Info Terkini
• Otak dan sistem visual pembangunan dikaitkan dengan pemerolehan makanan.
• Perubahan fisiologi dan neurofsiologi dramatik dilihat sebagai tindak balas terhadap imej makanan.
• Terdapat bahaya bahawa pendedahan kami yang semakin meningkat kepada imej makanan yang disajikan dengan baik mempunyai akibat yang merugikan.
• Konsep kelaparan visual - keinginan untuk melihat imej makanan yang indah, dan perubahan akibat organisma, telah diperkenalkan.
Abstrak
Salah satu peranan utama otak adalah untuk memudahkan makan dan memberi makan. Ia semestinya tidak kebetulan, oleh itu, mulut terletak dekat dengan otak di kebanyakan spesies haiwan. Walau bagaimanapun, persekitaran di mana otak kita berkembang jauh lebih rendah dari segi ketersediaan sumber makanan (iaitu, nutrimen) daripada kes bagi kita yang hidup di dunia Barat hari ini. Krisis obesiti yang semakin meningkat adalah salah satu tanda bahawa manusia tidak melakukan kerja yang sangat baik dari segi mengoptimumkan landskap makanan kontemporari. Walaupun penyalahguna di sini sering diletakkan di pintu-pintu syarikat makanan global - yang menawarkan makanan ketagihan, direka untuk memukul 'titik kebahagiaan' dari segi bahan-bahan yang menyenangkan (gula, garam, lemak, dll), dan kemudahan akses untuk makanan kalori yang kaya - kami tertanya-tanya sama ada terdapat isyarat tidak nyata lain dalam persekitaran kami yang mungkin mencetuskan kelaparan lebih kerap daripada yang mungkin baik untuk kami. Di sini, kita melihat dengan lebih dekat peranan potensi penglihatan; Khususnya, kami mempersoalkan impak bahawa pendedahan yang semakin meningkat terhadap imej makanan yang diingini (apa yang sering dilabelkan sebagai 'lucah makanan' atau 'gastroporn') melalui antaramuka digital mungkin, dan bertanya sama ada ia mungkin tidak sengaja memburukkan keinginan kita untuk makanan (apa yang kita panggil 'kebuluran visual'). Kami mengkaji semula badan penyelidikan neurosains yang semakin membesar yang menunjukkan kesan mendalam yang melihat imej sedemikian boleh berlaku pada aktiviti saraf, respons fisiologi dan psikologi, dan perhatian visual, terutamanya dalam otak 'lapar'.
1. Pengenalan: Otak dan makanan
Ia adalah Apicius, pereka Roman 1st Century Roman (lihat Apicius, 1936), yang kononnya membentuk ungkapan "Kita makan terlebih dahulu dengan mata kita"(Delwiche, 2012). Pada masa kini, terdapat bukti bukti dari kognitif neurosciences adalah mendedahkan betapa benarnya aphorisme ini (misalnya, lihat Van der Laan, De Ridder, Viergever, & Smeets, 2011, untuk semakan). Dengan membenarkan bentuk awal kehidupan untuk menyiasat dan merasakan persekitaran mereka pada jarak yang jauh lebih besar (iaitu, dengan membenarkan mereka merasakan rangsangan yang terletak di ruang ekstransial), mata, dan sistem visual yang dimakan oleh mata-mata, berkembang untuk meningkatkan peluang hidup spesies, dengan meningkatkan pengesanan sumber tenaga (makanan) atau nutrisi, dari dalam lingkungan tertentu (contohnya, Allman, 2000, Gehring, 2014).
Mencari makanan - mencari makanan berkhasiat - merupakan salah satu fungsi yang paling penting dalam otak. Pada manusia, aktiviti ini bergantung terutamanya kepada penglihatan, terutamanya apabila mencari makanan-makanan yang sudah kita kenali (lihat juga Laska, Freist, & Krause, 2007). Malah, ia telah mencadangkan bahawa penglihatan warna trichromatic pada mulanya telah dibangunkan di primata sebagai penyesuaian yang memudahkan pemilihan buah-buahan yang kaya dengan tenaga (dan mungkin merah) dari dalam antara kanopi hutan hijau gelap (contohnya, Bompas et al., 2013, Regan et al., 2001, Sumner dan Mollon, 2000). Sudah tentu, interaksi kompleks isyarat haiwan direka untuk menarik perhatian (sering dilihat) penyuap dan / atau menangkis pemangsa telah menjadi bahagian tengah evolusi kedua-dua sistem visual haiwan dan skema pencelupan yang digunakan di kedua-dua haiwan dan tumbuhan kerajaan (contohnya, lihat Barth, 1985, Cott, 1940, Poulton, 1890, Rowe dan Skelhorn, 2005, Schaefer dan Schmidt, 2013).
