Jautrumo ir internetinių lošimų priklausomybė paaugliams: moderuotas pozityviųjų afektinių asociacijų ir impulsyvumo tarpininkavimo modelis (2017)

. 2017; 8: 699.

Paskelbta internete 2017 Gegužė 5. doi:  10.3389 / fpsyg.2017.00699

PMCID: PMC5418345

Abstraktus

Remiantis dvigubų sistemų modeliu (; ) ir biosocialinio poveikio modelį () paauglių pojūčių ieškojimo ir problemos elgesio tyrime, šiame tyrime buvo išnagrinėta, kaip (emocinės asociacijos su internetiniais žaidimais kaip tarpininku) ir kada (impulsyvumas kaip moderatorius) pojūtis siekė įtakos internetinių žaidimų priklausomybei paauglystėje. Iš viso 375 Kinijos vyrų paauglių (vidutinis amžius = 16.02 metai, SD = 0.85) iš Pietų Kinijos užpildė anoniminius klausimynus, susijusius su pojūčių ieškojimu, teigiamomis emocinėmis asociacijomis su internetiniais žaidimais, impulsyvumu ir internetinių žaidimų priklausomybe. Mūsų rezultatai atskleidė, kad pojūčių ieškojimas, pozityvios emocinės asociacijos su internetiniais žaidimais ir impulsyvumas buvo reikšmingai ir teigiamai susijusios su internetinių žaidimų priklausomybe paaugliams. Teigiami emociniai susivienijimai buvo susiję su pojūčių paieškos ir internetinių žaidimų priklausomybės ryšiais. Be to, impulsyvumas susilpnino ryšį tarp teigiamų emocinių asociacijų ir internetinių lošimų priklausomybės, todėl teigiamo emocinio susivienijimo ir priklausomybės nuo internetinių žaidimų sąsajos buvo stipresnės už mažą impulsyvumą turinčius paauglius. Šie rezultatai rodo, kad svarbu integruoti biosocialinio poveikio modelį ir dvigubos sistemos modelį, kad suprastume, kaip ir kada pojūtis siekia paauglių internetinių žaidimų priklausomybės.

Raktiniai žodžiai: pojūčių ieškojimas, teigiamos emocinės asociacijos, impulsyvumas, internetinių žaidimų priklausomybė, paauglystė

Įvadas

Su vis daugiau žmonių, turinčių patogią prieigą prie sparčiojo interneto, internetiniai žaidimai vis labiau populiarėja, ypač tarp paauglių. Kadangi internetinių žaidimų populiarumas išaugo, tai kelia nerimą dėl pernelyg didelio naudojimo rezultatų. Kaip priklausomybė nuo alkoholio ar narkotikų, priklausomybę sukeliantys žaidėjai rodo kelis klasikinius priklausomybės požymius, įskaitant susirūpinimą kompiuteriniais žaidimais, pasitraukimą iš socialinio gyvenimo, kad būtų žaidžiami, naudojant žaidimus pabėgti nuo realaus pasaulio spaudimo.; ; ). Internetinių lošimų priklausomybė visame pasaulyje tapo rimta visuomenės sveikatos problema, ypač Kinijoje ir kitose Azijos šalyse (). Būtina skubiai suprasti internetinių lošimų priklausomybės psichologinius mechanizmus, kurie yra prevencijos ir įsikišimo pagrindas.

Interneto priklausomybė siejama su padidėjusiu išorinių problemų elgesio paplitimu (pvz., Medžiagų vartojimas ir lytinis aktas; ; ) ir internalizuoti problemų elgesį (pvz., depresija ir socialinis nerimas; ). Nustatyta, kad šie probleminiai veiksmai yra labai susiję su pojūčių ieškojimu (; ; ; ). Jautrumo ieškojimas apibūdina norą ir veiksmus, keliančius riziką, kad būtų pasiekta nauja ir labai stimuliuojanti patirtis (; ). Tai intriguojantis asmenybės bruožas, kuris gali būti rizika ir apsaugos veiksnys tam tikriems probleminiams elgesiams (). Nors yra sukaupta įrodymų apie teigiamą pojūčių, susijusių su paauglių interneto priklausomybe, poveikį (; , ; ), tik keli tyrimai ištyrė ryšį tarp pojūčių paieškos ir internetinių žaidimų priklausomybės (). Be to, lieka neaišku, kaip (ty tarpininkaujantis mechanizmas) ir kada (ty moderavimo mechanizmas) daro jausmų ieškojimo įtaką internetinių žaidimų priklausomybei. Šių klausimų sprendimas yra labai svarbus ne tik siekiant suprasti internetinių lošimų priklausomybės etiologiją, bet ir kurti veiksmingas intervencines programas ().

Affektyvinės asociacijos kaip tarpininkas

Biosocialinio poveikio paauglių problemos elgesio modelis () pasiūlė, kad paauglių pojūčių ieškojimas gali paveikti jų emocines asociacijas su elgesiu, kuris gali dar labiau paveikti jų riziką. Toliau emocinės asociacijos nurodo jausmus, susijusius su konkrečiu stimuliu ar elgesiu. Atsižvelgiant į šią teorinę sistemą, keli tyrimai parodė, kad teigiamas asociacijas su rizikingu elgesiu atsirado kaip svarbus narkotikų vartojimo jausmo tarpininkas () ir alkoholio vartojimas (). Tačiau reikia empirinių tyrimų, siekiant išsiaiškinti, ar šį modelį galima pritaikyti internetinių žaidimų priklausomybei paauglystėje.

Kai kurie netiesioginiai įrodymai leido manyti, kad pozityviosios emocinės asociacijos tarpininkuoja tarp pojūčių paieškos ir internetinių žaidimų priklausomybės paauglystėje. Teigiamos reakcijos (įskaitant kognityvines ir socialines-emocines) naujovėms ir stimuliuojančioms patirtims buvo esminė pojūčių paieškos apibrėžties dalis.). Naujausi įrodymai taip pat parodė, kad žaidėjai, turintys didelį pojūtį, rado įdomesnių kompiuterinių žaidimų nei žaidėjai, turintys mažai pojūčių (). Kita vertus, naujausi tyrimai parodė, kad teigiamos emocinės asociacijos gali paveikti priklausomybę sukeliančią elgesį (; ). Pavyzdžiui, nustatė, kad suvokiamas malonumas ir susijęs teigiamas poveikis teigiamai paveikė pernelyg didelį internetinių žaidimų naudojimą. pranešė, kad internetinis žaidimų pritraukimas buvo teigiamai susijęs su internetinių žaidimų priklausomybe. Kartu pojūtis gali būti siejamas su teigiamomis asociacijomis su internetiniais žaidimais, kurie savo ruožtu yra susiję su internetinių žaidimų priklausomybe. Tačiau iki šiol nė vienas žinomas tyrimas dar nėra tiesiogiai išnagrinėjęs teigiamų afektinių asociacijų su internetiniais žaidimais tarpininkavimo vaidmenį tarp pojūčių paieškos ir internetinių žaidimų priklausomybės paauglystėje.

