Kas motivē azartspēļu uzvedību? Ieskats dopamīna lomā (2013)

Citāts: Anselme P un Robinsons MJF (2013) Kas motivē azartspēļu uzvedību? Ieskats dopamīna lomā. Priekšpuse. Behav. Neurosci. 7: 182. doi: 10.3389 / fnbeh.2013.00182

Patrick Anselme1* un Mike JF Robinson2,3

  • 1Psiholoģijas universitāte, Ljēžas Universitāte, Lježa, Beļģija
  • 2Mičiganas Universitātes Psiholoģijas katedra, Mičigana, MI, ASV
  • 3Psiholoģijas katedra, Wesleyan University, Connecticut, CT, ASV

Tiek uzskatīts, ka monetārais ieguvums ir cilvēku azartspēļu uzvedības cēlonis. Mesolimbic dopamīns (DA), galvenais stimulējošās motivācijas neiromediators, patiešām tiek izlaists patoloģiskajos spēlmaņos (PG) nekā veselīgas kontroles (HC) laikā azartspēļu epizožu laikā (Linnet et al., 2011; Joutsa et al., 2012), tāpat kā citās kompulsīvās un atkarības uzvedības formās. Tomēr jaunākie konstatējumi liecina, ka mijiedarbība starp DA un atlīdzību nav tik vienkārša (Blum et al., 2012; Linnet et al., 2012). PG un HC gadījumā DA atbrīvošana, šķiet, atspoguļo atalgojuma neparedzamību, nevis atalgojumu per se. Tas liek domāt, ka motivācija spēlēt azartspēles ir stipri (kaut arī ne pilnībā), ko nosaka nespēja prognozēt atalgojuma rašanos. Šeit mēs apspriežam vairākus viedokļus par DA lomu azartspēlēs un cenšamies nodrošināt evolūcijas sistēmu, lai izskaidrotu tās lomu nenoteiktībā.

Tradicionālais skats: naudu vada azartspēles

Veselais saprāts liek domāt, ka, ja azartspēles kazino ir daudziem cilvēkiem pievilcīgas, tas ir tāpēc, ka tas piedāvā iespēju laimēt naudu (Dow Schüll, 2012). Protams, “liels laimests” ir retums, taču lielākās daļas spēļu nejaušais komponents un lielo uzvarētāju publicēšana ļauj cilvēkiem ticēt, ka iespēja laimēt daudz nav tik maz ticama. Šajā tradicionālajā skatījumā nauda ir galvenā spēlmaņa motivācija, un spēļu nejaušība ļauj spēlētājam cerēt, ka ieguvumi pārvarēs zaudējumus.

Šis viedoklis ir saderīgs ar pierādījumiem, ka DA izdalās kodolā accumbens, mesolimbiskais reģions smadzenēs, palielina atalgojuma un kondicionēto pēdu pievilcību (Berridge, 2007). Mesolimbiskā DA pārveido neitrālos uzvedumus kondicionētos signālos, kad viņi ticami prognozē atalgojuma piegādi (Melis un Argiolas, 1995; Peciña et al., 2003; Flagel et al., 2011). Nauda, ​​protams, ir spēcīgs nosacījums, kas ir saistīts ar pārpilnību un spēku visās cilvēku civilizācijās. Tāpat kā ar citiem atalgojuma avotiem, ir zināms, ka nauda palielina mesolimbisko DA līmeni cilvēka striatumā azartspēļu epizožu laikā, norādot, ka nauda ir tas, kas motivē spēlētājus (Koepp et al., 1998; Zald et al., 2004; Zink et al., 2004; Pessiglione et al., 2007). Piemēram, Joutsa et al. (2012) parādīja, ka DA izdalās vēdera strijā, ja ir augsts, bet ne zems atalgojums, gan PG, gan HC, un ka simptomu smagums PG ir saistīts ar lielākām DA reakcijām.

Zaudējumu pievilcība

Lai gan tradicionālais viedoklis ir vienisprātis ar neiroloģijas datiem, tas nespēj izskaidrot, kāpēc cilvēki bieži raksturo azartspēles kā patīkamu darbību, nevis kā iespēju iegūt naudu. Azartspēļu epizožu laikā PG ziņo par euforiskām jūtām, kas ir salīdzināmas ar tām, ko piedzīvo narkotiku lietotāji (van Holst et al., 2010), un jo vairāk PG zaudē naudu, jo vairāk viņi cenšas šajā darbībā turpināt - parādība, ko dēvē par zaudējumu \ tCampbell-Meiklejohn et al., 2008). Šādi rezultāti gandrīz nav saderīgi ar tradicionālo skatu. Pētījumi ar dzīvniekiem un cilvēkiem liecina, ka DA loma atalgojumā ir vismaz sarežģītāka, nekā sākotnēji ticēts (Linnet, 2013).

