Probleminių žaidimų naudojimo koreliacinės, sergamumo ir savižudybės tendencijos nacionaliniame plataus Korėjos suaugusiųjų pavyzdyje (2017)

Int J Ment Health Syst. 2017 May 11;11:35. doi: 10.1186/s13033-017-0143-5.

Park S1, Jeon HJ2, Son JW3, Kim H2, Hong JP2.

Abstraktus

FAKTAI:

Šiame tyrime buvo siekiama išsiaiškinti probleminio žaidimo paplitimo, koreliacijos, bendrų ligų ir savižudybių tendencijas nacionaliniu mastu reprezentatyviu korėjiečių suaugusiųjų pavyzdžiu.

METODAI:

Iš 6022 tiriamųjų, dalyvavusių 2011 m. Korėjos epidemiologinio baseino tyrime ir užpildžiusio sudėtinį tarptautinį diagnostinį interviu 2.1, 1397 žaidimų vartotojai buvo įvertinti dėl problemiško žaidimo naudojimo, naudojant 9 elementų DSM-5 siūlomus interneto žaidimų sutrikimo kriterijus. Respondentai, atsakę „taip“ į penkis ar daugiau iš devynių DSM-5 kriterijų, buvo laikomi probleminiais žaidimų vartotojais, o priminimai - normaliais žaidimų vartotojais.

Rezultatai:

4.0% (56 / 1397) žaidimų naudotojai buvo klasifikuojami kaip probleminis žaidimo vartotojas. Problemiški žaidimų naudotojai dažniau gyveno jaunesnėje amžiaus grupėje ir gyveno miesto teritorijoje, palyginti su įprastu žaidimo naudotoju. Probleminis žaidimų panaudojimas buvo teigiamai susijęs su keliais psichikos sutrikimais, įskaitant nikotino vartojimo sutrikimus, depresinį sutrikimą ir nerimo sutrikimą, bet nesusijęs su alkoholio vartojimo sutrikimais ir obsesiniu-kompulsiniu sutrikimu, pakoregavus amžių, lytį ir gyvenamąjį rajoną. Probleminis žaidimų naudojimas buvo reikšmingai ir teigiamai susijęs su savižudybių planais, kontroliuojant psichikos sutrikimus ir socialinius bei demografinius veiksnius.

IŠVADA:

Probleminis žaidimų naudojimas yra santykinai paplitęs Korėjos suaugusiųjų populiacijoje ir labai panašus į kitus psichikos sutrikimus ir savižudybę. Todėl probleminių žaidimų prevencijos strategija reikalinga žaidimų naudotojams, kurie labiau tikėtina, kad jie yra priklausomi, pvz., Jauni suaugusieji miestuose, o psichikos sveikatos patikrinimas ir tinkamas gydymas reikalingi asmenims, turintiems probleminį žaidimą.

ŽODŽIAI: Comorbidity; Korėja; Probleminis žaidimų naudojimas; Savižudybė

PMID: 28503193

PMCID: PMC5426067

DOI: 10.1186/s13033-017-0143-5