Delsimas, rizikos prisiėmimas ir atmetimo jautrumas tarp asmenų, turinčių interneto ir vaizdo žaidimų sutrikimų (2016)

J Behav Addict. 2016 Dec;5(4):674-682. doi: 10.1556/2006.5.2016.081

Weinstein A1, Abu HB1, Timoras A1, Mama Y1.

Abstraktus

Pagrindai ir tikslai

Yra ankstesnių įrodymų apie impulsyvumą asmenims, turintiems interneto ir vaizdo žaidimų sutrikimų. Šio tyrimo tikslas buvo ištirti, ar interneto ir vaizdo žaidimų priklausomybės yra susijusios su patirtinio delsimo diskontavimu, rizikos prisiėmimu ir jautrumu socialiniam atmetimui naudojant kompiuterines užduotis ir klausimynus.

Metodai

Dvidešimt dalyvių (vidutinis amžius 24, SD = 1.55), turintys didelį balų skaičių probleminių internetinių žaidimų klausimyne (POGQ), buvo lyginami su 20 dalyviais (vidutinis amžius 24.8, SD = 1.34) su mažu rezultatu POGQ. Jie atliko kompiuterizuotą balionų analoginės rizikos užduotį ir patirtinio uždelsimo diskontavimo užduotį (EDT) ir užpildė jautrumą socialinio atmetimo klausimynui. Rezultatai Dalyviai, turintys didelius POGQ balus, turėjo mažesnes vėlavimo diskontavimo priemones, didesnes rizikos prisiėmimo priemones ir didesnes jautrumo socialinei atmetimui priemones, palyginti su dalyviais, turinčiais mažą POGQ balą.

Diskusija

Šio tyrimo rezultatai patvirtina ankstesnius rizikos prisiėmimo įrodymus ir pateikia naujų įrodymų, kad sunku atidėti diskontavimą ir jautrumą socialiniam atmetimui tarp tų, kurie vertina aukštą interneto ir vaizdo žaidimų skaičių.

Išvados

Rezultatai rodo, kad interneto ir vaizdo žaidimų priklausomi asmenys siekia greito pasitenkinimo ir negali laukti vėlesnio atlygio. Be to, šie žmonės praleidžia laiką virtualiame pasaulyje, kur jie jaučiasi saugūs, ir vengia socialinės sąveikos, turbūt dėl ​​socialinės atmetimo baimės.

ŽODŽIAI: Interneto ir vaizdo žaidimų sutrikimai; atidėti diskontavimą; impulsyvumas; rizikuoti

PMID: 27958761

DOI: 10.1556/2006.5.2016.081