(LIETOŠANAS DAUDZUMS) Komentārs par Baggio et al. (2016): interneta / spēļu atkarība ir vairāk nekā ilgstoša lietošana (2016)

Atkarība. 2016 Mar;111(3):523-4. doi: 10.1111/add.13244.

Demetrovics Z1, Király O2.

atslēgvārdi: ēzeļisijas; smaga izmantošana laika gaitā; interneta atkarība; videospēles

Smaga lietošana laika gaitā ir nepieciešams atkarības traucējumu stāvoklis; tomēr, pats par sevi tas nav pietiekams atkarības novērtēšanas pasākums, ne interneta lietošanas gadījumā, ne interneta spēļu traucējumu gadījumā.

Nesenā pētījumā Baggio un citi. [1] norādīja, ka pašnovērtējuma instrumenti cieš no daudziem trūkumiem, un tāpēc tie var būt neuzticami, novērtējot atkarību izraisošos traucējumus. Kā alternatīvu vērtēšanas veidu viņi pārbaudīja, vai interneta / spēļu intensīva izmantošana laika gaitā (kā objektīvāks pasākums) bija piemērots veids, kā novērtēt atkarību. Rezultāti liecināja, ka smaga lietošana laika gaitā bija mazāk piemērota atkarības līdzīgas uzvedības novērtēšanai nekā tradicionālās atkarības skalas, jo tai bija vājākas asociācijas ar komorbidiem faktoriem un tikai mērena korelācija ar atkarības skalām, kas nozīmē tikai nelielu abu jēdzienu pārklāšanos .

Mēs pilnībā piekrītam pētījumā izvirzītās problēmas svarīgumam. Diemžēl pašnovērtējuma pārbaudes ir daudz mazāk ticamas nekā parasti. Papildus Baggio uzskaitītajiem jautājumiem un citinesenā pētījumā tika norādīts, ka zema izplatības traucējumu (piemēram, atkarību) gadījumā skrīninga instrumenti ar vidēju vai pat augstu jutību un specifiskumu ir pārsteidzoši zemas pozitīvas prognozes vērtības, kas nozīmē, ka ļoti liels skaits to, kas veic pozitīvus rezultātus patiesībā nav traucējumi [2], kas noved pie iespējamās izmērīto uzvedību pārmērīgas pārbaudes [3]. Tāpēc būtu lietderīgi atrast precīzākas novērtēšanas metodes liela mēroga apsekojumiem.

Izpētot saikni starp smago lietošanu un atkarību, pirmie zinātniskie raksti par interneta atkarību un videospēļu atkarības lietošanu aprakstīja jaunus vīriešus, kuri izmantojuši internetu / spēles pārāk lielā mērā, ja viņu darbības un sociālās attiecības cieta [4, 5]. Līdz ar to šķiet, ka smagā izmantošana ir atbildīga par visām viņu problēmām. Drīz pēc tam internets un spēļu spēles bija kļuvušas par galvenajām darbībām, kas bija nepieciešamas darbam, mācībām un izklaidēm, un ilgstošs laiks, kas pavadīts šajās aktivitātēs, kļuva universāls. Līdz ar to ir būtiskas atšķirības starp smago lietojumu jēdzienu attiecībā uz vielu lietošanu un interneta lietošanas gadījumu. Lai gan vairumam atkarību izraisošo vielu, ja to lieto pārmērīgi, ir gan akūta, gan hroniska kaitīga ietekme, interneta un spēles, kas tiek izmantotas mērenā līmenī, ir nekaitīgas; turklāt tās tagad ir būtiskas mūsu dzīves sastāvdaļas. Persona, kas izmanto internetu darba nolūkos, personiskajai komunikācijai un izklaidei, var izrādīties, ka tā to ļoti izmanto, bet patiesībā visas šīs darbības ir neatņemama viņu dzīves sastāvdaļa un parasti nesamazina (vai pat nepalielina) vispārējo labklājību.

Tomēr spēļu izpēte var būt piemērotāka rīcība, lai izmeklētu šo jautājumu, jo tā ir (i) daudz specifiskāka un, vēl svarīgāk, (ii) tikai izklaides nolūkā. Tādējādi, ja tiek izmantots pārmērīgs, ir lielāka varbūtība, ka spēles traucē ikdienas pienākumiem un kārtībai.

Spēļu literatūra ir sniegusi vairākus interesantus komentārus šajā jautājumā, kaut arī Baggio rakstā tie nav minēti un citi. [1]. Jau 2002, piemēram, Charlton [6] konstatēja, ka daži no atkarības kritērijiem (ti, tolerance, euforija un kognitīvā spēja), ko ierosinājusi Brown [7, 8] nedaudz liecināja par lielu iesaistīšanos, nevis atkarību. Turpmākajā analīzē Charlton & Danforth [9, 10] izcili atkarīgi spēlētāji skaidri no augsti iesaistītiem spēlētājiem. Abas grupas spēlēja daudz laika (kaut arī atkarības grupa spēlēja ievērojami vairāk); tomēr tikai atkarība bija saistīta ar negativitāti uz personības īpašībām. Līdzīgi, Brunborg un citi. [11] konstatēja, ka tikai azartspēļu atkarīgajiem bija lielāks veselības sūdzību risks; ļoti iesaistītie spēlētāji, lai gan abas grupas bija vienlīdz bieži spēlējušas. Skoric un citi. [12] konstatēja, ka ne spēļu spēlēšanas laiks, ne videospēļu iesaistīšana nebija saistīta ar zemu mācību rezultātu, tikai atkarības tendencēm. Turklāt Griffiths publicēja gadījumu izpēti [13] koncentrējās tikai uz konteksta nozīmi, lai atšķirtu pārmērīgas spēles no atkarību izraisošām spēlēm. Viņš iepazīstināja ar divu spēlētāju gadījumiem, kuri abi spēlēja līdz 14 stundām dienā. Tomēr, pamatojoties uz viņu motīvu atšķirībām un viņu darbības sekām, viņš apgalvoja, ka viens no viņiem, šķiet, ir atkarīgs, bet otrs ir tikai iesaistīts. Šos atklājumus vēl vairāk atbalstīja neliela vai mērena korelācija starp spēļu laiku un atkarību, par kurām ziņots vairākos pētījumos [14-17].

