Redakcija: Interneta spēļu traucējumi: ceļš uz konsensa novērtējumu (2019)

Front Psychol. 2019; 10: 1822.

Publicēts tiešsaistē 2019 Aug 6. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.01822

PMCID: PMC6691168

PMID: 31447748

Vasileios Stavropoulos,1,2, * Rapsons Gomezs,3 un Frosso Motti-Stefanidi2

Pēdējo desmitgažu laikā tiešsaistē un bezsaistē videospēļu izmantošana ir ievērojami palielinājusies un gandrīz vienveidīgi (Anderson et al., 2017). Lielākā daļa spēlētāju ir guvuši labumu no šīs straujās izaugsmes, kurai ir galvenokārt pozitīva ietekme uz izziņas, emocionālo un sociālo jomu, kā arī uz viņu vispārējo labsajūtu un ikdienas darbību (Jones et al., 2014).

Šajā kontekstā videospēļu tirgus paplašināšanās neizbēgami ir devusi ievērojamu peļņu azartspēļu ražošanas nozarei un pat nodarbinātības iespējas augsti kvalificētiem un / vai pieredzējušiem spēlētājiem (Zhang un Fung, 2014). Neskatoties uz to, šo neapšaubāmi ievērojamo progresu videospēļu jomā ir pavadījis tikpat būtisks negatīvais aspekts ievērojamam spēlētāju mazākumam, kuru šķietami viņu spēles iesaistīšana ir pārmērīgi patērējusi (Stavropoulos et al., 2019a). Sociālā atstumtība, samazinātas akadēmiskās un darba spējas, kā arī lielāks psihopatoloģiskas izturēšanās risks, ieskaitot depresiju, trauksmi, uzmanības deficīta traucējumus un hiperaktivitāti, un pat antisociālas izpausmes ir saistītas ar pārmērīgu spēlēšanu (Stavropoulos et al. 2019b).

Šie negatīvie rezultāti ir noveduši pie dažādu terminu un definīciju pieņemšanas, kuru mērķis ir spēļu ļaunprātīgu izmantošanu konceptualizēt kā mūsdienīgu psihopatoloģisko problēmu (Kuss et al., 2017). Neskatoties uz parādības aprakstīšanai izmantoto terminu neviendabīgumu, parādījās vajadzība atzīt atšķirīgu klīnisku vienību, kas saistīta ar nesakārtotu spēli (30 Petry et al., 2014). Pēc tam ir kļuvusi aktuāla nepieciešamība precīzi noteikt smalko līniju starp nesakārtotām un adaptīvām spēlēm, lai izvairītos no atpūtas aktivitātes patoloģizēšanas (Kardefelt-Winther et al. 2017). Šajā sakarībā kā svarīgs mērķis parādījās skaidru diagnostisko robežu izveidošana starp nesakārtotām spēlēm un citām klīniskajām vienībām, kas ļaus veikt diferenciāldiagnozi (Scerri et al., 2019).

Amerikas Psihiatru asociācija psihisko traucējumu diagnostikas un statistikas rokasgrāmatas 5. Izdevumā (DSM-5; Amerikas Psihiatru asociācija, 2013) ieviesa pagaidu interneta spēļu traucējumu (IGD) klasifikāciju un aicināja zinātniekus veikt vairāk pētījumu par šo tēmu. Turklāt Pasaules Veselības organizācija Starptautiskās slimību klasifikācijas 11. Izdevumā (ICD-11; Pasaules veselības organizācija, 2019) nesen klasifikācijas sistēmā pievienoja Spēļu traucējumu (GD) diagnozi. Šīs norises ir ievērojami veicinājušas šo vajadzību apmierināšanu.

