Pārskats par spēļu metodēm komerciālās izziņas izmaiņu spēļu lietojumprogrammās (2018)

Technol veselības aprūpe. 2018 Jul 11. doi: 10.3233 / THC-181313.

Zhang MWB1,2, Ying JB3, Dziesma G1, Ho RCM4.

Anotācija

INFORMĀCIJAI:

Kognitīvie aizspriedumi galvenokārt ir automātiskie procesi, kuru rezultātā indivīdiem tiek pievērsta lielāka uzmanība apdraudošiem stimuliem, un grūtības atteikties no šiem stimuliem. Nesenie pārskati ir norādījuši, ka vairākās psihiatriskajās situācijās pastāv uzmanības novirze, un sniedza pierādījumus, ka šādas novirzes var tikt pārveidotas. Tīmekļa un mobilajām bias modifikācijām ir jauktas efektivitātes un spēļu metodes, kas tiek piedāvātas kā risinājums. Pastāv atšķirības zināšanām, kas attiecas uz spēlēm, kas ir komerciāli pieejamas.

MĒRĶIS:

To spēļu pieejas analīze palīdzēs identificēt lietošanai pieņemtos kopīgos spēļu elementus.

METODES:

Lai identificētu komerciālas lietojumprogrammas, no 1. gada 11. līdz 2017. novembrim Google Play veikalā tika veikta manuāla šķērsgriezuma meklēšana. Tika izmantotas šādas meklēšanas terminoloģijas, proti, “Uzmanības novirze” un “Kognitīvā aizspriedumi”. Gamifikācijas tehnikas klasifikācija gan publicētajām, gan komerciālajām lietojumprogrammām balstījās uz sešām pieejām, kuras aprakstīja Wouter et al. [17] un 17 gamifikācijas paņēmienus, kurus aprakstījuši Hofmans un citi. [18].

REZULTĀTI:

Pašreizējā pārskatā tika iekļauti deviņi pieteikumi. Pieci no deviņiem pieteikumiem bija saistīti ar spēļu elementu pievienošanu uz pierādījumiem balstītam uzdevumam, un trīs no tiem attiecās uz iekšējās integrācijas izmantošanu, atstājot pierādījumus balstītu uzdevumu neskartu. Citas izmantotās spēļu stratēģijas ir digitālo atlīdzību iekļaušana (n = 8) un atgriezeniskās saites nodrošināšana (n = 7). Vidējais spēļu apstrādes metožu skaits visās deviņās lietojumprogrammās ir 3.2.

Secinājumi:

Lai gan šķiet, ka lielākā daļa komerciālo lietojumu ir balstīta uz apstiprinātu spēļu pieeju, lai sniegtu uzmanību novirzes izmaiņām, joprojām ir vajadzīgi turpmāki pētījumi, lai novērtētu šos pieteikumus klīniski.

Atslēgas vārdi: Uzmanības novirze; M-veselība; izziņas aizspriedumi; spēle; viedtālrunis

PMID: 30040771

DOI: 10.3233 / THC-181313