(L) UBC pētījums rāda mirgojošas gaismas un mūzika pārvērš žurkas par problemātiskiem spēlētājiem (2016)

SAISTĪBA AR PANTU. \ T

By Tiešsaistes ziņu producentu globālās ziņas

Lai gan subjekti bija žurkas, kas spēlēja cukura gardumus, Britu Kolumbijas Universitātes zinātnieku jauns pētījums rāda, ka mirgojošu gaismu un fona mūzikas pievienošana veicina riskantu lēmumu pieņemšanu.

Publicēts Neiroscience žurnālā, UBC pētnieki mēģināja izprast atkarības uzvedības raksturu un to, kas ir par azartspēlēm, kas rada kompulsīvu nepieciešamību spēlēt dažos indivīdos, kas ir ļoti līdzīgs narkomānijai.

Pētījumā viņi atklāja, ka žurkas izturējās kā problemātiski spēlmaņi, kad viņu azartspēļu scenārijam vai “žurku kazino” modelim tika pievienotas gan skaņas, gan gaismas norādes. Turpmākie pētījumi arī atklāja, ka zinātnieki varēja mainīt uzvedību, bloķējot noteiktu dopamīna receptoru. Tas ir rezultāts, kas, iespējams, varētu likt pamatu cilvēku azartspēļu atkarības ārstēšanai.

Smadzenēs dopamīns darbojas kā neirotransmiters, un tā ir ķīmiska viela, ko atbrīvo neironi vai nervu šūnas, kas nosūta signālus uz citām nervu šūnām. Smadzenes ietver vairākus atšķirīgus dopamīna ceļus, no kuriem viens ir svarīgs elements atalgojuma motivētajā uzvedībā.

“Toreiz šķita, ka tas bija muļķīgs, jo tas nešķita, ka gaismas un skaņas pievienošana varētu radīt lielu ietekmi. Bet, kad pētījums tika veikts, efekts bija milzīgs, ”teica Catharine Winstanley, UBC asociētā profesore psiholoģijā un Djavad Mowafaghian centrs smadzeņu veselībai.

„Ikviens, kurš jebkad ir izstrādājis kazino spēli vai spēlējis azartspēļu spēli, jums pateiks, ka, protams, skaņas un gaismas signāli saglabās jums lielāku iesaistīšanos, bet tagad mēs to varam zinātniski demonstrēt.”

Viņu “žurku kazino” kā saldumu izmantoja saldos ēdienus, un, kamēr žurkas eksperimentā parasti uzzināja, kā izvairīties no riskantām iespējām, tas viss mainījās, kad zinātnieki ieveda mūziku, mirgojošas gaismas un toņus. Lai gan zinātnieki nebija pārsteigti, ka taktika darbojas ar žurkām, viņi bija pārsteigti par to, cik labi tas darbojas.

Nākamais solis eksperimentā nodrošināja arī apgaismojumu. Kad pētnieki deva žurkām zāles, kas bloķēja specifiska dopamīna receptora darbību, kas ir saistīta ar atkarību, žurkām vairs nebija līdzīgu problēmu kā spēlētāji. Un dopamīna blokatoriem bija minimāla ietekme uz žurkām, kas spēlēja bez mirgojošām gaismām un mūzikas signāliem.

Vinstlija sacīja, ka viņa neuzskata, ka tas ir “negadījums, ka kazino ir piepildīti ar gaismu un troksni”, taču uzskata, ka viņu pētījumi ir parādījuši daudz solījumu ārstēt azartspēļu atkarību.

„Mēs domājam, ka esam izveidojuši labāku uzvedības modeli, kas attiecas uz azartspēļu atkarību, un mēs ceram, ka, pētot to, kas padara dzīvniekus par tādiem riskantiem risinājumiem, mēs sniegsim jaunu ieskatu potenciālajās azartspēļu traucējumu terapijās,” viņa teica.


 

OTRAIS PANTS AR VIDEO

Video -

VANCOUVER, Britu Kolumbija, 20. janvāris (UPI) - Mirgojošas gaismas un mūzika mudina žurkas pieņemt riskantus lēmumus “žurku kazino” līdzīgā veidā kā to ietekme uz cilvēkiem, kas, pēc zinātnieku domām, var piedāvāt zināmu skaidrojumu azartspēļu atkarībai.

Britu Kolumbijas universitātes zinātnieki atklāja, ka žurkas, visticamāk, iesaistīsies riskantā, azartspēlēm līdzīgā uzvedībā ar spilgtu gaismu un skaļām skaņām - un bija mazāk ticamas, ja viņu smadzenēs tika bloķēts noteikts dopamīna receptors.

Dopamīna D3 receptoriem jau ir aizdomas, ka tas ir svarīgi narkomānijai, kas nozīmē, ka jaunais pētījums atbalsta teorijas, ka atkarībām ir kopīgs bioloģiskais cēlonis.

"Ikviens, kurš kādreiz ir izstrādājis kazino spēli vai spēlējis azartspēles, jums pateiks, ka, protams, skaņas un gaismas signāli jūs aizrauj vairāk, taču tagad mēs to varam parādīt zinātniski," sacīja Dr. Catharine Winstanley, asociētā profesore Psiholoģija Britu Kolumbijas universitātē, a presei. “Es bieži jūtu, ka zinātniskie modeļi ir gadu desmitiem aiz kazino. Es nedomāju, ka tā ir nejaušība, ka kazino ir piepildīti ar gaismu un troksni. ”

Pētījumā publicēts žurnālā Neuroscience, pētnieki apmācīja žurkas, lai spēlētu azartspēļu spēles. Pēc tam žurkām bija jāizvēlas četras atalgojuma un sodu spēļu iespējas, un tās tika pārbaudītas, reaģējot ar gaismām un bez tām un skaļām skaņām.

Kaut arī zinātnieki ziņo, ka žurkas parasti iemācās izvairīties no riskantas uzvedības, kas izraisa sodu, gaisma un skaņa lika tām turpināt riskēt. Kad zinātnieki ievadīja zāles, kas bloķēja dopamīna D3 receptoru, žurku riskantā lēmumu pieņemšana samazinājās.

"Šis smadzeņu receptors ir ļoti svarīgs arī atkarībai no narkotikām, tāpēc mūsu atklājumi palīdz atbalstīt ideju, ka riskantai uzvedībai dažādu netikumu dēļ var būt kopīgs bioloģisks cēlonis," sacīja Maikls Barruss, Britu Kolumbijas universitātes doktora kandidāts.