Precīzi noteikt subjektīvo izjūtu laiku vai to, kā zaudējumi rodas no azartspēļu vēlmes spēlēt azartspēļu epizodēs, ir grūti, jo dažādas emocijas un atziņas pastāvīgi pārklājas. Tomēr, Linnet et al., (2010) spēja izmērīt mesolimbisko DA izdalīšanos PG un HC laimēt vai zaudēt naudu. Negaidīti, viņi neatrada atšķirības dopamīnerģiskajās reakcijās starp PG un HC, kas ieguva naudu. Tomēr dopamīna izdalīšanās vēdera strijā bija izteiktāka attiecībā uz zaudējumiem PG attiecībā pret HC. Ņemot vērā mesolimbiskās DA motivācijas ietekmi, Linnets un kolēģi apgalvo, ka šis efekts varētu izskaidrot zaudējumus, kas pakļauti PG. Turklāt viņi norāda, ka “PG nav hiperdopamīnerģiski per se, bet ir palielinājusi DA jutību pret noteiktiem lēmumu un uzvedības veidiem ”(331). Šis secinājums, ka DA izlaide ir augstāka PG zaudējot naudu nekā PG uzvarētājos, atbilst pierādījumiem, ka “tuvās kļūdas” palielina motivāciju spēlēt un piesaistīt smadzeņu atlīdzības shēmu vairāk nekā „lielas uzvaras” (Kassinove un Schare, 2001; Clark et al., 2009; Chase un Clark, 2010). Iespējams, ka tas saistīts ar šo parādību, ir pierādījums tam, ka, salīdzinot ar guvumiem, naudas zaudējumu apmērs ir ierobežots attiecībā uz to, cik lielā mērā varbūtības (un kavētās) zaudējumi tiek diskontēti cilvēkiem (Estle et al., 2006). Tas liek domāt, ka mazāka varbūtība (un ilgāka kavēšanās) mazina azartspēļu motivāciju, ja tiek iesaistīti nevis zaudējumi, bet gan zaudējumi. Turpretī hipotēze par lielo uzvaru liek domāt, ka patoloģiskas azartspēles attīstās cilvēkiem, kuri sākotnēji guva lielus naudas ieguvumus, taču mēģinājumi pierādīt šo ietekmi uz azartspēļu noturību nav izdevušies (Kassinove un Schare, 2001; Weatherly et al., 2004). Tāpēc pašreizējie pierādījumi liecina, ka zaudējumi veicina azartspēļu motivāciju vairāk nekā ieguvumus.