Impulsyvumas kaip moderatorius

Remiantis žmogaus neurofotografavimo rezultatais, dvigubos sistemos modelis (; ) buvo sukurta siekiant paaiškinti, kodėl paaugliai elgiasi problemiškai. Didėjantis problemiškas elgesys paauglystėje yra labiau subrendusios limbinės (socioemotioninės) sistemos, kuri laimėjo per prefroninę (pažinimo kontrolės) sistemą, rezultatas.; ). Vis daugiau tyrimų pradėjo susieti nervų sistemų pokyčius su paauglystės elgesio pokyčiais (; ; ; ; ). Pavyzdžiui, skerspjūvio () ir išilginis () tyrimai parodė, kad pojūčių ieškojimo ir impulsyvumo amžiaus skirtumai atitinka amžiaus skirtumus, atitinkamai, socioemocialinių ir kognityvinių kontrolinių nervų sistemose. pranešė, kad su amžiumi susiję pojūčių paieškos ir impulsyvumo pokyčiai buvo susiję su cheminės medžiagos vartojimo pokyčiais. Šie duomenys pateikia dvigubos sistemos modelio elgesio įrodymus. Tačiau šiuose tyrimuose nebuvo tiesiogiai išbandyta, kaip šios dvi sistemos sąveikauja, kad paveiktų paauglių probleminį elgesį. Manoma, kad pojūčių ieškojimas kyla iš socialinės ir emocinės sistemos jautrumo emociniams ženklams, todėl siūloma, kad impulsyvumas atsirastų dėl prastos pažinimo kontrolės sistemos veikimo (; ; ). Šis tyrimas pristatė impulsyvumo kintamąjį ir ištyrė, ar impulsyvumas mažina socio-emocinės sistemos ir problemos elgesio santykį, tiesiogiai išbandydamas, kaip socioemocialinės ir kognityvinės kontrolės sistemos sąveikauja įtakojant paauglių internetinį žaidimų priklausomybę.

Šiuo metu mažai žinoma apie impulsyvumo įtaką ryšiui tarp emocinių asociacijų ir internetinių žaidimų priklausomybės, nepaisant didelių įrodymų, kad impulsyvumas mažina įtakos ir gėrimo kintamųjų santykį (; ). Pavyzdžiui, parodė impulsyvumo kaip teigiamos įtakos ir alkoholio vartojimo sąsajos moderatoriaus vaidmenį. Neseniai atliktame tyrime buvo pasiūlyta savikontrolė (kuri rodo konceptualų persidengimą su impulsyvumu) kaip modifikuojanti netiesioginių emocinių asociacijų poveikį alkoholio vartojimui (). Remiantis šiomis išvadomis ir dvigubų sistemų modeliu, galima pagrįstai daryti išvadą, kad impulsyvumas mažina ryšį tarp emocinių asociacijų su internetiniais žaidimais ir internetinių žaidimų priklausomybe.

Apibendrinant, remiantis biosocialinio poveikio paauglių problemos elgesio modeliu ir dvigubos sistemos modeliu, šiuo tyrimu buvo siekiama atskleisti pagrindinius ryšius tarp pojūčių paieškos ir internetinių žaidimų priklausomybės su dviem konkrečiais tikslais: (1), siekiant išsiaiškinti, ar emocinės asociacijos su internetiniais žaidimais tarpininkauja tarp pojūčių ieškojimo ir paauglių internetinių lošimų priklausomybės, ir (2) patikrinti, ar ryšys tarp emocinių asociacijų ir internetinių lošimų priklausomybės priklauso nuo individualaus impulsyvumo bruožo. Todėl galima pasiūlyti dvi hipotezes:

  • paprastas 
    1 hipotezė: pojūčių ieškojimas padidintų teigiamas afektines asociacijas su internetiniais žaidimais, o tai savo ruožtu prisideda prie internetinių žaidimų priklausomybės paauglystėje.
  • paprastas 
    2 hipotezė: individualus impulsyvumo bruožas susilpnintų teigiamų emocinių asociacijų įtaką internetinių žaidimų priklausomybei, kad teigiamų emocinių asociacijų ir internetinių žaidimų priklausomybės santykis būtų didesnis paaugliams, turintiems didelį, palyginti su mažu impulsyvumu.

Be to, trūksta įrodymų, ar ryšys tarp pojūčių ieškojimo ir teigiamų afektinių asociacijų, ar ryšys tarp pojūčių ieškojimo ir internetinių žaidimų priklausomybės mažinamas impulsyvumu. Taigi, nesiūlome konkrečių hipotezių dėl šių santykių.

Medžiagos ir metodai

Pavyzdys

Vyrų paaugliai ypač rizikuoja priklausomybę nuo interneto žaidimų (; ; ). Siekiant, kad ši grupė būtų tikslesnė, šis tyrimas buvo atliktas tik vyrų paaugliams. Pirminį mėginį sudarė 413 vyrai paaugliai iš 10 ir 11 Pietų Kinijoje. Iš jų 38 (9.2%) buvo atmesti, nes jie neturėjo patirties žaisti internetinius žaidimus, todėl buvo atrinkta 375 vyrų paauglių. Vidutinis šio mėginio amžius buvo 16.02 metai (SD, 0.85 metai), nuo 15 iki 17 metų.

Priemonės

Jautrumo ieškojimas

Paauglių pojūčių ieškojimas buvo vertinamas pagal trumpą pojūčių paieškos skalę, kuri parodė patikimumą ir pagrįstumą (; ). Jis susideda iš šešių elementų, kurie įvertinami šešių balų skalėje, pradedant nuo 1 (beveik visada netiesa) iki 6 (beveik visada tinka jums). Aukštesnės priemonės reiškia didesnį pojūčių ieškojimo lygį. Cronbacho α šiam mėginiui buvo 0.68.

