Atomoksetīna un metilfenidāta efektivitāte problemātiskai tiešsaistes spēlēm pusaudžiem ar uzmanības deficīta hiperaktivitātes traucējumiem (2016)

Hum Psychopharmacol. 2016 Nov;31(6):427-432. doi: 10.1002/hup.2559.

Park JH1, Lee YS1, Sohn JH1, Han DH1.

Anotācija

MĒRĶIS:

Ir problemātiska tiešsaistes spēļu izplatība pusaudžiem, kuriem ir uzmanības deficīta hiperaktivitātes traucējumi (ADHD). Šajā pētījumā mēs salīdzinājām atomoksetīna (ATM) un metilfenidāta (MPH) efektivitāti attiecībā uz problemātiskām tiešsaistes spēlēm pusaudžiem ar ADHD.

METODES:

Mēs pieņēma darbā 86 pusaudžus, kuriem diagnosticēta ADHD, kā arī interneta spēļu traucējumus. Šie dalībnieki tika sadalīti divās ārstēšanas grupās: 44 dalībnieki 12 nedēļas tika ārstēti ar MPH, bet 42 dalībnieki 12 nedēļas tika ārstēti ar ATM.

REZULTĀTI:

3 mēnešu pētījuma periodā MPH grupā Korejas ADHD vērtēšanas skalas rādītāji uzlabojās labāk nekā ATM grupā. ATM grupa uzrādīja lielāku bērnu depresijas uzskaites punktu skaita uzlabošanos nekā MPH grupa. Tomēr Young Internet Addiction Scale un Behavioral Inhibition & Activation Scales punktu skaita izmaiņas MPH un ATM grupās būtiski neatšķīrās. Abās grupās izmaiņas jauniešu interneta atkarības skalas rādītājos pozitīvi korelēja ar izmaiņām uzvedības traucējumu un aktivizācijas skalu rādītājos.

Secinājumi:

Gan MPH, gan ATM samazināja interneta spēļu traucējumu simptomu smagumu, un šis samazinājums bija saistīts ar impulsa samazināšanu, kas izrietēja arī no abām ADHD zālēm. Šie atklājumi liecina, ka impulsivitātei ir izšķiroša nozīme problemātisku tiešsaistes spēļu veidošanā.

ATSLĒGVĀRDI: atomoksetīns; uzmanības deficīta hiperaktivitātes traucējumi; metilfenidāts; tiešsaistes spēles

PMID: 27859666

DOI: 10.1002 / hup.2559