Mainīta smadzeņu reaktivitāte pret spēļu zīmēm pēc spēļu pieredzes (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 augusts;18(8):474-9. doi: 10.1089/cyber.2015.0185.

Ak, HM1, Čungs HJ1, Kim SH1.

Anotācija

Personas, kas spēlē interneta spēles, pārmērīgi izrāda paaugstinātu smadzeņu reaktivitāti attiecībā uz ar spēli saistītām norādēm. Šis pētījums mēģināja pārbaudīt, vai šī spēlētāju novērotā paaugstinātā reakcijas reaktivitāte ir atkārtotas interneta spēļu iedarbības rezultāts. Tika pieņemti darbā veseli jauni pieaugušie, kuriem iepriekš nebija bijusi pārmērīga interneta spēļu spēle, un viņiem tika dots norādījums spēlēt tiešsaistes spēli 2 stundas dienā piecas darba dienas pēc kārtas.

Tika izmantotas divas kontroles grupas: drāmas grupa, kas skatījās fantāzijas TV drāmu, un grupa bez ekspozīcijas, kas nesaņēma sistemātisku ekspozīciju.

Visi dalībnieki veica signālu reaktivitātes uzdevumu ar spēli, drāmu un neitrāliem signāliem smadzeņu skenerī gan pirms, gan pēc ekspozīcijas sesijām.

Spēļu grupa parādīja paaugstinātu reaktivitāti uz spēles norādēm labajā ventrolaterālajā prefrontālajā garozā (VLPFC). VLPFC aktivācijas pieauguma pakāpe pozitīvi korelēja ar pašu ziņoto vēlmes pēc spēles pieaugumu. Drāmas grupa parādīja paaugstinātu reakcijas reakciju, reaģējot uz drāmas norādēm caudātā, aizmugurējā cingulātā un precuneus.

Rezultāti norāda, ka interneta spēļu vai TV drāmu iedarbība paaugstina reaktivitāti uz vizuālajām norādēm, kas saistītas ar konkrēto ekspozīciju. Tomēr šķiet, ka precīzie augstuma modeļi atšķiras atkarībā no pieredzētā materiāla veida. Tas, kā izmaiņas katrā no reģioniem veicina patoloģiskas tieksmes attīstību, garantē turpmāku garenisko pētījumu.