(L) Augsta vadu: Vai atkarību izraisoša interneta izmantošana pārstrukturē smadzenes? (2011)

KOMENTĀRI: Šis raksts nepārprotami parāda, ka tiem, kuriem ir atkarība no interneta, attīstās smadzeņu patoloģijas, kas ir līdzīgas tām, kas konstatētas narkotiku lietotājiem. Pētnieki atklāja, ka pusaudžiem ar interneta atkarību priekšējās garozas pelēkās vielas samazinājums ir par 10-20%. Hipofrontalitāte ir kopīgs termins šīm smadzeņu struktūras izmaiņām. Tas ir galvenais marķieris visiem atkarības procesiem. Lūk, pētījums: Mikrostruktūras novirzes pusaudžiem ar interneta atkarības traucējumiem.

Esmu kursīvā uzsvēris neirozinātnieku izklāstīto salmu cilvēka argumentu Kārlis Fristons. Viņš ierosina, ka frontālās garozas pelēkās vielas zudums var būt labvēlīgs spēlēm, taču min piemēru (Londonas taksometru vadītāji), kas ietver tieši pretējo - pelēkās vielas palielināšanos. Viņš nespēj atzīmēt, ka kontroles grupā šādas izmaiņas nav bijušas, tāpēc tas bija saistīts ar stundām tiešsaistē un ka šīs izmaiņas (hipofrontalitāte) atdarina izmaiņas, kas konstatētas citās atkarībās.


Autors: Dave Mosher | Piektdiena, jūnijs 17, 2011

Smadzeņu skenēšana mājienu pārmērīgā laikā tiešsaistē ir saistīta ar smagām fiziskām izmaiņām smadzenēs

Bērni tiešsaistē aizvien vairāk iztērē savu veidojošo gadu, un tas ir ieradums, ko viņi apņemas veikt pilngadībā. Tomēr pareizos apstākļos mīlestības attiecības ar internetu var izspiesties no kontroles un pat kļūt par atkarību.

Tā kā tiešsaistes atkarības apraksti labākajā gadījumā ir pretrunīgi pētniekiem, jauns pētījums samazina daudzas debates, un mājieni, ka pārmērīgs tiešsaistes laiks var fiziski pārtaisīt smadzenes.

Darbs, kas publicēts 3. jūnijā žurnālā PLoS ONE, liek domāt par pašnovērtētu interneta atkarību, galvenokārt izmantojot tiešsaistes vairāku spēlētāju spēles, no jauna vadot struktūras dziļi smadzenēs. Vēl vairāk, šķiet, ka smadzeņu matērija virsmas līmenī samazinās atbilstoši tiešsaistes atkarības ilgumam.

"Es būtu pārsteigts, ja tiešsaistes spēļu spēlēšana 10 līdz 12 stundas dienā nemainītu smadzenes," saka neirozinātniece Nora Volkova no Nacionālā narkomānijas institūta, kura nebija iesaistīta pētījumā. “Iemesls, kāpēc interneta atkarība nav plaši atzīts traucējums, ir zinātnisku pierādījumu trūkums. Šādi pētījumi ir tieši tie, kas nepieciešami, lai atpazītu un noteiktu diagnostikas kritērijus, ”ja viņa vispār ir traucējumi, *.

Atkarības definēšana

Pēc brīvas definīcijas atkarība ir smadzeņu slimība, kas liek kādam apsēsties, kaut ko iegūt un ļaunprātīgi izmantot, neskatoties uz nepatīkamām veselības vai sociālām sekām. Un “interneta atkarības” definīcijas darbojas visā pasaulē, taču lielākā daļa pētnieku to līdzīgi raksturo kā pārmērīgu (pat obsesīvu) interneta lietošanu, kas traucē ikdienas dzīves ritmu.

Tomēr atšķirībā no atkarībām no tādām vielām kā narkotiskās vielas vai nikotīns, uzvedības atkarības no interneta, pārtikas, iepirkšanās un pat dzimuma ir jutīgas starp medicīnas un smadzeņu pētniekiem. Šķiet, ka tikai azartspēles ir paredzētas tam, lai to iekļautu nākamajā diagnostikas un statistikas rokasgrāmatas garīgajiem traucējumiem jeb DSM, kas ir starptautiski atzīta Bībele par lietām, kas var iet bojā ar smadzenēm.

Neskatoties uz to, Āzijas valstis nav gaidījušas, lai noteiktu vispārēju interneta atkarības traucējumu vai IAD definīciju.

Daudzi uzskata, ka Ķīna ir gan interneta atkarības epicentrs, gan līderis problēmas izpētē. Tikpat daudz kā 14 procenti no pilsētas jauniešiem - daži 24 miljoni bērni - saskaņā ar Ķīnas Jaunatnes interneta asociācijas datiem rēķinu pieskaita interneta atkarīgajiem.

