Modeliuojamas į informaciją orientuotų versijos ir eskapizmo motyvacijų poveikis ryšiui tarp psichologinės gerovės ir probleminio vaizdo žaidimų tiesioginio transliavimo paslaugų naudojimo (2019)

J Behav Addict. 2019 Jul 22: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.34.

Chen CY1, Chang SL2.

Abstraktus

PAGRINDAS IR TIKSLAI:

Vaizdo žaidimų tiesioginės transliacijos platformos yra plačiai naudojamos žaidėjų. Tačiau besaikis tokių paslaugų naudojimas buvo retai nagrinėjamas. Nors buvo įrodyta, kad psichosocialinė gerovė ir vartojimo motyvai vaidina pagrindinį vaidmenį priklausomybei nuo interneto, būtina suprasti šių dviejų veiksnių slopinimo mechanizmą. Vaizdo žaidimų tiesioginės transliacijos platformos yra idealus kontekstas tiriant tiek informacinių, tiek pabėgimo motyvų vaidmenį, nes tokiose platformose žiūrovai gali išmokti žaidimų strategijų arba pabėgti nuo realybės.

METODAI:

Šio tyrimo metu buvo surinkti apklausos duomenys iš 508 itin populiarios žaidimų transliacijos paslaugos „Twitch“ vartotojų. Imtis buvo suskirstyta į dvi grupes pagal respondentų naudojimo motyvus. Hipotezėms patikrinti buvo pritaikyti regresijos modeliai su sąveikos terminais, o po to buvo atliktas paprastas nuolydžio testas.

Rezultatai:

Į pabėgimą orientuotai grupei buvo nustatytas stabdantis pabėgimo poveikis santykiams tarp vienatvės ir neigiamų pasekmių; ryšys buvo teigiamas esant žemam ir vidutiniam pabėgimo lygiui, tačiau jis buvo nereikšmingas asmenims, turintiems aukštą pabėgimo lygį. Pastebėta, kad į informaciją orientuotai grupei informacijos ieškojimas mažina ryšį tarp streso ir neigiamų pasekmių; ryšys buvo neigiamas esant žemam ir vidutiniam informacijos ieškojimo lygiui, tačiau jis buvo nereikšmingas asmenims, demonstruojantiems aukštą informacijos ieškojimo lygį.

IŠVADA IR IŠVADOS:

Išvados skatina suprasti, kaip asmenys, naudojantys panašias su internetu susijusias įveikos strategijas problemoms spręsti, skiriasi savo polinkiu patirti neigiamų pasekmių, kai atsižvelgiama į motyvacijos lygį ir internetinę aplinką.

ŽODŽIAI: priklausomybė nuo interneto; moderuojantys efektai; motyvacijos; priklausomybė nuo internetinių žaidimų; vaizdo žaidimų tiesioginė transliacija

PMID: 31328955

DOI: 10.1556/2006.8.2019.34