Interneta un videospēļu atkarība: pārskats (2008)

Komentāri: tāpat kā citos pētījumos, arī šajā ir norādīts, ka pastāv atkarība no interneta un videospēlēm, un tā ir pieaugoša parādība. Tomēr tas ir diezgan vecs pārskats, jo tajā tika pārbaudīti pētījumi no 2007. gada un agrāk.

Ja pastāv videospēļu atkarība, kā mēs varam būt pārliecināti, ka pornogrāfija ir atkarīga?[Raksts Portugāļu valodā] Rev Bras Psiquiatr. 2008 Jun; 30 (2): 156-67. Abreu CN, Karam RG, Gósa DS, Spritzer DT. Institūts de Psiquiatria, Medicīnas fakultāte, Sanpaulu Universitāte, Sanpaulu, SP, Brazīlija. [e-pasts aizsargāts]

Anotācija

MĒRĶIS: Ieviešot jaunās tehnoloģijas mūsu ikdienas dzīvē, internets un elektroniskās spēles ir kļuvušas plaši un neierobežoti izmantotas un viena no galvenajām globālajām parādībām pēdējā desmitgadē. Vairāki izmeklējumi ir apliecinājuši ieguvumus no šādiem resursiem; tomēr viņu veselīgā, adaptīvā izmantošana pakāpeniski radīja to ļaunprātīgu izmantošanu un kontroles trūkumu, kas ir nopietni ietekmējis miljonu lietotāju ikdienas dzīvi. Šī pētījuma mērķis bija sistemātiski pārskatīt interneta un elektronisko spēļu atkarības rakstus kopumā. Tādēļ mēs plānojam novērtēt šo jēdzienu progresēšanu pēdējās desmitgades laikā, kā arī palīdzēt labāk izprast šo stāvokli un tā saslimstības.

METODE: sistemātisks literatūras apskats tika veikts, izmantojot MedLine, Lilacs, SciELO un Cochrane, kā parametrus izmantojot šādus terminus: “Interneta atkarība”, “Patoloģiska interneta lietošana”, “Interneta ļaunprātīga izmantošana”, “Videospēle”, “Datorspēles ”Un„ elektroniskās spēles ”. Elektroniskā meklēšana tika veikta līdz 2007 decembrim.

IZSKATĪŠANA: Pētījumi, kas veikti dažādās valstīs, joprojām norāda uz ļoti atšķirīgiem izplatības rādītājiem; tas ir iespējams, pateicoties vienprātības trūkumam un dažādu nosaukumu izmantošanai, kas rada atšķirīgus diagnostikas kritērijus. Daudzi pacienti, kas ziņo par ļaunprātīgu izmantošanu un atkarību, liecina par būtiskām sekām viņu profesionālajā, akadēmiskajā (skolas), sociālajā un ģimenes dzīvē.

SECINĀJUMI: Ir nepieciešami turpmāki pētījumi, lai noteiktu, vai šo ļaunprātīgo interneta un elektronisko spēļu izmantošanu vajadzētu saprast kā vienu no jaunākajām 21st gadsimta psihiatriskajām klasifikācijām vai tikai citu traucējumu substrātiem.