Menemukan sumber makanan yang berkhasiat pastinya penting untuk kesejahteraan manusia, suatu aktiviti di mana visi memainkan peranan utama, yang dimediasi oleh perhatian, kesenangan, dan sistem ganjaran, serta oleh kitaran fisiologi lapar yang kompleks (contohnya, Berthoud dan Morrison, 2008, Kringelbach et al., 2012, LaBar et al., 2001, Masterson et al., 2015, Shin et al., 2009, Van den Bos dan de Ridder, 2006). Ia seharusnya tidak mengejutkan, maka, rayuan visual menunjukkan pengaruh penting pada keseronokan keseluruhan yang ditimbulkan oleh makanan (contohnya, Hurling and Shepherd, 2003, Spence dan Piqueras-Fiszman, 2014).1
2. Otak lapar
Bahawa kebanyakan spesies haiwan telah berkembang mulut yang terletak dekat dengan otak mereka tidak mungkin kebetulan; Sebagai ahli sains British terkenal JZ Young (http://en.wikipedia.org/wiki/John_Zachary_Young) sekali meletakkannya: "Hakikat bahawa otak dan mulut kedua-duanya pada hujung badan yang sama tidak sepatutnya sepele."(Young, 1968, ms. 22). Sesetengahnya telah mengambil pemerhatian ini untuk menunjukkan bahawa otak mungkin telah berkembang dalam haiwan sebagai cara untuk mengawal pengambilan nutriennya, dan dengan cara demikian, meningkatkan peluang hidup dan pembiakan (contohnya, Allman, 2000). Berikan cara lain, dengan menentukan makanan yang berkhasiat untuk menerima (iaitu, untuk menelan) dan yang berpotensi berbahaya (misalnya, beracun) makanan untuk mengelakkan atau menolak (Piqueras-Fiszman, Kraus, & Spence, 2014), mulut akhirnya mungkin memainkan peranan penting dalam membimbing perkembangan kortikal (contohnya, Allman, 2000). Sekali lagi, itu adalah JZ Young yang menangkap idea itu dalam pembukaan salah satu karya beliau: "Tiada haiwan boleh hidup tanpa makanan. Marilah kita mengejar corollary ini: Yaitu, makanan adalah mengenai pengaruh yang paling penting dalam menentukan organisasi otak dan tingkah laku yang ditentukan oleh organisasi otak."(Young, 1968, ms. 21).
Otak adalah organ yang paling banyak memakan tenaga, menyumbang di mana-mana di wilayah 25% aliran darah, atau sebaliknya, 25% daripada tenaga yang ada yang digunakan (misalnya, lihat Wenk, 2015, Wrangham, 2010). Perhatikan bahawa angka ini lebih tinggi pada manusia yang baru lahir, di mana otak menyerap sehingga dua pertiga tenaga yang dimakan oleh organisma yang sedang berkembang. Sebagai nota Brown: "Dalam embrio, bahagian pertama dari neocortex untuk berkembang adalah bahagian yang akan mewakili mulut dan lidah ... "Ketika otak berkembang dalam ukuran sepanjang perjalanan evolusi manusia, permintaan terhadap sistem visual untuk mengesan nutrien dalam alam sekitar dengan cekap kemungkinan akan meningkat.2
Tidak dapat dinafikan bahawa landskap makanan yang didiami oleh orang-orang kita yang hidup di dunia barat hari ini sangat berbeza dari yang telah ditangani oleh nenek moyang kita; Khususnya, otak manusia berkembang pada suatu masa ketika makanan jauh lebih sempit daripada sekarang (Caballero, 2007), dan ia akan kelihatan bahawa solekan genetik kita masih kelihatan memacu kita ke arah pengambilan makanan setiap kali makanan mudah diakses (contohnya, Marteau et al., 2012, Pinel et al., 2000, Wenk, 2015). Ia juga boleh dikatakan bahawa 'visualkelaparan ' - konsep yang kita nyatakan di sini sebagai keinginan semulajadi, atau mendesak, untuk melihat makanan - boleh menjadi adaptasi evolusi: Otak kita belajar untuk menikmati makanan, kerana kemungkinan akan mendahului penggunaan. Ganjaran automatik yang berkaitan dengan penglihatan makanan mungkin bermakna satu hari lagi nutrien yang mencukupi untuk hidup, dan pada masa yang sama, respons fisiologi akan menyediakan tubuh kita untuk menerima makanan itu. Cadangan kami di sini ialah pendedahan teratur kepada makanan maya pada masa kini, dan pelbagai tindak balas saraf, fisiologi, dan tindak balas berkaitan dengannya, mungkin akan memburukkan lagi kelaparan fisiologi kita. Kelaparan visual sedemikian mungkin juga merupakan sebahagian daripada sebab mengapa pelbagai media makanan telah menjadi semakin berjaya dalam hal ini, zaman digital.
