Vardarbīgu videospēļu spēlēšanas ietekme uz agresiju (2017)

Pieejams tiešsaistē 17 novembris 2017

Tobias Greitemeyer,

https://doi.org/10.1016/j.chb.2017.11.022

uzsver

• Vardarbīga videospēļu ekspozīcija ir saistīta ar spēlētāja agresīvu uzvedību.

• Šis efekts savukārt izplatās visā spēlētāja sociālajā tīklā.

• Ne-spēlētāji ir agresīvāki, ja tie ir saistīti ar spēlētājiem.

Anotācija

Ir pierādīts, ka vardarbīga videospēļu iedarbība palielina spēlētāja agresiju. Šajā pētījumā aplūkota ideja, ka vardarbīga videospēļu spēle ne tikai ietekmē spēlētāju, bet arī spēlētāja sociālo tīklu. Faktiski egocentriskās sociālo tīklu analīzes parādīja, ka vardarbīgu videospēļu spēlēšana ir saistīta ar pastiprinātu agresiju, kas pēc tam izplatās starp saistītajām personām. Pat dalībnieki, kuri paši nespēlē vardarbīgus videospēles, ziņoja par vairāk agresijas, kad viņu sociālais tīkls sastāv no personām, kas spēlē vardarbīgus videospēles. Gan psihologi, gan sabiedrība ir norūpējušies, ka vardarbīga videospēļu iedarbība var palielināt agresiju sabiedrībā. Kā liecina šis pētījums, šī parādība var būt ne tikai vardarbīgu videospēļu spēlētāji, bet arī viņu sociālais tīkls.

Atslēgvārdi

  • video spēles;
  • sociālie tīkli;
  • agresija;
  • izplatīšanās

1. Ievads

Vardarbīga videospēļu ekspozīcija (VVE) ir saistīta ar agresīviem rezultātiem. Lai gan dažos pētījumos nav konstatēta būtiska ietekme (piemēram, Charles un citi., 2013 ;  Engelhardt un citi., 2015), metaanalīzes (Anderson un citi., 2010 ;  Greitemeyer un Mügge, 2014) parādīja, ka VVE ievērojami palielina agresīvu domu, naidīgas ietekmes un agresīvas uzvedības pieejamību un ka šīs sekas pastāvīgi tiek konstatētas eksperimentālos, šķērsgriezuma un gareniskajos pētījumos (piemēram, Anderson un citi., 2004 ;  Anderson un citi., 2007). Tādējādi šķiet, ka vardarbīgu videospēļu spēlēšana ietekmē spēlētāja sociālo uzvedību ārpus virtuālās pasaules.

Ņemot vērā vardarbīgo videospēļu plašu izmantošanu, ir notikušas debates par to negatīvo ietekmi uz sabiedrības līmeni. Lai gan VVE ietekme uz agresiju nav liela (ap r = .19, Anderson un citi., 2010 ;  Greitemeyer un Mügge, 2014), pat nelielas sekas (un vardarbīgu videospēļu ietekme ir maza līdz vidēja lieluma ietekme) var negatīvi ietekmēt sabiedrības līmeni, ja daudziem cilvēkiem tas ir pakļauts (kas noteikti attiecas uz VVE). Tādējādi tika apgalvots, ka VVE var izraisīt sabiedrības kaitējumu (piemēram, Anderson et al., 2010). Pašreizējie pētījumi pārbauda ideju, ka VVE var ne tikai ietekmēt spēlētāju, bet arī spēlētāja sociālo tīklu (“cilvēki, ar kuriem persona ir tieši iesaistīta” [Fischer, 1982, p. 2]). Ja ne tikai vardarbīgu videospēļu spēlētāji, bet arī viņu sociālais tīkls reaģē ar pastiprinātu agresiju, bažas par vardarbīgu videospēļu spēles kaitīgo ietekmi ir vēl drošākas.

