Žaidimo žanro įtaka interneto žaidimų sutrikimui (2017)

J Behav Addict. 2017 birželis 29: 1-8. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.033.

Na E1, Choi I2, Lee TH3, Lee H3, Rho MJ2, Cho H4, Jung DJ4, Kim DJ1,4.

Abstraktus

Pagrindai ir tikslai

Nors internetinių žaidimų sutrikimas (IGD) buvo išsamiai ištirtas, buvo atlikta minimalių tyrimų dėl skirtingų žaidimų žanrų įtakos IGD. Šio tyrimo tikslas – palyginti žaidimo žanrui būdingų grupių narių, sergančių IGD, charakteristikas ir didelėje suaugusiųjų imtyje nustatyti veiksnius, susijusius su IGD būsena kiekvienoje grupėje.

Metodai

Internetiniai žaidimai buvo suskirstyti į keturis žanrus: realaus laiko strateginius žaidimus, masinius kelių žaidėjų internetinius vaidmenų žaidimus (MMORPG), sportinius žaidimus ir pirmojo asmens šaudyklės (FPS) žaidimus. Dalyviai (n = 2,923), kurie paprastai žaidė vieną iš šių žaidimų, užpildė anoniminę internetinę apklausą, kurioje buvo surinkti sociodemografiniai, žaidimų naudojimo modelio ir psichopatologinio vertinimo duomenys.

rezultatai

MMORPG ir FPS žaidimų žaidėjai dažniau atitiko IGD kriterijus nei kitų dviejų grupių dalyviai. Skirtumai tarp žaidėjų, įtariamų IGD, žanro grupėse buvo pastebėti dėl kelių elementų, tokių kaip vidutinis žaidimo laikas ir elgsenos aktyvinimo sistemos subskalės; tačiau buvo nustatyta, kad veiksniai, prisidėję prie IGD vystymosi kiekvienoje žaidimo žanro grupėje, labai skiriasi.

Diskusija ir išvados

Šio tyrimo išvados rodo, kad IGD yra stabili psichiatrinė diagnozė, apimanti įvairių žaidimų žanrų vartotojus. Be to, kuriant asmenų, kuriems kyla didelė rizika susirgti IGD, prevencijos ir ankstyvos intervencijos strategijas, gali prireikti atsižvelgti į atskiras savybes, kurios yra veiksmingos IGD prognozės kiekvieno žaidimo žanro naudotojams.

ŽODŽIAI: Internetinių žaidimų sutrikimas; nerimas; elgesio priklausomybė; žaidimo žanras; impulsyvumas; savikontrolė

PMID: 28658960

DOI: 10.1556/2006.6.2017.033