Impulsyvumas

Paauglių impulsyvumas buvo įvertintas trimis šešių punktų subkalalėmis iš „Barratt“ impulsyvumo skalės, 11 versijos () taip pat naudojamas . Siekiant sukurti kinų matavimo versiją, buvo atliktos tolesnės ir atgalinės vertimo procedūros. Kiekvienas elementas buvo įvertintas keturių balų skalėje, pradedant nuo 1 (retai / niekada) iki 4 (beveik visada / visada). Apskaičiuojant vidurkį buvo sukurtas bendras impulsyvumo balas. Didesnis vidurkis yra didesnis impulsyvumo lygis. Cronbacho α koeficientas šiam mėginiui buvo 0.65.

Affektiivinės asociacijos

Bandomojoje studijoje naudojome „ matuoti poveikį internetiniams žaidimams (ar žaidimams). Įdarbinti penkiasdešimt lošimų žaidėjų (46 vyrai; vidutinis amžius ± SD, 17 ± 2.03). Jie buvo paprašyti pranešti apie pirmuosius tris žodžius, kurie buvo paminėti, kai jiems buvo pasakyta, kad jie galvoja apie internetinius žaidimus. Tada jie įvertino kiekvieną žodį penkių balų skalėje nuo labai neigiamo iki labai teigiamo. Septyni dažniausiai pasitaikantys žodžiai, kuriuos išvardijo šie žaidėjai, buvo laimingi, įdomūs, patrauklūs, populiarūs, atpalaiduojantys, sutelkiantys ir draugiški. Tada mes panaudojome šiuos septynis žodžius sakant dabartiniame tyrime. Pavyzdžiui, „žaidžiant internetinius žaidimus jaučiuosi laimingas“. Šie septyni žodžiai buvo teigiami, todėl didesnė reikšmė yra labiau teigiamas afektinis ryšys su internetiniais žaidimais. Cronbacho α koeficientas šiam mėginiui buvo 1.

Internetinių lošimų priklausomybė

Internetinių žaidimų priklausomybės skalė buvo pakeista iš patikslinto Kinijos interneto priklausomybės skalės (CIAS) () įvertinti dalyvių internetinių žaidimų priklausomybės tendencijos laipsnį. Skalė turi 26 elementus ir susideda iš dviejų poskyrių: pagrindiniai simptomai ir susijusios problemos. Pirmoji apima tris aspektus: kompulsinį naudojimą, pasitraukimą ir toleranciją; pastarasis apima du aspektus: tarpasmeninius ir su sveikata susijusius ir laiko valdymo problemas. Kiekvienam elementui dalyviai nurodė, kaip tiesa, kad kiekvienas teiginys buvo už save keturių taškų skalėje, pradedant nuo 1 (beveik visada neteisingas) iki 4 (beveik visada tiesa). Vidutinė vertė buvo didesnė, o tai reiškia aukštesnį priklausomybės nuo interneto žaidimų lygį. Cronbacho α skalės koeficientas ir abu subkalaliai tyrime buvo atitinkamai 0.94, 0.91 ir 0.87.

procedūros

Informuoti sutikimai buvo gauti iš mokyklos, visų dalyvių ir jų tėvų. Šio tyrimo dalyviai buvo savanoriški ir anonimiški. Jie gavo maždaug 30 min., Kad užpildytų klausimynus savo klasėse. Visos medžiagos ir procedūros buvo patvirtintos Pietų Kinijos normalaus universiteto žmogaus tyrimų komiteto.

Statistinė analizė

Pirma, pateikiame aprašomąją statistiką ir dviejų kintamųjų koreliacijas pagrindiniams kintamiesiems. Antra, norėdami išbandyti 1 hipotezę, sekėme keturių pakopų procedūra tarpininkavimo poveikiui įvertinti. Trečia, norint išbandyti hipotezę 2, sekėme Muller ir kt. (2005) aprašymu, susijusiu su moderuoto tarpininkavimo vertinimu.

rezultatai

Preliminarios analizės

Pagrindinių kintamųjų priemonės, standartiniai nuokrypiai ir koreliacijos matrica yra pateikiami Lentelė Table11. Jautrumo ieškojimas, teigiamos afektinės asociacijos su internetiniais lošimais ir impulsyvumu parodė reikšmingas ir teigiamas koreliacijas su pagrindiniais simptomais ir su tuo susijusiomis internetinių žaidimų priklausomybės problemomis, o tai rodo, kad visi trys veiksniai yra internetinių žaidimų priklausomybės rizikos veiksniai. Jautrumo ieškojimas teigiamai siejasi su teigiamomis emocinėmis asociacijomis; tačiau impulsyvumo ir emocinių asociacijų ryšys nebuvo reikšmingas.

Lentelė 1 

Pagrindinių kintamųjų būdai ir standartiniai nuokrypiai bei jų koreliacijos.

Hipotezėje 1 įvertinti tarpininkavimo poveikį emocinėms asociacijoms su internetiniais žaidimais, buvo naudojama keturių pakopų procedūra. Pirmieji trys etapai buvo nustatyti tiesioginį poveikį naudojant linijinę regresiją, įskaitant (1) ryšį tarp pojūčių paieškos ir internetinių žaidimų priklausomybės; (2) ryšys tarp pojūčių ieškojimo ir teigiamų emocinių asociacijų su internetiniais žaidimais; (3) ryšys tarp teigiamų emocinių asociacijų su internetiniais žaidimais ir internetinių žaidimų priklausomybe, kontroliuojant pojūčių ieškojimą. Visos šios trys pakopos turi būti reikšmingos. Ketvirtajame etape linijinės regresijos modelyje buvo įtraukti pojūčių ieškojimo ir teigiami afektiniai ryšiai su internetiniais žaidimais. Mes naudojome „Sobel“ testą, kad nustatytume, ar teigiamų emocinių asociacijų poveikis internetiniams žaidimams išlieka didelis.

