„Slėpti“ ir „sustabdyti“ mygtukus lošimo automatų žaidime: tyrimas, kaip jie veikia žaidėjus, ir gali skatinti klaidingas pažinimo (2017)

J Gambl Stud. 2017 liepa 12. doi: 10.1007 / s10899-017-9699-x.

„Dixon MJ“1, Larche CJ2, Stange M1, Graydonas C1, Fugelsangas JA1.

Abstraktus

Šiuolaikiniuose kazino kelių linijų lošimo automatai tampa vis populiaresni, palyginti su tradiciniais trijų ritių lošimo automatais. Nedaug tyrimų ištyrė, kaip unikalus beveik praleistų minučių pristatymas ir mygtuko „Stop“ naudojimas daugialypiuose lošimo automatuose daro įtaką klaidingoms pažintims, susijusioms su įgūdžių ir agentūros suvokimu žaidžiant. Todėl mūsų tikslas buvo nustatyti klaidingų pažinimų, susijusių su beveik nepastebėtais rezultatais, ir sustabdymo mygtuko naudojimą, paplitimą, tada išsiaiškinti, ar sustabdymo mygtukas paveikė žaidėjų laimėjimo, pralaimėjimo ir beveik praleisto rezultato patirtį. Įdarbinome 132 lošėjus iš kazino Ontarijuje. Jie žaidė dvi lošimo automatų simuliatoriaus versijas: vieną su „stop“ mygtuku ir vieną be „stop“ mygtuko. Mes matavome žaidėjo sužadinimą [odos laidumo reakcijos (SCR), spaudimą sukimo mygtukui) ir elgesio atsakus (po sustiprinimo pauzės (PRP)] į pergales, praradimus ir beveik praleistus žaidimo metu. Prognozavome tvirtesnius fiziologinius SCR ir Ilgesni PRP laimi sustabdymo mygtuko žaidime. Mes taip pat prognozavome, kad „Stop“ mygtuko žaidime beveik praleistos klaidos sukels didesnį žaidėjų susijaudinimą ir nusivylimą, kaip rodo didesni SCR, ir didesnė jėga, esanti sukimo mygtukui pradėti kitas sukimasis. Po žaidimo buvo įvertinti klaidingi pažintys, susiję su mygtuku „Stop“ ir „praleidimais“. Rezultatai parodė, kad nedidelė, bet reikšminga žaidėjų dalis turėjo klaidingą pažinimą apie sustabdymo mygtuką (13.6%) ir beveik praleistus kamuolius (16%). . Žaidėjai stipriau nuspaudė sukimo mygtuką ir turėjo didesnius SCR visiems rezultatams, kai naudojo sustabdymo mygtuką. Žaidėjai taip pat ilgiau pristabdė beveik praleistus žaidimus, susijusius su sustabdymo mygtuku. Mūsų išvados sutampa su rodo, kad mygtukas „Stop“ skatina klaidingą kai kurių žaidėjų įgūdžių suvokimą ir daro įtaką, kaip tokie žaidėjai suvokia savo rezultatus kelių linijų lošimo automatuose.

ŽODŽIAI:

Pažinimo šališkumas; Klaidingi pažinimai; Nusivylimas; Azartiniai lošimai; Kontrolės iliuzija; Netoli praleistų; Stop mygtukas; Struktūriniai žaidimo ypatumai

PMID: 28702882

DOI: 10.1007 / s10899-017-9699-x