(NAUDOJIMO SUMA) Internetinių žaidimų sutrikimų kognityvinė psichopatologija paauglystėje (2016)

J Abnorm Child Psychol. 2016 vasaris 15.

Karalius DL1, Delfabbro PH2.

Abstraktus

Žinoma, kad paaugliai yra rizikos populiacija kuriant interneto žaidimų sutrikimus (IGD). Neseniai atliktas klinikinis modelis pasiūlė, kad paaugliai, turintys IGD, gali patvirtinti unikalų netinkamų įsitikinimų rinkinį, kuris yra nuolatinis ir per didelis dalyvavimas interneto žaidimų veikloje. Tai apima: a) įsitikinimus apie žaidimo atlygio vertę ir lankstumą, b) netinkamas ir nelankstus taisykles dėl žaidimų elgesio, c) pernelyg pasitikėjimą lošimais, kad būtų patenkinti savigarbos poreikiai, ir d) lošimą kaip socialinio žaidimo būdą priėmimo.

824 paauglių (402 patinų ir 422 moterų) mėginys buvo įdarbintas iš daugelio vidurinių mokyklų ir buvo atliktas tyrimas, apimantis IGD simptomų, probleminių interneto žaidimų pažinimo ir psichologinio kančios priemones. Rezultatai parodė, kad paaugliai, turintys IGD, teigia, kad netinkamai prisitaiko žaidimų, nei paaugliai, neturintys IGD, įskaitant tuos, kurie žaidžia interneto žaidimus ilgiau nei 30 valandų per savaitę.

Stebėto poveikio dydis buvo didelis. Stiprus ryšys tarp žaidimų pažinimo ir IGD simptomų, kurie vis dar laikomi kontroliuojant žaidimų veiklą ir psichologinį susirūpinimą. Šie duomenys rodo, kad paaugliams, sergantiems IGD, kyla aiškių problemų dėl lošimo ir pabrėžiama, kaip svarbu spręsti šiuos sutrikimus gydant terapiją.