Tarpininkavimo modelio, nagrinėjančio ryšį tarp pojūčių ieškojimo, emocinių asociacijų su internetiniais žaidimais ir internetinių žaidimų priklausomybės, rezultatai pateikiami Lentelė Table22. Jautrumo įtaka internetinių lošimų priklausomybei (b = 0.152, p <0.01), sensacijos ieškojimo poveikis afektinėms asociacijoms su internetiniais žaidimais (b = 0.199, p <0.001) ir afektinės asociacijos įtaka priklausomybei nuo internetinių žaidimų (b = 0.463, p <0.001) buvo reikšmingi. Ketvirtame etape, kontroliuojant sensacijų paiešką, afektinių asociacijų poveikis priklausomybei nuo internetinių žaidimų buvo reikšmingas (b = 0.450, p <0.001); tačiau sensacijų ieškojimo poveikis priklausomybei nuo internetinių žaidimų nebebuvo reikšmingas (b = 0.062, p > 0.1). Galiausiai Sobelio testas parodė, kad visas afektinių asociacijų su internetiniais žaidimais tarpininkavimo poveikis ryšiui tarp sensacijos ieškojimo ir priklausomybės nuo internetinių žaidimų buvo reikšmingas (Z = 3.63, p <0.001). 1 hipotezė buvo paremta.

Lentelė 2 

Testavimo tarpininkavimo poveikis, susijęs su pojūčių ieškojimu nuo internetinių žaidimų priklausomybės paauglystėje.

Moderuoto tarpininkavimo testavimas

Norėdami išbandyti 2 hipotezę, mes atlikome reguliuojamą tarpininkavimo analizę su trimis regresijos modeliais, kaip aprašyta . Pirmajame modelyje buvo įvertintas impulsyvumo mažinimo poveikis būdui, kuriuo pojūtis daro įtaką internetinių lošimų priklausomybei. Antrojo modelio metu buvo įvertintas impulsyvumo mažinimo poveikis būdui, kuriuo pojūtis daro įtaką emocinėms asociacijoms su internetiniais žaidimais. Trečiuoju modeliu buvo įvertintas impulsyvumo mažinimo poveikis tiek daliniam emocinių susivienijimų poveikiui internetiniam lošimų priklausomybei, tiek likusiam pojūčių ieškojimui dėl internetinių lošimų priklausomybės. Visi kintamieji buvo standartizuoti, siekiant sumažinti daugiakolinijiškumą.

Pirmuoju modeliu (Lentelė Table33), buvo aptiktas bendras jausmų ieškojimas dėl internetinių lošimų priklausomybės, b = 0.105, p <0.05. Šio efekto nesumažino impulsyvumas, b = -0.057, p > 0.05. Antrame modelyje kriterijus buvo tarpininkas, afektinės asociacijos. Buvo pagrindinis sensacijos ieškojimo poveikis, b = 0.184, p <0.001 ir reikšmingas pojūtis, siekiantis impulsyvumo sąveikos įtakos afektinėms asociacijoms, b = -0.105, p <0.05. Siekdami palengvinti šios sąveikos interpretavimą, mes nupiešėme, kaip pojūčių ieškojimas buvo susijęs su afektinėmis asociacijomis esant žemam ir aukštam impulsyvumo lygiui (ty esant 1 SD žemiau ir virš vidurkio, Pav. Figure11). Paprastas šlaito bandymas parodė, kad mažai impulsyviems paaugliams didesnis pojūčių ieškojimas buvo susijęs su aukštesnėmis teigiamomis emocinėmis asociacijomis, b = 0.285, p <0.001. Tačiau paaugliams, turintiems didelį impulsyvumą, sensacijų ieškojimo poveikis afektinėms asociacijoms buvo nereikšmingas, b = 0.084, p = 0.249. Galiausiai, trečiasis modelis parodė, kad emocinių asociacijų poveikis internetinių lošimų priklausomybei buvo didelis, b = 0.422, p <0.001, o šį poveikį sušvelnino impulsyvumas, turėdamas reikšmingą afektinę asociaciją × impulsyvumo sąveika, b = 0.125, p <0.01. Mes taip pat suplanavome numatomą internetinių žaidimų priklausomybę nuo afektinių asociacijų esant žemam ir aukštam impulsyvumo lygiui (Pav. Figure22). Paprastas šlaito bandymas parodė, kad didelio impulsyvumo paaugliams emocinės asociacijos buvo susijusios su internetinių žaidimų priklausomybe, b = 0.532, p <0.001. Mažo impulsyvumo paaugliams afektinių asociacijų poveikis priklausomybei nuo internetinių žaidimų buvo silpnesnis, b = 0.334, p <0.001.

Lentelė 3 

Išbandyti moderuotą tarpininkavimo poveikį, susijusį su online žaidimų priklausomybe paauglystėje.
1 pav 

Teigiami emociniai susivienijimai su internetiniais žaidimais kaip pojūtis ir impulsyvumas. Žemas ir aukštas reiškia 1 standartinio nuokrypio reikšmes, mažesnes nei vidutinė.
2 pav 

Internetinių žaidimų priklausomybė paauglystėje kaip teigiamų afektinių asociacijų ir impulsyvumo funkcija. Žemas ir aukštas reiškia 1 standartinio nuokrypio reikšmes, mažesnes nei vidutinė.

Diskusija

Dabartiniame tyrime išbandėme vidutinio sunkumo tarpininkavimo modelį, kuriame jautrumo ieškojimas dėl internetinių lošimų priklausomybės per pozityvius afektinius susivienijimus susilpnėjo impulsyvumu. Šis tyrimas prisideda prie augančio literatūros kiekio bent trimis būdais.

Pirma, mūsų rezultatai suteikia paramą biosocialinio poveikio keliui į internetinių žaidimų priklausomybę, todėl didelis pojūčių ieškojimas buvo susijęs su aukšto lygio teigiamomis emocinėmis asociacijomis su internetiniais žaidimais, kurie vėliau buvo susiję su didele priklausomybės nuo internetinių žaidimų tikimybe. Šis kelias atitinka biosocialinio poveikio modelį, kuris kelia tai, kad pojūčių ieškojimas daro įtaką probleminiam elgesiui formuojant emocinę asociaciją į probleminį elgesį (). Paaugliai, turintys didesnį pojūtį, turi daugiau teigiamų emocinių asociacijų su internetiniais žaidimais, kurie savo ruožtu prisideda prie internetinių žaidimų priklausomybės paauglystėje. Teigiamų emocinių asociacijų įtaka internetinių lošimų priklausomybei yra suderinama su poveikio heuristiniu modeliu (), ir taip pat išplėsta elgesio emocinių asociacijų modelį (; ) dėl internetinių lošimų priklausomybės, nes šie modeliai paprastai susiję su elgesiu, susijusiu su sveikata, pavyzdžiui, elgesiu fizinėje veikloje (), maisto pasirinkimas () ir rūkymas (). Ši pagrindinė išvada suteikia paramą ir išplečia ankstesnius tyrimus, kuriuose nustatyta, kad emociniai veiksniai, pvz., Suvokiamas malonumas, yra susiję su pernelyg dideliu internetinių žaidimų naudojimu ().

