J Behav Addict. 2017 birželis 29: 1-8. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.033.
Na E1, Choi I2, Lee TH3, Lee H3, Rho MJ2, Cho H4, Jung DJ4, Kim DJ1,4.
Abstraktus
Pagrindai ir tikslai
Nors internetinių žaidimų sutrikimas (IGD) buvo išsamiai ištirtas, atlikta minimalių tyrimų dėl skirtingų žaidimų žanrų įtakos IGD. Šio tyrimo tikslas - palyginti žaidimų žanrų grupių narių IGD charakteristikas ir nustatyti veiksnius, susijusius su IGD statusu kiekvienoje grupėje dideliame suaugusiųjų mėginyje.
Metodai
Interneto žaidimai buvo suskirstyti į keturis žanrus: realaus laiko strateginius žaidimus, masinius daugelio žaidėjų internetinius vaidmenų žaidimus (MMORPG), sporto žaidimus ir pirmojo asmens šaudyklės (FPS) žaidimus. Dalyviai (n = 2,923), kurie paprastai žaidė vieną iš šių žaidimų, baigė anoniminę internetinę apklausą, kurioje surinkti sociodemografiniai, žaidimų naudojimo modeliai ir psichopatologiniai vertinimo duomenys.
rezultatai
MMORPG ir FPS žaidėjai dažniau atitiko IGD kriterijus nei dalyviai kitose dviejose grupėse. Įvairių elementų, pvz., Vidutinio žaidimo laiko ir elgsenos aktyvinimo sistemos subkalbių, skirtumai tarp genetiškai specifinių grupių įtariamų žaidėjų buvo stebimi; vis dėlto buvo nustatyta, kad veiksniai, prisidėję prie IGD vystymosi kiekviename žaidimo žanre, buvo labai skirtingi.
Diskusija ir išvados
Šio tyrimo rezultatai rodo, kad IGD yra stabili psichiatrinė diagnozė, apimanti įvairius žaidimų žanrus. Be to, kuriant strategijas, skirtas asmenims, kuriems yra didelė rizika susirgti IGD, prevencijos ir ankstyvos intervencijos prevencijai, gali prireikti apsvarstyti atskiras savybes, kurios, kaip kiekvienos žaidimų žanro naudotojai, yra veiksmingos IGD prognozės.
ŽODŽIAI: Interneto žaidimų sutrikimas; nerimas; elgesio priklausomybė; žaidimo žanras; impulsyvumas; savikontrolė
PMID: 28658960
DOI: 10.1556 / 2006.6.2017.033