Atlīdzības nenoteiktības pievilcība

Viens no galvenajiem faktoriem, kas izraisa zaudējumu pakāpi, var būt saistīts ar atalgojuma nenoteiktības nozīmi. Pētījumi ir parādījuši, ka atalgojums ir labāks par nenoteiktību per se, palielinās mesolimbisko DA, gan pērtiķiem (Fiorillo et al., 2003; de Lafuente un Romo, 2011) un veseliem cilvēku dalībniekiem (Preuschoff et al., 2006). PG, accumbens DA ir maksimāla azartspēļu uzdevuma laikā, kad vinnēšanas un zaudēšanas varbūtība ir identiska - 50% iespēja divu iznākumu gadījumā, kas pārstāv maksimālo nenoteiktību (Linnet et al., 2012). Lai gan ne-dopamīnerģiskie neironi varētu būt iesaistīti atalgojuma nenoteiktības kodēšanā (Monosovs un Hikosaka, 2013), šie rezultāti, kas balstīti uz elektrofizioloģiskām un neirotogrāfiskām metodēm, norāda, ka DA ir būtiska atalgojuma nenoteiktības kodēšanai. Šo ieteikumu apstiprina liels skaits uzvedības pētījumu, kas liecina, ka zīdītāji un putni aktīvāk reaģē uz kondicionētiem rādītājiem, kas paredz nenoteiktu atlīdzību (Collins et al., 1983; Anselme et al., 2013; Robinson et al., Kas tiek pārskatīti) un parasti izvēlas neskaidru pārtikas produktu izvēli attiecībā uz konkrētu pārtikas produktu izvēli divkāršās izvēles uzdevumos (Kacelnik un Bateson, 1996; Adriani un Laviola, 2006), dažreiz neskatoties uz zemāku atalgojuma likmi (Forkman, 1991; Gipsons et al., 2009). Pēc godalgotā spēļu dizainera Grega Kostikjana teiktā, spēles nespēj mūs ieinteresēt, ja nav neskaidrību - kas var izpausties dažādos veidos, kas izpaužas kā iznākums, spēles ceļš, analītiskā sarežģītība, uztvere utt. (Costikyan, 2013). Apspriežot spēli Desas spēle, Costikyan (10) atzīmē, ka šī spēle ir blāvi ikvienam, kurš pārsniedz noteiktu vecumu, jo tā risinājums ir nenozīmīgs. Iemesls, kādēļ bērni spēlē šo spēli ar prieku, ir tas, ka viņi nesaprot, ka spēlei ir optimāla stratēģija; bērniem - spēle Desas spēle rada nenoteiktu rezultātu. Prognozējama spēle ir blāvi, tāpat kā detektīvu romāns, par kuru slepkavas identitāte ir zināma jau iepriekš. Pamatojoties uz šo pieņēmumu, Zack un Poulos (2009) ņemiet vērā, ka vairākiem atmaksāšanas grafikiem (spēļu automātiem, ruletēm un kauliņu spēlei craps) ir varbūtība uzvarēt tuvu 50%, lai sagaidītu maksimālu DA izlaišanu un tādējādi pastiprinātu azartspēļu darbību.

Pierādījumi, ka pati nenoteiktība ir motivācijas avots, ir redzama patoloģisko azartspēļu pieaugošajā tendencē, kas ietver plašāku spēli video pokera vai spēļu automātos (Dow Schüll, 2012). Indivīdi spēlē, lai spēlētu, nevis lai uzvarētu, un naudas laimesti tiek uzskatīti par iespēju pagarināt spēles ilgumu, nevis par spēles galveno mērķi. Turklāt spēļu programmētāji ir atklājuši rentablu tendenci virzīties uz lielāku un lielāku likmju skaitu katrā konkrētās spēles kārtā (Austrālijā,> 100 likmes uz noteiktu ruļļu) ar mazākām un mazākām summām (sākot no viena centa); rada “zaudējumus, kas slēpti kā uzvaras” efektu, kur spēlētāji uzvar mazāk, nekā viņi ir derējuši (Dixon et al., 2010). Tas ir gandrīz tāds, it kā spēlētāji būtu vērsti uz likmju izdarīšanu vai mēģinājumu atklāt algoritmu, kas nosaka uzvaras un zaudējumus (tas bieži tiek ziņots spēlētājiem, skat. Dow Schüll, 2012). Nesen, pieaugušajiem žurkām, mēs esam parādījuši, ka sākotnējā ekspozīcija (8 dienas) kondicionētajiem signāliem, kas paredz ļoti nenoteiktu atlīdzību, jūtīgi reaģē uz šiem norādījumiem ilgtermiņā (vismaz 20 dienām), neraugoties uz nenoteiktības līmeņa pakāpenisku samazināšanu (Robinson et al., pārskatā). Pēc tam, kad vēlāk tika pakļauta augstai nenoteiktībai, nekāda uzvedības sensibilizācija nebija acīmredzama (atlīdzība tika nodrošināta pirmajās 8 dienās). Šis rezultāts ir saderīgs ar citiem konstatējumiem, kas liecina, ka pastāvīga azartspēļu uzvedība biežāk notiek cilvēkiem, kuriem dzīves sākumā ir neparedzamas vides un azartspēļu situācijas (Scherrer et al., 2007; Bravermans un Šafers, 2012).

