„Slėpti“ ir „sustabdyti“ mygtukus lošimo automatų žaidime: tyrimas, kaip jie veikia žaidėjus, ir gali skatinti klaidingas pažinimo (2017)

J Gambl Stud. 2017 m. liepos 12 d. doi: 10.1007/s10899-017-9699-x.

Dixonas MJ1, Larche CJ2, Stange M1, Graydonas C1, Fugelsang JA1.

Abstraktus

Šiuolaikiniuose kazino kelių eilučių lošimo automatai tampa vis populiaresni, palyginti su tradiciniais, trijų būgnų lošimo automatais. Nedaug tyrimų ištyrė, kaip unikalus beveik neįvykusių situacijų pateikimas ir sustabdymo mygtuko naudojimas kelių eilučių lošimo automatuose daro įtaką klaidingiems pažinimams, susijusiems su įgūdžių ir agentūros suvokimu žaidimo metu. Todėl mūsų tikslas buvo nustatyti klaidingų supratimų, susijusių su beveik praleistais rezultatais ir sustabdymo mygtuko naudojimu, paplitimą ir tada išsiaiškinti, ar sustabdymo mygtukas paveikė žaidėjų laimėjimo, pralaimėjimo ir beveik praleistų rezultatų patirtį. Įdarbinome 132 lošėjus iš Ontarijo kazino. Jie žaidė dvi lošimo automato simuliatoriaus versijas: vieną su sustabdymo mygtuku ir kitą be sustabdymo mygtuko. Išmatavome žaidėjo susijaudinimą [odos laidumo reakcijas (SCR), spaudimą sukimosi mygtukui) ir elgsenos reakcijas (pauzes po sustiprinimo (PRP)] į pergales, pralaimėjimus ir beveik nesėkmes žaidimo metu. Numatėme tvirtesnius fiziologinius SCR ir ilgesni PRP iki pergalių žaidime „Stop“ mygtukas Kitas sukimas. Klaidingi atpažinimai, susiję atitinkamai su sustabdymo mygtuku ir beveik nepastebimais žaidimais, buvo įvertinti po žaidimo. Rezultatai parodė, kad nedidelė, bet reikšminga dalis žaidėjų klaidingai suvokė sustabdymo mygtuką (13.6 %) ir beveik nepataikė (16 %) . Žaidėjai smarkiau spaudė sukimosi mygtuką ir turėjo didesnes SCR visiems rezultatams, kai naudojo sustabdymo mygtuką. Žaidėjai taip pat ilgiau pristabdė, kai beveik nepataikė žaidimo su sustabdymo mygtuku. Mūsų išvados sutampa ir rodo, kad sustabdymo mygtukas skatina klaidingą suvokimą kai kurių žaidėjų įgūdžius ir atitinkamai daro įtaką tam, kaip tokie žaidėjai suvokia savo rezultatus kelių eilučių lošimo automatuose.

ŽODŽIAI:

Kognityvinis šališkumas; Klaidingi pažinimai; Nusivylimas; Azartiniai lošimai; Kontrolės iliuzija; Beveik neįvyko; Stop mygtukas; Struktūrinės žaidimo savybės

PMID: 28702882

DOI: 10.1007 / s10899-017-9699-x