Antra, mūsų rezultatai teikia paramą dvigubų sistemų modeliui. Mes nustatėme, kad impulsyvumas mažina emocinių asociacijų įtaką internetinių žaidimų priklausomybei. Didėjant impulsyvumui, stipresnis ryšys tarp emocinių asociacijų ir internetinių žaidimų priklausomybės. Šis išvadų modelis rodo, kad impulsyvumas stiprina teigiamų afektinių asociacijų ir internetinių žaidimų priklausomybės ryšį. Ši išvada yra tiesioginis dviejų sistemų modelio įrodymas. Tam tikru mastu pažeidžiamumas internetinių lošimų priklausomybėje yra didelių teigiamų emocinių asociacijų su internetiniais žaidimais ir mažo impulso kontrolės rezultatas. Aukštesni teigiamų emocinių asociacijų su internetiniais žaidimais lygiai verčia paauglius į internetinius žaidimus; tuo pačiu metu nesubrendusios savikontrolės galimybės negali apriboti šio impulso (; ). Tai reiškia, kad labai impulsyvių paauglių pažinimo kontrolės sistemos yra santykinai „silpnos“, o jų internetinis žaidimų elgesys gali būti labiau orientuotas į emocines asociacijas su internetiniais žaidimais. Mūsų žiniomis, tai pirmasis tyrimas, kuriame dvigubos sistemos modelis taikomas paauglių internetinių žaidimų priklausomybės tyrimams.

Keista, kad mes nustatėme, kad impulsyvumas mažina pojūčių ieškojimo poveikį emocinėms asociacijoms. Visų pirma, kadangi impulsyvumas sumažėjo, paaugliai, kurie siekė didesnio pojūčio, labiau linkę daryti įtaką internetiniams žaidimams. Galbūt mažai impulsyvumo paaugliai gali slopinti troškimą žaisti internetinius žaidimus ir pagrįstai organizuoti internetinį žaidimų laiką. Atsižvelgiant į tai, nėra sunku suprasti, kad paaugliams, turintiems didelį pojūtį, būtų daugiau galimybių mėgautis internetiniais žaidimais.

Mūsų tyrimas turi svarbių praktinių pasekmių. Pirma, mūsų išvados gali padėti specialistams suprasti, kaip pojūčių ieškojimas yra susijęs su internetinių žaidimų priklausomybe, pateikiant patikimus įrodymus apie taikomą intervenciją. Pvz., Mažinant teigiamus emocinius susivienijimus su internetiniais žaidimais, gali atsirasti tam tikras neigiamas pojūčių ieškojimo poveikis internetinių žaidimų priklausomybei paauglystėje. Todėl gali būti naudinga apsvarstyti intervencijos metodus, kurie nukreipti į šias emocines asociacijas su internetiniais žaidimais. Naudojant netiesioginę gruntavimo paradigmą eksperimentiškai manipuliuoti dalyvių emocinėmis asociacijomis su vaisiais, nustatė, kad teigiamo gruntavimo būklės dalyviai dažniau pasirinko vaisius, lyginant su neigiamu gruntu. Ateityje atliekami tyrimai gali taikyti tokius metodus (pvz., Pakartotinai susietus internetinių žaidimų vaizdus su neutraliais žodžiais ar vaizdais), kad būtų galima ištirti, ar galima pakeisti paauglių emocines asociacijas su internetiniais žaidimais. Antra, atsižvelgiant į tai, kad rizikingas teigiamų emocinių asociacijų poveikis internetinių žaidimų priklausomybei yra stipresnis daugiau impulsyvių paauglių, manipuliuojant emocinėmis asociacijomis į internetinius žaidimus tarp paauglių, turinčių didelį impulsyvumą, gali būti veiksmingiau sumažinti internetinių žaidimų priklausomybę.

Reikia atsižvelgti į keletą apribojimų. Pirma, atsižvelgiant į šio tyrimo skerspjūvio pobūdį, negalime daryti išvadų dėl rezultatų. Ateityje atliekami tyrimai gali išbandyti modelius naudodami išilgines arba eksperimentines konstrukcijas, kad būtų galima padaryti priežastinę išvadą. Antra, visi kintamieji buvo renkami naudodamiesi savarankiškai pranešta priemone, kuri gali sukelti bendrų metodo dispersijos problemų. Tolesniuose tyrimuose gali būti naudojami įvairialypiai metodai, vertinant kintamuosius. Trečia, mūsų pavyzdys apėmė vidurinius paauglius. Manoma, kad viduriniai paaugliai patiria didžiausią atsaką į emocinius užuominas, vis dar turėdami nesubrendusius impulsų valdymo pajėgumus (). Santykinė socialinės ir emocinės sistemos bei kognityvinės kontrolės sistemų stiprybė vidutinio amžiaus paaugliams skiriasi ankstyvojo ir vėlyvojo amžiaus paaugliams. Taigi, mūsų moderacijos modelis gali būti apibendrintas ankstyviems ar vėlyviems paaugliams. Dabartiniai duomenys taip pat gali būti apibendrinami tik paaugliams, nes jie buvo atrinkti tik vyrams. Ketvirta, šiame tyrime dėmesys sutelkiamas tik į ryšį tarp teigiamų emocinių asociacijų, bet ne į neigiamas emocines asociacijas, ir nuo internetinių lošimų priklausomybės. Apskritai, poveikį galima suskirstyti į teigiamą poveikį ir neigiamą poveikį. Išsamūs įrodymai parodė, kad teigiamas ir neigiamas poveikis yra nepriklausomas vienas nuo kito (). Taigi yra teigiamų ir neigiamų emocinių asociacijų su paskata (). Tyrime teigiama afektinė asociacija, o ne neigiamos emocinės asociacijos su internetiniais žaidimais buvo susijusios su laiko, kurį individualus išlaikė internetinių žaidimų elgesiu, trukme, nurodant skirtingus teigiamų ir neigiamų emocinių susivienijimų su internetiniais žaidimais vaidmenis prižiūrint internetą priklausomybė nuo žaidimų. Būsimieji tyrimai turėtų ištirti, ar neigiamos emocinės asociacijos veikia internetinį žaidimų priklausomybę. Be to, būsimose studijose turi būti išnagrinėta, kaip formuojasi emocinės asociacijos, susijusios su internetiniais žaidimais, kurios lieka neaiškios.