Iespējamā azartspēļu uzvedības evolūcija

Tā kā uzvaras ir retas un bieži vien mazas azartspēļu epizožu laikā, ir maz ticams, ka tās ir pietiekamas, lai motivētu cilvēkus turpināt darbu. Arī to, ka zaudējumi var motivēt azartspēles vairāk nekā ieguvumus, ir grūti saprast. Tātad, kāpēc cilvēki spēlējas? Patoloģiska azartspēle noteikti ir nepareiza uzvedība, bet nenoteiktās atlīdzības pievilcība ir tik plaši izplatīta dzīvnieku valstībā, ka šai tendencei vajadzētu būt adaptīvai. Šeit mēs ierosinām hipotēzi, ko sauc par kompensācijas hipotēzi, ko izstrādājis viens no autoriem, kas apraksta azartspēļu līdzīgu uzvedību evolūcijas sistēmā (Anselme, 2013).

Dabā dzīvnieki daudzos gadījumos ir pakļauti kognitīvās kontroles trūkumam; viņi bieži nespēj paredzēt, kas notiks. Tas būtībā notiek divu iemeslu dēļ. Pirmkārt, dabas resursu sadalījums ir nejaušs, tāpēc pirms svarīgu resursu atrašanas ir jāsniedz liels skaits atbilžu. Otrkārt, nosacīto norādījumu uzticamība bieži ir nepilnīga - piemēram, dažām sugām augļu koki var darboties kā nosacīti norādījumi, jo tie ir saistīti ar atlīdzību (augļu klātbūtne), taču šī saistība nav uzticama, jo augļu kokiem nav augļu gada lielāko daļu. Ņemot vērā šo kognitīvās kontroles trūkumu par objektiem un notikumiem, var apgalvot, ka, ja atlīdzības nenoteiktība nebūtu motivācijas avots, lielākā daļa uzvedības izdziestu, jo dzīvnieki piedzīvo lielo izgāšanās līmeni (un enerģijas zudumu). Kompensācijas hipotēze liek domāt, ka tad, kad nozīmīga objekta vai notikuma paredzamība ir zema, tiek pieņemti darbā motivācijas procesi, lai kompensētu nespēju izdarīt pareizas prognozes; motivācija darbotos kā mehānisms, lai aizkavētu izmiršanu (Anselme, 2013). Citiem vārdiem sakot, ļaujot dzīvniekam neatlaidīgi pildīt uzdevumu, tas ir iespējams tikai tad, ja tās uzvedību motivē prognozējamības trūkums (ti, nenoteiktība), nevis pats atalgojums. Kompensējošā hipotēze varētu izskaidrot, kāpēc zaudējumi ir tik svarīgi cilvēku spēlētāju motivēšanā: bez iespējas saņemt atlīdzību, ieguvumi kļūst paredzami un tāpēc lielākā daļa spēļu kļūst blāvas (Costikyan, 2013). Turklāt šī hipotēze sniedz interpretāciju pierādījumiem, ka, tāpat kā fizioloģiskie trūkumi (Nader et al., 1997), psihosociālie trūkumi, piemēram, mātes aprūpes trūkums, veicina mesolimbisko DA izdalīšanos un korelatīvi motivējošu motivāciju meklēt pārtiku (Lomanowska et al., 2011). Psihosociālie trūkumi, šķiet, ir arī azartspēļu līdzīgas uzvedības cēlonis gan baložiem, gan cilvēkiem (van Holst et al., 2010; Pattison et al., 2013). Faktiski visi nelabvēlības veidi izriet no nespējas prognozēt, kā atrast / iegūt atbilstošus stimulus - vai tie ir pārtika, sociālās attiecības, iespējas strādāt un spēlēt, utt. Vairumā gadījumu šī nespēja ir vides nabadzības sekas. Līdz ar to slikta vide atgādina neparedzamas vides, un kompensējošā hipotēze liek domāt, ka abos gadījumos tiek pieņemta augstāka motivācija, lai saglabātu darbietilpīgo uzdevumu atrast resursus.

