„Tendon“ plyšimas, susijęs su per dideliu „Smartphone“ žaidimu (2015)

JAMA Intern Med. 2015 balandžio 13. doi: 10.1001 / jamainternmed.2015.0753. [Epubas prieš spausdinimą]

Gilmanas L1, Cage DN2, Ragas A1, Vyskupas F3, Klam WP4, Doan AP5.

Abstraktus

Svarba:

Pernelyg didelis išmaniųjų telefonų naudojimas susijęs su sužalojimais.

Pastabų pateikė:

29 metų amžiaus dešinysis ranka vyraujantis žmogus, su chronišku kairiojo nykščio skausmu ir aktyvaus judėjimo praradimu, žaidžiant „Match-3“ galvosūkio vaizdo žaidimą savo išmaniajame telefone visą dieną 6 į 8 savaites. Atlikus fizinį tyrimą, kairioji ekstensorinė pollicio longus sausgyslė nebuvo apčiuopiama, o riešo tenodeze nebuvo pastebėta sausgyslių judėjimo. Nykščio metakarpopalangalinis judesių diapazonas buvo 10 ° į 80 °, o nykščio interfanganginis judesių diapazonas buvo 30 ° iki 70 °. Klinikinė diagnozė buvo kairiojo ekstensorinio pollicio longus sausgyslės plyšimas. Vėliau pacientui buvo atliktas ekstensorinis indikatorius (1 iš 2 sausgyslių, kurie išplėsti pirštą) iki ekstensorinio pollicio ilgio sausgyslės perdavimo. Operacijos metu tarp metakarpopalangealinių ir riešo sąnarių buvo pastebėtas ekstensorinio pollicio ilgos sausgyslės plyšimas.

Išvados ir aktualumas:

Vaizdo žaidimų potencialas sumažinti skausmo suvokimą kelia klinikinius ir socialinius svarstymus dėl pernelyg didelio naudojimo, piktnaudžiavimo ir priklausomybės. Ateityje atliekami tyrimai turėtų apsvarstyti, ar skausmo mažinimas yra priežastis, dėl kurios kai kurie asmenys žaidžia pernelyg didelius vaizdo žaidimus, ar yra akivaizdus priklausomumas, ar palaiko sužeidimus, susijusius su vaizdo žaidimais.