Patoloģisks videospēļu lietojums jauniešu vidū - divu gadu ilgstošs pētījums (2011)

Komentāri: Pētījums bija apmēram puse 3rd un 4th greideru, un puse sieviešu, tomēr 9% tika uzskatīti par atkarīgiem no videospēlēm. Kāds varētu būt procents, ja paraugs būtu visi 7th un 8th klases vīrieši? Tāpat konstatēts, ka bērniem var būt šāda atkarība bez esošām commorbidities


Pediatrija. 2011 Feb; 127 (2): e319-29. Epub 2011 Jan 17.

Gentile DA, Choo H, Liau A, Sim T, Li D, Fung D, Khoo A.

avots

Psiholoģijas katedra, Iowas Valsts universitāte, Ames, Iowa 50011-3180, ASV. [e-pasts aizsargāts]

Anotācija

MĒRĶI:

Mēs centāmies izmērīt patoloģiskās videospēļu vai interneta lietošanas problēmas izplatību un ilgumu, identificēt riska un aizsardzības faktorus, lai noteiktu, vai patoloģiskā spēle ir primārā vai sekundārā problēma, kā arī lai identificētu rezultātus personām, kas kļūst par vai patoloģiskām spēlētāji.

METODES:

2 gads, gareniskais paneļa pētījums tika veikts ar vispārējo pamatskolu un vidusskolu iedzīvotājiem Singapūrā, tostarp 3034 bērniem 3 klasēs (N = 743), 4 (N = 711), 7 (N = 916) un 8 (N = 664). Tika izmērīti vairāki hipotēzes riski un aizsardzības faktori patoloģisko spēļu veidošanai vai pārvarēšanai, ieskaitot iknedēļas spēļu skaitu, impulsivitāti, sociālo kompetenci, depresiju, sociālo fobiju, trauksmi un skolu sniegumu.

REZULTĀTI:

Patoloģisko spēļu izplatība bija līdzīga citās valstīs (N9%). Šķiet, ka lielāks spēļu skaits, zemāka sociālā kompetence un lielāka impulsivitāte darbojas kā riska faktori, lai kļūtu par patoloģiskiem spēlētājiem, bet depresija, trauksme, sociālā fobija un zemāka skolu veiktspēja, šķiet, darbojas kā patoloģisku spēļu rezultāts.

Secinājums:

Šis pētījums pievieno svarīgu informāciju diskusijai par to, vai videospēļu “atkarība” ir līdzīga citām atkarību izraisošām uzvedībām, parādot, ka tā var ilgt vairākus gadus un nav tikai blakusslimību simptoms.