Pieņemot, ka šī interpretācija ir pareiza, azartspēļu izturēšanās cilvēkiem varētu būt filogenētiski mantota no vecākām zīdītāju sugām, kuru locekļiem, kurus motivēja atlīdzības nenoteiktība, bija lielākas izdzīvošanas iespējas sarežģītā, dinamiskā vidē. Patoloģiskas azartspēles varētu būt pārspīlēta dabiska tendence, ko izmanto kazino un azartspēles. Protams, lai izdzīvotu lielākajā daļā rietumu kultūru, vairs nav vajadzīga nenoteiktības virzīta motivācija. Tomēr azartspēles var nolaupīt evolucionāru sistēmu, kas paredzēta nenoteiktības novēršanai, rosinot motivācijas impulsus, neskatoties uz atkārtotiem zaudējumiem vai to dēļ. Kā varētu risināt patoloģiskas azartspēles? Mēs domājam, ka šī psihopatoloģija noteikti jāizskata katrā gadījumā atsevišķi, atkarībā no katra PG neaizsargātības. Piemēram, veicinot PG ikdienas vides bagātināšanu, mainot brīvā laika pavadīšanas iespējas un sociālās attiecības, var samazināties viņa vēlme meklēt stimulēšanas pārpalikumu. Sabiedrības līmenī viena pieeja, kas ļauj risināt patoloģisko azartspēļu problēmu, varētu būt tā, ka azartspēļu spēlētāji kazino var uzvarēt biežāk nekā zaudēt, bet tikai ļoti mazus laimestus (līdzīgi kā uzliktajām summām), lai padarītu azartspēļu noturību mazāk pievilcīgu. Nepieciešama rūpīgāka izpēte, lai identificētu parametrus, kas ir spēļu atkarības spējas pamatā, un lai veicinātu tādu spēļu attīstību, kuras neizmanto mūsu filoģenētisko ievainojamību.

Atsauces

Adriani, W. un Laviola, G. (2006). Kavēšanās novēršana, bet priekšroka lieliem un retiem ieguvumiem divos izvēles uzdevumos: ietekme uz pašpārvaldes parametru mērīšanu. BMC Neurosci. 7:52. doi: 10.1186/1471-2202-7-52

Pubmed Abstract | Pubmed Full Text | CrossRef pilns teksts

Anselme, P. (2013). Dopamīns, motivācija un azartspēļu līdzīgas uzvedības evolūcija. Behav. Brain Res. 256C, 1 – 4. doi: 10.1016 / j.bbr.2013.07.039

Pubmed Abstract | Pubmed Full Text | CrossRef pilns teksts

Anselme, P., Robinson, MJF un Berridge, KC (2013). Atalgojuma nenoteiktība veicina stimulējošu īpašību piešķiršanu kā zīmju izsekošanu. Behav. Brain Res. 238, 53 – 61. doi: 10.1016 / j.bbr.2012.10.006

Pubmed Abstract | Pubmed Full Text | CrossRef pilns teksts

Berridge, KC (2007). Debates par dopamīna lomu atlīdzībā: stimulējoša uzmanība. Psihofarmakoloģija (Berl) 191, 391–431. doi: 10.1007/s00213-006-0578-x

Pubmed Abstract | Pubmed Full Text | CrossRef pilns teksts

Blum, K., Gardner, E., Oscar-Berman, M. un Gold, M. (2012). “Patika” un “vēlas”, kas saistīti ar atalgojuma deficīta sindromu (RDS): hipotēze diferenciālai reakcijai smadzeņu atlīdzības shēmā. Curr. Pharm. Des. 18, 113. doi: 10.2174 / 138161212798919110

Pubmed Abstract | Pubmed Full Text | CrossRef pilns teksts

Braverman, J. un Shaffer, HJ (2012). Kā spēlētāji sāk spēlēt azartspēles: identificēt uzvedības marķierus augsta riska interneta azartspēlēm. Eiro. J. Sabiedrības veselība 22, 273 – 278. doi: 10.1093 / eurpub / ckp232

Pubmed Abstract | Pubmed Full Text | CrossRef pilns teksts

Campbell-Meiklejohn, DK, Woolrich, MW, Passingham, RE un Rogers, RD (2008). Zinot, kad apstāties: smadzeņu mehānismi zaudējumu zaudēšanai. Biol. Psihiatrija 63, 293 – 300. doi: 10.1016 / j.biopsych.2007.05.014

Pubmed Abstract | Pubmed Full Text | CrossRef pilns teksts

Chase, HW un Clark, L. (2010). Azartspēļu smaguma pakāpe paredz vidus smadzeņu reakciju uz gandrīz izlaistiem rezultātiem. J. Neurosci. 30, 6180 – 6187. doi: 10.1523 / JNEUROSCI.5758-09.2010

Pubmed Abstract | Pubmed Full Text | CrossRef pilns teksts

Clark, L., Lawrence, AJ, Astley-Jones, F. un Grey, N. (2009). Azartspēles, kas atrodas netālu no trokšņiem, palielina motivāciju spēlēt un pieņemt darbā ar uzvaru saistītus smadzeņu tīklus. Neirons 61, 481 – 490. doi: 10.1016 / j.neuron.2008.12.031

Pubmed Abstract | Pubmed Full Text | CrossRef pilns teksts

Collins, L., Young, DB, Davies, K. un Pearce, JM (1983). Daļējas armatūras ietekme uz sērijveida autoskopēšanu ar baložiem. QJ Exp. Psihols. B 35, 275-290.

