Ar aistra gali būti su jumis: Kolekcionuojamų kortelių žaidimų, miniatiūrų ir „Star Wars“ visatos (2018) kauliukų priklausomybės potencialas

J Behav Addict. 2018 11: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.73

Calvo F1,2, Carbonell X2, Oberst U2, Fuster H3.

Abstraktus

Bendrosios aplinkybės ir tikslai Pastaraisiais metais matome vis didėjantį susidomėjimą elgesio priklausomybėmis ir maloniu elgesiu, sukeliančiu tam tikrą nepatogumą ja užsiimantiems žmonėms. Šio tyrimo tikslas buvo įvertinti, ar kolekcinių kortų žaidimų, miniatiūrų ir kauliukų iš „Žvaigždžių karų“ visatos žaidimų (SWUG) vartotojai taip pat gali pateikti priklausomybės kriterijus ir ar šių kriterijų buvimas yra susijęs su demografiniais kintamaisiais, žaidimais įpročius ir kitus kintamuosius. Metodai Su SWUG žaidėjais buvo susisiekta specializuotose žaidimų pokalbiuose, o 218 iš jų užpildė interneto žaidimų sutrikimų skalę - trumpą formą (IGDS-SF9) - skalę, vertinančią motyvaciją įsitraukti į žaidimą („Massively Multiplayer Online Motivations Scale“), „Rosenberg Self“. -Esteemo klausimynas, Dienerio pasitenkinimas gyvenimo skale ir klausimas dėl priklausomybės įsivertinimo. Rezultatai Reikšmingi priklausomybės simptomų numatytojai buvo motyvacija siekti atsiribojimo ir (neigiamai) savivertė. Vartotojai netiesiogines valandas žaidimui skiria reikšmingiau (galvoja apie žaidimą, paruošia medžiagą ir pan.), O ne iš tikrųjų žaidžia. Nė vienas dalyvis negalėjo būti laikomas priklausomu nuo patologinių ligų, nes niekas neįvertino IGDS-SF9 preliminarios ribos. Diskusija ir išvados Nepaisant to, kad daugelis žaidėjų laikė save „priklausomu“, o kai kurie pateikė įvairių ekonominių ir šeimos problemų, susijusių su jų veikla, buvo nustatyta, kad šių žaidimų negalima prilyginti tikram priklausomybę sukeliančiam elgesiui, nes nė vienas žaidėjas neturėjo geresnių rezultatų. ribinis taškas. Ši išvada prisideda prie dabartinių diskusijų apie tendenciją pervertinti pernelyg malonų elgesį.

ŽODŽIAI: Interneto žaidimų sutrikimas; analoginiai žaidimai; elgesio priklausomybės; Žaidimai; žaidimo motyvai; savigarba

PMID: 30203694

DOI: 10.1556/2006.7.2018.73