Fiziologinis sužadinimo trūkumas priklausomiems žaidėjams skiriasi priklausomai nuo pageidaujamo žaidimo žanro (2014)

Eur Addict Res. 2014;20(1):23-32. doi: 10.1159/000349907. Epub 2013 rugpjūčio 1 d.

Metkalfas O1, Pammer K.

Abstraktus

PAGRINDAS / TIKSLAI:

Vyko didelės diskusijos apie pernelyg didelio lošimo psichopatologiją ir tai, ar tai yra priklausomybė. Dabartinis tyrimas ištyrė fiziologinį ir subjektyvų susijaudinimo lygį dviejų žanrų žaidėjams ir ryšį tarp pojūčių ieškojimo ir priklausomybės nuo žaidimų.

METODAI:

Širdies susitraukimų dažnis (HR), kraujospūdis (BP) ir odos laidumas buvo užregistruoti pradžioje, 15 minučių žaidimo metu ir po žaidimo 30 masinio kelių žaidėjų internetinio vaidmenų žaidimo (MMORPG) ir 30 žaidėjų, kuriuose dalyvavo pirmojo asmens šaudyklė (FPS). . Žaidėjai buvo nustatyti kaip priklausomi naudojant priklausomybės ir įsitraukimo klausimyną. Pojūčių ieškojimas buvo matuojamas naudojant Arnett Inventory of Sensation Seeking.

Rezultatai:

Priklausomų nuo MMORPG žaidėjų (n = 16) žaidimų metu pastebėtas reikšmingas širdies ir kraujagyslių sistemos veiklos sumažėjimas, palyginti su pradiniu lygiu, ir reikšmingas padidėjimas po žaidimų. Priklausomų FPS žaidėjų (n = 13) žaidimų metu žymiai padidėjo AKS, kuris po žaidimų žymiai sumažėjo. Palyginimui, nepriklausančių MMORPG žaidėjų (n = 14) HR labai sumažėjo žaidimų metu, o nepriklausančių MMORPG ir FPS žaidėjų AKS (n = 17) padidėjo žaidimo metu ir po žaidimų. Nebuvo jokių reikšmingų ryšių tarp pojūčių ieškojimo ir priklausomybės.

IŠVADA:

Priklausomiems žaidėjams būdingas fiziologinis susijaudinimo trūkumas ir šie modeliai skiriasi priklausomai nuo žaidžiamo žaidimo žanro.