Struktūriniai smegenų pokyčiai tarp priklausomų nuo vaizdo žaidimų jaunų vyrų (2020 m.)

Smegenys Cogn. 2020 m. sausio 15 d.; 139:105518. doi: 10.1016/j.bandc.2020.105518.

Mohammadi B1, Szycik GR2, Te Wildt B3, Heldmanas M4, Sami A5, Münte TF4.

Abstraktus

Besaikis vaizdo žaidimų kiekis turi daugybę psichologinių ir socialinių pasekmių. Šiame tyrime nagrinėjome galimus pilkosios ir baltosios medžiagos pokyčius ir paklausėme, ar šie pokyčiai yra susiję su psichologinėmis priemonėmis. Dvidešimt devynių smurtinių vaizdo žaidimų žaidėjų (vidutinis dienos žaidimo laikas 4.7 val.) ir pagal amžių atitinkančių kontrolinių žaidėjų buvo atlikta daugybė anketų, įvertinančių agresiją, empatiją, priešiškumą, priklausomybę nuo interneto ir psichologinę gerovę. Difuzijos tenzoriaus ir 3D T1 svertiniai MR vaizdai buvo gauti, siekiant ištirti pilkosios (naudojant vokselių morfometriją) ir baltos (per trakto erdvinę statistiką) medžiagų pokyčius. Buvo rasta plačiai paplitusių sumažėjusios pilkosios medžiagos zonų žaidėjams, tačiau nė vienas regionas neparodė padidėjusio pilkosios medžiagos intensyvumo. Pilkosios medžiagos tankis parodė neigiamą koreliaciją su visa žaidimo trukme per metus dešiniajame užpakaliniame vingyje, kairiajame priešcentriniame ir postcentriniame smegenyse, dešiniajame talame ir kt. Be to, žaidėjų kairiajame ir dešiniajame cingulum sumažėjo dalinė anizotropija, baltosios medžiagos struktūros žymuo. Tiek pilkosios, tiek baltosios medžiagos pokyčiai koreliuoja su agresijos, priešiškumo, savigarbos ir priklausomybės nuo interneto laipsniu. Taigi šis tyrimas rodo gilius smegenų struktūros pokyčius, kaip pernelyg didelio smurtinių vaizdo žaidimų žaidimo funkciją.

Raktažodžiai: difuzijos tenzorinis vaizdas; Pilkoji medžiaga; Priklausomybė nuo interneto; Priklausomybė nuo vaizdo žaidimų; Vokselių morfometrija; Baltoji medžiaga

PMID: 31954233

DOI: 10.1016 / j.bandc.2020.105518