2. Literatūras apskats

Kā minēts iepriekš, bagātīgi iepriekšējie pētījumi ir aplūkojuši VVE ietekmi uz spēlētāja agresiju (pārskatiem, Andersons un Džentile, 2014. gads; Krahé, 2015). Turpretī, cik man zināms, neviens pētījums nav pievērsies tam, kā VVE ietekmē spēlētāja sociālo tīklu. Tiek ierosināts, ka VVE ir saistīta ar agresiju spēlētājam un ka šī pastiprinātā agresija izplatās visā spēlētāja sociālajā tīklā, jo arī sociālais tīkls kļūst agresīvāks. Vissvarīgākais ir tas, ka tiek ierosināts, ka palielinās sociālā tīkla agresija, pat kontrolējot sociālo tīklu VVE apjomu. Tas nozīmē, ka pat personas, kas nespēlē vardarbīgus videospēles, var kļūt agresīvākas, ja tās ir saistītas ar personām, kas spēlē vardarbīgus videospēles. Visbeidzot, spēlētāja agresijas līmenim būtu jāatspoguļo spēlētāja VVE ietekme uz sociālā tīkla agresiju.

Iepriekšējie pētījumi ir snieguši pārliecinošus pierādījumus tam, ka psiholoģiskās konstrukcijas var izplatīties tīklā. Piemēram, Christakis un Fowler (2007) konstatēja, ka cilvēka izredzes kļūt aptaukošanās palielinājušās par 57%, ja viņiem bija draugs, kurš kļuva aptaukošanās. Kopumā tādas pašas parādības kā smēķēšana (Christakis & Fowler, 2008. gads), auglība darba vietā (Rozā, Leopolds un Engelhards, 2014. gads), balsošanas uzvedība (Nickerson, 2008), kooperatīva uzvedība (Rends, Arbesmans un Kristakiss, 2011. gads) un laime (Bliss, Klourmann, Harris, Danforth & Dodds, 2012. gads) ir izplatījušies sociālajos tīklos.

Tas liek domāt, ka vardarbīgu videospēļu spēlēšana var būt lipīga, jo indivīdi biežāk spēlēs vardarbīgas videospēles, ja viņu sociālais tīkls sastāv no vardarbīgiem videospēļu spēlētājiem. Tomēr šī pētījuma mērķis ir turpināt soli tālāk: tiks pārbaudīts, cik lielā mērā efekts VVE izplatās sociālajos tīklos, jo tiek ierosināts, ka VVE palielina spēlētāja agresiju, kas pēc tam izraisa agresiju spēlētāja sociālajā tīklā. Šī hipotēze balstās uz šādu pamatojumu.

Varbūt labākais agresijas prognozētājs ir provokācija (piemēram, apvainojums). Saskaņā ar klasiskajiem vilšanās-agresijas modeļiem (Dollards, Doobs, Millers, Movers un Sīrss, 1939. gads), kā arī modernākus kognitīvos neoassociatūras modeļus (Berkowitz, 1989), agresija palielina agresijas risku (skatīt arī GAM; Andersons un Bušmans, 2002. gads). Faktiski ir labi zināms, ka agresija un vardarbība izplatās starp saistītajām personām (pārskatīšanai, Dishion, & Tipsord, 2011. gads). Piemēram, organizatoriskā vidē Foulk un viņa kolēģi (Foulk, Woolum un Erez, 2016) atklāja, ka zemas intensitātes negatīva uzvedība, piemēram, rupjība, izplatās no cilvēka uz otru. Turklāt nacionāli reprezentatīva ASV pusaudžu izlase parādīja, ka dalībnieki, visticamāk, iesaistīsies vardarbīgā uzvedībā (piemēram, velkot kādam ieroci), ja draugs ir rīkojies tāpat (Bonds un Bušmans, 2017. gads). Tādējādi indivīdi, kuri ir piesaistīti vardarbīgu videospēļu spēlētājiem (agresīvi), var kļūt agresīvāki, pat ja viņi paši nespēlē spēles. Šajā pētījumā ir sniegts pirmais empīriskais šīs pamatojuma tests, izmantojot egocentrisku sociālo tīklu analīzi (Clifton & Webster, 2017. gads).

Egocentriskajās sociālo tīklu analīzēs dalībniekiem tiek lūgts ziņot par to, kā viņi uztver savus sociālos kontaktus (turpmāk tekstā - “draugi”). Paredzams, ka draugu VVE ir pozitīvi saistīts ar agresiju dalībniekiem un ka šīs attiecības statistiski saglabājas, kontrolējot dalībnieka VVE. Turklāt tiek sagaidīts, ka draugu agresijas līmenis ietekmē draugu VVE ietekmi uz dalībnieka agresiju.