Sebelum membincangkan potensi peranan kelaparan visual dalam kesihatan awam, kita melihat dengan ringkas bukti yang menunjukkan bahawa pendedahan kepada imej makanan yang menyelerakan (majoriti yang dibentangkan secara digital, dan oleh itu secara tidak sengaja) menjadi semakin penting sumber keseronokan bagi ramai orang dalam masyarakat hari ini (contohnya, lihat Putera, 2014, Spence, 2015, untuk ulasan baru-baru ini). Kami kemudian melihat bukti dari kognitif neurosciences menonjolkan kesan yang melihat imej makanan pada tahap fisiologi dan neural.
3. Makanan maya untuk mata lapar
50 tahun kebelakangan ini telah menyaksikan peningkatan yang meluas dalam populariti pelbagai amalan kuliner, serta peningkatan 'chef' selebriti (Hansen, 2008). Ini telah menyebabkan pendedahan yang tidak dapat dielakkan ke atas prosedur memasak yang lazat dan hidangan yang digambarkan indah, sering menggunakan makanan yang kurang sihat.3 Setiap hari, kita berasa seperti kita terdedah kepada imej makanan yang lebih berselera (dan biasanya kalori tinggi), apa yang sesetengah (mungkin bersifat jahat) memanggil 'gastroporn'4 atau 'lucah makanan' (McBride, 2010; http://en.wikipedia.org/wiki/Food_porn).5 Lebih-lebih lagi, rak-rak buku kedai-kedai buku semakin membesar di bawah berat semua buku masakan yang dipenuhi dengan imej makanan bertekanan tinggi dan digital yang dipertingkatkan (Spence & Piqueras-Fiszman, 2014; lihat Myhrvold & Young, 2011, untuk satu contoh yang sangat hebat). Telah dicadangkan bahawa kita yang kini tinggal di dunia Barat menonton lebih banyak masakan di TV daripada sebelumnya (Bellman, 2004, de Solier, 2005, Putera, 2014, Ray, 2007). Makanan seperti ini sering menggemari makanan tanpa harus menceritakan kisah yang seimbang apabila ia berkaitan dengan konsekuensi masyarakat, kesihatan, dan alam sekitar yang berlebihan (Caraher et al., 2000, Ketchum, 2005, Meister, 2001). Lebih-lebih lagi, jumlah jam TV yang ditonton seseorang berkorelasi positif dengan jamnya Indeks Jisim badan (BMI; lihat Boulos, Vikre, Oppenheimer, Chang, & Kanarek, 2012).6 Malah, kajian makmal telah menunjukkan bahawa menonton program TV yang berkaitan dengan makanan boleh mempengaruhi corak pengambilan tenaga manusia dari satu set makanan yang disediakan (Bodenlos & Wormuth, 2013). Ia juga membawa peningkatan penggunaan kalori dalam makanan yang orang akhirnya memasak untuk diri mereka sendiri (Pope, Latimer, & Wansink, 2015), walaupun ramai di antara kita menghabiskan sedikit masa dan sebenarnya berinteraksi dengan makanan itu sendiri (kerana pengambilan makanan yang diproses, makanan mudah, dan makanan siap terus terus meningkat, misalnya, Capps et al., 1985, Hamrick et al., 2011, Howard et al., 2012, Moss, 2013, Smith et al., 2013). Ini adalah berita yang membimbangkan kerana makanan siap hampir tidak sihat kerana makanan disediakan oleh banyak koki yang paling popular di pameran masakan TV (Howard et al., 2012, Meister, 2001; lihat juga Agensi Piawaian Makanan, 2003).
Dari restoran-restoran ke pasar raya, dari kisah-kisah di media ke bahagian-bahagian pembungkusan produk, cadangan yang berkhasiat sering dipamerkan dengan makanan yang disajikan sendiri dengan cara yang paling baik dan wajar (walaupun tidak realistik): Banyak gambaran makanan seperti cenderung lebih banyak selera daripada produk sebenar yang mereka gambarkan. Dalam sesetengah kes, hidangan dicipta semata-mata dengan estetik visual dalam fikiran (lihat www.theartofplating.com).7 Yang mengatakan, cara makanan yang dilapisi (iaitu, disajikan secara visual) memberi impak kepada persepsi rasa orang, dan boleh mengubah suai pilihan makanan berikutnya orang, belum lagi kelakuan penggunaan mereka (contohnya, Deroy et al., 2014, Michel et al., 2014, Spence et al., 2014, Zellner et al., 2014; lihat juga Linné, Barkeling, Rössner, & Rooth, 2002).