Salīdzinājumam, ASV var redzēt tiešsaistes atkarības rādītājus jauniešu vidū 5 uz 10 procentiem, teiksim neirozinātnieki un studijas līdzautori Kai Yuan un Wei Qin no Xidian University Ķīnā.

Sākumā Ķīnas problēmas apjoms var šķist ārkārtējs, bet ne Ķīnas kultūras kontekstā, saka neirozinātniece Karena M. fon Denēna, arī no Sidiānas universitātes un pētījuma līdzautore.

Vecāki un bērni saskaras ar ārkārtēju spiedienu, lai viņi varētu strādāt darbā un skolā, bet lētas interneta kafejnīcas lielākajā daļā bloku slēpjas ap stūri. Inside, immersive tiešsaistes spēles realitāti, piemēram, World of Warcraft gaida un ļauj gandrīz ikvienam, lai pārbaudītu no realitātes.

“Amerikāņiem nav daudz personīgā laika, bet ķīniešiem, šķiet, ir vēl mazāk. Viņi strādā 12 stundas dienā, sešas dienas nedēļā. Viņi strādā ļoti, ļoti smagi. Dažreiz internets ir viņu lielākā un vienīgā aizbēgšana, ”uzskata fon Denēns. “Tiešsaistes spēlēs jūs varat kļūt par varoni, veidot impērijas un iegremdēties fantāzijā. Šāds eskapisms ir tas, kas piesaista jauniešus. ”

No vecāku redzesloka daži koledžas bērni tālāk slazdo tiešsaistē, vai izmanto spēļu, lai iegūtu resursus spēlē un pārdotu tos reālajā pasaulē. Nesenā gadījumā Ķīnas cietumu aizbildņi, iespējams, piespieda ieslodzītos uz šo pēdējo praksi pārveidot digitālo zeltu par aukstumu.

Vairāki pētījumi ir saistījuši brīvprātīgu un pārmērīgu tiešsaistes lietošanu ar depresiju, sliktu skolas sniegumu, paaugstinātu uzbudināmību un lielāku impulsivitāti tiešsaistē (jaucot atkarīgo centienus, ja viņi to vēlas, pārtraukt pārmērīgu laika tērēšanu tiešsaistes spēlēs). Lai izpētītu iespējamās interneta atkarības ietekmi uz smadzenēm, pētnieki sāka ar Young Diagnostic anketa interneta atkarībai.

Šis pašnovērtējuma tests, ko 1998. gadā izveidoja psihiatre Kimberlija Janga no Sent Bonaventūras universitātes Ņujorkas štatā, ir neoficiāls standarts interneta atkarības pētnieku vidū, un tas sastāv no astoņiem jā vai nē jautājumiem, kas paredzēti, lai nošķirtu tiešsaistes atkarīgos no tiem, kuri var pārvaldīt savu interneta lietošanu. (Jautājumi svārstās no “Vai jūs izmantojat internetu kā veidu, kā izvairīties no problēmām vai mazināt satrauktu garastāvokli?” Līdz “Vai esat interneta dēļ riskējis zaudēt nozīmīgas attiecības, darbu, izglītības vai karjeras iespējas? ”.)

Ķīnas pamatā pētniecības komanda izvēlējās 18 koledžas vecuma studentus, kuri apmierināja atkarības kritērijus, un šie priekšmeti teica, ka viņi pavadīja aptuveni 10 stundas dienā, sešas dienas nedēļā, spēlējot tiešsaistes spēles. Pētnieki arī izvēlējās veselīgu 18 kontroli, kas tiešsaistē pavadīja mazāk nekā divas stundas dienā (neparasti zems skaits, saka von Deneen). Pēc tam visi priekšmeti tika iekļauti MRI mašīnā, lai veiktu divu veidu smadzeņu skenēšanu.

Smadzeņu aizplūšana

Viens attēlu komplekts koncentrējās uz pelēko vielu smadzeņu grumbu virsmā jeb garozā, kur notiek runas, atmiņas, motora vadības, emociju, maņu un citas informācijas apstrāde. Pētniecības komanda vienkāršoja šos datus, izmantojot vokseļa morfometriju vai VBM - metodi, kas smadzenes sabojā 3-D pikseļos un ļauj precīzi salīdzināt smadzeņu audu blīvumu starp cilvēkiem.

Pētnieki atklāja vairākus mazus reģionus tiešsaistes atkarīgo smadzenēs, dažos gadījumos pat par 10 līdz 20 procentiem. Ietekmētie reģioni ietvēra dorsolaterālo prefrontālo garozu, rostrālo priekšējo cingulāro garozu, papildu motora zonu un smadzenītes daļas.

