາມຜິດປະລາດເກມອິນເຕີເນັດ (2016)
  110. ການຄົ້ນຫາພື້ນຖານກ່ຽວກັບປະສາດຂອງຮູບພາບຂອງ Avatar ໃນ Gamers ທາງອິນເຕີເນັດແລະການສະທ້ອນຕົວເອງໃນຜູ້ໃຊ້ເຄືອຂ່າຍສັງຄົມທາງຈິດຕະສາດ (2016)
  111. ການປ່ຽນແປງເຄືອຂ່າຍທີ່ເປັນປະໂຫຍດຂອງສະຫມອງໃນຜູ້ທີ່ມີຄວາມຜິດປົກກະຕິກ່ຽວກັບເກມອິນເຕີເນັດ: ຫຼັກຖານຈາກການພັກຜ່ອນລັດ fMRI (2016)
  112. ການສຶກສາປຽບທຽບກ່ຽວກັບຜົນກະທົບຂອງ bupropion ແລະ escitalopram ກ່ຽວກັບຄວາມຜິດຂອງເກມອິນເຕີເນັດ (2016)
  113. ການຄວບຄຸມການບໍລິຫານແລະວົງຈອນລາງວັນທີ່ບໍ່ດີໃນຜູ້ຂາຍຄອມພິວເຕີ້ອິນເຕີເນັດພາຍໃຕ້ວຽກງານຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຊັກຊ້າ: ການວິເຄາະອົງປະກອບເອກະລາດ (2016)
  114. ຜົນກະທົບຂອງການແຊກແຊງທາງພຶດຕິກໍາໃນຄວາມຈໍາເປັນກ່ຽວກັບ substrates neural ຂອງ craving cue ໃນຄວາມຜິດປະລາດຂອງເກມອິນເຕີເນັດ (2016)
  115. ອົງການ topological ຂອງເຄືອຂ່າຍເລື່ອງສີຂາວໃນບຸກຄົນທີ່ບໍ່ເປັນລະບຽບການຫຼິ້ນເກມອິນເຕີເນັດ (2016)
  116. ການປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍປົກກະຕິແລະລັກສະນະຂອງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນຄົນໄວລຸ້ນຊາຍທີ່ມີສິ່ງເສບຕິດທາງດ້ານອິນເຕີເນັດ (2016)
  117. ຜົນກະທົບຂອງຜົນໄດ້ຮັບກ່ຽວກັບການແລກປ່ຽນກັນລະຫວ່າງລະດັບຄວາມສ່ຽງແລະກິດຈະກໍາຂອງສະຫມອງໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີຄວາມຜິດປົກກະຕິກ່ຽວກັບເກມອິນເຕີເນັດ (2016)
  118. ການປ່ຽນແປງຄຸນນະພາບຂອງຊີວິດແລະການເຮັດວຽກທີ່ມີຄວາມຮູ້ໃນບຸກຄົນທີ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງຂອງເກມອິນເຕີເນັດ: ການຕິດຕາມ 6-month (2016)
  119. ຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ມີປະສິດຕິຜົນໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີຄວາມຜິດປະລາດຂອງເກມອິນເຕີເນັດ (2016)
  120. ການປ່ຽນແປງຂອງອັດຕາການຫົວໃຈຂອງຜູ້ຕິດເຊື້ອໂລກທີ່ບໍ່ເປັນລະບຽບເກມໃນສະຖານະທາງຈິດ (2016)
  121. ການຫຼຸດຜ່ອນການຊັກຊ້າ, ຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການເອົາໃຈໃສ່ແລະການປະຕິເສດໃນຄົນທີ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງທາງອິນເຕີເນັດແລະ Video Gaming Disorders (2016)
  122. ການຊົດເຊີຍການລ່າຊ້າຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເກມວີດີໂອ: ການປຽບທຽບໄລຍະເວລາໃນລະຫວ່າງເກມ (2017)
  123. ຄວາມສ່ຽງຕໍ່ຄວາມກົດດັນໃນໄວຫນຸ່ມຊາຍທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການຫຼີ້ນອິນເຕີເນັດ (2017)
  124. ການພົວພັນກັບ neurophysiological ຂອງ inhibition ການປ່ຽນແປງການຕອບໂຕ້ໃນການແຂ່ງຂັນຂອງເກມອອນໄລນ໌ແລະຄວາມຜິດປົກກະຕິ obsessive-compulsive: ທັດສະນະຈາກ impulsivity ແລະ compulsivity (2017)
  125. ການຫຼິ້ນເກມເພີ່ມຄວາມປາຖະຫນາກັບການກະຕຸ້ນຂອງເກມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບບຸກຄົນທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການຫຼີ້ນເກມອິນເຕີເນັດ (2017)
  126. ການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ມີຄວາມສາມາດໃນການເຊື່ອມຕໍ່ໃນເຄືອຂ່າຍໂຫມດໃນໂຫມດຄວາມລົ້ມເຫລວຂອງເກມທາງອິນເຕີເນັດ: ອິດທິພົນຂອງເດັກນ້ອຍ ADHD (2017)
  127. ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງແຕ່ລະຄົນກ່ຽວກັບຄວາມສາມາດຮຽນຮູ້ທີ່ເກີດຂື້ນແລະພຶດຕິກໍາທີ່ບໍ່ສະບາຍໃນສະພາບການຕິດຕັ້ງອິນເຕີເນັດແລະອິນເຕີເນັດເກມທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງພາຍໃຕ້ການພິຈາລະນາຂອງເພດ (2017)
  128. ການພັດທະນາໃຫມ່ໃນການຄົ້ນຄວ້າວິທະຍາສາດກ່ຽວກັບການແຂ່ງຂັນທາງອິນເຕີເນັດແລະເກມ (2017)
  129. ການພົວພັນລະຫວ່າງການປ່ຽນແປງສະແດງອາການໃນອະນາຄົດແລະກິດຈະກໍາຊ້າລົງໃນຄົນເຈັບທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການຫຼີ້ນທາງອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາ EEG ທີ່ພັກຜ່ອນ (2017)
  130. ການຕ້ານທານຕໍ່ການຕອບສະຫນອງແລະຄວາມຜິດພາດຂອງເກມອິນເຕີເນັດ: Meta-analysis (2017)
  131. ຂະບວນການ neural ທີ່ແຍກກັນໃນລະຫວ່າງການຕັດສິນໃຈທີ່ມີຄວາມສ່ຽງໃນບຸກຄົນທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການຫຼີ້ນອິນເຕີເນັດ (2017)
  132. ການເຊື່ອມໂຍງລະຫວ່າງສະຖານະພາບຂອງໂປຣແກຣມແລະການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ເປັນປະໂຫຍດພາຍໃນເຄືອຂ່າຍຮູບແບບເລີ່ມຕົ້ນສາມາດແຍກຄວາມບົກພ່ອງຂອງເກມທາງອິນເຕີເນັດໄດ້ຈາກການຄວບຄຸມສຸຂະພາບ (2017)
  133. ການເຊື່ອມຕໍ່ Neural ໃນບັນຫາທາງດ້ານການຫຼີ້ນເກມອອນໄລນ໌ແລະການນໍາໃຊ້ເຫຼົ້າ: ການສຶກສາຄວາມສອດຄ່ອງ EEG resting-state (2017)
  134. ການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງໃນ cortex prefrontal mediate ຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງຄວາມຜິດພາດຂອງເກມອິນເຕີເນັດແລະໂປຣໄຟລ depression (2017)
  135. metabolomics ການຄົ້ນຄວ້າຂອງການກໍານົດຂອງ biomarker ສໍາລັບຄວາມຜິດພາດຂອງເກມອິນເຕີເນັດໃນຊາຍຫນຸ່ມເກົາຫຼີ (2017)
  136. ການຄວບຄຸມແລະການສູນເສຍຜົນປະໂຫຍດໃນການແຂ່ງຂັນທາງດ້ານການຫຼີ້ນທາງອິນເຕີເນັດ: ຜົນໄດ້ຮັບຈາກການປຽບທຽບກັບຜູ້ໃຊ້ເກມອອນໄລນ໌ (2017)
  137. Comparison of Electroencephalography (EEG) Coherence between Disorder Depressive Disorder (MDD) without Comorbidity and MDD Comorbid with Disordered Gaming Internet (2017)
  138. ການຕັດສິນໃຈປ່ຽນແປງ, ການຕັດສິນໃຈທີ່ມີຄວາມສ່ຽງແລະການຕັດສິນໃຈຂອງແບບບໍ່ເປັນລະບຽບຂອງເກມອິນເຕີເນັດ (2017)
  139. ການປະຕິບັດໂດຍບໍ່ຮູ້ຫນັງສືຂອງການສະແດງອອກໃນໃບຫນ້າໃນບຸກຄົນທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການຫຼີ້ນອິນເຕີເນັດ (2017).