Tomēr panāktā relatīvā vienošanās konstrukta definīcijā, kas ir nepieciešama prasība, lai pareizi un ticami novērtētu nesakārtotu spēļu izturēšanos, nav pietiekama (Stavropoulos et al., 2019a,b,c). Lai precīzi novērtētu un salīdzinātu sindroma izplatību un biežumu starp valstīm, ir nepieciešamas atbilstošas ​​izmantoto skalu psihometriskās īpašības, lai novērtētu oficiāli noteiktās nesakārtotās spēļu klasifikācijas (Gomez et al., 2018). Tāpēc ir jāizstrādā derīgi diagnostikas mērījumi, kas var sniegt informāciju par nesakārtotu spēļu klīnisko un profilakses praksi / protokoliem dažādās populācijās (Stavropoulos et al., 2018). Interesanti, ka, neraugoties uz notiekošajām, bieži haotiskajām un mulsinošajām debatēm par nesakārtoto spēļu konstrukciju, ir uzsvērta vajadzība pēc spēcīgiem pasākumiem, lai to psihometriski izmērītu (Stavropoulos et al., 2018). Šajā sakarā ir panākts ievērojams progress, definējot, izprotot un apstiprinot: a) uzvedības dimensiju struktūru; (b) Cik dažādi kritēriji un rādītāji pārveido (metrisko un skalāro invarianci) starp populācijām; c) diferenciāldiagnostikas kritēriju darbība (izmantojot vienības reakcijas teoriju); d) nesakārtotu spēļu mērījumu psihometriskā stabilitāte laika gaitā (Kuss et al., 2017; De Palo et al., 2018; Gomez et al., 2018; Pontes et al., 2019; Stavropoulos et al., 2019c).

Šajā kontekstā šīs īpašās tēmas-tēmas mērķis ir dot ieguldījumu notiekošajās diskusijās par šo parādību. Pētījumos tika izmantoti kulturāli un attīstības ziņā daudzveidīgi, normatīvie paraugi no Irānas (Lin et al.), Amerikas Savienotās Valstis (Sprong et al.), Norvēģija (Finserås et al.), Itālija (Vegni et al.), Grieķijā, Kiprā un Austrālijā (Hu et al.). Īpašs tiešsaistes dzimums (Lopesa-Fernandesa et al.) un klātienes datu vākšanas procedūras (Sprong et al.) tika izmantoti kopā ar vairākiem dažādiem modeļiem un analītiskām metodēm, sākot ar apstiprinošo faktoru analīzi (CFA; Hu et al.), Mokken analīze (Finserås et al.), Izsitumu analīze (Lin et al.), Klasiskā testa teorija (Hu et al.), Kompleksās regresijas (Lopesa-Fernandesa et al.) un PRISMA vadlīnijas sistemātiskiem literatūras pārskatiem (Kosta un Kuss). Traucēti spēļu svari tika novērtēti salīdzinoši (Lin et al.), starp dzimumiem (Lopesa-Fernandesa et al.), bet tika pārbaudīta nesakārtotu spēļu kritēriju atšķirīgā darbība (Lin et al.; Sprong et al.; Finserås et al.).

Šīs īpašās tēmas atklājumi veicina pašreizējo literatūru, atklājot daudz diskutētos, tomēr svarīgos aspektus nesakārtotas spēļu izturēšanās novērtēšanā un mērīšanā. Indikatīvi: a) spēļu motivācijas iekļaušanu nesakārtotas spēļu izturēšanās novērtēšanas neatņemamā daļā ir atbalstījusi Sprong et al.; (b) Neatkarības, konkurētspējas un hierarhijas kultūras vērtības (vertikālā individuālisma kontekstā) ir ierosinātas, lai sajauktu spēļu aktivitātes pieredzētā absorbcijas līmeņa novērtējumu (tiešsaistes plūsma; Hu et al.); c) tika uzsvērta vajadzība īpaši uzsvērt spēlmaņu sievietes un viņu specializēto novērtējumu (Lopesa-Fernandesa et al.); d) tika parādīta ievērojama kavēšanās konsekventu mērījumu / novērtējumu izmantošanā klīniski diagnosticētu nesakārtotu spēlētāju pētījumos (Kosta un Kuss); un e) plašākas literatūras kontekstā kļuva skaidrākas analoģijas ar azartspēļu uzvedības parādīšanos gados jaunāku cilvēku vidū (Vegni et al.).

