Parastās darbības videospēļu spēlēšana ir saistīta ar navigācijas stratēģijām, kas atkarīgas no kodola kodola (2015)

Greg L. Rietumi, Brandi Lee Drisdelle, Kyoko Konishi, Jonathan Jackson, Pierre Jolicoeur, Veronique D. Bohbots

DOI: 10.1098 / rspb.2014.2952 Publicēts 20 maijs 2015

Anotācija

Videospēļu parastā spēlēšana ir saistīta ar palielinātu pelēkās vielas aktivitāti un aktivitāti. Pētījumi ar cilvēkiem un grauzējiem ir parādījuši apgrieztu saikni starp pelēkajām vielām striatumā un hipokampā. Mēs pētījām, vai darbības videospēļu spēlēšana ir saistīta arī ar pastiprinātu atbildes mācīšanās stratēģiju izmantošanu navigācijas laikā, kas zināms, ka tās ir atkarīgas no striatuma caudāta kodola, kad tās tiek attēlotas divējāda risinājuma uzdevumā. Mēs pārbaudījām 26 darbības videospēļu atskaņotājus (actionVGPs) un 33 neveiksmīgos videospēļu spēlētājus (neVGP) 4-on-8 virtuālajā labirintā un vizuālās uzmanības notikumu (ERP) uzdevumu, kas izraisa spēcīgu N-2 -posterior-controlateral (N2pc) komponents. Mēs atklājām, ka actionVGPs ir ievērojami lielāka varbūtība izmantot atbildes mācīšanās stratēģiju (80.76%), salīdzinot ar neVGP (42.42%). Saskaņā ar iepriekšējiem pierādījumiem, darbībasVGP un nonVGPs atšķīrās no tā, kā viņi vizuāli pievērsa uzmanību centrālajiem un perifērijas mērķiem, kā tas tika novērots izceltajā N2pc komponentā ERP vizuālās uzmanības uzdevuma laikā. Palielināta reakcijas stratēģijas izmantošana darbībāVGP atbilst iepriekš novērotajam striatāla apjoma pieaugumam videospēļu spēlētājiem (VGPs). Atbildes stratēģiju izmantošana ir saistīta ar pazeminātu pelēko vielu hippokampā. Iepriekšējie pētījumi ir parādījuši, ka hipokampusa tilpuma samazināšanās ir daudzu neiroloģisku un psihisku traucējumu sākums. Ja actionVGPs ir zemāks pelēkās vielas hippokampā, kā parasti reaģē audzēkņi, tad šiem indivīdiem var būt paaugstināts neiroloģisko un psihisko traucējumu attīstības risks viņu dzīves laikā.

  • Saņemts decembris 3, 2014.
  • Pieņemts aprīlis 21, 2015.

Raksti par pētījumu: