Uzķērusi azartspēles: cilvēka vai mašīnas dizaina problēma? (2018)

Sējums 5, Nr. 1, p20 – 21, janvāris 2018

Murat Yücel, Adrian Carter, Kevin Harrigan, Ruth J van Holst, Charles Livingstone

Publicēts: Janvāris 2018

DOI: http://dx.doi.org/10.1016/S2215-0366(17)30467-4

Parastās un nesakārtotās azartspēļu kaitējums ir daudz un negatīvi ietekmē indivīdus, ģimenes, darba devējus un kopienas. Lai gan azartspēļu traucējumu attīstība, ko veic elektronisko azartspēļu automāti (EGM), ietver sarežģītu mijiedarbību starp vairākiem faktoriem (piemēram, lēmumu pieņemšanas procesiem, azartspēļu tirdzniecības vietu pieejamību), arvien vairāk tiek atzīta mašīnu dizaina loma, virzoties uz priekšu. traucējumi.1, 2 Mēs apgalvojam, ka EGM ir apzināti konstruēti ar rūpīgi konstruētiem dizaina elementiem (strukturāliem raksturlielumiem), kas maina cilvēka lēmumu pieņemšanas pamatprincipus un uzvedību, piemēram, klasisko un operantu kondicionēšanu, kognitīvās aizspriedumus un dopamīna signālus. Strukturālie raksturlielumi ietver augstus notikumu biežumus (kas nodrošina nepārtrauktu atskaņošanu), nejaušības koeficienta pastiprināšanas grafikus, netrūkstošus zaudējumus, zaudējumus, kas parādās kā uzvaras, daudzlīnijas derības un pārspīlētus skaņas un vizuālos pastiprinājumus.3 Viena dizaina iezīmes relatīvā ietekme uz otru ir neskaidra, bet kombinētā ietekme, iespējams, piešķir spēcīgu virzību uz ar azartspēlēm saistītām domām un uzvedību. Šīs dizaina iezīmes varētu izskaidrot, kāpēc, salīdzinot ar citiem azartspēļu veidiem, EGM izmantošana ir saistīta ar paātrinātu trajektoriju pret kaitīgām azartspēlēm, tostarp neregulētām azartspēlēm, un vairākām šīm kaitēm.4 Gan EGM pieejamība, gan azartspēļu normalizācija, izmantojot reklāmu un pieejamību, ir palielinājušas šīs sekas. Mēs iesakām, ka šīs kombinētās mašīnas un cilvēka dizaina mijiedarbības kļūst par noturīgāku stāvokļa iezīmi, jo uzvedība progresē no ieraduma līdz traucējumiem vai atkarībai (izdomāt).

Konceptuāls modelis, kā elektronisko azartspēļu automātu (EGM) dizaina iezīmes mijiedarbojas ar cilvēka neirobioloģijas, izziņas un uzvedības dizaina iezīmēm azartspēļu posmos

Atkarības stimulēšanas modelis5 nodrošina spēcīgu neirobioloģisku pamatu tam, kā striatāla dopamīna aktivitāte, kondicionēšana un izmainītās izziņas var apvienoties, lai ņemtu vērā samazinātu kontroli un palielinātu spēju spēlēt, ja indivīdam, kuram ir augstāks azartspēļu slimības risks, ir jāsaskaras ar EGM. Detalizētāka izpratne par mijiedarbību starp šīm mašīnu dizaina iezīmēm un cilvēka lēmumu pieņemšanas aspektiem un uzvedību, tostarp to mijiedarbību neaizsargātās grupās (pusaudži, cilvēki ar garīgām slimībām vai ar būtisku psihosociālu stresu) sniegs vērtīgu ieskatu par to, kā ražot drošākiem azartspēļu produktiem. Virtuālās realitātes un skaitļošanas vai lēmumu neiroloģijas metožu izmantošana var nodrošināt ekoloģiski derīgus un reāllaika pētījumus par emocionālām, kognitīvām un fizioloģiskām izmaiņām azartspēļu laikā.

Ir vajadzīga steidzama EGM noteikumu reforma, lai ierobežotu strukturālo īpašību ietekmi uz azartspēļu radīto kaitējumu. Iespējas abstraktai var būt, lai samazinātu azartspēļu izplatību un kaitējumu, tostarp vietu un mašīnu pieejamību, EGM strukturālo īpašību maiņu, uzlabotu lietotāju izpratni un informāciju, kā arī sistēmu izmantošanu, lai palīdzētu lietotājiem veikt un ievērot azartspēļu ierobežojumus.2 Ir pienācis laiks novērst turpmāku kaitējumu, kas saistīts ar azartspēlēm un aizsargāt mūsu kopienas.

Netika saņemts finansējums saistībā ar šo pantu. Mana ziņojumi sniedz atbalstu no Nacionālās veselības un medicīnas izpētes padomes, Austrālijas pētniecības padomes, Davidas Winston Turnera fonda, no Monash University, un no advokātu birojiem saistībā ar ekspertu liecību vai paziņojumu. Pētījuma laikā AC ziņo par Nacionālās veselības un medicīnas pētniecības padomes dotācijām. CL ziņo dotācijas no Viktorijas Atbildīgās azartspēļu fonda, Austrālijas Pētniecības padomes, Melburnas pilsētas, Maribirnong pilsētas domes, Vittlesea pilsētas, Azartspēļu reformas alianses, ārpus iesniegtajiem darbiem. RJvH un KH nekonkurē intereses.

Atsauces

  1. Schull, ND. Atkarība pēc dizaina: automātu azartspēles Las Vegasā. Princeton University Press, Princeton; 2012
  2. Harris, A un Griffiths, MD. Elektronisko azartspēlēm pieejamo kaitējuma mazināšanas instrumentu kritisks pārskats. J Azartspēļu stud. 2017; 33: 187 – 221
  3. Skatīt pantu
  4. | CrossRef
  5. | PubMed
  6. | Scopus (3)
  7. Skatīt pantu
  8. | CrossRef
  9. Skatīt pantu
  10. | CrossRef
  11. | PubMed
  12. Skatīt pantu
  13. | CrossRef
  14. | PubMed
  15. | Scopus (4473)
  16. Harrigan, KA un Dixon, M. PAR loksnes, varbūtības un spēļu automāta spēle: ietekme uz azartspēlēm un problēmām, kas nav saistītas ar problēmām. J Azartspēļu jautājumi. 2009; 23: 81 – 110
  17. Breen, RB un Zimmerman, M. Ātra patoloģisku azartspēļu rašanās automātu spēlētājiem. J Azartspēļu pētījumi. 2002; 18: 31 – 43
  18. Robinson, TE un Berridge, KC. Narkotiku iejaukšanās nervu pamats: atkarības teorijas stimulējošā sensibilizācija. Brain Res Brain Res Rev. 1993; 18: 247 – 291