3. Metode

Sešdesmit septiņi dalībnieki nav aizpildījuši anketu, un tāpēc tie netika iekļauti analīzēs. Galīgajā paraugā bija 998 indivīdi (499 sievietes, 499 vīrieši, vidējais vecums = 36.8 gadi, \ t SD = 11.2), kas piedalījās MTurk. Tā kā anketa bija ļoti īsa, uzmanības pārbaudes netika iekļautas. Papildu datu izslēgšanas nebija. Visi dalībnieki tika veikti pirms analīzes veikšanas, un tiek ziņots par visiem analizētajiem mainīgajiem lielumiem.

Sākumā dalībnieki uzzināja, ka tas būtu aptauja par sevi un savu sociālo tīklu. Pēc demogrāfiskās informācijas sniegšanas tika novērtēta agresīva uzvedība. Šim nolūkam dalībnieki saņēma 10 vienumus (piemēram, „Es esmu hit citu personu” un “Es esmu teicis šķebinošas lietas par citu personu, kas atrodas aiz muguras”), kas veiksmīgi izmantoti iepriekšējos pētījumos (Krahé & Möller, 2010. gads). Katram priekšmetam dalībnieki norādīja, cik bieži viņi pēdējo sešu mēnešu laikā ir parādījuši attiecīgo rīcību. Visi vienumi tika novērtēti 5 punktu skalā, sākot no 1 (nekad) uz 5 (ļoti bieži), un rādītāji tika aprēķināti, lai izveidotu saliktu indeksu (α = .90). Viņi arī atbildēja uz to, cik bieži viņi spēlē vardarbīgus videospēles, izmantojot vienu vienumu: „Cik bieži jūs spēlējat vardarbīgas videospēles (ja mērķis ir kaitēt citām spēļu rakstzīmēm)?” (1 = nekad līdz 7 = ļoti bieži).

Tāpat kā iepriekšējos egocentriskos sociālo tīklu pētījumos (piemēram, Mötteli & Dohle, presē; Stark & ​​Krosnick, 2017. gads), tad dalībnieki tika aicināti atbildēt uz jautājumiem par piecām personām, kuras viņi jūtas vistuvāk, un ar kuriem viņi pēdējos mēnešos runāja par svarīgiem jautājumiem (draugi). Viņi uzzināja, ka tie var būt draugi, kolēģi, kaimiņi, radinieki. Katram draugam viņi atbildēja uz to pašu agresiju (αs starp = .90 un .91) un VVE jautājumiem, kad viņi atbildēja uz sevi. Pēc tam vidēji tika aprēķināta atbilde uz pieciem draugiem. Visbeidzot, dalībnieki tika pateicīgi un jautāja, ko viņi domāja, ka šis eksperiments mēģina mācīties. Daudzi no dalībniekiem atzīmēja saikni starp vardarbīgām videospēlēm un agresiju, bet neviena no tām nebija ievērojusi precīzu hipotēzi.

4. Rezultāti

Aprakstošā statistika un visu pasākumu savstarpējās sakarības ir norādītas Tabula 1. VVE bija saistīts ar agresiju gan dalībniekam, gan draugiem. Turklāt dalībnieku un draugu VVE, kā arī viņu ziņotās agresijas līmenis bija pozitīvi saistīts. Vissvarīgākais ir tas, ka attiecības starp dalībnieka agresiju un draugu VVE bija nozīmīgas.

Tabula 1.

Līdzekļi, standarta novirzes un divu mainīgo korelācijas

 

