J Behav Addict. 2019 Jul 22: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.34.
Abstraktus
PAGRINDAS IR TIKSLAI:
Vaizdo žaidimų tiesioginio transliavimo platformos yra plačiai naudojamos žaidėjų. Tačiau per didelis tokių paslaugų naudojimas retai buvo nagrinėjamas. Nors buvo įrodyta, kad psichosocialinė gerovė ir naudojimosi motyvai vaidina svarbų vaidmenį priklausomybės internete srityje, pateisinti šių dviejų veiksnių moderavimo mechanizmą yra būtina. Vaizdo žaidimų tiesioginio transliavimo platformos yra idealus kontekstas tiriant tiek informacinio, tiek eskapizmo motyvacijų moderuojamąjį vaidmenį, nes tokių platformų žiūrovai gali išmokti žaidimų strategijų ar pabėgti nuo realybės.
METODAI:
Šis tyrimas surinko 508 labai populiarios žaidimų srautinės transliacijos paslaugos „Twitch“ vartotojų apklausos duomenis. Imtis buvo suskirstyta į dvi grupes, atsižvelgiant į respondentų motyvaciją. Įtaisyti regresijos modeliai su sąveikos terminais, po kurio atliktas paprastas nuolydžio testas, siekiant patikrinti hipotezes.
Rezultatai:
Į eskapizmą orientuotos grupės pacientams buvo nustatytas saikingas eskapizmo poveikis ryšiui tarp vienišumo ir neigiamų padarinių; santykis buvo teigiamas dėl žemo ir vidutinio laipsnio eskapizmo, tačiau jis nebuvo reikšmingas asmenims, turintiems aukštą eskapizmo lygį. Pastebėta, kad į informaciją orientuota grupė daro neigiamą poveikį ryšiui tarp streso ir neigiamų padarinių; santykis buvo neigiamas ieškant žemo ir vidutinio lygio informacijos, tačiau jis nebuvo reikšmingas asmenims, demonstruojantiems aukštą informacijos paieškų lygį.
IŠVADA IR IŠVADOS:
Rezultatai skatina suprasti, kaip asmenys, kurie, spręsdami problemas, naudoja panašias su internetu susijusias susidorojimo strategijas, skiriasi savo polinkiu patirti neigiamas pasekmes, kai atsižvelgiama į motyvacijos lygį ir internetinę aplinką.
ŽODŽIAI: Priklausomybė nuo interneto; saikingas poveikis; motyvacijos; internetinių žaidimų priklausomybė; vaizdo žaidimų tiesioginė transliacija
PMID: 31328955