  140. ການປ່ຽນແປງປະລິມານ hippocampal ແລະການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ເປັນປະໂຫຍດໃນຜູ້ຊາຍທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການຫຼີ້ນທາງອິນເຕີເນັດເມື່ອທຽບກັບຜູ້ທີ່ມີຄວາມຜິດກະຕິຜິດນໍາໃຊ້ເຫຼົ້າ (2017)
  141. ການປ່ຽນແປງການເຊື່ອມໂຍງຂອງລະບົບ Default, ລະບົບການຄວບຄຸມແລະການບໍລິການໃນການແຂ່ງຂັນໃນເກມອິນເຕີເນັດ (2017)
  142. ຄວາມແຕກຕ່າງໃນການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ເປັນປະໂຫຍດຂອງ cortex prefrontal dorsolateral ລະຫວ່າງຜູ້ສູບຢາທີ່ມີການຂຶ້ນກັບ nicotine ແລະບຸກຄົນທີ່ມີຄວາມຜິດປະລາດເກມອິນເຕີເນັດ (2017)
  143. ກິດຈະກໍາສະຫມອງທີ່ມີການປ່ຽນແປງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມປາຖະຫນາຂອງ Craving ແລະ Cue ໃນຄົນທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການຫຼີ້ນອິນເຕີເນັດ: ຫຼັກຖານຈາກການປຽບທຽບກັບຜູ້ໃຊ້ເກມອິນເຕີເນັດທີ່ມີຄວາມສຸກ (2017)
  144. ຜົນກະທົບຂອງເກມວີດີໂອກ່ຽວກັບ plasticity ຂອງ hippocampus (2017)
  145. correlates neurophysiological ແຕກຕ່າງກັນຂອງການປຸງແຕ່ງຂໍ້ມູນໃນການຜິດປົກກະຕິຂອງເກມອອນໄລນ໌ແລະບໍ່ເປັນລະບຽບການນໍາໃຊ້ເຫຼົ້າຖືກກໍານົດໂດຍຄວາມສາມາດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເຫດການ (2017)
  146. ສິ່ງເສບຕິດເກມວີດີໂອທີ່ເກີດຂື້ນໃນໄວລຸ້ນ: ຕົວຊີ້ວັດຂອງວິກິດການທາງເພດໃນເກມ Video Addicts ເມື່ອທຽບກັບການຄວບຄຸມສຸຂະພາບທີ່ສົມທຽບ (2017)
  147. ຮູບພາບ tensor ການແຜ່ກະຈາຍຂອງຄວາມສົມບູນແບບໂຄງສ້າງຂອງສີຂາວທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ impulsivity ໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີຄວາມຜິດປະລາດເກມອິນເຕີເນັດ (2017)
  148. ພາບລວມຂອງລັກສະນະໂຄງສ້າງໃນເກມມັກຫຼີ້ນເກມວີດີໂອ (2017)
  149. ການວິເຄາະອົງປະກອບເອກະລາດຂອງກຸ່ມສະແດງໃຫ້ເຫັນການປ່ຽນແປງຂອງເຄືອຂ່າຍຄວບຄຸມບໍລິຫານສິດທິໃນການແຂ່ງຂັນທາງດ້ານການຫຼີ້ນທາງອິນເຕີເນັດ (2017)
  150. ການປຸງແຕ່ງຂໍ້ມູນຂ່າວສານທີ່ບໍ່ມີປະສິດທິພາບໃນການຮັກສາຄວາມປອດໄພໃນຜູ້ປ່ວຍທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການຫຼີ້ນທາງອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາການຕິດຕາມ ERP 6-month (2017)
  151. ປະລິມານຂອງເມັດສີຂີ້ເຖົ່າຜິດປົກກະຕິແລະ impulsivity ໃນໄວຫນຸ່ມທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການຫຼີ້ນເກມອິນເຕີເນັດ (2017)
  152. ພາບລວມການປັບປຸງກ່ຽວກັບການສຶກສາການຖ່າຍພາບສະຫມອງຂອງບັນຫາທາງດ້ານການຫຼິ້ນເກມອິນເຕີເນັດ (2017)
  153. ການປຽບທຽບການເຊື່ອມຕໍ່ສະຫມອງລະຫວ່າງຄວາມຜິດປົກກະຕິກ່ຽວກັບການພະນັນທາງອິນເຕີເນັດແລະເກມອອນໄລນ໌: ການສຶກສາເບື້ອງຕົ້ນ (2017)
  154. Impulsivity and compulsivity in disordered gaming Internet: ການປຽບທຽບກັບຄວາມຜິດປົກກະຕິກ່ຽວກັບການສະກັດກັ້ນແລະບໍ່ສະຫມ່ໍາສະເຫມີ (2017)
  155. ການປະຕິບັດຄໍາຕອບທີ່ບໍ່ຄ່ອຍມີປະໂຫຍດສໍາລັບລາງວັນສັນຍາລັກໃນບຸກຄົນທີ່ມີການໃຊ້ເກີນເກມອິນເຕີເນັດ (2017)
  156. ລັກສະນະຂອງສີຂີ້ເຖົ່າ Orbitofrontal ເປັນເຄື່ອງຫມາຍຂອງຄວາມຜິດປະລາດຂອງເກມອິນເຕີເນັດ: ການສະຫຼຸບຫຼັກຖານຈາກການອອກແບບຕາມແນວຊາຍແດນແລະແນວໂນ້ມ (2017)
  157. ການປຽບທຽບຜົນກະທົບຂອງ Bupropion ແລະ Escitalopram ກ່ຽວກັບການຫລິ້ນເກມອິນເຕີເນັດທີ່ເກີນໄປໃນຄົນເຈັບທີ່ມີໂລກເບົາຫວານທີ່ສໍາຄັນ (2017)
  158. ການປ່ຽນແປງທາງ neural ທີ່ເຮັດວຽກແລະໂຄງສ້າງໃນການແຂ່ງຂັນຂອງເກມອິນເຕີເນັດ: ການທົບທວນລະບົບແລະ meta-analysis (2017)
  159. ການປຸງແຕ່ງ Neural ຂອງ Stimuli ລົບໄດ້ຖືກແກ້ໄຂໃນສິ່ງເສບຕິດໂດຍບໍ່ມີຜົນກະທົບຈາກຢາເສບຕິດ? ການຄົ້ນພົບຈາກຢາເສບຕິດ - Naïveຊາວຫນຸ່ມທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການຫຼິ້ນເກມອິນເຕີເນັດ (2017)
  160. ຟັງຊັນ Prefrontal ຜິດປົກກະຕິແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມບໍ່ສະຖຽນລະພາບໃນບັນດາຜູ້ທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການຫຼີ້ນອິນເຕີເນັດໃນລະຫວ່າງວຽກງານທີ່ຫຼຸດຜ່ອນການຊັກຊ້າ (2017)
  161. ແບບສາມມິຕິລະບົບນິເວດຂອງສາມມິຕິລະດັບຄວາມບໍ່ສະດວກໃນການຫຼິ້ນເກມອິນເຕີເນັດ (2017)