M

SD

1

2

3

1. VVE dalībnieks

2.922.08   

2. Agresijas dalībnieks

1.390.54. 20  

3. VVE draugi

2.371.20. 59. 20 

4. Agresijas draugi

1.380.46. 20. 72. 27

Piezīme: p <.001

Tabulas iespējas

Lai noskaidrotu, vai draugu VVE ir saistīts ar dalībnieka agresiju, kontrolējot dalībnieka VVE, tika veikta bootstrapping analīze (kas ietver secinājumus par diviem galvenajiem efektiem, kā arī mijiedarbību). Patiesībā draugu VVE ietekme saglabājās nozīmīga (punktu aprēķins = .13, SE = .03, t = 4.38, p <001, 95% TI = 0.07, 0.18). Abiem dalībnieka VVE (punktu aprēķins =, 09, SE = .02, t = 4.29, p <.001, 95% TI = 0.05, 0.13) un mijiedarbība (punktu novērtējums = -.02, SE = .01, t = 3.09, p = .002, 95% CI = -0.03, -0.01), ticamības intervāls arī neietvēra 0. Lielā dalībnieka VVE līmenī (+ 1 SD) draugu VVE nebija saistīts ar dalībnieka agresiju (punktu vērtējums = .02, SE = .02, t = 1.21, p = .227, 95% CI = -0.02, 0.06). Turpretim zemos dalībnieku VVE līmeņos (-1 SD, vienāds ar VVE šajā datu kopā), draugu VVE bija saistīts ar dalībnieka agresiju (punktu vērtējums = .11, SE = .02, t = 4.44, p <.001, 95% TI = 0.06, 0.15), kas liek domāt, ka dalībnieki ir agresīvāki, ja viņu sociālais tīkls spēlē vardarbīgas videospēles, kaut arī viņi paši nespēlē vardarbīgas videospēles ( Skaitlis 1).

Skaitlis 1

Skaitlis 1. 

Draugu VVE un dalībnieka VVE interaktīvā efekta vienkāršās nogāzes dalībnieka agresijā.

Attēla opcijas

Visbeidzot, tika pārbaudīts, vai draugu agresijas līmenis veidoja draugu VVE ietekmi uz dalībnieka agresiju. Kad draugu VVG un draugu agresijas līmenis tika ievadīts vienlaicīgi, regresijas vienādojums noteica būtisku atšķirību dalībnieka agresijas līmenī, F(2, 995) = 527.58, R2 = .52, p <.001. Turklāt draugu agresijas līmenis saņēma ievērojamu regresijas svaru, t (995) = 31.42, β =, 72, 95% TI =, 78,, 88, p <.001, savukārt draugu VVE nebija, t (995) = 0.01, β = .00, 95% TI = -.02, .02, p = .992. Šis starpniecības modelis ir parādīts Skaitlis 2. Sobela tests parādīja, ka netiešā ietekme ievērojami atšķiras no nulles, Sobel testa statistika = 8.49, p <.001.

Skaitlis 2

Skaitlis 2. 

Draugu VVE ietekmes starpniecība par dalībnieku agresiju ar draugu agresiju. Visi ceļi ir nozīmīgi, ja vien nav norādīts citādi. β = koeficients no draugu VVE līdz dalībnieka agresijai, kontrolējot draugu agresiju.

Attēla opcijas

5. Diskusija

Video spēles ir guvušas plašu popularitāti (Lenhart et al., 2008) un lielākā daļa pārdoto videospēļu satur vardarbību (Dilles, pagāni, Rihters un Dilles, 2005. gads). Tātad jautājums par to, vai VVE padara spēlētājus agresīvus, ir bijis karsts debašu temats. Tomēr šī debatēs trūkst VVE ietekmes uz cilvēkiem, ar kuriem ir iesaistīts spēlētājs. Kā redzams šajā pētījumā, pat personām, kas neveic vardarbīgus videospēles, var būt augstāks agresijas līmenis, ja tās ir saistītas ar vardarbīgiem videospēļu spēlētājiem.

Tāpat kā iepriekšējos pētījumos (metaanalīzes, Anderson un citi., 2010 ;  Greitemeyer un Mügge, 2014), VVE tika saistīta ar pastiprinātu agresiju spēlētājam. Savukārt draugu agresijas līmenis bija cieši saistīts ar dalībnieka agresiju. Patiesībā draugu agresijas līmenis noteica draugu VVE ietekmi uz dalībnieka agresiju. Kopumā šis modelis liek domāt, ka VVE izraisīta pastiprināta agresija var izplatīties starp cilvēkiem, jo ​​vardarbīga videospēļu spēlētāja sociālais tīkls kļūst agresīvāks, jo spēlētājs palielinās agresijas dēļ.

