(L) Paaugliams stiprios draugystės gali sumažinti depresiją, susijusią su pernelyg dideliais vaizdo žaidimais (2017)

Sausis 12, 2017

Paaugliai, kurie žaidžia vaizdo žaidimus daugiau nei keturias valandas per dieną, kenčia nuo depresijos simptomų, tačiau dažnai vartojant socialines žiniasklaidos priemones ir tiesioginius pranešimus, gali būti sumažintas žaidimo priklausomybės simptomas šiuose paauglystėse, teigia nauji Johns Hopkins Bloomberg visuomenės sveikatos mokyklų tyrimai.

Išvados, numatytos paskelbti žurnalo „2017“ kovo mėnesį Kompiuteriai žmogaus elgesyje, rodo, kad nors sunkūs žaidimai, ypač berniukuose, gali būti laikomi įspėjamuoju signalu tėvams, ne kiekvienas, kuris vaidina daug valandų per dieną, kelia grėsmę su žaidimais susijusių problemų kūrimui. Kai kurie mokslininkai teigia, kad kai kurie žaidimų trūkumai gali būti subalansuoti tiems, kurie yra socialiai susiję tiek internete, tiek realiame gyvenime su draugais. Tiesą sakant, mokslininkai teigia, kad berniukai su aukštos kokybės draugystėmis atrodo imunitetai nuo depresijos, susijusios su dideliu vaizdo žaidimų naudojimu.

Mokslininkai teigia, kad išvados galėtų informuoti tokias organizacijas kaip Pasaulio sveikatos organizacija ir Amerikos psichiatrijos asociacija, kurios pasiūlė, kad interneto žaidimų sutrikimas būtų sąlyga, kuri atitiktų su piktnaudžiavimu narkotikais ir patologiniais lošimais susijusius sutrikimus.

„Nors žaidžiant vaizdo žaidimus keturias valandas per dieną, tai gali būti nerimą keliantis elgesys, tačiau ne visiems, kurie tai daro, gresia priklausomybės ar depresijos simptomų atsiradimas“, - sako tyrimo vadovė, mokslų daktarė, mokslų daktarė Michelle Colder Carras. Psichikos sveikata „Bloomberg“ mokykloje. „Jei šie paaugliai sėdi žaisdami žaidimus kartu su draugais arba žaisdami reguliariai kalbasi su draugais internete, tai gali būti visiškai įprasto vystymosi modelio dalis. Neturėtume manyti, kad visi jie turi problemų “.

Colder Carras ir jos kolegos išanalizavo 2009–2012 m. Duomenis iš kasmetinio „Monitor Internet and Youth“ tyrimo - mokyklų apklausos, kurioje dalyvavo beveik 10,000 XNUMX paauglių visoje Olandijoje. Tyrėjai paklausė paauglių apie tai, kaip dažnai jie žaidžia vaizdo žaidimus, naudojasi socialiniais tinklais ir tiesioginiais pranešimais, ir apie jų draugystę. Apklausoje paaugliai taip pat atsakė į klausimus apie priklausomybę sukeliantį elgesį, įskaitant tai, ar jie jaučia, kad gali nutraukti žaidimą, jei to nori, ir ar jie tampa irzlūs, jei nežaidžia. Nors apklausoje dalyvavo tik olandų paaugliai, Colder Carras ir jos kolegos mano, kad atsakymai greičiausiai bus panašūs į paauglius kitose išsivysčiusiose šalyse, tokiose kaip JAV.

Atlikdami statistinę analizę, tyrėjai daugiausia dėmesio skyrė daugeliui respondentų, ypač sunkiųjų žaidėjų, kurie taip pat pranešė apie dažną internetinę socialinę sąveiką ir tuos, kurie to nedarė. Jie nustatė, kad vaizdo žaidimų priklausomybės simptomai priklauso ne tik nuo vaizdo žaidimų žaidimo, bet ir nuo bendravimo internete lygiu ir kad tie, kurie buvo socialiai aktyvūs, pranešė apie mažiau priklausomybės nuo žaidimo simptomų. Visi sunkiųjų žaidėjų pogrupiai turėjo daugiau depresijos simptomų, tačiau berniukai, kurie nebuvo labai socialiniai, parodė daugiau vienatvės ir nerimo, nepriklausomai nuo jų draugystės kokybės. Merginos, kurios plačiai žaidė, bet taip pat aktyviai dalyvavo socialiniuose socialiniuose nustatymuose, turėjo mažiau vienatvės ir socialinio nerimo, bet taip pat mažino savigarbą.