Oleh kerana pertumbuhan eksponen dalam ketersediaan antaramuka digital dan media audiovisual sepanjang abad yang lalu (berfikir telefon pintar, tablet, dan monitor komputer), kebanyakan orang kini mempunyai akses harian ke skrin digital. Menjelang tahun-tahun berlalu, paparan digital (tetapi juga kamera terbina) peranti ini telah bertambah baik secara berterusan dari segi resolusi dan kualiti penampilan warna, menyebabkan gambar-gambar yang diambil (dan dilihat) mempunyai lebih besar rayuan estetik juga. Lebih-lebih lagi, teknologi 'menghiasi' juga datang ke pasaran, dari program seperti 'Photoshop' untuk amatur dan profesional fotografi, melalui 'Instagram', di mana sesiapa sahaja boleh membuat imej mereka lebih menarik secara visual. Teknologi-teknologi baru ini mengakibatkan peningkatan pendedahan pengguna terhadap imej makanan digital, iaitu, bercerai dari keadaan penggunaan semula jadi.8 Pada masa yang sama, beberapa tahun kebelakangan ini telah menyaksikan kenaikan dramatik di tempat makan awam obsesi dengan mengambil gambar makanan yang mereka akan makan, sering berkongsi imej-imej tersebut melalui rangkaian media sosial mereka (contohnya, lihat Abbar, Mejova, & Weber, 2015). Keadaan ini telah sampai ke tahap sekarang bahawa beberapa chef sedang menimbangkan sama ada untuk menghadkan, atau kadang-kadang, untuk mengharamkan pelanggan mereka untuk mengambil gambar hidangan apabila mereka keluar dari dapur (misalnya, lihat Alexander, 2014, Tanah liat, 2014, Ensor, 2013, O'Neill, 2015). Walau bagaimanapun, satu perunding restoran dan penerbit baru-baru ini mencadangkan supaya cara makanan kelihatan lebih penting daripada sebelumnya: "Saya yakin beberapa restoran menyediakan makanan sekarang yang akan kelihatan baik Instagram"(Saner, 2015). Sesetengah ahli masak telah pun memeluk trend ini dengan menyediakan pengunjung dengan berdiri kamera di meja restoran mereka, walaupun menghidangkan makanan di pinggan yang berputar 360 °, dengan itu membolehkan pelanggan mereka mendapatkan tembakan sempurna setiap kali (Elliott, 2015, Michel et al., 2015). Buku mengenai seni penyaduran juga menggesa pembaca agar kelihatan cantik (mis., Siple & Sax, 1982).
Walaupun kelihatannya pengaruh 'ragut digital' ini mendapat daya tarikan di seluruh keratan rentas orang ramai, terdapat kebimbangan yang sangat nyata bahawa serangan makanan selera ini mungkin berdampak buruk terhadap makanan kita tingkah laku (contohnya, lihat Ouwehand dan Papies, 2010, Robinson dan Matheson, 2014).9 Lagipun, sudah diketahui dengan jelas bahawa iklan makanan meningkatkan pengguna yang ingin mendapatkan makanan, dengan itu meningkatkan penggunaan makanan apa saja yang dapat dijangkau. Ini berlaku pada kedua-dua kanak-kanak dan orang dewasa (Borzekowski dan Robinson, 2001, Halford et al., 2008, Harris et al., 2009). Nampaknya 'kelaparan visual' mungkin dapat mengaktifkan tingkah laku yang dikaitkan dengan penggunaan makanan dengan cara yang agak automatik.