Tomēr ir ievērības cienīgs fakts, ka korelācijas dizains nepieļauj nekādus cēloņsakarīgus secinājumus. Nepieciešami gareniski vai eksperimentāli pētījumi, lai pierādītu hipotēzi, ka VVE ietekme uz spēlētāja agresiju patiešām izplatās visā sociālajā tīklā, jo indivīdi kļūst agresīvāki, kuri ir saistīti ar spēlētāju. Jāpatur prātā arī tas, ka tika vērtēti nevis pašsaprotami dati, bet gan faktiskā uzvedība. Tas ir īpaši svarīgi, ciktāl egocentriskā tīkla dati balstās uz dalībnieka uztveri par drauga īpašībām. Tādējādi ir iedomājams, ka dalībnieki pārvērtēja to, cik lielā mērā viņi ir līdzīgi saviem draugiem. Turklāt dalībnieka uztveri par drauga VVE un agresijas līmeni, iespējams, noteica tas, ko dalībnieki uzskata, kā VVE un agresija ir saistītas. Piemēram, viņi var uztvert draugu kā agresīvu un tādējādi (nepareizi) secināt, ka draugs spēlē vardarbīgas video spēles. Lūdzu, ņemiet vērā arī to, ka korelācija starp dalībnieku un viņu draugu agresijas līmeni bija ļoti augsta (kas attiecas arī uz korelāciju starp dalībnieka un draugu VVE), iesakot dalībniekiem spriest par saviem draugiem, izmantojot sākuma punktu viņu pašvērtējumus. Tomēr šāda tendence samazinātu draugu VVE rādītāju unikālo ietekmi uz dalībnieka agresiju, kontrolējot dalībnieka VVE. Tāpat mijiedarbības konstatējums, ka dalībnieki, kas nespēlē vardarbīgas videospēles, ir agresīvāki, ja viņu draugi spēlē vardarbīgas videospēles, arī liek domāt, ka dalībnieku draugu vērtējumi vienkārši neatspoguļo viņu pašvērtējumus. Tomēr turpmākie pētījumi, kuros izmantoti sociocentriski tīkli, kuros informāciju par draugiem sniedz paši draugi, būtu ļoti apsveicami.

Varētu arī pārbaudīt, vai vardarbīgu videospēļu spēlētāji ne tikai veicina agresiju viņu tiešajos sociālajos tīklos, bet arī viņu draugu draugos. Šķiet, ka psiholoģiskās konstrukcijas izplatās trīs atšķirības pakāpēs (Christakis un Fowler, 2007 ;  Christakis un Fowler, 2008). Tas nozīmē, ka vardarbīgu videospēļu spēlētāji var palielināt agresiju savā sociālajā tīklā, kas atbildēs ar pastiprinātu agresiju pret trešo personu, kura tādējādi arī kļūs agresīvāka.

Piemērojamā līmenī šis pētījums būs noderīgs ikvienam, kura mērķis ir samazināt agresiju. Piemēram, jaunākie atklājumi liecina, ka sadarbība ar vardarbīgu videospēļu spēlēšanu komandā (salīdzinot ar to pašu videospēļu spēlēšanu) neitralizē (vismaz daļēji) VVE negatīvo ietekmi uz agresiju (Mihan un citi., 2015 ;  Velez un citi., 2016). Līdz ar to videospēļu industrijas pārliecināšana par tādu videospēļu radīšanu, kas patērētājiem ir ļoti pievilcīgas, var uzlabot VVE negatīvo ietekmi ikdienas dzīvē. Svarīgi, ka jebkura politikas iejaukšanās, kas maina spēlētāja VVE, ne tikai ietekmē spēlētāja agresiju, bet var arī netieši ietekmēt spēlētāja sociālo tīklu.

Pastāv arī nozīmīgas sekas pētniekiem, kas ir ieinteresēti sociālajā tīklā. Iepriekšējais darbs ir vērsts uz to, kā dažas pazīmes izplatās sociālajā tīklā. Turpretī pašreizējie pētījumi pievēršas tam, kā raksturīga (ti, vardarbīga videospēļu ekspozīcijas) iedarbība izplatās sociālajos tīklos. Pat tad, ja raksturlielums nav izplatījies (ti, sociālais tīkls nespēlē vardarbīgus videospēles), sociālais tīkls joprojām var radīt tādas pašas sekas (pastiprināta agresija) kā spēlētājam.

Jāuzsver, ka videospēļu ekspozīcija ne vienmēr kaitē starppersonu attiecībām. Gluži pretēji, pētījumi rāda, ka prosociālu videospēļu spēlēšana (kuras mērķis ir gūt labumu no citām spēļu rakstzīmēm) palielina prosocialus rezultātus (pārskatīšanai, Greitemeyer, 2011 ;  Greitemeyer un Mügge, 2014). Tādējādi nākotnes pētījumi var atklāt, ka prosociālais videospēļu spēle ne tikai pozitīvi ietekmē spēlētāju, bet arī izplatās visā spēlētāja sociālajā tīklā, jo spēlētāja draugi kļūst noderīgāki.

