Problēmu izraisošas interneta spēļu izmantošanas prognozes un modeļi, izmantojot lēmumu koku modeli (2016)

J Behav Addict. 2016 Aug 8: 1-10.

Rho MJ1,2, Jeong JE3, Chun JW3, Cho H3, Jung DJ3, Choi IY1,2, Kim DJ3.

Anotācija

Pamatinformācija un mērķi

Problemātiska interneta spēļu izmantošana ir svarīgs sociāls jautājums, kas palielina gan indivīdu, gan tautu sociālos izdevumus. Šajā pētījumā tika identificētas problemātiskas interneta spēļu izmantošanas prognozes un modeļi.

Metodes

Dati tika iegūti no tiešsaistes aptaujām no 26 novembra līdz 26, 2014. Mēs identificējām 3,881 interneta spēļu lietotājus no visiem 5,003 respondentiem. Kopumā 511 dalībnieki tika piesaistīti problemātiskajai interneta spēļu lietotāju grupai saskaņā ar Garīgo traucējumu interneta spēļu traucējumu kritēriju diagnostikas un statistikas rokasgrāmatu. No pārējiem 3,370 dalībniekiem mēs izmantojām tendences punktu saskaņošanu, lai izveidotu normālu 511 dalībnieku salīdzināšanas grupu. Kopumā 1,022 dalībnieki tika analizēti, izmantojot chi-square automātiskās mijiedarbības detektora (CHAID) algoritmu.

rezultāti

Saskaņā ar CHAID algoritmu tika konstatēti seši nozīmīgi prognozētāji: azartspēļu izmaksas (50%), vidējais dienas spēles laiks (23%), bezsaistes interneta spēļu kopienas sanāksmes apmeklējums (13%), vidējais nedēļas nogales un brīvdienu spēļu laiks (7%), ģimenes stāvoklis (4%) un pašnovērtējums par atkarību no interneta spēļu izmantošanas (3%). Turklāt tika izpētīti trīs no sešiem klasifikācijas noteikumiem: izdevīgi, socializējoši un vientuļie spēlētāji.

Secinājumi

Šis pētījums nodrošina virzību turpmākajam darbam saistībā ar problemātiska interneta spēļu izmantošanas pārbaudi pieaugušajiem.

Atslēgas vārdi: chi-square automātiskās mijiedarbības detektors; lēmumu koku analīze; modelis; prognozētāji; problemātiska interneta spēļu izmantošana

PMID: 27499227

DOI: 10.1556/2006.5.2016.051