Atkarība un iesaistīšanās: izpētes pētījums par interneta spēļu traucējumu klasifikācijas kritērijiem (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Jun;18(6):343-349.

Lehenbauers-Baums M.1,2, Klaps A.1, Kovacovskis Z1, Witzmann K.1, Zahlbruckner R.1, Stetina BU1.

Anotācija

DSM-5 ieviesa interneta spēļu traucējumus (IGD) kā stāvokli, kam nepieciešams vairāk pētījumu. Piedāvātie kritēriji ietver toleranci, aizņemtību, maldināšanu vai pastāvīgu pārmērību, neskatoties uz psihosociālām problēmām. Tomēr pētījumi liecina par atšķirībām starp atkarīgiem un iesaistītiem spēlētājiem. Tāpēc šajā pētījumā tika pētītas atšķirības starp iesaistīšanos un atkarību vāciski runājošajā ekspertu World of Warcraft spēlētāju izlasē. Izmantojot tiešsaistes anketu, tika aptaujāti 682 dalībnieki (Mvecums= 23.26 gadi; 84.9% vīriešu) no vāciski runājošiem reģioniem. Anketas “Ašerona zvans” adaptēta versija (kas aptver sešus atkarības kritērijus, tostarp uzmanību, eiforiju un toleranci), WHOQOL-BREF, Spēļu motivācijas skala, BDI, SPIN un personības anketas īsa versija. Tika izmantoti BFI-10. Izlases vidējais spēlētājs spēlēja 87.93 līmenī un spēlēja 5.42 gadus. Atkarīgiem spēlētājiem bija augstāki BDI un SPIN rādītāji un ievērojami zemāki rādītāji visās dzīves kvalitātes dimensijās. Atkarīgi spēlētāji spēlēja 39.25 stundas nedēļā (iesaistītie spēlētāji: 11.93 stundas nedēļā) ar ievērojami augstāku punktu skaitu priekšmetos, kas pieskaras sasniegumiem un iegremdēšanai. BFI-10 bija atšķirīgas attiecībā uz “patīkamību”, “apzinīgumu” un “neirotismu”. Rezultāti liecina, ka tādi faktori kā sasniegumi un iegremdēšana atšķir lietotājus un atkarīgos lietotājus. Šķiet, ka atkarība ir daudz vairāk saistīta ar citām psihopatoloģijām, piemēram, depresiju un sociālo trauksmi. Rezultāti liecina, ka ar eiforiju, iecietību un kognitīvo ievērojamību jārīkojas piesardzīgi, ja runa ir par IGD klasifikāciju, kas līdzīga (uzvedības) atkarībai.