Tomēr problēmas nesakārtotas spēļu novērtēšanas jomā joprojām pastāv. Zinātnieki turpina domāt par uzvedības būtību (Kardefelt-Winther et al. 2017) joprojām tiek izmantoti dažādi instrumenti, kas kavē starptautisko salīdzināmību (Kosta un Kuss), kamēr mērījumu invariances pētījumu skaits, kas īpaši vērsti uz skalārā invariances jautājumiem (vai vienādi rādītāji norāda vienādu smagumu) dažādu dzimumu, kultūru un attīstības stadiju populācijās (lai arī pieaug) ir reti sastopami (Stavropoulos et al., 2018, 2019c). Nav tādas mūsdienu psihometriskās metodoloģijas kā tīkla analīze, kas ilustrētu dažādu kritēriju saistību raksturu; lai gan vienlaikus trūkst vienību atbildes teorijas invariances pētījumu, lai labāk izceltu noteiktu kritēriju iespējamo atšķirīgo diagnostisko darbību dažādās populācijās (Gomez et al., 2018). Šajā kontekstā mūsu secinājums ir divējāds. Pirmkārt, neatkarīgi no tā, vai pastāv vienprātība par nesakārtotas spēles kā konstrukcijas definīciju (Petry et al., 2014), novērtēšanas un mērīšanas disciplīna attiecībā uz oficiāli ieviestajām DSM-5 (Amerikas Psihiatru asociācijas) definīcijām, 2013) un ICD-11 (Pasaules veselības organizācija, 2019) ir būtiska. Paredzams, ka šāda disciplīna nodrošinās augstāku izplatību un klīniskās diagnostikas precizitāti saistībā ar nesakārtotu spēļu izturēšanos, kas izplatīta visā pasaulē, un ievērojami uzlabos tās efektīvu diagnozi. Otrkārt, ievērojamais psihometriskais un starpkultūru progress šajā jomā, it īpaši pēc IGD definīcijas ieviešanas (Amerikas Psihiatru asociācija, 2013) un ar IGD saistīto mērogu globālā paplašināšanās ir obligāti jāatzīst un jāizmanto.

Visas procedūras, kas tika veiktas pētījumā, iesaistot cilvēkus, atbilda institucionālās un / vai nacionālās pētniecības komitejas ētikas standartiem un 1964 Helsinku deklarācijai un tās vēlākiem grozījumiem vai salīdzināmiem ētikas standartiem. Šajā rakstā nav neviena no autoru veiktajiem pētījumiem ar dzīvniekiem. Informēta piekrišana tika iegūta no visiem atsevišķiem pētījumā iekļautajiem dalībniekiem.

Autora iemaksas

VS un RG deva ieguldījumu literatūras apskatā, teorētisko argumentu struktūrā un secībā. FM-S deva ieguldījumu pašreizējā darba teorētiskajā konsolidācijā, pārskatīja un rediģēja galīgo manuskriptu.

Interešu konflikta paziņojums

Autori paziņo, ka pētījums tika veikts bez jebkādām komerciālām vai finansiālām attiecībām, kuras varētu uzskatīt par iespējamu interešu konfliktu.