  162. ຜົນກະທົບອັນສໍາຄັນຂອງການຫຼີ້ນວິດີໂອເກມທຽບກັບການເບິ່ງໂທລະທັດກ່ຽວກັບເຄື່ອງຫມາຍຄວາມກົດດັນແລະການກິນອາຫານໃນຜູ້ຊາຍທີ່ມີນ້ໍາຫນັກເກີນແລະອ້ວນ: ການທົດລອງຄວບຄຸມແບບສຸ່ມ (2018)
  163. ການຄົ້ນພົບຄວາມຢາກສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການຫຼີ້ນອິນເຕີເນັດໂດຍໃຊ້ Multimodal Biosignals (2018)
  164. ການບິດເບືອນດ້ານຄວາມຮູ້ແລະການຫຼີ້ນການພະນັນຢູ່ໃກ້ກັບຄວາມຜິດພາດຂອງເກມອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາເບື້ອງຕົ້ນ (2018)
  165. ການປ່ຽນແປງຂອງ Resting-State Static ແລະ Dynamic ການເຊື່ອມຕໍ່ Functional ຂອງ Cortex Prefrontal Dorsolateral ໃນ Subjects ທີ່ມີຄວາມຜິດປະລາດເກມອິນເຕີເນັດ (2018)
  166. ສີຂີ້ເຖົ່າບັນຫາຄວາມແຕກຕ່າງໃນ cortulate ກ່ອນຫນ້າແລະ cortex orbitofrontal ຂອງຜູ້ໃຫຍ່ໄວຫນຸ່ມທີ່ມີຄວາມຜິດຂອງເກມອິນເຕີເນັດ: morphometry ພື້ນຖານ (2018)
  167. ໂຄງສ້າງສະຫມອງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບທ່າອ່ຽງຂອງການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດໃນຜູ້ນຜູ້ນຫຼີ້ນເກມອອນໄລນ໌ໄວລຸ້ນ (2018)
  168. ການໄຫຼວຽນລະດັບການສະແດງ MicroRNA ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງເກມອິນເຕີເນັດ (2018)
  169. ຄວາມປ່ຽນແປງຂອງອັດຕາການປ່ຽນແປງຂອງຫົວໃຈໃນລະຫວ່າງການຫລິ້ນເກມໃນການຜິດປົກກະຕິຂອງການຫລິ້ນເກມອິນເຕີເນັດ (2018)
  170. ການປ່ຽນແປງປະລິມານສີຂີ້ເຖົ່າທີ່ປ່ຽນແປງແລະການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ພັກຜ່ອນໃນບຸກຄົນທີ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງຂອງການຫລິ້ນເກມອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາຮູບພາບທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນການເຮັດວຽກຂອງສະຫມອງແລະການພັກຜ່ອນ (2018)
  171. ການເພີ່ມຄວາມເຂັ້ມຂຸ້ນ Cortical ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມສ່ຽງດ້ານອາການຂອງໄວຫນຸ່ມທີ່ມີຄວາມຜິດປົກກະຕິກ່ຽວກັບເກມອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາດ້ານພູມສາດແບບພື້ນຖານ (2018)
  172. ການເຊື່ອມຕໍ່ແບບປະສົມປະສານທີ່ມີລັກສະນະທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເພດແລະໃນຄວາມປາຖະຫນາໃນລະຫວ່າງການຫລິ້ນເກມແລະການອົດກັ້ນໃນທັນທີໃນລະຫວ່າງການຢຸດການບັງຄັບ: ຜົນກະທົບຕໍ່ການພັດທະນາແລະການພັດທະນາຂອງເກມທາງອິນເຕີເນັດ (2018)
  173. Bupropion ສະແດງໃຫ້ເຫັນຜົນກະທົບທີ່ແຕກຕ່າງກັນກ່ຽວກັບການເຊື່ອມຕໍ່ຫນ້າທີ່ຂອງສະຫມອງໃນຄົນທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການພະນັນທາງອິນເຕີເນັດແລະຄວາມຜິດປະລາດຂອງເກມອິນເຕີເນັດ (2018)
  174. ການຫຼິ້ນເກມອິນເຕີເນັດທີ່ບໍ່ສະບາຍແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຂອງລະບົບການເຮັດວຽກລະຫວ່າງໂຫມດ Default ແລະ Salvation Networks ໃນຜູ້ປ່ວຍທີ່ມີອາການປ່ວຍທີ່ມີອາການສັ້ນໆຂອງ Serotonin Transporter Gene (2018)
  175. ພາລະບົດບາດຂອງການເອົາໃຈໃສ່ແລະການແຊກແຊງໃນການພົວພັນລະຫວ່າງ gameplay video ແລະການຮຸກຮານ: ການສືບສວນ ERP (2018)
  176. Comorbidity ລະຫວ່າງເກມຜິດປົກກະຕິຂອງເກມອິນເຕີເນັດແລະການຊຶມເສົ້າ: ກົນໄກການພົວພັນແລະ Neural (2018)
  177. ຫຼັກຖານເບື້ອງຕົ້ນຂອງການປ່ຽນແປງປະລິມານບັນຫາຂອງສີຂີ້ເຖົ່າໃນຫົວຂໍ້ທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການຫຼິ້ນເກມອິນເຕີເນັດ: ການພົວພັນກັບປະຫວັດສາດຂອງອາການສົນໃຈ / ການຂາດດຸນການກະທົບກະເທືອນໄວເດັກ (2018)
  178. ຄວາມຫນາແຫນ້ນແລະຄວາມຜິດປະກະຕິໃນປະລິມານຄວາມຜິດປະກະຕິໃນເກມອິນເທີເນັດ: ຫລັກຖານຈາກການປຽບທຽບຂອງຜູ້ໃຊ້ເກມອິນເທີເນັດທີ່ຜ່ອນຄາຍ (2018)
  179. Neurobiological Correlates ໃນຄວາມຜິດພາດຂອງເກມອິນເຕີເນັດ: ການທົບທວນວັນນະຄະດີລະບົບ (2018)
  180. ລະບົບນິເວດສັງຄົມຂອງເກມອິນເຕີເນັດທີ່ມີສຸຂະພາບແລະບໍ່ສະບາຍ (2018)
  181. ການປ່ຽນແປງໃນໄລຍະຍາວໃນການເຊື່ອມຕໍ່ລະບົບ Neural ໃນຄົນທີ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງຂອງການຫຼິ້ນອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາຄວາມຄົງທີ່ຂອງ EEG ກ່ຽວກັບການພັກຜ່ອນລັດ.