Interneto žaidimų sutrikimas buvo pasiūlytas tolesniam tyrimui naujausiame „Psichikos sutrikimų diagnostikos ir statistikos vadovo“ leidime (DSM-5), žinomame kaip Amerikos psichiatrų asociacijos biblija. Vis dar kyla klausimų, kaip geriausiai atskirti įsitraukusius žaidėjus, turinčius mažiau priklausomybės ir depresijos simptomų, nuo probleminių žaidėjų ar tuos, kurie praranda žaidimų kontrolę, susijusią su problemomis, kurios sukelia didelę žalą ar kančią.

Be abejo, Colderas Carrasas sako, kad dauguma paauglių, kurie pranešė žaidę vaizdo žaidimus keturias ar daugiau valandų per dieną, pranešė apie depresijos simptomus, galbūt atspindinčius problemas, kurias reikia gydyti. Tačiau nereikėtų manyti, kad visi tie paaugliai turi su žaidimais susijusių sutrikimų, kuriuos reikia gydyti. Tėvai ir gydytojai turi išnagrinėti priežastis, kodėl paaugliai žaidžia tiek daug vaizdo žaidimų.

„Mūsų išvados atveria idėją, kad galbūt daugybė vaizdo žaidimų gali būti aktyvaus socialinio gyvenimo dalis. Užuot jaudinęsi dėl žaidimo, turėtume sutelkti dėmesį į tuos, kuriems taip pat trūksta socialinio gyvenimo ar kyla kitų problemų “, - sako ji. „Užuot matę daug žaidžiamų vaizdo žaidimų ir nerimaudami, kad tai atspindi su žaidimais susijusias problemas, tėvai ir gydytojai turėtų išsiaiškinti, ar šie paaugliai taip pat palaiko aukštos kokybės draugystę. Gali būti, kad jie turi gerų draugų, su kuriais jie mėgsta pabūti ir žaisti vaizdo žaidimus. Tai tikriausiai nėra nerimą kelianti lygtis “.

Raktas, sako ji, ieško priežasčių, kodėl paauglys praleidžia tiek daug valandų už konsolės ar kompiuterio. Ar todėl, kad paauglys yra pernelyg prislėgtas, kad susidorotų su realiu pasauliu ir naudoja žaidimus kaip bandymą nustumti vienatvę? Arba žaidimai yra būdas bendrauti ir susieti su kitais asmeniškai arba per interaktyvius internetinius žaidimus?

„Colder Carras“ sako, kad nors vyresnio amžiaus paaugliai paprastai gali atpažinti, kada jų naudojimas internetu yra problemiškas, jaunesniems žmonėms gali reikėti pagalbos, kad viskas būtų suprantama ir būtų suteikta priemonių, kaip spręsti galimus su lošimu susijusius klausimus.

„Vaizdo žaidimai hiper sujungtame pasaulyje: sunkių žaidimų, probleminių žaidimo simptomų ir internetinio paauglių bendravimo tyrimas“, parašė Michelle Colder Carras, Antonius J. Van Rooij, Dike Van de Mheen, Rashelle Musci, Qian- Li Xue ir Tamaras Mendelsonas. Bendradarbiaujančios institucijos yra IVO priklausomybės tyrimų institutas ir Tilburgo universitetas Nyderlanduose, imec-MICT-Ghent universitetas Belgijoje ir Johns Hopkins universiteto medicinos mokykla.


Istorijos šaltinis:

medžiagos pateikė Johns Hopkins Bloomberg visuomenės sveikatos mokyklaPastaba: turinį galima redaguoti pagal stilių ir ilgį.


Žurnalo nuoroda:

1. Michelle Colder Carras, Antonius J. Van Rooij, Dike Van de Mheen, Rashelle Musci, Qian-Li Xue, Tamar Mendelson. Vaizdo žaidimų prijungimas pasaulyje: sunkiųjų žaidimų, probleminių žaidimų simptomų ir internetinio bendravimo paaugliams kryžminis tyrimasKompiuteriai žmogaus elgesyje, 2017; 68: 472 DOI: 10.1016 / j.chb.2016.11.060