Smadzeņu aktivizācija, lai novērstu spēļu celiņu novēršanu interneta spēļu traucējumos (2013)

Kaohsiung J Med Sci. 2014 Jan;30(1):43-51. doi: 10.1016 / j.kjms.2013.08.005. Epub 2013 Sep 14.

Liu GC1, Yen JY2, Chen CY1, Yen CF3, Čen CS3, Lin WC4, Ko CH5.

Anotācija

Mēs vērtējām neironu substrātus, kas saistīti ar kontroles zaudēšanu koledžas studentos ar interneta spēļu traucējumiem (IGD). Mēs pieņēmām, ka atbildes inhibīcijas trūkums spēļu celiņa novēršanā bija iespējamais kontroles interneta lietošanas zaudēšanas mehānisms.

Vienpadsmit IGD un 11 gadījumi veica funkcijas Go / NoGo uzdevumus ar / bez spēļu traucējumiem funkcionālajā magnētiskās rezonanses skenerī. Kad spēļu attēls tika parādīts kā fons, bet indivīdi veica Go / NoGo uzdevumus, IGD grupa veica vairāk komisijas kļūdu.

Kontroles grupa palielināja smadzeņu aktivitātes vairāk nekā labajā dorsolaterālajā prefronālajā garozā (DLPFC) un labākā parietālā daiviņa, kas tika pakļauta spēļu celiņam, salīdzinot ar IGD grupu.

Turklāt labās DLPFC un labākās parietālās daivas smadzeņu aktivācija bija negatīva saistība ar reakcijas inhibēšanas rezultātiem starp IGD grupu.

Rezultāti liecina, ka IGD grupas spēļu traucējumu gadījumā atbildes reakcijas inhibīcijas funkcija tika traucēta, un indivīdi ar IGD nevarēja aktivizēt pareizo DLPFC un augstāko parietālo daiviņu, lai saglabātu kognitīvo kontroli un uzmanības sadalījumu reakcijas inhibēšanai ar spēļu cue. Šis mehānisms būtu jārisina, veicot jebkādu iejaukšanos IGD.

Atslēgas vārdi:

Alkas; Dorsolaterālā prefronta garoza; Go / NoGo uzdevums; Augstākā parietālā daiviņa