Noslēgumā ir pierādīts, ka agresija un vardarbība izplatās tīklā (Dishion, & Tipsord, 2011. gads). Kā Huesmann (2012) “Viens no labākajiem konstatējumiem psiholoģiskajā literatūrā par agresīvu un vardarbīgu uzvedību ir tas, ka vardarbība rada vardarbību” (63). Tāpat šis pētījums liecina, ka VVE padara spēlētāju agresīvāku, kas pēc tam izplatās caur saviem sociālajiem tīkliem. Ir ierosināts, ka VVE var palielināt agresiju sabiedrības līmenī (Anderson et al., 2010). Šķiet, ka ne tikai vardarbīgu videospēļu spēlētāji, bet arī viņu sociālais tīkls var veicināt šo parādību.

Pateicības:

Šo pētījumu atbalstīja Austrijas Zinātnes fonda dotācija P28913.

Atsauces

1.      

|

Skatīt ierakstu Scopus

 | 

Citējot rakstus (1367)

2.      

  • Anderson et al., 2004
  • CA Anderson, NL Carnagey, M. Flanagan, AJ Benjamin, J. Eubanks, J. Valentine
  • Vardarbīgas videospēles: vardarbīga satura specifiskas sekas uz agresīvām domām un uzvedību
  • Eksperimentālā sociālā psiholoģija, 36 (2004), pp. 199 – 249
  • Raksts

|

 PDF (461 K)

|

Skatīt ierakstu Scopus

 | 

Citējot rakstus (181)

3.      

  • Andersons un pagasts, 2014
  • Andersons, CA un Gentile, DA, (2014). Vardarbīgi video efekti uz agresīvām domām, jūtām, fizioloģiju un uzvedību. Grāmatā DA Gentile (Red.), Mediju vardarbība un bērni, 2. izdevums (229. – 270. Lpp.). Westport, CT: Praeger.
  •  

4.      

  • Anderson et al., 2007
  • CA Anderson, DA Gentile, KE Buckley
  • Vardarbīga videospēļu ietekme uz bērniem un pusaudžiem: teorija, pētniecība un sabiedriskā kārtība.
  • Oksfordas Universitātes prese, Ņujorka, NY (2007)
  •  

5.      

  • Anderson et al., 2010
  • CA Anderson, A. Shibuya, N. Ihori, EL Swing, BJ Bushman, A. Sakamoto, un citi.
  • Vardarbīga videospēļu ietekme uz agresiju, empātiju un prosociālo uzvedību austrumu un rietumu valstīs
  • Psiholoģiskais biļetens, 136 (2010), lpp. 151 – 173
  • CrossRef

|

Skatīt ierakstu Scopus

 | 

Citējot rakstus (608)

6.      

  • Berkowitz, 1989
  • L. Berkowitz
  • Frustrācijas-agresijas hipotēze: pārbaude un pārformulēšana
  • Psiholoģiskais biļetens, 106 (1989), lpp. 59 – 73
  • CrossRef

|

Skatīt ierakstu Scopus

 | 

Citējot rakstus (828)

7.      

  • Bliss et al., 2012
  • CA Bliss, IM Klourmann, KD Harris, CM Danforth, PS Dodds
  • Twitter savstarpējie atbildes tīkli demonstrē asortimentu attiecībā uz laimi
  • Publikācijas zinātnes žurnāls, 3 (2012), lpp. 388 – 397
  • Raksts

|

 PDF (2662 K)

|

Skatīt ierakstu Scopus

 | 

Citējot rakstus (44)

8.      

  • Bond un Bushman, 2017
  • RM Bond, BJ Bushman
  • Par vardarbības izplatību ASV pusaudžu vidū, izmantojot sociālos tīklus
  • American Journal of Public Health, 107 (2017), 288 – 294
  • CrossRef

|

Skatīt ierakstu Scopus

 | 

Citējot rakstus (2)

9.      

  • Charles et al., 2013
  • EP Charles, CM Baker, K. Hartman, BP Easton, C. Kreuzberger
  • Kustības uzņemšanas vadība noliedz vardarbīgo videospēļu efektu
  • Datori cilvēka uzvedībā, 29 (2013), lpp. 2519 – 2523
  • Raksts

|

 PDF (591 K)

|

Skatīt ierakstu Scopus

 | 

Citējot rakstus (9)

10.   