Išvada

Mes pranešėme, kaip pojūtis siekia ir kada impulsyvumas susijęs su internetinių žaidimų priklausomybe paauglystėje. Teigiami emociniai susivienijimai su internetiniais žaidimais tarpininkauja rizikingo pojūčių, susijusių su internetinių žaidimų priklausomybe, poveikiu paauglystėje. Be to, teigiamų emocinių asociacijų su internetiniais žaidimais riziką mažino impulsyvumas. Šie rezultatai papildo mūsų supratimą apie tarpininkaujančius ir mažinančius veiksnius, kurie veikia tarp pojūčių ieškojimo ir internetinių žaidimų priklausomybės paauglystėje. Rezultatai taip pat suteikia papildomų tiesioginių empirinių įrodymų apie dvigubų sistemų modelį ir biosocialinio poveikio modelį ir naują požiūrį, kaip toliau tirti ir suprasti paauglių internetinių žaidimų priklausomybės mechanizmą.

Etikos ataskaita

Šis tyrimas buvo atliktas pagal Pietų Kinijos normalaus universiteto Psichologijos instituto Etikos komiteto rekomendacijas su rašytiniu visų dalykų sutikimu. Visi subjektai raštu informavo sutikimą pagal Helsinkio deklaraciją. Protokolą patvirtino Pietų Kinijos normaliojo universiteto žmogaus tyrimų komitetas.

Autoriaus įnašai

Suprojektuotas ir suprojektuotas tyrimas: WZ, JH. Atliktas tyrimas: JH, SZ, CY, QZ. Analizuojami duomenys: JH, SZ, CY, QZ. Padėjo rašyti rankraštį: JH, SZ, CY, QZ, WZ.

Interesų konflikto pareiškimas

Autoriai teigia, kad tyrimas buvo atliktas nesant jokių komercinių ar finansinių santykių, kurie galėtų būti laikomi galimu interesų konfliktu.

Padėka

Šį tyrimą palaikė Kinijos nacionalinis gamtos mokslų fondas (31671154), Kinijos švietimo ministerijos jaunimo fondas (12YJC190040), Guangdongo, Kinijos (2012WYM_0041) ir Jaunųjų aukštojo mokslo gerų jaunųjų talentų fondas (XNUMXYJCXNUMX). Pietų Kinijos normalaus universiteto mokytojų fondas.

pastabos

Šį dokumentą patvirtino ši dotacija:

Kinijos nacionalinis gamtos mokslų fondas10.13039/501100001809 31671154.