  182. ການຫຼຸດຜ່ອນລະດັບ Glutamate Serum ໃນຜູ້ຊາຍທີ່ມີອາການເກມອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາທົດລອງ (2018)
  183. ກິດຈະກໍາ Resting-State ຂອງວົງຈອນ Prefrontal-Striatal ໃນເກມຜິດປົກກະຕິຂອງເກມອິນເຕີເນັດ: ການປ່ຽນແປງທີ່ມີການປິ່ນປົວພຶດຕິກໍາດ້ານຈິດໃຈແລະການຄາດຄະເນຂອງການຕອບສະຫນອງການປິ່ນປົວ (2018)
  184. Neural Correlates of Distorted Self-concept in Individuals With Disorder of Internet Gaming: A Study Function MRI (2018)
  185. ການຕັດສິນໃຈກ່ຽວກັບບັນດາຜູ້ໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ບໍ່ມີທາງເດີນຫາຍໃຈແລະບໍ່ມີທາງ pathological ໂດຍໃຊ້ຄຸນສົມບັດ Neuroanatomical Sparse (2018)
  186. ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງແຕ່ລະຄົນກ່ຽວກັບຄວາມສາມາດຮຽນຮູ້ທີ່ເກີດຂື້ນແລະພຶດຕິກໍາທີ່ບໍ່ສະບາຍໃນສະພາບການຕິດຕັ້ງອິນເຕີເນັດແລະອິນເຕີເນັດເກມທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງພາຍໃຕ້ການພິຈາລະນາຂອງເພດ (2018)
  187. ຄວາມແຕກຕ່າງທາງເພດໃນການປ່ຽນແປງກິດຈະກໍາສະຫມອງຂອງສະຫມອງໃນສະພາບຄວາມຜິດປົກກະຕິກ່ຽວກັບເກມອິນເຕີເນັດ (2018)
  188. ເກມ Overuse ອອນໄລນແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການປ່ຽນແປງຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ຫນ້າທີ່ Front-Striatal ໃນລະຫວ່າງການປະຕິບັດການຕອບໂຕ້ຜົນປະໂຫຍດ (2018)
  189. ບັນນາທິການ: ກົນໄກການປະຕິບັດທາງດ້ານຮ່າງກາຍພາຍໃຕ້ຄວາມຜິດພາດຂອງເກມອິນເຕີເນັດ (2018)
  190. ການປ່ຽນແປງອັດຕາການປ່ຽນແປງຂອງຫົວໃຈໃນເວລາທີ່ gameplay ໃນເກມຜິດປົກກະຕິຂອງເກມອິນເຕີເນັດ: ຜົນກະທົບຂອງສະຖານະການໃນໄລຍະເກມ (2018)
  191. ການພົວພັນລະຫວ່າງ Neural ຂອງຄວາມຮູ້ສຶກເບື້ອງຕົ້ນທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງກັບແນວຄິດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບອິນເຕີເນັດໃນສິ່ງເສບຕິດອິນເທີເນັດ: ການສຶກສາ ERP (2018)
  192. ຫມວດຍ່ອຍຂອງອະນາຄົດ Cingulate Cortex ແບບຟອມການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນຊາຍຫນຸ່ມທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການຫຼີ້ນອິນເຕີເນັດທີ່ມີຄວາມຕົກຕະລຶງ Comorbid (2018)
  193. ຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເພດໃນການຕອບສະຫນອງທາງ neural ກັບຄໍາແນະນໍາຂອງເກມກ່ອນແລະຫຼັງການຫລິ້ນເກມ: ຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການແຂ່ງຂັນທາງເພດໃນການຫລິ້ນເກມອິນເຕີເນັດ (2018)
  194. ການປ່ຽນແປງໃນການເຊື່ອມຕໍ່ດ້ານເທິງຂອງເຄືອຂ່າຍໂຄງສ້າງຂອງສະຫມອງໃນສິ່ງເສບຕິດເກມອິນເຕີເນັດ (2018)
  195. ການເຮັດແຜນທີ່ຜິດປົກກະຕິກ່ຽວກັບເກມອິນເຕີເນັດໂດຍນໍາໃຊ້ການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ມີປະສິດທິຜົນ: ການສຶກສາແບບຈໍາລອງແບບການວິໄຈແບບວ່ອງໄວ (2018)
  196. ການກະຕຸ້ນປະຈຸບັນໂດຍກົງຜ່ານອິນເຕີເນັດສໍາລັບນັກຫລິ້ນເກມອອນໄລນ໌: ການສຶກສາຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງຄູ່ດຽວ (2018)
  197. ເພດຍິງມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການຫຼີ້ນເກມອິນເຕີເນັດຫຼາຍກ່ວາເພດຊາຍ: ຫຼັກຖານຈາກຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງຄວາມຫນາຂອງ cortical (2018)
  198. ການເຊື່ອມໂຍງຂອງເຊື້ອສາຍພັນທຸກໍາຂອງມະນຸດ (1) ຂອງຜູ້ທີ່ມີອາການຊຶມເຊື້ອໃນອິນເຕີເນັດ Corticotropin-Releasing Hormone Receptor 1 (CRHR2018)
  199. ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງເພດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມຢາກອາຫານໃນຄວາມຫຼາກຫຼາຍທາງດ້ານການຫຼີ້ນເກມອິນເຕີເນັດ: ຜົນກະທົບຂອງການຂາດດູນ (2018)
  200. ຄວາມຮຸນແຮງໃນເກມວີດີໂອເຮັດໃຫ້ການກະຕຸ້ນຕ່ໍາຂອງເຂດພື້ນທີ່ແລະທາງດ້ານຮ່າງກາຍໃນການຕອບສະຫນອງຕໍ່ຮູບພາບສັງລວມຂອງສັງຄົມ (2018)
  201. ສະມາຄົມໃນລະຫວ່າງການຫຼິ້ນເກມອອນໄລນ໌ແລະຄວາມຍາວ telomere leukocyte ໃນໄວລຸ້ນຊາຍເກົາຫຼີ (2018)
  202. Cue-elicited ການກະຕຸ້ນເຕົ້ານົມ lentiform ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງໃນໄລຍະການຂາດດຸນການຫລິ້ນເກມແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການສຸກເສີນຂອງເກມອິນເຕີເນັດທີ່ບໍ່ເປັນລະບຽບ (2019)