Atsauces

  1. Amerikas Psihiatru asociācija (2013). Psihisko traucējumu diagnostikas un statistikas rokasgrāmata, 5th Edn. Vašingtona DC: Amerikas Psihiatru asociācija. [Google Scholar]
  2. Andersons EL, Steen E., Stavropoulos V. (2017). Interneta lietošana un problemātiska interneta lietošana: sistemātisks pārskats par garenvirziena pētījumu tendencēm pusaudža gados un topošo pieaugušo vecumu. Int. J. Pusaudzis. Jaunatne 22, 430 – 454. 10.1080 / 02673843.2016.1227716 [CrossRef] [Google Scholar]
  3. De Palo V., Monacis L., Sinatra M., Griffiths MD, Pontes H., Petro M., et al. (2018). Deviņu vienību interneta spēļu traucējumu skalas (IGDS9-SF) mērījumu invariance Albānijā, ASV, Lielbritānijā un Itālijā. Int. J. Garīgās veselības atkarīgais. 1 – 12. 10.1007 / s11469-018-9925-5 [CrossRef] [Google Scholar]
  4. Gomez R., Stavropoulos V., Bārda C., Pontes HM (2018). Pārkodētās interneta spēļu traucējumu skalas īsās formas (IGDS9-SF) vienību atbildes teorijas analīze. Int. J. Garīgās veselības atkarīgais. 1 – 21. 10.1007 / s11469-018-9890-z.pdf [CrossRef] [Google Scholar]
  5. Jones C., Scholes L., Johnson D., Katsikitis M., Carras MC (2014). Labi spēlē: saites starp videospēlēm un plaukstošu garīgo veselību. Priekšpusē. Psihola. 5: 260. 10.3389 / fpsyg.2014.00260 [PMC bezmaksas raksts] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  6. Kardefelt-Winther D., Heeren A., Schimmenti A., van Rooij A., Maurage P., Carras M., et al. . (2017). Kā mēs varam konceptualizēt atkarību no uzvedības, patoloģizējot parasto izturēšanos? Atkarība 112, 1709 – 1715. 10.1111 / add.13763 [PMC bezmaksas raksts] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  7. Kuss DJ, Griffiths MD, Pontes HM (2017). Haoss un neskaidrības DSM-5 interneta spēļu traucējumu diagnostikā: problēmas, problēmas un ieteikumi skaidrībai šajā jomā. J. Behavs. Atkarīgais. 6, 103 – 109. 10.1556 / 2006.5.2016.062 [PMC bezmaksas raksts] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  8. Petrija NM, Rehbeins F., Džentile DA, Lemmens JS, Rumpf HJ, Mößle T., et al. . (2014). Starptautisks konsenss interneta spēļu traucējumu novērtēšanai, izmantojot jauno DSM-5 pieeju. Atkarība 109, 1399 – 1406. 10.1111 / add.12457 [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  9. Pontes HM, Schivinski B., Sindermann C., Li M., Becker B., Zhou M., et al. (2019). Spēļu traucējumu mērīšana un konceptualizācija saskaņā ar Pasaules Veselības organizācijas ietvaru: Spēļu traucējumu testa izstrāde. Int. J. Garīgās veselības atkarīgais. 1 – 21. 10.1007 / s11469-019-00088-z [CrossRef] [Google Scholar]
  10. Scerri M., Anderson A., Stavropoulos V., Hu E. (2019). Nepieciešamība un interneta spēļu traucējumi: provizorisks integrējošs modelis. Atkarīgais. Behavs. Rep. 9: 100144. 10.1016 / j.abrep.2018.100144 [PMC bezmaksas raksts] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  11. Stavropoulos V., Adams BL, Beard CL, Dumble E., Trawley S., Gomez R., et al. . (2019a). Saiknes starp uzmanības deficīta hiperaktivitāti un interneta spēļu traucējumu simptomiem: vai pastāv konsekvence starp simptomu veidiem, dzimumu un valstīm? Atkarīgais. Behavs. Rep. 9: 100158. 10.1016 / j.abrep.2018.100158 [PMC bezmaksas raksts] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  12. Stavropoulos V., Anderson EE, Beard C., Latifi MQ, Kuss D., Griffiths M. (2019b). Iepriekšējs starpkultūru pētījums par hikikomori un interneta spēļu traucējumiem: spēļu laika un dzīves kopā ar vecākiem mērenā ietekme. Atkarīgais. Behavs. Rep. 9: 001-1. 10.1016 / j.abrep.2018.10.001 [PMC bezmaksas raksts] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  13. Stavropoulos V., Bamford L., Bārda C., Gomez R., Griffiths MD (2019c). Deviņu vienību interneta spēļu traucējumu skalas testa atkārtotas mērīšanas invariance divās valstīs: provizorisks garengriezuma pētījums. Int. J. Garīgās veselības atkarīgais. 1 – 18. 10.1007 / s11469-019-00099-w [CrossRef] [Google Scholar]
  14. Stavropoulos V., Bārda C., Griffiths MD, Buleigh T., Gomez R., Pontes HM (2018). Interneta spēļu traucējumu skalas īsās formas (IGDS9-SF) mērījumu invariance starp Austrāliju, ASV un Lielbritāniju. Int. J. Garīgās veselības atkarīgais. 16, 377 – 392. 10.1007 / s11469-017-9786-3 [PMC bezmaksas raksts] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  15. Pasaules Veselības organizācija (2019). Spēļu traucējumi: tiešsaistes jautājumi un atbildes. Iegūts no http://www.who.int/features/qa/gaming-disorder/en/ (pieejams 25, 2019 maijā)
  16. Džan L., Fung AY (2014). Darbojas kā spēlēšana? Patērētāju darbs, ģilde un tiešsaistes azartspēļu nozare Ķīnā. Jauno mediju soci. 16, 38 – 54. 10.1177 / 1461444813477077 [CrossRef] [Google Scholar]