„Cue-Reactive Imagery“ tarpininkauja atlyginimų reagavimo ryšiams su abiem „Cue-Reactive“ raginimais ir pozityviu poveikiu pokerio mašinų žaidėjams (2019)

J Gambl Stud. 2019 birželis 8. doi: 10.1007 / s10899-019-09864-x.

Dale G1, Rock AJ2, Clark GI1.

Abstraktus

Ankstesni tyrimai parodė, kad azartinių lošimų užuominos (pvz., Mirksintys žiburiai pokerio mašinose) gali sukelti norą lošti pokerio mašinų žaidėjai. Tačiau psichologiniai mechanizmai, skatinantys žaisti lošimą, yra menkai suprantami. Šiame tyrime buvo išnagrinėta, ar atlyginimų gebėjimas reaguoti į lošimąsi ir teigiamą poveikį, ir ar šie ryšiai tarpininkauja racionalumui, valios kontrolei ir vaizdams. Devyniasdešimt trys (45% vyrai ir 55% moterys) Australijos reguliarūs pokerio mašinų žaidėjai, sulaukę tarp 18 ir 77, dalyvavo elektroniniame reaktyvumo eksperimente. Dalyviai iš pradžių užpildė Problemų lošimo sunkumo indeksą ir Atlygio reagavimo mastą. Vėliau trimis laiko taškais (ty bazinė linija, tiesiogiai po neutralios spalvos ir tiesiai po lošimo paleidimo) dalyviai baigė sąmoningumo fenomenologijos racionalumo, valios kontrolės ir vaizdų subkalmenis ir dvi vizualias analogines svarstykles, kurios matavo norą žaisti ir teigiamas poveikis. Analizės parodė, kad azartinių lošimų užuominos sukėlė statistiškai reikšmingą padidėjimo potraukį ir teigiamą poveikį, ir šie kintamieji statistiškai reikšmingai teigiamai koreliavo su atlygio jautrumu. Be to, tik cue-reaktyvūs vaizdai perteikė ryšį tarp atlygio reagavimo ir dviejų rezultato kintamųjų (ty cue-reaktyvaus noro lošti ir teigiamą poveikį). Šie rezultatai atskleidžia, kaip svarbu, kad atrankos terapijos taikiniai pokerio mašinų probleminių žaidėjų atžvilgiu būtų orientuoti į atlygį ir reaguoti į protą.

ŽODŽIAI: Lošimo žaidimo reaktyvumas; Vaizdai; Pokerio mašinos; Teigiamas poveikis; Racionalumas; Atlygis reaguojant; Lošimo automatai; Raginti; Galimybė valdyti

PMID: 31177372

DOI: 10.1007 / s10899-019-09864-x