  203. ກົນໄກການວິທະຍາສາດທັກສະຂອງຄວາມຢືດຢຸ່ນເປັນປັດໃຈປົກປ້ອງຜູ້ປ່ວຍທີ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງຂອງການຫຼິ້ນອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງ EEG ທີ່ພັກຜ່ອນລັດ (2019)
  204. ລັກສະນະການຕອບສະຫນອງຂອງສະຫມອງໃນລະຫວ່າງການບັງຄັບໃຊ້ສາມາດຄາດຄະເນການຟື້ນຕົວຕໍ່ໄປໃນບັນຫາທາງດ້ານເກມເກມອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາໄລຍະຍາວ (2019)
  205. ປະເພດ Lipidomic ຖືກລົບກວນໂດຍຄວາມຜິດພາດຂອງເກມອິນເຕີເນັດໃນຊາຍຫນຸ່ມເກົາຫຼີ (2019)
  206. ການປ່ຽນແປງເຄືອຂ່າຍທີ່ເປັນປະໂຫຍດຂອງສະຫມອງໃນບັນຫາທາງດ້ານການຫຼີ້ນເກມອິນເຕີເນັດ: ອົງປະກອບອິສະລະແລະການວິເຄາະທາງທິດສະດີກາຣລາຄາພາຍໃຕ້ຄວາມຫນ້າເຊື່ອຖື (2019)
  207. ການປ່ຽນແປງໃນເຄືອຂ່າຍທີ່ເປັນປະໂຫຍດໃນໄລຍະການກະຕຸ້ນເຕັກໂນໂລຢີໃນການຫຼີ້ນເກມອິນເຕີເນັດ (2019)
  208. Meta - ການວິເຄາະຂອງການປ່ຽນແປງທາງ neural ທີ່ເປັນປະໂຫຍດໃນຫົວຂໍ້ທີ່ມີຄວາມຜິດຂອງເກມອິນເຕີເນັດ: ຄວາມຄ້າຍຄືກັນແລະຄວາມແຕກຕ່າງໃນຮູບແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ (2019)
  209. ການຕອບສະຫນອງຂອງລະບົບຄວາມເຄັ່ງຕຶງແລະການຕັດສິນໃຈໃນຜູ້ຊົມໃຊ້ທີ່ຮ້າຍກາດທີ່ສຸດຂອງເຫຼົ້າແລະເກມວີດີໂອອອນລາຍ (2019)
  210. Hypometabolism ແລະການປ່ຽນແປງການເຊື່ອມໂຍງການປ່ຽນແປງໃນຄົນເຈັບທີ່ມີບັນຫາທາງດ້ານການຫຼິ້ນເກມອອນໄລນ໌ແລະການໃຊ້ເຫຼົ້າແວງ (2019)
  211. ການພິຈາລະນາການວິນິດໄສແລະການຈໍາແນກກ່ຽວກັບຄວາມຜິດປະລາດຂອງເກມ: ຄຸນນະສົມບັດ Neurocognitive ແລະ Neurobiological (2019)
  212. ຄວາມລໍາອຽງທີ່ມີຄວາມເອົາໃຈໃສ່ແລະຄວບຄຸມການຄວບຄຸມໃນໄລຍະວຽກງານຕ້ານການປ້ອງກັນພະຍາດໃນຄົນເຈັບທີ່ມີຄວາມຜິດປົກກະຕິທາງອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາຕິດຕາມຕາ (2019)
  213. ປະຕິກິລິຍາກ່ຽວກັບໂຣກ neurovisceral ທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງຂອງຜູ້ປ່ວຍທີ່ມີບັນຫາທາງອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາກ່ຽວກັບການປ່ຽນແປງຂອງອັດຕາການເຕັ້ນຂອງຫົວໃຈແລະການເຊື່ອມຕໍ່ທາງ neural ທີ່ເປັນປະໂຫຍດໂດຍໃຊ້ວິທີການທິດສະດີເສັ້ນສະແດງ (2019)
  214. ການຄວບຄຸມມັນສະຫມອງທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງແລະການປະມວນຜົນຕອບແທນໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີຄວາມຜິດປົກກະຕິທາງອິນເຕີເນັດຂອງເກມ (2019)
  215. ການສຶກສາພັກຜ່ອນຂອງລັດ fMRI ກ່ຽວກັບ ADHD ແລະຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງເກມອິນເຕີເນັດ (2019)
  216. ກິດຈະ ກຳ Theta Frontal ຫຼຸດລົງໃນລະຫວ່າງການຫຼີ້ນເກມໃນໄວ ໜຸ່ມ ທີ່ມີຄວາມຜິດປົກກະຕິທາງອິນເຕີເນັດ (2019)
  217. ຄວາມ ສຳ ພັນລະຫວ່າງຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງການຫຼີ້ນເກມອິນເຕີເນັດກັບໂຣກຊຶມເສົ້າແລະສະພາບການຂົນສົ່ງ Dopamine ໃນເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມ Online (2019)
  218. ການປ່ຽນແປງກິດຈະ ກຳ ຂອງສະ ໝອງ ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການກະຕຸ້ນປະຕິກິລິຍາ cue ໃນເວລາພັກຜ່ອນທີ່ບັງຄັບໃນວິຊາຕ່າງໆທີ່ມີຄວາມຜິດປົກກະຕິທາງອິນເຕີເນັດ (2019)
  219. ຄວາມຮຸນແຮງຂອງສິ່ງເສບຕິດເຮັດໃຫ້ເກີດການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງໄວຣັດໃນຄວາມບໍ່ເປັນລະບຽບຂອງເກມອິນເຕີເນັດ: ການເຮັດວຽກ, ໂມເລກຸນແລະການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ມີປະສິດຕິຜົນ (2019)
  220. ການສຶກສາເບື້ອງຕົ້ນກ່ຽວກັບເຄືອຂ່າຍທີ່ເປັນປະໂຫຍດທີ່ຖືກລົບກວນໃນບຸກຄົນທີ່ມີຄວາມຜິດປົກກະຕິທາງເຄືອຂ່າຍອິນເຕີເນັດ: ຫຼັກຖານຈາກການປຽບທຽບກັບຜູ້ໃຊ້ເກມບັນເທີງ (2019)
  221. ການປ່ຽນແປງທາງ neural ທີ່ເຮັດວຽກແລະການເຊື່ອມຕໍ່ cortical-subcortical ທີ່ປ່ຽນແປງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຟື້ນຕົວຈາກຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງເກມອິນເຕີເນັດ (2019)
  222. Dorsal striatal ການປ່ຽນແປງການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ເປັນປະໂຫຍດໃນຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງການຫຼີ້ນເກມອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາພາບຖ່າຍທາງແມ່ເຫຼັກທີ່ມີຄວາມຍາວ (2019)
  223. ການປ່ຽນແປງທາງສະ ໝອງ ຂອງໂຄງສ້າງໃນຊາຍ ໜຸ່ມ ທີ່ຕິດໄວຕໍ່ການຫຼີ້ນເກມວີດີໂອ (ປີ 2020)
  224. ສິ່ງເສບຕິດເກມວີດີໂອແລະອາລົມທາງອາລົມ: ຄວາມສັບສົນທີ່ເປັນໄປໄດ້ລະຫວ່າງຄວາມສຸກແລະຄວາມສຸກ? (ປີ 2020)