Nuorodos

  • Bitton MS, Medina HC (2015). Probleminis interneto naudojimas ir pojūtis: skirtumai tarp namuose gyvenančių ir globos namų. Vaikas. „Youth Serv“. Rev. 58 35 – 40. 10.1016 / j.childyouth.2015.09.004 [Kryžiaus nuoroda]
  • Blokuoti JJ (2008). DSM-V problemos: priklausomybė nuo interneto. Esu. J. Psichiatrija 165 306 – 307. 10.1176 / appi.ajp.2007.07101556 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Chen S., Weng L., Su Y., Wu H., Yang P. (2003). Kinijos interneto priklausomybės skalės ir jos psichometrinio tyrimo sukūrimas. Smakras. J. Psychol. 45 279 – 294.
  • CR, Chassin L. (1997). Affektyvumas ir impulsyvumas: temperamento rizika paauglių alkoholio dalyvavimui. Psychol. Addict. Behav. 11 83–97. 10.1037/0893-164X.11.2.83 [Kryžiaus nuoroda]
  • Crawford AM, Pentz MA, Chou C.-P., Li C., Dwyer JH (2003). Lygiagrečios pojūčių ieškojimo trajektorijos ir reguliarus medžiagų vartojimas paaugliams. Psychol. Addict. Behav. 17 179–192. 10.1037/0893-164X.17.3.179 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Diener E., Larsen RJ, Levine S., Emmons RA (1985). Intensyvumas ir dažnis: teigiamo ir neigiamo poveikio matmenys. J. Pers. Soc. Psychol. 48 1253 – 1265. 10.1037 / 0022-3514.48.5.1253 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Engel-Yeger B., Muzio C., Rinosi G., Solano P., Geoffroy PA, Pompili M., et al. (2016). Ekstremalūs jutimo procesai ir jų ryšys su klinikinėmis sąlygomis tarp asmenų, turinčių didelių afektinių sutrikimų. Psichiatrijos rez. 236 112 – 118. 10.1016 / j.psychres.2015.12.022 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Fang X., Zhao F. (2010). Kompiuterinių žaidimų asmenybė ir malonumas. Apskaičiuoti. Ind. 61 342 – 349. 10.1016 / j.compind.2009.12.005 [Kryžiaus nuoroda]
  • Gunuc S. (2015). Vaizdo žaidimų ir priklausomybės nuo interneto ryšiai ir sąsajos: yra tolerancija, pasireiškianti visomis sąlygomis. Apskaičiuoti. Hum. Behav. 49 517 – 525. 10.1016 / j.chb.2015.03.063 [Kryžiaus nuoroda]
  • Ha Y.-M., Hwang WJ (2014). Interneto priklausomybės skirtumai, susiję su psichologiniais sveikatos rodikliais tarp paauglių, naudojant nacionalinę internetinę apklausą. Vid. J. Ment. Sveikatos narkomanas. 12 660–669. 10.1007/s11469-014-9500-7 [Kryžiaus nuoroda]
  • Harden KP, Tucker-Drob EM (2011). Individualūs pojūčių ieškojimo ir impulsyvumo vystymosi skirtumai paauglystėje: tolesni įrodymai dvejopų sistemų modeliui. Dev. Psychol. 47 739 – 746. 10.1037 / a0023279 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Hou S., Fang X. (2014). Aiškūs ir netiesioginiai interneto žaidimų ir jų santykių su interneto žaidimų elgesiu tarp studentų susidomėjimas. Apskaičiuoti. Hum. Behav. 39 346 – 355. 10.1016 / j.chb.2014.07.028 [Kryžiaus nuoroda]
  • Karlsson P. (2012). Ryšys tarp emocinių asociacijų su alkoholiu ir gėrimu. J. Subst. Naudokite 17 41 – 50. 10.3109 / 14659891.2010.519419 [Kryžiaus nuoroda]
  • Kiviniemi MT, Duangdao KM (2009). Affektyvinės asociacijos tarpininkauja sąnaudų ir naudos įsitikinimų įtaka vaisių ir daržovių vartojimui. Apetitas 52 771 – 775. 10.1016 / j.appet.2009.02.006 [PMC nemokamas straipsnis] [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Kiviniemi MT, Voss-Humke AM, Seifert AL (2007). Kaip jaučiuosi apie elgesį? Sąveikų su elgesiu ir kognityviniais įsitikinimais sąveika, kaip įtaka fizinio aktyvumo elgesiui. Sveikatos psichologija. 26 152 – 158. 10.1037 / 0278-6133.26.2.152 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Ko C.-H., Liu T.-L., Wang P.-W., Chen C.-S., Yen C.-F., Yen J.-Y. (2014). Depresijos, priešiškumo ir socialinio nerimo pasunkėjimas priklausomybės nuo paauglių metu: perspektyvus tyrimas. Kompr. Psichiatrija 55 1377 – 1384. 10.1016 / j.comppsych.2014.05.003 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Ko C.-H., Yen J.-Y., Chen C.-C., Chen S.-H., Wu K., Yen C.-F. (2006). Trimimensionali paauglių, turinčių interneto priklausomybę ir medžiagos naudojimo patirtį, asmenybė. Gal. J. Psichiatrija. 51 887 – 894. 10.1177 / 070674370605101404 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Ko C.-H., Yen J.-Y., Yen C.-F., Chen C.-S., Weng C.-C., Chen C.-C. (2008). Interneto priklausomybės ir probleminio alkoholio vartojimo ryšys paaugliams: problemos elgesio modelis. Cyberpsychol. Behav. 11 571 – 576. 10.1089 / cpb.2008.0199 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Kuss DJ, Griffiths MD (2012). Internetinių žaidimų priklausomybė: sisteminė empirinių tyrimų apžvalga. Vid. J. Ment. Sveikatos narkomanas. 10 278–296. 10.1007/s11469-011-9318-5 [Kryžiaus nuoroda]
  • Lee ZW, Cheung CM, Chan TK (2014). „Paaiškinti pernelyg didelių daugialypių internetinių žaidimų naudojimo raidą: teigiamą neigiamą sustiprinimo perspektyvą“, 47th Havajų tarptautinės konferencijos sistemos mokslų (HICSS) darbai (Niujorkas, NY: IEEE;) 668 – 677. 10.1109 / hicss.2014.89 [Kryžiaus nuoroda]
  • Li D., Zhang W., Li X., Zhen S., Wang Y. (2010). Stresiniai gyvenimo įvykiai ir problemiškas interneto naudojimas paaugliams ir vyrams: tarpininkaujantis moderavimo modelis. Apskaičiuoti. Hum. Behav. 26 1199 – 1207. 10.1016 / j.chb.2010.03.031 [Kryžiaus nuoroda]
  • Li H., Wang S. (2013). Kognityvinių iškraipymų vaidmuo internetinių žaidimų priklausomybėje tarp kinų paauglių. Vaikas. „Youth Serv“. Rev. 35 1468 – 1475. 10.1016 / j.childyouth.2013.05.021 [Kryžiaus nuoroda]
  • Li X., Newman J., Li D., Zhang H. (2016). Temperatūros ir paauglių probleminis interneto naudojimas: tarpinis deviantų tarpusavio priklausomybės vaidmuo. Apskaičiuoti. Hum. Behav. 60 342 – 350. 10.1016 / j.chb.2016.02.075 [Kryžiaus nuoroda]
  • Lindgren KP, kaimynai C., Westgate E., Salemink E. (2014). Savikontrolė ir netiesioginis gėrimo tapatumas - alkoholio vartojimo, problemų ir potraukių prognozės. J. Stud. Alkoholiniai vaistai 75 290 – 298. 10.15288 / jsad.2014.75.290 [PMC nemokamas straipsnis] [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • MacKinnon D. (2008). Įvadas į statistikos tarpininkavimo analizę. Abingdon: Routledge.
  • Mai Y., Hu J., Yan Z., Zhen S., Wang S., Zhang W. (2012). Patologinio interneto pažinimo struktūros ir funkcijos Patologinis internetas Naudojimas tarp kinų paauglių. Apskaičiuoti. Hum. Behav. 28 2376 – 2386. 10.1016 / j.chb.2012.07.009 [Kryžiaus nuoroda]
