Daugelio žaidėjų internetinių „Battle Arena“ žaidėjų impulsyvumas - preliminarūs eksperimentinių ir savęs vertinimo priemonių rezultatai (2016 m.)

J Behav Addict. 2016 gegužės 9: 1-6.

Nuyens F1, Deleuze J1, Maurage P1, Griffiths MD2, Kuss DJ2, Billieux J1.

Abstraktus

Pagrindai ir tikslai

„Multiplayer Online Battle Arena“ (MOBA) žaidimai tapo populiariausiu pasaulyje žaidžiamų žaidimų tipu, pakeičiančiu „Massively Multiplayer Online“ vaidmenų žaidimų ir „First Person Shooter“ žaidimų žaidimus. Tačiau empiriniai tyrimai, kuriuose daugiausia dėmesio skiriama MOBA žaidimų naudojimui ir piktnaudžiavimui, vis dar yra labai riboti, ypač dėl impulsyvumo, kuris yra priklausomybę sukeliančių valstybių rodiklis, tačiau dar nėra tiriamas MOBA žaidimuose. Šiame kontekste šio tyrimo tikslas - ištirti ryšį tarp impulsyvumo ir priklausomybę sukeliančių MOBA žaidimų naudojimo simptomų labai dalyvaujančių Legendų lygos (šiuo metu populiariausių MOBA žaidimų) žaidėjų mėginyje.

Metodai

Trisdešimt šeši loL žaidėjai buvo įdarbinti ir baigti eksperimentiniais („Single Key Impulsivity Paradigm“) ir savarankiškai praneštais impulsyvumo vertinimais (s-UPPS-P impulsyvaus elgesio skalė, Barratt impulsyvumo skalė), be probleminių vaizdo žaidimų naudojimo įvertinimo (probleminis Online žaidimų klausimynas).

rezultatai

Rezultatai parodė ryšius tarp impulsyvumo konstrukcijų ir pernelyg didelio MOBA žaidimo dalyvavimo požymių. Nustatyta, kad sumažėjęs gebėjimas atidėti naudą eksperimentinėje laboratorinėje užduotyje buvo glaudžiai susijęs su probleminiais MOBA žaidimo dalyvavimo modeliais. Nors ir mažiau nuoseklūs, buvo nustatytos kelios asociacijos tarp savęs praneštų impulsyvumo bruožų ir pernelyg didelės MOBA dalyvavimo požymių.

Išvados

Nepaisant šių rezultatų yra preliminarūs ir remiantis nedideliu (savarankiškai pasirinktu) pavyzdžiu, šiame tyrime pabrėžiami galimi psichologiniai veiksniai, susiję su MOBA žaidimų priklausomybe.

ŽODŽIAI:

Interneto žaidimų sutrikimas; Interneto priklausomybė; Multiplayer Online mūšio arena; atidėti diskontavimą; impulsyvumas; vaizdo žaidimų priklausomybė