  225. ການປຸງແຕ່ງລາງວັນດ້ານການເງິນແມ່ນມີການປ່ຽນແປງໃນໄວ ໜຸ່ມ ທີ່ຕິດຢາເສບຕິດດ້ວຍການຕິດພຶດຕິ ກຳ ບໍ? ຜົນການຄົ້ນພົບຈາກຄວາມຜິດປົກກະຕິດ້ານການຫຼີ້ນເກມທາງອິນເຕີເນັດ (2020)
  226. ການແກ້ໄຂໃນການເຊື່ອມຕໍ່ Amygdala ໃນຄວາມຜິດປົກກະຕິກ່ຽວກັບສິ່ງເສບຕິດອິນເຕີເນັດ (2020)
  227. ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຮູ້ກ່ຽວກັບເກມການຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນແບບຫຼີ້ນແບບຫຼິ້ນແບບເຄື່ອນໄຫວຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ (2020)
  228. ຄວາມ ສຳ ພັນລະຫວ່າງຄວາມ ສຳ ພັນໃນຄອບຄົວແລະກິດຈະ ກຳ ສະ ໝອງ ພາຍໃນວົງຈອນລາງວັນໃນໄວລຸ້ນທີ່ມີຄວາມຜິດປົກກະຕິທາງອິນເຕີເນັດຂອງເກມ (2020)

ພາກທີສາມ: ການໃຊ້ອິນເທີເນັດ / ການໃຊ້ໂປແກຼມການສຶກສາທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງເຫດຜົນ:

ການສຶກສາຈາກ ບັນຊີລາຍຊື່ຂ້າງເທິງ ຕິດຕາມສິ່ງເສບຕິດອິນເຕີເນັດໂດຍຜ່ານການຟື້ນຕົວ. ທັງ ໝົດ ໄດ້ລາຍງານການປີ້ນກັບກັນຂອງເຄື່ອງ ໝາຍ ຊີວະພາບແລະອາການ:

  1. ຜົນກະທົບຂອງ electroacupuncture ລວມ psycho - ການແຊກແຊງກ່ຽວກັບຫນ້າທີ່ຮັບຮູ້ແລະເຫດການທີ່ພົວພັນກັບເຫດການ P300 ແລະການບໍ່ສົມເຫດສົມຜົນ negativity ໃນຜູ້ທີ່ມີການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ (2012)
  2. ສະຫມອງ correlates ຂອງຄວາມປາຖະຫນາສໍາລັບການຫລິ້ນເກມອອນໄລນ໌ຢູ່ພາຍໃຕ້ການສໍາພັດ cue ໃນຫົວຂໍ້ທີ່ມີສິ່ງເສບຕິດເກມອິນເຕີເນັດແລະໃນຫົວຂໍ້ທີ່ຖືກໂອນ. (2011)
  3. ການປ່ຽນແປງ P300 ແລະການປິ່ນປົວດ້ວຍພຶດຕິກໍາດ້ານຈິດສໍານຶກໃນຫົວຂໍ້ທີ່ມີບັນຫາກ່ຽວກັບການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາຕິດຕາມຕໍ່ເດືອນ 3 (2011)
  4. ການປິ່ນປົວຄວາມເປັນຈິງທາງດ້ານ virtual ສໍາລັບຄວາມຜິດຂອງເກມອິນເຕີເນັດ (2014)
  5. ຜົນກະທົບຂອງການແຊກແຊງທາງພຶດຕິກໍາໃນຄວາມຈໍາເປັນກ່ຽວກັບ substrates neural ຂອງ craving cue ໃນຄວາມຜິດປະລາດຂອງເກມອິນເຕີເນັດ (2016)
  6. ການປ່ຽນແປງຄຸນນະພາບຂອງຊີວິດແລະການເຮັດວຽກທີ່ມີຄວາມຮູ້ໃນບຸກຄົນທີ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງຂອງເກມອິນເຕີເນັດ: ການຕິດຕາມ 6-month (2016)
  7. ຜົນກະທົບຂອງ electro-acupuncture ລວມກັບການແຊກແຊງທາງຈິດໃຈກ່ຽວກັບອາການທາງຈິດແລະ P50 ຂອງການສົນທະນາທີ່ເກີດຂື້ນໃນຄົນເຈັບທີ່ມີບັນຫາການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ (2017)
  8. ການທົດລອງເຟສບຸກ: ຖອນຕົວເຟສບຸກນໍາໄປສູ່ລະດັບທີ່ດີກວ່າເກົ່າ (2016)
  9. ການປິ່ນປົວດ້ວຍ electro-acupuncture ສໍາລັບການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ: ຫຼັກຖານຂອງການປົກກະຕິຂອງການຄວບຄຸມ impulse ໃນໄວລຸ້ນ (2017)
  10. ກິດຈະກໍາ Resting-State ຂອງວົງຈອນ Prefrontal-Striatal ໃນເກມຜິດປົກກະຕິຂອງເກມອິນເຕີເນັດ: ການປ່ຽນແປງທີ່ມີການປິ່ນປົວພຶດຕິກໍາດ້ານຈິດໃຈແລະການຄາດຄະເນຂອງການຕອບສະຫນອງການປິ່ນປົວ (2018)
  11. ການກະຕຸ້ນປະຈຸບັນໂດຍກົງຜ່ານອິນເຕີເນັດສໍາລັບນັກຫລິ້ນເກມອອນໄລນ໌: ການສຶກສາຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງຄູ່ດຽວ (2018)
  12. ລັກສະນະການຕອບສະຫນອງຂອງສະຫມອງໃນລະຫວ່າງການບັງຄັບໃຊ້ສາມາດຄາດຄະເນການຟື້ນຕົວຕໍ່ໄປໃນບັນຫາທາງດ້ານເກມເກມອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາໄລຍະຍາວ (2019)
  13. ການສຶກສາພັກຜ່ອນຂອງລັດ fMRI ກ່ຽວກັບ ADHD ແລະຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງເກມອິນເຕີເນັດ (2019)
  14. ການປ່ຽນແປງທາງ neural ທີ່ເຮັດວຽກແລະການເຊື່ອມຕໍ່ cortical-subcortical ທີ່ປ່ຽນແປງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຟື້ນຕົວຈາກຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງເກມອິນເຕີເນັດ (2019)
  15. Dorsal striatal ການປ່ຽນແປງການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ເປັນປະໂຫຍດໃນຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງການຫຼີ້ນເກມອິນເຕີເນັດ: ການສຶກສາພາບຖ່າຍທາງແມ່ເຫຼັກທີ່ມີຄວາມຍາວ (2019)
  16. ການປ່ຽນແປງຂອງໂຣກ neurotransmitters ໃນໄວ ໜຸ່ມ ກັບສິ່ງເສບຕິດທາງອິນເຕີເນັດແລະໂທລະສັບສະຫຼາດ: ເປັນການປຽບທຽບກັບການຄວບຄຸມແລະການປ່ຽນແປງທີ່ມີສຸຂະພາບດີຫຼັງຈາກການປິ່ນປົວດ້ວຍພຶດຕິ ກຳ ທີ່ມັນສະ ໝອງ (ປີ 2020)

ວິທີການປະກອບມີການລົບລ້າງການໃຊ້ porn / internet; ການປະເມີນຜູ້ໃຊ້ໃນໄລຍະເວລາ; ການປະເມີນຜູ້ທີ່ບໍ່ແມ່ນຜູ້ໃຊ້ຫຼັງຈາກການນໍາໃຊ້.