Pubmed Abstract | Pubmed Full Text

Costikyan, G. (2013). Nenoteiktība spēlēs. Cambridge, MA: MIT Press.

de Lafuente, V. un Romo, R. (2011). Dopamīna neironu kodols rada subjektīvu jutekļu pieredzi un uztveres lēmumu nenoteiktību. Proc. Natl. Akad. Sci. ASV. 108, 19767 – 19771. doi: 10.1073 / pnas.1117636108

Pubmed Abstract | Pubmed Full Text | CrossRef pilns teksts

Dixon, MJ, Harrigan, KA, Sandhu, R., Collins, K. un Fugelsang, JA (2010). Zaudējumi, kas slēpti kā uzvaras mūsdienu multi-line video spēļu automātēs. Atkarība 105, 1819 – 1824. doi: 10.1111 / j.1360-0443.2010.03050.x

Pubmed Abstract | Pubmed Full Text | CrossRef pilns teksts

Dow Schüll, N. (2012). Atkarība pēc dizaina: mašīnas azartspēles Las Vegas, 1st Edn. Princeton, NJ: Princeton University Press.

Estle, SJ, Green, L., Myerson, J. un Holt, DD (2006). Summas atšķirīgā ietekme uz peļņas un zaudējumu diskontēšanu uz laiku un varbūtību. Mem. Cognit. 34, 914 – 928. doi: 10.3758 / BF03193437

Pubmed Abstract | Pubmed Full Text | CrossRef pilns teksts

Fiorillo, CD, Tobler, PN un Schultz, W. (2003). Atalgojuma varbūtības un nenoteiktības diskrēta kodēšana ar dopamīna neironiem. Zinātne 299, 1898 – 1902. doi: 10.1126 / science.1077349

Pubmed Abstract | Pubmed Full Text | CrossRef pilns teksts

Flagels, SB, Klārks, JJ, Robinsons, TE, Mayo, L., Czuj, A., Willuhn, I., et al. (2011). Dopamīna selektīva loma stimulēšanas un atalgojuma mācībās. daba 469, 53 – 57. doi: 10.1038 / nature09588

Pubmed Abstract | Pubmed Full Text | CrossRef pilns teksts

Forkman, B. (1991). Dažas problēmas, kas saistītas ar patch-choice teoriju: pētījums par mongoļu labbilu. Uzvedība 117, 243 – 254. doi: 10.1163 / 156853991X00553

CrossRef pilns teksts

Gipson, CD, Alessandri, JJD, Miller, HC un Zentall, TR (2009). Priekšroka 50% nostiprināšanai virs 75% pastiprināšanas ar baložiem. Uzziniet. Behav. 37, 289 – 298. doi: 10.3758 / LB.37.4.289

Pubmed Abstract | Pubmed Full Text | CrossRef pilns teksts

Joutsa, J., Johansson, J., Niemelä, S., Ollikainen, A., Hirvonen, MM, Piepponen, P., et al. (2012). Mesolimbiska dopamīna izdalīšanās ir saistīta ar simptomu smagumu patoloģiskajās azartspēlēs. Neuroimage 60, 1992 – 1999. doi: 10.1016 / j.neuroimage.2012.02.006

Pubmed Abstract | Pubmed Full Text | CrossRef pilns teksts

Kacelnik, A. un Bateson, M. (1996). Riska teorijas: atšķirības ietekme uz lēmumiem par barību. Am. Zooloģiskais dārzs. 36, 402 – 434.