Vēl jo vairāk, jo ilgāks ir atkarības ilgums, jo izteiktāka ir audu samazināšanās. Pētījuma autori norāda, ka šī saraušanās var izraisīt negatīvas sekas, piemēram, samazinātu neatbilstošas ​​uzvedības kavēšanu un samazinātu mērķa orientāciju.

Bet attēlveidošanas neirozinātnieks Karls Fristons no Londonas Universitātes koledžas, kurš palīdzēja uzsākt VBM tehniku, saka, ka pelēkās vielas saraušanās ne vienmēr ir slikta lieta. "Efekts ir diezgan ārkārtējs, taču tas nav pārsteidzoši, ja domājat par smadzenēm kā par muskuļiem," saka Fristons, kurš nebija iesaistīts pētījumā. “Mūsu smadzenes mežonīgi aug līdz agriem pusaudžiem, tad mēs sākam apgriezt un tonizēt zonas, lai tās darbotos efektīvāk. Tātad šīs jomas var būt tikai būtiskas, lai būtu labs tiešsaistes spēlētājs, un tās tika optimizētas tam. ”

(Fristons saka, ka Londonas taksometru vadītāji sniedz daudzskaidru salīdzinošu piemēru par smadzeņu spēju pārveidot sevi ar pieredzi. 2006. gada pētījumā pētnieki salīdzināja taksometru vadītāju smadzenes ar autobusu vadītāju smadzenēm. Pirmie parādīja paaugstinātu pelēkās vielas blīvumu aizmugurējos hipokampos - reģions, kas saistīts ar kartes veida telpisko navigāciju un atmiņu. Tas, iespējams, nav pārsteigums Londonas cabbies, kuri gadiem ilgi iegaumē labirinta sistēmu 25,000 XNUMX ielās, turpretī autobusu vadītāji ir noteikuši maršrutus.)

Kā vēl viena svarīga jaunā pētījuma par interneta atkarību daļa, pētniecības grupa nulles audos dziļi smadzenēs, ko sauc par balto vielu, kas savieno tās dažādos reģionus. Skenēšana parādīja palielinātu balto vielu blīvumu labajā parahipokampālā girā, kas arī bija saistīts ar atmiņas veidošanu un izgūšanu. Citā vietā, ko sauc par iekšējās kapsulas kreiso aizmugurējo daļu, kas ir saistīta ar kognitīvām un izpildvaras funkcijām, baltās vielas blīvums samazinājās attiecībā pret pārējo smadzenēm.

Notiek būvniecības traucējumi

Kādas izmaiņas gan baltajā, gan pelēkā krāsā norāda uz tumšām, bet pētniecības grupai ir dažas idejas.

Balto vielu anomālija labajā parahipokampālā girūrā var apgrūtināt to, ka interneta atkarīgie var īslaicīgi uzglabāt un iegūt informāciju, ja nesen veiktais pētījums ir pareizs. Tikmēr baltās vielas samazinājums kreisajā aizmugurējā ekstremitātē var pasliktināt lēmumu pieņemšanas spējas, tostarp tās, kas pārspēj vēlmi palikt tiešsaistē un atgriezties reālajā pasaulē. Šo fizisko smadzeņu izmaiņu ilgtermiņa ietekme ir vēl mazāka. Džordžs Masona universitātes matemātiķis Rebecca Goldin un STATS pētījumu vadītājs saka, ka nesenais pētījums ir liels uzlabojums salīdzinājumā ar līdzīgu darbu, kas publicēts 2009. Šajā vecākā pētījumā cita pētnieku grupa atklāja pelēkās vielas izmaiņas interneta atkarīgo smadzeņu reģionos.

Tomēr Goldins uzskata, ka pētījumā nebija uzticamu kontroli.

Abu pētījumu paraugu skaits bija mazs - mazāk nekā 20 eksperimentālie subjekti katrā. Tomēr Fristons saka, ka jaunajā pētījumā smadzeņu audu blīvuma analīzei izmantotās metodes ir ārkārtīgi stingras. “Tas ir pretrunā ar intuīciju, taču jums nav nepieciešams liels izlases lielums. Tas, ka rezultāti vispār parāda kaut ko nozīmīgu, ir ļoti daudzsaka, ”atzīmē Fristons.

Galu galā visi pētnieki, kurus intervēja Scientific American, uzsvēra nozīmi tikai tik tālu, apgalvojot, ka IAD ir patiess traucējums ar diskrētu ietekmi uz smadzenēm. "Ir ļoti svarīgi, lai rezultāti tiktu apstiprināti, nevis vienkārši iegūtu datus, lai atrastu visu," saka Goldins.

Labojums (06.): Šis stāsts tika visu laiku atjaunināts, lai labotu Karenas fon Denēnas uzvārda pareizrakstību.