Addict Behav. 2016, 25, 65: 125-130. doi: 10.1016 / j.addbeh.2016.10.013.
Forrest CJ1, Karalius DL2, Delfabbro PH3.
Abstraktus
Supratimas apie netinkamo žaidimo pažinimo vaidmenį gali būti naudingas tikrinant ir intervenuojant probleminius žaidimus, įskaitant interneto žaidimų sutrikimus (IGD). Kognityvinės elgsenos intervencijos, nukreiptos į specifinius su žaidimais susijusius pažinimo būdus, gali būti veiksmingesnės nei bendresni metodai, kurie sutelkti tik į rūpinimąsi žaidimais. Nors ankstesniuose tyrimuose buvo nustatyti skerspjūvio susiliejimai tarp blogo prisitaikymo pažinimo ir probleminių žaidimų, mažiau aišku, ar šios pažangos gali numatyti būsimus probleminių žaidimų elgesio pokyčius.
Šiame tyrime buvo panaudotas 18 elementas, kuriame vertinamas žaidimų pažinimas, vertinantis perfekcionizmą, pažinimo ištikimybę, apgailestavimą ir elgesio savybes, siekiant ištirti galimus probleminių žaidimų pokyčius per 12 mėnesio laikotarpį. Mėginyje buvo 465 Australijos suaugusieji (84% vyriškos lyties, Mamžius= 26.2years). Buvo nustatyta, kad asmenims, tapusiems problemiškais žaidėjais per 12months, buvo daugiau balų dėl perfekcionizmo (d = 1.20), kognityvinės savybės (d = 0.74) ir apgailestavimo (d = 0.69) nei tie, kurie liko ne problemiški žaidėjai.
Probleminiai žaidėjai, kurie tapo ne probleminiais žaidėjais, turėjo mažesnius pradinius perfekcionizmo balus (d = 0.62) nei tie, kurie liko problemiški žaidėjai. Kognityviniai pokyčiai sudarė papildomą 28% probleminių žaidimų balų dispersiją, viršijančią lytį, amžių ir žaidimų dažnumą. Šie duomenys rodo, kad klinikiniuose tyrimuose gali būti tikrinami su piktnaudžiavimu susiję su žaidimais susiję pažinimo metodai, kad būtų lengviau formuluoti ir informuoti sprendimus dėl būtinų intervencijų siekiant optimalių klientų rezultatų.
ŽODŽIAI: Priklausomybė; Pažinimas; Kognityvinės elgsenos terapija; Interneto žaidimų sutrikimas; Išilginis; Problema vaizdo žaidimų
PMID: 27816037
DOI: 10.1016 / j.addbeh.2016.10.013