  • Christakis un Fowler, 2007
  • NA Christakis, JH Fowler
  • Aptaukošanās izplatība lielā sociālajā tīklā 32 gados
  • New England Journal of Medicine, 357 (2007), 370 – 379
  • CrossRef

|

Skatīt ierakstu Scopus

 | 

Citējot rakstus (2210)

11.   

  • Christakis un Fowler, 2008
  • NA Christakis, JH Fowler
  • Smēķēšanas kolektīvā dinamika lielā sociālajā tīklā
  • New England Journal of Medicine, 358 (2008), 2249 – 2258
  • CrossRef

|

Skatīt ierakstu Scopus

 | 

Citējot rakstus (983)

12.   

  • Clifton un Webster, 2017
  • A. Clifton, GD Webster
  • Ievads personības un sociālo psihologu sociālā tīkla analīzē
  • Sociālā psiholoģiskā un personības zinātne, 8 (2017), lpp. 442 – 453
  • CrossRef

|

Skatīt ierakstu Scopus

13.   

  • Dill et al., 2005
  • Dill, K. E, Gentile, DA, Richter, WA, un Dill, JC (2005). Vardarbība, dzimums, vecums un rase populārajās videospēlēs: satura analīze. In E. Cole & J. Henderson-Daniel (Eds), Featuring females: Feminist analysis of media (115. – 130. Lpp.). Vašingtona, DC: Amerikas Psiholoģiskā asociācija.
  •  

14.   

  • Dishion un Tipsord, 2011
  • TJ Dishion, JM Tipsord
  • Mijiedarbība pret bērnu un pusaudžu sociālo un emocionālo attīstību
  • Ikgadējais psiholoģijas apskats, 62 (2011), lpp. 189 – 214
  • CrossRef

|

Skatīt ierakstu Scopus

 | 

Citējot rakstus (188)

15.   

  • Dollard et al., 1939
  • J. Dollard, LW Doob, N. Miller, OH Mowrer, RR Sears
  • Vilšanās un agresija.
  • Jēlas universitātes prese, Ņūheivena, CT (1939)
  •  

16.   

  • Engelhardts et al., 2015
  • CR Engelhardt, MO Mazurek, J. Hilgard, JN Rouder, BD Bartholow
  • Vardarbīgas videospēļu iedarbības ietekme uz agresīvu uzvedību, agresīvu domāšanu un agresīvu ietekmi pieaugušajiem ar autisma spektra traucējumiem un bez tiem
  • Psiholoģijas zinātne, 26 (2015), lpp. 1187 – 1200
  • CrossRef

|

Skatīt ierakstu Scopus

 | 

Citējot rakstus (13)

17.   

  • Fischer, 1982
  • CS Fischer
  • Dzīvot starp draugiem: personīgie tīkli pilsētā un pilsētā.
  • Čikāgas preses universitāte, Čikāga, IL (1982)
  •  

18.   

  • Foulk et al., 2016
  • T. Foulk, A. Woolum, A. Erez
  • Nozvejas rupjība ir kā aukstums: zemas intensitātes negatīvas uzvedības izplatīšanās sekas
  • Lietišķās psiholoģijas žurnāls, 101 (2016), lpp. 50 – 67
  • CrossRef

|

Skatīt ierakstu Scopus

 | 

Citējot rakstus (5)

19.   

  • Greitemeyer, 2011
  • T. Greitemeijers
  • Prosocial mediju ietekme uz sociālo uzvedību: Kad un kāpēc mediju ekspozīcija ietekmē palīdzību un agresiju
  • Pašreizējie psiholoģijas zinātnes virzieni, 20 (2011), lpp. 251 – 255
  • CrossRef

|

Skatīt ierakstu Scopus

 | 

Citējot rakstus (57)

20.   

  • Greitemeyer un Mügge, 2014
  • T. Greitemeyer, DO Mügge
  • Videospēles ietekmē sociālos rezultātus: meta-analītisks pārskats par vardarbīgu un prosociālu videospēļu ietekmi
  • Personības un sociālās psiholoģijas biļetens, 40 (2014), lpp. 578 – 589
  • CrossRef

|

Skatīt ierakstu Scopus

 | 

Citējot rakstus (107)

1.      