  • Mann FD, Kretsch N., Tackett JL, Harden KP, Tucker-Drob EM (2015). Asmens × aplinkos sąveika paauglių nusikalstamumu: pojūčių ieškojimas, bendraamžių nuokrypis ir tėvų stebėjimas. Asmeninis. Individualus. Skirtingai. 76 129 – 134. 10.1016 / j.paid.2014.11.055 [PMC nemokamas straipsnis] [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Mehroof M., Griffiths MD (2010). Internetinių žaidimų priklausomybė: pojūčių ieškojimo, savikontrolės, neurotizmo, agresijos, valstybės nerimo ir bruožų nerimo vaidmuo. Cyberpsychol. Behav. Soc. Tinklas. 13 313 – 316. 10.1089 / cyber.2009.0229 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Muller D., Judd CM, Yzerbyt VY (2005). Kai tarpininkaujama, o tarpininkavimas yra reguliuojamas. J. Asmeninis. Soc. Psychol. 89 852 – 863. 10.1037 / 0022-3514.89.6.852 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Norbury A., Husain M. (2015). Jautrumas: dopaminerginis moduliavimas ir psichopatologijos rizika. Behav. Brain Res. 288 79 – 93. 10.1016 / j.bbr.2015.04.015 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Patton JH, Stanfordas MS (1995). Barratt impulsyvumo skalės faktoriaus struktūra. J. Clin. Psychol. 51 768–774. 10.1002/1097-4679(199511)51:6<768::AID-JCLP2270510607>3.0.CO;2-1 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Peters E., Slovic P. (1996). Poveikio ir pasaulėžiūrų vaidmuo kaip orientacinės nuostatos branduolinės energijos suvokime ir priėmime. J. Appl. Soc. Psychol. 26 1427–1453. 10.1111/j.1559-1816.1996.tb00079.x [Kryžiaus nuoroda]
  • Quinn PD, Harden KP (2013). Diferenciniai impulsyvumo ir pojūčių paieškos pokyčiai ir medžiagos vartojimo padidėjimas nuo paauglystės iki ankstyvo amžiaus. Dev. Psichopatolis. 25 223 – 239. 10.1017 / S0954579412000284 [PMC nemokamas straipsnis] [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Romer D., Hennessy M. (2007). Biosocialinio poveikio paauglių pojūčių modelio modelis: įtakos vertinimo ir tarpusavio įtakos paauglių narkotikų vartojimui vaidmuo. Ankstesnis. Sci. 8 89–101. 10.1007/s11121-007-0064-7 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Shu SB, Peck J. (2011). Psichologinė nuosavybė ir emocinė reakcija: emociniai prisirišimo proceso kintamieji ir dovana. J. Consum. Psychol. 21 439 – 452. 10.1016 / j.jcps.2011.01.002 [Kryžiaus nuoroda]
  • Slovic P., Finucane ML, Peters E., Macgregor DG (2007). Poveikis heuristinis. Euras. J. Oper. Res. 177 1333 – 1352. 10.1016 / j.ejor.2005.04.006 [Kryžiaus nuoroda]
  • Smith RE, Ptacek J., Smoll FL (1992). Jautrumo ieškojimas, stresas ir paauglių sužalojimai: streso buferio, rizikos prisiėmimo ir įveikimo įgūdžių hipotezių testas. J. Pers. Soc. Psychol. 62 1016 – 1024. 10.1037 / 0022-3514.62.6.1016 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Somerville LH, Jones RM, Casey B. (2010). Pokyčio laikas: elgesio ir nervų koreliacijos paauglių jautrumui apetitiniams ir aversiniams aplinkos ženklams. Smegenys Cogn. 72 124 – 133. 10.1016 / j.bandc.2009.07.003 [PMC nemokamas straipsnis] [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Stautz K., Cooper A. (2015). Paauglių ir jaunų suaugusiųjų charakteristikų skubumas ir sprendimų dėl medžiagų naudojimas: socialinių ir emocinių veiksnių vaidmuo. Asmeninis. Individualus. Skirtingai. 81 174 – 179. 10.1016 / j.paid.2014.07.010 [Kryžiaus nuoroda]
  • Steinberg L. (2010a). Dvigubas paauglių rizikos prisiėmimo modelis. Dev. Psychobiol. 52 216 – 224. 10.1002 / dev.20445 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Steinberg L. (2010b). Komentaras: elgesio mokslininkas žiūri į paauglių smegenų vystymosi mokslą. Smegenys Cogn. 72 160 – 164. 10.1016 / j.bandc.2009.11.003 [PMC nemokamas straipsnis] [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Steinberg L., Albert D., Cauffman E., Banich M., Graham S., Woolard J. (2008). Jautrumo ir impulsyvumo amžiaus skirtumai, susieti su elgesiu ir savarankišku pranešimu: dvigubų sistemų modelio įrodymai. Dev. Psychol. 44 1764 – 1778. 10.1037 / a0012955 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Sung J., Lee J., Noh HM, Park YS, Ahn EJ (2013). Interneto priklausomybės rizikos ir Korėjos paauglių problemos elgesio asociacijos. Korėjiečių J. Fam. Med. 34 115 – 122. 10.4082 / kjfm.2013.34.2.115 [PMC nemokamas straipsnis] [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Tonas H.-J., Zhao H.-R., Yan W.-S. (2014). Internetinių žaidimų pritraukimas: svarbus veiksnys interneto priklausomybei. Apskaičiuoti. Hum. Behav. 30 321 – 327. 10.1016 / j.chb.2013.09.017 [Kryžiaus nuoroda]
  • Urbán R., Kökönyei G., Demetrovics Z. (2008). Alkoholio vartojimo lūkesčiai ir gėrimo motyvai yra tarp pojūčių ieškojimo ir alkoholio vartojimo tarp paauglių. Addict. Behav. 33 1344 – 1352. 10.1016 / j.addbeh.2008.06.006 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Walsh EM, Kiviniemi MT (2014). Keičiasi, kaip jaučiu apie maistą: eksperimentiškai manipuliuotos emocinės asociacijos su vaisiais keičia vaisių pasirinkimo elgesį. J. Behav. Med 37 322–331. 10.1007/s10865-012-9490-5 [PMC nemokamas straipsnis] [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Wang C.-W., Ho RT, Chan CL, Tse S. (2015). Kinijos paauglių, turinčių priklausomybę nuo elgesio internete, asmenybės savybių tyrimas: priklausomybės nuo žaidimų ir priklausomybės nuo socialinių tinklų ypatumų skirtumai. Addict. Behav. 42 32 – 35. 10.1016 / j.addbeh.2014.10.039 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Wilkinson JL (2010). Affektyvinių asociacijų vaidmuo rūkymo elgsenoje. Linkolnas, NE: Nebraskos-Linkolno universitetas.
  • Willoughby T., Good M., Adachi PJ, Hamza C., Tavernier R. (2013). Išnagrinėti ryšį tarp paauglių smegenų vystymosi ir rizikos, kylančios iš socialinės raidos perspektyvos. Smegenys Cogn. 83 315 – 323. 10.1016 / j.bandc.2013.09.008 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]
  • Zuckerman M. (1979). Jautrumas ieško: už optimalaus atokumo lygio. Hillsdale, NJ: Erlbaum.
  • Zuckerman M. (1996). Psichobiologinis impulsyvaus nesocializuoto pojūčių paieškos modelis: lyginamasis metodas. Neuropsihobiologija 34 125 – 129. 10.1159 / 000119303 [PubMed] [Kryžiaus nuoroda]