Kassinove, JI un Schare, ML (2001). „Netālu garām” un “lielās uzvaras” ietekme uz spēļu automātu spēļu noturību. Psihols. Atkarīgais. Behav. 15, 155 – 158. doi: 10.1037 / 0893-164X.15.2.155

Pubmed Abstract | Pubmed Full Text | CrossRef pilns teksts

Koepp, MJ, Gunn, RN, Lawrence, AD, Cunningham, VJ, Dagher, A., Jones, T., et al. (1998). Pierādījumi striatāla dopamīna atbrīvošanai videospēles laikā. daba 393, 266 – 268. doi: 10.1038 / 30498

Pubmed Abstract | Pubmed Full Text | CrossRef pilns teksts

Linnet, J. (2013). Iowas azartspēļu uzdevums un trīs dopamīna nelikumības azartspēļu traucējumos. Priekšpuse. Psihols. 4: 709. doi: 10.3389 / fpsyg.2013.00709

Pubmed Abstract | Pubmed Full Text | CrossRef pilns teksts

Linnet, J., Møller, A., Peterson, E., Gjedde, A. un Doudet, D. (2011). Dopamīna izdalīšanās vēdera strijā Iowa azartspēļu uzdevuma izpildes laikā ir saistīta ar palielinātu uztraukuma līmeni patoloģiskajās azartspēlēs. Atkarība 106, 383 – 390. doi: 10.1111 / j.1360-0443.2010.03126.x

Pubmed Abstract | Pubmed Full Text | CrossRef pilns teksts

Linnet, J., Mouridsen, K., Peterson, E., Møller, A., Doudet, DJ un Gjedde, A. (2012). Striatāla dopamīna izdalīšanās kodi nenoteiktība patoloģiskajās azartspēlēs. Psihiatrijas Res. 204, 55 – 60. doi: 10.1016 / j.pscychresns.2012.04.012

Pubmed Abstract | Pubmed Full Text | CrossRef pilns teksts

Linnet, J., Peterson, E., Doudet, DJ, Gjedde, A. un Møller, A. (2010). Dopamīna izdalīšanās patoloģisko spēlētāju ventrālajā striatumā, kas zaudē naudu. Acta Psychiatr. Scand. 122, 326 – 333. doi: 10.1111 / j.1600-0447.2010.01591.x

Pubmed Abstract | Pubmed Full Text | CrossRef pilns teksts

Lomanowska, AM, Lovic, V., Rankine, MJ, Mooney, SJ, Robinson, TE un Kraemer, GW (2011). Nepietiekama agrīna sociālā pieredze palielina ar atalgojumu saistīto norādījumu stimulējošo īpašību pieaugušo vecumā. Behav. Brain Res. 220, 91 – 99. doi: 10.1016 / j.bbr.2011.01.033

Pubmed Abstract | Pubmed Full Text | CrossRef pilns teksts

Melis, MR un Argiolas, A. (1995). Dopamīns un seksuālā uzvedība. Neurosci. Biobehav. Rev. 19, 19–38. doi: 10.1016/0149-7634(94)00020-2

Pubmed Abstract | Pubmed Full Text | CrossRef pilns teksts

Monosovs, IE un Hikosaka, O. (2013). Selektīva un diferencēta atalgojuma nenoteiktības kodēšana neironiem primāta anterodorsālās starpsienas reģionā. Nat. Neurosci. 16, 756 – 762. doi: 10.1038 / nn.3398

Pubmed Abstract | Pubmed Full Text | CrossRef pilns teksts

Naders, K., Bechara, A. un van der Kooy, D. (1997). Neirobioloģiskie ierobežojumi uzvedības modeļiem. Annu. Psychol. 48, 85 – 114. doi: 10.1146 / annurev.psych.48.1.85

Pubmed Abstract | Pubmed Full Text | CrossRef pilns teksts

Pattison, KF, Laude, JR un Zentall, TR (2013). Vides bagātināšana ietekmē baložu izvēli, kas līdzinās optimālai, riskantai, azartspēlēm. Anim. Cogn. 16, 429 – 434. doi: 10.1007 / s10071-012-0583-x

Pubmed Abstract | Pubmed Full Text | CrossRef pilns teksts

Peciña, S., Cagniard, B., Berridge, KC, Aldridge, JW un Zhuang, X. (2003). Hiperdopamīnerģiskām mutantu pelēm ir augstāks „vēlas”, bet ne “patika”, lai gūtu labumu. J. Neurosci. 23, 9395 – 9402.