  1. ການສື່ສານທາງອິນເຕີເນັດ, ການໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ໃຊ້ບັງຄັບ, ແລະສະຫວັດດີການສັງຄົມໃນບັນດາໄວລຸ້ນ: ການສຶກສາໄລຍະຍາວ. (2008)
  2. ການສໍາຜັດທາງເພດແລະຄວາມພໍໃຈທາງເພດ: ການສຶກສາໄລຍະຍາວ (2009)
  3. ຜົນກະທົບຂອງການນໍາໃຊ້ທາງດ້ານປະສາດໃນທາງສຸຂະພາບໃນສຸຂະພາບຈິດສຸຂະພາບຂອງໄວລຸ້ນ (2010)
  4. Precursor or Sequela: ຄວາມຜິດປະຕິບັດທາງຈິດຕໍ່ຜູ້ທີ່ມີບັນຫາການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ (2011)
  5. ຄວາມຮັກທີ່ບໍ່ສຸດທ້າຍ: ການບໍລິໂພກ Pornography ແລະການປ່ຽນໃຈເຫລື້ອມໃສກັບຄູ່ສົມລົດຂອງຄົນຫນຶ່ງ (2012)
  6. ຜູ້ລ່ວງລະເມີດທາງອິນເຕີເນັດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລັດຊຶມເສົ້າແຕ່ບໍ່ແມ່ນຄວາມເຄັ່ງຕຶງ (2013)
  7. ການຊຶມເສົ້າຂອງການຊຶມເສົ້າ, hostility, ແລະຄວາມກັງວົນທາງສັງຄົມໃນໄລຍະການຕິດຢາເສບຕິດໃນໄວລຸ້ນ: ໄວຮຽນ (2014)
  8. ການສົນທະນາກັບເດັກນ້ອຍໄວລຸ້ນໃນໄວເດັກ: ການພົວພັນກັບເວລາຂອງແມ່ຍິງ, ການຊອກຫາຄວາມຮູ້ສຶກແລະການປະຕິບັດດ້ານວິຊາການ (2014)
  9. ການປະຕິບັດ masturbatory ຜິດປົກກະຕິເປັນປັດໄຈ etiological ໃນການບົ່ງມະຕິແລະການປິ່ນປົວຄວາມສ່ຽງທາງເພດສໍາລັບຊາຍຫນຸ່ມ (2014)
  10. ການຂາຍຕໍ່ມາສໍາລັບຄວາມສຸກໃນປັດຈຸບັນ: ການບໍລິໂພກ Pornography ແລະລາຄາຜ່ອນຜັນ (2015)
  11. ພະນັກງານດ້ານສຸຂະພາບແລະຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານວິທະຍາໄລໃນ Swansea ໄດ້ພົບເຫັນຫຼັກຖານໃຫມ່ທີ່ວ່າການໃຊ້ອິນເຕີເນັດຫລາຍເກີນໄປສາມາດເຮັດໃຫ້ບັນຫາສຸຂະພາບຈິດ (2015)
  12. ທັດສະນະຂອງຜູ້ຊາຍ masturbation ແລະ dysfunctions ທາງເພດ (2016)
  13. Is Internet Pornography Causing Dysfunctions Sexual? ການທົບທວນຄືນທີ່ມີລາຍງານທາງການແພດ (2016)
  14. ດ້ານຊ້ໍາຂອງການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດ: ສອງການສຶກສາໄລຍະຍາວກ່ຽວກັບການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດຫຼາຍເກີນໄປ, ອາການຊຶມເສົ້າ, ການລະບາດຂອງໂຮງຮຽນແລະການມີສ່ວນພົວພັນໃນໄວລຸ້ນແລະໄວລຸ້ນຂອງຟີລິບປິນ (2016)
  15. ການເບິ່ງໂປມປັງໂຄສະນາລົດຄຸນນະພາບໃນຄອບຄົວໃນໄລຍະເວລາໃດ? ຫຼັກຖານຈາກຂໍ້ມູນໄລຍະຍາວ (2016)
  16. ພວກເຮົາຄວນຈະເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງພວກເຮົາບໍ? ຜົນກະທົບທາງທິດຕາເວັນຕົກຂອງການປອມແປງໃຊ້ໃນການຢ່າຮ້າງ, (2016)
  17. ປະສິດທິພາບຂອງການຍົກຍ່ອງສັ້ນໆສໍາລັບການແກ້ໄຂຄວາມຮູ້ກ່ຽວກັບເກມແລະບັນຫາກ່ຽວກັບການຫຼິ້ນເກມອິນເຕີເນັດ (2017)
  18. ການແຊກແຊງພຶດຕິ ກຳ ໃນຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງເກມອິນເຕີເນັດຂອງນັກສຶກສາວິທະຍາໄລ Ameliorating: ການສຶກສາແບບຍາວນານ (2017)
  19. ການປ່ຽນແປງທາງຊີວະວິທະຍາທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼັງຈາກການເປີດເຜີຍຂອງອິນເຕີເນັດໃນບັນດາຜູ້ໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ມີບັນຫາທີ່ສູງກວ່າແລະຫນ້ອຍ (2017)
  20. ການພົວພັນແບບປະສົມປະສານລະຫວ່າງການຕິດຕັ້ງອິນເຕີເນັດແລະຄວາມຮັບຮູ້ທີ່ບໍ່ດີກ່ຽວກັບເຄືອຂ່າຍລະຫວ່າງຊາວຫນຸ່ມຂອງວິທະຍາໄລຈີນ: ການວິເຄາະທາງຍາວ (2017)
  21. ການຊຶມເສົ້າ, ຄວາມກັງວົນ, ແລະສິ່ງເສບຕິດໂທລະສັບສະຫຼາດໃນນັກສຶກສາມະຫາວິທະຍາໄລ: ການສຶກສາທາງດ້ານກາຍະພາບ (2017)
  22. ການພົວພັນລະຫວ່າງເດັກນ້ອຍແລະຜູ້ໃຫຍ່ໃນການຂາດແຄນການດູແລສຸຂະພາບຂອງຜູ້ໃຫຍ່ໄວຫນຸ່ມທີ່ມີການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດ (2017)
  23. ນັກຄົ້ນຄວ້າ Montreal ຊອກຫາການເຊື່ອມຕໍ່ 1st ລະຫວ່າງເກມ shooter, ການສູນເສຍຂອງເລື່ອງສີຂີ້ເຖົ່າໃນ hippocampus (2017)
  24. ການເອົາເຟສບຸກທີ່ມີມູນຄ່າຫນ້າຕາ: ເປັນຫຍັງການໃຊ້ສື່ສັງຄົມອາດຈະເຮັດໃຫ້ເກີດບັນຫາທາງຈິດໃຈ (2017)
  25. ລັກສະນະຂອງສີຂີ້ເຖົ່າ Orbitofrontal ເປັນເຄື່ອງຫມາຍຂອງຄວາມຜິດປະລາດຂອງເກມອິນເຕີເນັດ: ການສະຫຼຸບຫຼັກຖານຈາກການອອກແບບຕາມແນວຊາຍແດນແລະແນວໂນ້ມ (2017)
  26. ຜົນໄດ້ຮັບຂອງໂຄງການການແຊກແຊງທາງຈິດວິທະຍາ: ການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດສໍາລັບຊາວຫນຸ່ມ (2017)
  27. ການຄາດຄະເນທາງດ້ານການປິ່ນປົວຂອງການຫຼີກເວັ້ນການຫລິ້ນເກມໃນ gamers ບັນຫາຜູ້ໃຫຍ່ຊອກຫາຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອ (2018)
