Self-Concept Deficits masveidā Multiplayer Online lomu spēles Addiction (2013)

Eur Addict Res. 2013 Feb 15;19(5):227-234.

Leménager T, Gwodz A, Richter A, Reinhard I, Kämmerer N, Pārdod M, Mann K.

avots

Nodaļa Atkarību izraisoša uzvedība un Atkarība Medicīna, Centrālais garīgās veselības institūts, Medicīnas fakultāte Manheima, Heidelbergas Universitāte, Manheima, Vācija.

Anotācija

Priekšvēsture: iepriekšējie pētījumi internets sliecība norāda uz konkrētu personības iezīmju zvaigznāju un to spēlētāju sociālās kompetences deficītu, kuri ir atkarīgi no masveidā daudzspēlētāju tiešsaistes lomu spēlēm (MMORPG), kuru hipotēze ir saistīta ar pašnodarbināšanās traucējumiem. Šī pētījuma mērķis bija pārbaudīt atšķirības pašnovērtējumā un iemiesojuma identifikācijas pakāpē World of Warcraft atkarīgos, nepiederošos un naivos (nepieredzējušos) dalībniekos. Metodes: Dalībnieki (n = 45) aizpildīja intervijas un sevis anketas par pašnovērtējuma sociālajiem, emocionālajiem un fiziskajiem aspektiem. Dalībnieku "faktiskā es", "ideālā sevis" un viņu iemiesojuma atribūti tika novērtēti, izmantojot Gīsena testu. Iemiesojuma identifikācijas pakāpe tika pārbaudīta, novērtējot atšķirības starp “ideālo sevi” un iemiesojumiem. Rezultāti: Atšķirībā no dalībniekiem, kuri nav pieraduši un naivi, atkarīgie spēlētāji uzrādīja negatīvāku ķermeņa novērtējumu un zemāku pašnovērtējumu, kā arī zemāku caurlaidību, sociālo reakciju, vispārējo noskaņojumu un sociālo potenciālu Gīsenes testa apakšskalās. Viņi arī parādīja ievērojami zemākas neatbilstības starp “ideālā sevis” un iemiesojuma vērtējumiem gandrīz visās Gīsenes testa apakšskalās. Diskusija: Rezultāti norāda uz pašizjūtas traucējumiem un augstāku iemiesojumu identificēšanas pakāpi atkarīgiem MMORPG spēlētājiem, salīdzinot ar pārējiem dalībniekiem. Šiem rezultātiem varētu būt nozīmīga ietekme uz atkarīgo MMORPG spēlētāju ārstēšanu.

Autortiesības © 2013 S. Karger AG, Bāzele.