(LIETOŠANAS DAUDZUMS) Atšķirības un augsta iesaistīšanās atšķirība tiešsaistes spēļu spēlēšanas kontekstā (2007)

Cilvēka uzvedības datori

Sējums 23, izdevums 3, Maijs 2007, lapas 1531 – 1548

John P. Charltona,, 1, Ian DW Danforthb, 1, 2

Anotācija

Šajā pētījumā tika aplūkots, vai atšķirība starp galvenajiem un perifērijiem kritērijiem uzvedības atkarībai, kas iepriekš tika izstrādāta attiecībā uz skaitļošanas darbībām kopumā, attiecas uz konkrētu jomu, kurā spēlēja masveidā multiplayer. Aptaujas anketas tika pārvaldītas internetā 442 spēļu spēlētājiem. Datu faktora analīze atbalstīja iepriekšējos datus par skaitļošanu kopumā. Atkarības faktors, kas ielādēts uz priekšmetiem, kas izmanto iepriekš noteiktos pamatkritērijus (konflikts, atcelšanas simptomi, recidīvs un atjaunošanās un uzvedības spēja) un (ne-patoloģisku) iesaistīšanās faktoru, kas ielādēts uz priekšmetiem, kas pieskaras iepriekš identificētiem perifērijas kritērijiem (kognitīvais īpašums, tolerance un eufija). Atbildes reakciju biežuma analīze atbalstīja attīstības procesu, kurā perifērijas kritēriji ir izpildīti pirms pamatkritērijiem. Spēlētājiem, kuri var tikt uzskatīti par atkarīgiem, izmantojot monotētisku klasifikācijas sistēmu, kas ietver tikai galvenos kritērijus, tika pierādīts, ka viņi nedēļas laikā pavada ievērojami vairāk laika, nekā tie, kas apstiprina tikai perifēros kritērijus. Tiek secināts, ka pētījums apstiprina domu, ka, lietojot ar datoriem saistītu atkarību izpēti vai diagnosticēšanu, nav lietderīgi izmantot dažus no iepriekš izmantotajiem atkarības kritērijiem. Tiek apspriesti arī šo secinājumu rezultāti saistībā ar interneta mediju datu vākšanas metodēm.

Atslēgvārdi

  • Atkarība;
  • Impulsu kontroles traucējumi;
  • Datorspēles;
  • Datoru attieksme;
  • Taksonomijas

Atbilstošais autors. Tālr .: + 44 1204 903 142; fakss: + 44 1204 399 074.

1

Abi autori sniedza līdzvērtīgu ieguldījumu šajā dokumentā.

2

Pašreizējā adrese: 8500 16th Street, #T4, Silver Spring, MD 20910, ASV.