Kopumā arvien vairāk pierādījumu liecina, ka spēļu ilgums nav pietiekams atkarības uzvedības rādītājs. Atkarību var pareizi novērtēt tikai tad, ja novērtējumā ir arī uzvedības motīvi, sekas un konteksta īpašības.

Interešu deklarācija

Neviens.

Pateicības

Šo darbu atbalstīja Ungārijas Zinātnisko pētījumu fonds (grantu numuri: K83884 un 111938). ZD atzīst Ungārijas Zinātņu akadēmijas piešķirto finansiālo atbalstu János Bolyai pētniecības stipendijai.

Atsauces

  • 1

Baggio S., Dupuis M., Studer J., Spilka S., Daeppen J.-B., Simon O. et al. Videospēļu un interneta lietošanas atkarības pārveidošana: empīriska starpvalstu salīdzināšana ar smago lietošanu laika gaitā un atkarības skalas jaunajiem lietotājiem. Atkarība 2016; 111: 513 – 22.

Tiešā saite:

Maraz A., Király O., Demetrovičs Z. Apsekojumu diagnostikas nepilnības: ja atkarības pārbaudē iegūstat pozitīvu rezultātu, jums joprojām ir labas izredzes būt atkarīgām. Atbilde uz Billieux et al. 2015. J Behav Addict 2015; 4: 151 – 4.

Billieux J., Schimmenti A., Khazaal Y., Maurage P., Heeren A. Vai mēs pārdzīvojam ikdienas dzīvi? Pieņemams projekts uzvedības atkarības pētījumiem. J Behav Addict 2015; 4: 119 – 23.

Griffiths MD, Hunt N. Atkarība no datorspēlēm pusaudžiem. Psychol Rep 1998; 82: 475 – 80.

Jaunā KS interneta atkarība: jauna klīniska traucējuma rašanās. Cyberpsychol Behav 1998; 1: 237 – 44.

Charlton JP Faktu analītiska izpēte par datoru “atkarību” un iesaistīšanos. Br J Psychol 2002; 93: 329 – 44.

Tiešā saite:

Brūnas RIF spēles, azartspēles un cita atkarību izraisoša spēle. In: Kerr JH, Apter MJ, redaktori. Pieaugušo spēle: pieejas maiņas teorija. Amsterdama: Swets & Zeitlinger; 1991., 101. – 18.

  • 8

Brūna RIF Daži azartspēļu pētījuma rezultāti citu atkarību pētīšanai. In: Eadington WR, Cornelius JA, redaktori. Azartspēļu uzvedība un problēmu azartspēles. Reno, NV: Nevadas Universitāte; 1993, lpp. 241 – 72.

  • 9

Charlton JP, Danforth IDW Atkarību un augstu iesaistīšanos tiešsaistes spēļu kontekstā. Compu Hum Behav 2007; 23: 1531 – 48.

Charlton JP, Danforth IDW Atšķirības no datora atkarības un iesaistīšanās apstiprināšana: tiešsaistes spēļu spēlēšana un personība. Behav Inf Technol 2010; 29: 601 – 13.

Brunborg GS, Mentzoni RA, Melkevik OR, Torsheim T., Samdal O., Hetland J. et al. Spēļu atkarība, spēļu iesaiste un psiholoģiskas veselības sūdzības starp Norvēģijas pusaudžiem. Media Psychol 2013; 16: 115 – 28.

Skoric MM, Teo LLC, Neo RL Bērni un videospēles: atkarība, iesaistīšanās un mācību sasniegumi. Cyberpsychol Behav 2009; 12: 567 – 72.

Griffiths MD Konteksta loma tiešsaistes spēļu pārpalikumā un atkarībā: daži gadījumu izpētes pierādījumi. Int J Ment veselības atkarīgais 2010; 8: 119 – 25.

Peters CS, Malesky LA Problēmas lietošana starp ļoti aktīviem spēlētājiem, kuri spēlē masveida multiplayer tiešsaistes lomu spēles. Cyberpsychol Behav 2008; 11: 480 – 3.

Zanetta DF, Zermatten A., Billieux J., Thorens G., Bondolfi G., Zullino D. et al. Motivācija spēlēt īpaši paredz pārmērīgu iesaistīšanos masveida multiplayer tiešsaistes lomu spēlēs: pierādījumi no tiešsaistes aptaujas. Eur Addict Res 2011; 17: 185 – 9.

Rehbein F., Kliem S., Baier D., Mößle T., Petry NM Interneta spēļu traucējumu izplatība vācu pusaudžiem: deviņu DSM-5 kritēriju diagnostiskais ieguldījums reprezentatīvā parauga paraugā. Atkarība 2015; 110: 842 – 51.

Tiešā saite:

Lemmens JS, Valkenburg PM, Gentile DA Interneta spēļu traucējumu skala. Psihols Novērtēt 2015; 27: 567 – 82.