  • Huesmans, 2012
  • Huesmann, LR (2012). Vardarbības izplatība: apjoms, procesi un rezultāti. Vardarbības sociālās un ekonomiskās izmaksas: semināru kopsavilkums (lpp. 63 – 69). Vašingtona DC: IOM (Medicīnas institūts) un NRC (Nacionālā pētniecības padome).
  •  

2.      

  • Krahe, 2014
  • B. Krahe
  • Plašsaziņas līdzekļu vardarbība tiek izmantota kā agresīvas uzvedības riska faktors pusaudža gados
  • Eiropas sociālā psiholoģijas pārskats, 25 (2014), 71 – 106.
  • CrossRef

|

Skatīt ierakstu Scopus

 | 

Citējot rakstus (7)

3.      

  • Krahé un Möller, 2010
  • B. Krahe, I. Mēlers
  • Mediju vardarbības garenvirziena ietekme uz agresiju un vācu pusaudžu empātiju
  • Lietišķās attīstības psiholoģijas žurnāls, 31 (2010), lpp. 401 – 409
  • Raksts

|

 PDF (403 K)

|

Skatīt ierakstu Scopus

 | 

Citējot rakstus (47)

4.      

  • Lenhart et al., 2008
  • Lenhart, A., Kahne, J., Middaugh, E., Macgill, AR, Evans, C., & Vitak, J. (2008). Pusaudži, videospēles un pilsoniskā sabiedrība (ziņojuma Nr. 202-415-4500). Vašingtona, DC: Pew interneta un amerikāņu dzīves projekts.
  •  

5.      

  • Mihan et al., 2015
  • R. Mihans, Y. Anisimovičs, R. Nicki
  • Drošāka ar partneri: izpētīt multiplayer videospēļu emocionālās sekas
  • Datori cilvēka uzvedībā, 44 (2015), lpp. 299 – 304
  • Raksts

|

 PDF (260 K)

|

Skatīt ierakstu Scopus

6.      

  • Mötteli un Dohle, presē
  • Mötteli, S., & Dohle, S. (presē). Egocentriskais sociālais tīkls korelē fiziskās aktivitātes. Sporta un veselības zinātnes žurnāls.
  •  

7.      

  • Nickerson, 2008
  • DW Nickerson
  • Vai balsošana ir lipīga? Pierādījumi no diviem lauka eksperimentiem
  • American Political Science Review, 102 (2008), 49 – 57
  • CrossRef

|

Skatīt ierakstu Scopus

 | 

Citējot rakstus (172)

8.      

  • Pink et al., 2014
  • S. Pink, T. Leopolds, H. Engelhardts
  • Auglība un sociālā mijiedarbība darbavietā: Vai dzemdības ir izplatītas starp kolēģiem?
  • Dzīves kursa pētījumu sasniegumi, 21 (2014), lpp. 113 – 122
  • Raksts

|

 PDF (431 K)

|

Skatīt ierakstu Scopus

 | 

Citējot rakstus (7)

9.      

  • Rand et al., 2011
  • DG Rand, S. Arbesman, NA Christakis
  • Dinamiski sociālie tīkli veicina sadarbību eksperimentos ar cilvēkiem
  • Nacionālo Zinātņu akadēmijas darbi, 108 (2011), 19193 – 19198.
  • CrossRef

|

Skatīt ierakstu Scopus

 | 

Citējot rakstus (200)

10.   

  • Stark un Krosnick, 2017
  • TH Stark, JA Krosnick
  • GENSI: jauns grafisks rīks, lai savāktu ego-centrētu tīkla datus
  • Sociālie tīkli, 48 (2017), lpp. 36 – 45
  • Raksts

|

 PDF (837 K)

|

Skatīt ierakstu Scopus

 | 

Citējot rakstus (1)

11.   

  • Velez et al., 2016
  • JA Velez, T. Greitemeyer, J. Whitaker, DR Ewoldsen, BJ Bushman
  • Vardarbīgas videospēles un savstarpīgums: sadarbības spēļu mīkstinošā ietekme uz turpmāko agresiju
  • Komunikācijas izpēte, 43 (2016), lpp. 447 – 467
  • CrossRef

Psiholoģijas universitāte Innsbruck Innrain 52 6020 Insbruka Austrija

Atbildīgais autors: Insbrukas Psiholoģijas universitāte Institūts Innsbruck Innnbruck Austrija

© 2017 Autors. Publicēts SIA „Elsevier”