Stimulējošas un sensibilizējošas pieejas pārbaude, lai izprastu problēmu automāta azartspēles, izmantojot tiešsaistes spēļu automāta simulāciju (2017)

J Gambl Stud. 2017 Okt 16. doi: 10.1007 / s10899-017-9718-y.

Davey B1, Cummins R2.

Anotācija

Šī pētījuma mērķis ir pārbaudīt stimulējošās sensibilizācijas teorijas piemērošanu azartspēļu automātu uzvedībai. Teorija apgalvo, ka problemātiskiem spēlētājiem (PG) azartspēles stiprina smadzeņu vidusdaļā esošo motivācijas ceļu reakciju uz azartspēļu norādēm, izraisot spēcīgu vēlēšanos, neatkarīgi no patikas. Spēlētājiem, kas nav problemātiski, (NPG) ir vājākas izmaiņas motivācijas ceļos, tāpēc patika un vēlme joprojām ir saistīta. Tādējādi tiek prognozēts, ka vēlēšanās spēlēt azartspēles būs lielāka nekā patika pret PG, taču NPG atšķirības nebūs; vēlēšanās būs lielāka PG nekā NPG; un, vēloties, bet nepatīkot, tiks prognozēts, vai PG turpinās azartspēles, savukārt abi to prognozēs NPG. Azartspēļu laikā, izmantojot tiešsaistes simulētu spēļu automātu, 39 PG un 87 NPG novērtēja kā “patīk” un “vēlas”. Dalībnieki spēlēja vismaz 3 blokus ar 10-20 griezieniem, un pēc tam viņiem bija iespēja spēlēt līdz pat 4 papildu blokiem; lai turpinātu spēlēt, viņiem bija jāveic piepūles uzdevums, lai “spēlēto bloku skaits” darbotos kā papildu netiešs vēlēšanās mērs. Rezultāti apstiprināja hipotēzes, izņemot netiešo trūkuma mēru (atskaņoto bloku skaitu).

Atslēgas vārdi:

Alkas, prieks, problēmu azartspēles; Azartspēles; Hedoniskā atlīdzība; Stimulējoša sensibilizācija; Patīk; Patoloģiskas azartspēles; Automāts; Mudināt; Vēlas

PMID: 29038980

DOI: 10.1007 / s10899-017-9718-y