Pubmed Abstract | Pubmed Full Text

Pessiglione, M., Schmidt, L., Draganski, B., Kalisch, R., Lau, H., Dolan, RJ, et al. (2007). Kā smadzenes pārvērš naudu spēkā: neirofotogrāfisks pētījums par subjektīvo motivāciju. Zinātne 316, 904 – 906. doi: 10.1126 / science.1140459

Pubmed Abstract | Pubmed Full Text | CrossRef pilns teksts

Preuschoff, K., Bossaerts, P. un Quartz, SR (2006). Gaidāmās atlīdzības un riska neironu diferenciācija cilvēka subkortikālās struktūrās. Neirons 51, 381 – 390. doi: 10.1016 / j.neuron.2006.06.024

Pubmed Abstract | Pubmed Full Text | CrossRef pilns teksts

Scherrer, JF, Xian, H., Kapp, JMK, Waterman, B., Shah, KR, Volberg, R., et al. (2007). Asociācija starp bērna un dzīvības traumatisku notikumu iedarbību un dzīves laikā patoloģisku azartspēļu organizēšanu dvīņu grupā. J. Nerv. Domāju. Dis. 195, 72 – 78. doi: 10.1097 / 01.nmd.0000252384.20382.e9

Pubmed Abstract | Pubmed Full Text | CrossRef pilns teksts

van Holsts, RJ, van den Brinks, W., Veltman, DJ un Goudriaan, AE (2010). Kāpēc spēlētāji nespēj uzvarēt: pārskats par kognitīvajiem un neirolizējošajiem konstatējumiem patoloģiskajās azartspēlēs. Neurosci. Biobehav. Rev. 34, 87 – 107. doi: 10.1016 / j.neubiorev.2009.07.007

Pubmed Abstract | Pubmed Full Text | CrossRef pilns teksts

Weatherly, JN, Sauter, JM un King, BM (2004). “Lielā uzvara” un izturība pret izmiršanu, spēlējot azartspēles. J. Psychol. 138, 495 – 504. doi: 10.3200 / JRLP.138.6.495-504

Pubmed Abstract | Pubmed Full Text | CrossRef pilns teksts

Zack, M. un Poulos, CX (2009). Dopamīna paralēlas lomas patoloģiskajās azartspēlēs un psihostimulantu atkarībā. Curr. Drug Abuse Rev. 2, 11 – 25. doi: 10.2174 / 1874473710902010011

Pubmed Abstract | Pubmed Full Text | CrossRef pilns teksts

Zald, DH, Boileau, I., El-Dearedy, W., Gunn, R., McGlone, F., Dichter, GS, et al. (2004). Dopamīna pārnešana cilvēka striatumā naudas atalgojuma uzdevumu laikā. J. Neurosci. 24, 4105 – 4112. doi: 10.1523 / JNEUROSCI.4643-03.2004

Pubmed Abstract | Pubmed Full Text | CrossRef pilns teksts

Zink, CF, Pagnoni, G., Martin-Skurski, ME, Chappelow, JC un Berns, GS (2004). Cilvēka striatāla atbildes uz naudas atalgojumu ir atkarīgas no sāpīguma. Neirons 42, 509–517. doi: 10.1016/S0896-6273(04)00183-7

Pubmed Abstract | Pubmed Full Text | CrossRef pilns teksts

Atslēgas vārdi: dopamīns, motivācija, azartspēles, zaudējumi, atalgojuma nenoteiktība

Citāts: Anselme P un Robinsons MJF (2013) Kas motivē azartspēļu uzvedību? Ieskats dopamīna lomā. Priekšpuse. Behav. Neurosci. 7: 182. doi: 10.3389 / fnbeh.2013.00182

Saņemts: 20 oktobris 2013; Pieņemts: 12 novembris 2013;
Publicēts tiešsaistē: 02 2013.

Rediģēja:

Bryan F. Singer, Mičiganas Universitāte, ASV

Pārskatīja:

Nichole Neugebauer, Čikāgas Universitāte, ASV

Autortiesības © 2013 Anselme un Robinson. Šis ir atvērta piekļuves raksts, kas tiek izplatīts saskaņā ar Creative Commons piešķiršanas licence (CC BY). Lietošana, izplatīšana vai reproducēšana citos forumos ir atļauta, ja sākotnējais autors (-i) vai licences devējs tiek ieskaitīts un ka tiek minēts oriģināls šajā žurnālā, saskaņā ar pieņemto akadēmisko praksi. Nav atļauta lietošana, izplatīšana vai reproducēšana, kas neatbilst šiem noteikumiem.

* Sarakste: [e-pasts aizsargāts]