  28. ການເຊື່ອມໂຍງລະຫວ່າງການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ມີສຸຂະພາບເຂັ້ມແຂງ, ມີບັນຫາແລະຕິດຄຸກກ່ຽວກັບສະຕິປັນຍາແລະລັກສະນະທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຕົນເອງ (2018)
  29. ຜົນກະທົບດ້ານຮ່າງກາຍແລະທາງຈິດໃຈທີ່ບໍ່ເປັນລະບຽບຕໍ່ເວລາຂອງຫນ້າຈໍກ່ຽວກັບເດັກແລະໄວລຸ້ນ: ການທົບທວນຫນັງສືແລະການສຶກສາກໍລະນີ (2018)
  30. ການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດໄວລຸ້ນ, ການເຊື່ອມໂຍງສັງຄົມ, ແລະອາການປວດຊຶມ: ການວິເຄາະຈາກການສໍາຫຼວດກຸ່ມລໍາວົງຍາວ (2018)
  31. ການຈໍາກັດໂທລະສັບສະຫຼາດແລະຜົນກະທົບຂອງມັນກ່ຽວກັບການຖອນຫົວຂໍ້ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ (2018)
  32. "ການເກືອດຫ້າມບັງຄັບໃຊ້" ຈາກເກມນໍາໄປສູ່ການໃຊ້ຮູບພາບລາມົກ? ຄວາມເຂົ້າໃຈຈາກຄວາມເສຍຫາຍຂອງເດືອນເມສາ 2018 ຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງ Fortnite (2018)
  33. ແມ່ນເກມວີດີໂອເປັນ Gateway ກັບການພະນັນ? ການສຶກສາໄລຍະຍາວໂດຍອີງໃສ່ຕົວຢ່າງຂອງຕົວແທນນໍເວ (2018)
  34. ການຄາດຄະເນ bidirectional ລະຫວ່າງການຕິດຢາສູບອິນເຕີເນັດແລະການຊຶມເສົ້າທີ່ອາດຈະເກີດຂື້ນໃນໄວລຸ້ນຈີນ (2018)
  35. ໃຈທີ່ມີສຸຂະພາບສໍາລັບການນໍາໃຊ້ອິນເຕີເນັດທີ່ມີບັນຫາ (2018)
  36. ການທົດສອບຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງການພົວພັນລະຫວ່າງອິນເຕີເນັດແລະຄວາມສະຫວັດດີການຢູ່ໃນໄວລຸ້ນຂອງຮ່ອງກົງ: ການວິເຄາະໂດຍຜ່ານການຫລຸດລົງໂດຍອີງໃສ່ສາມສາຍຂອງຂໍ້ມູນ (2018)
  37. ເອກະສານກ່ຽວກັບອາການບໍ່ສະຫມອງແລະຄວາມໄວຂອງການຕິດເຊື້ອໃນເບື້ອງຕົ້ນ: ອາການໂຣກ neurobehavioral mimicking disorder spectrum autism (2018)
  38. ອາທິດທີ່ບໍ່ມີການໃຊ້ສື່ສັງຄົມ: ຜົນໄດ້ຮັບຈາກການສຶກສາວິທີການປະຕິບັດວິທີທາງດ້ານຊີວະນາໆພັນໂດຍໃຊ້ Smartphones (2018)
  39. ບໍ່ມີຫຼາຍ FOMO: ການຈໍາກັດສື່ສັງຄົມຫຼຸດລົງຄວາມໂດດດ່ຽວແລະຊຶມເສົ້າ (2018)
  40. ການສຶກສາທີ່ຫຼາກຫຼາຍຂອງການພັດທະນາເສັ້ນທາງການພັດທະນາຂອງ Video Game, ການຕິດຢາເສບຕິດແລະສຸຂະພາບຈິດ (2018)
  41. ການຫຼີກເວັ້ນສັ້ນຈາກເວັບໄຊທ໌ເຄືອຂ່າຍສັງຄົມອອນໄລນ໌ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມກົດດັນທີ່ຮັບຮູ້, ໂດຍສະເພາະໃນຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍເກີນໄປ (2018)
  42. ການເຊື່ອມໂຍງແບບ bidirectional ລະຫວ່າງການຜິດປົກກະຕິຂອງເກມທີ່ໄດ້ຮັບການລາຍງານແລະການຂາດດຸນການເອົາໃຈໃສ່ຂອງຜູ້ໃຫຍ່ Adult Hyperactivity Disorder: ຕົວຢ່າງຈາກຕົວຢ່າງຂອງຜູ້ຊາຍສະວິດເກສມ (2018)
  43. Cue-elicited ການກະຕຸ້ນເຕົ້ານົມ lentiform ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງໃນໄລຍະການຂາດດຸນການຫລິ້ນເກມແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການສຸກເສີນຂອງເກມອິນເຕີເນັດທີ່ບໍ່ເປັນລະບຽບ (2019)
  44. ການເສບຕິດສື່ມວນຊົນສັງຄົມແລະການຂາດການເຮັດວຽກທາງເພດລະຫວ່າງແມ່ຍິງອີຣ່ານ: ບົດບາດຂອງການສະແຫວງຫາຄວາມໃກ້ຊິດແລະສະຫນັບສະຫນູນທາງສັງຄົມ (2019)
  45. ການພັກຜ່ອນ: ຜົນກະທົບຂອງການພັກຜ່ອນຈາກເຟສບຸກແລະ Instagram ກ່ຽວກັບສຸຂະພາບທາງດ້ານຈິດໃຈ (2019)
  46. ຄວາມ ສຳ ພັນ Bidirectional ຂອງອາການທາງຈິດກັບສິ່ງເສບຕິດທາງອິນເຕີເນັດໃນນັກສຶກສາວິທະຍາໄລ: ການສຶກສາທີ່ມີຄວາມຄາດຫວັງ (2019)
  47. ຄວາມ ສຳ ພັນລະຫວ່າງການຊຶມເສົ້າແລະຄວາມຜິດປົກກະຕິທາງອິນເຕີເນັດໃນເດັກນ້ອຍ: ການຕິດຕາມ 12 ເດືອນຂອງການສຶກສາ iCURE ໂດຍໃຊ້ການວິເຄາະເສັ້ນທາງຂ້າມ (2019)
  48. ອາການຖອນເງິນໃນບັນດານັກຫຼີ້ນອິນເຕີເນັດຂອງເພື່ອນຮ່ວມງານອາເມລິກາ (2020)
  49. ຜົນສະທ້ອນຂອງການບີບບັງຄັບ: ການສຶກສາຍາວນານ 4 ປີກ່ຽວກັບການໃຊ້ອິນເຕີເນັດແບບບັງຄັບແລະຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການຄວບຄຸມອາລົມ (2020)
  50. ຜົນກະທົບຂອງມັດທາຍໃນການຟື້ນຕົວຈາກສິ່ງເສບຕິດໂທລະສັບສະຫຼາດໃນການສຶກສາໄລຍະຍາວ 6 ເດືອນຂອງເດັກນ້ອຍແລະໄວລຸ້ນ (2020)
  51. ສະມາຄົມຊົ່ວຄາວລະຫວ່າງການ ນຳ ໃຊ້ສື່ສັງຄົມແລະການຊຶມເສົ້າ (2020)
  52. ຄຸນລັກສະນະຂອງສື່ສັງຄົມ 'ເສື່ອມໂຊມ' ໃນນັກສຶກສາມະຫາວິທະຍາໄລ (2021)