Sesungguhnya, pendedahan visual yang meluas terhadap makanan telah ditunjukkan untuk melaksanakan peranan penting dari segi kelakuan pemakaian: Menurut Wansink (2006), maklumat makanan yang diperolehi dari media digital difikirkan mempengaruhi lebih daripada 70% makanan yang dimakan oleh isi rumah Amerika. Pada masa yang sama, budaya diet, bersama-sama dengan cita-cita yang bersandar, berbeza dengan apa yang media sepertinya ingin memanjakan penonton mereka dengan (lihat Howard et al., 2012). Pope dan rakan-rakannya baru-baru ini mencadangkan bahawa kelonggaran ini membawa kepada visual kesegaran mungkin hanya saluran untuk tingkah laku sebenar yang sama ada obesogenik, atau kurang diterima dalam masyarakat hari ini, sementara promosi pemakanan sihat telah menjadi perkara biasa. Pemerhatian paradoks ini berkenaan kandungan media menyatakan kepada 'berceraikerakusan ' (Lihat Adema, 2000), atau 'pengambilan ganti' (Pope et al., 2015)10 bahawa banyak orang mendapati diri mereka terlibat. Sesungguhnya, pertunjukan masakan, iklan makanan, dan makanan media sosial yang mengandungi imej makanan berkhasiat tinggi boleh menawarkan sumber pengganti keseronokan, sementara pada masa yang sama secara tidak langsung menggalakkan penggunaan dan kepuasan. Sebagai Passamonti dan rakan-rakannya (2009, ms 43) catatan, "isyarat makanan luaran, seperti penglihatan makanan yang menyelerakan boleh membangkitkan keinginan untuk makan, walaupun tanpa kelaparan."Masalah sebenar di sini adalah bahawa kelonggaran sedemikian, dengan memodelkan berapa banyak dan apa jenis makanan yang akhirnya kita makan, mungkin sebenarnya memudaratkan kesejahteraan psikologi dan fisiologi kita.
Walau bagaimanapun, harapan di kalangan penyelidik adalah dengan mendapat pemahaman yang lebih baik mengenai peranan makanan saraf kita yang dilihat secara visual, kita mungkin satu hari berpotensi dapat menjejaskan pengguna ke arah pemakanan yang lebih sihat (contohnya, Toepel, Knebel, Hudry, le Coutre, & Murray, 2009).
3.1. Pada kesan fisiologi (neuro-) untuk melihat imej makanan
Tetapi apakah benar-benar ada akibat berkaitan kesihatan yang tidak langsung berkaitan dengan peningkatan dramatik dalam pendedahan kita terhadap imej makanan yang menarik (semakin, melalui telefon pintar dan teknologi mudah alih yang lain)? Apa yang kelihatan jelas dari bacaan biasa dalam kesusasteraan ialah pendedahan kepada imej-imej makanan yang diinginkan dapat memicu proses-proses kognitif yang menghambat seperti pengekangan diri, iaitu, proses-proses yang bersungguh-sungguh yang berkaitan dengan menentang godaan makanan yang diinginkan itu, untuk mengekalkan berat badan yang sihat (contohnya, Fishbach et al., 2003, Kroese et al., 2009, Van den Bos dan de Ridder, 2006; lihat juga Uher, Treasure, Heining, Brammer, & Campbell, 2006).
Proses perencatan sedemikian mungkin amat mencabar bagi mereka yang, atas sebab apa pun, menunjukkan kecenderungan makan terlalu banyak (contohnya, Ouwehand dan Papies, 2010, Passamonti et al., 2009).11 Perhatikan di sini juga bahawa individu-individu yang menderita gangguan pesta minum-minum makan and bulimia mengalami kepekaan ganjaran yang lebih besar, pengaktifan otak, dan gairah, sebagai tindak balas untuk melihat imej makanan yang menyenangkan (contohnya, Schienle, Schäfer, Hermann, & Vaitl, 2009). Individu obes, sebaliknya, mempamerkan pengurangan dengan kurang aktivasi kawasan otak yang berkaitan dengan ganjaran sebagai tindak balas kepada penggunaan makanan daripada individu berat badan yang sihat. Walau bagaimanapun, mereka menunjukkan pengaktifan yang lebih besar dalam gustatory korteks dan di kawasan somatosensori sebagai tindak balas terhadap pengambilan makanan yang dijangkakan berbanding individu yang sihat. Oleh itu corak keputusan ini menunjukkan bahawa orang-orang yang berlebihan berat badan mungkin menjangkakan lebih banyak ganjaran dari pengambilan makanan manakala pada masa yang sama mengalami kesenangan deria yang kurang hasil daripada makan (Stice, Spoor, Bohon, Veldhuizen, & Small, 2008).
Memandangkan impak bahawa imej visual makanan yang begitu jelas mempunyai kelakuan pemakanan kita, seperti yang digariskan dalam bahagian sebelumnya, haruslah mengejutkan bahawa otak manusia lebih suka mengarahkan sumber perhatian yang terhad kepada pemprosesan makanan tinggi lemak (contohnya, Toepel et al., 2009; lihat juga Harrar, Toepel, Murray, & Spence, 2011). Dalam satu kajian, Toepel dan rakan-rakannya menggunakan siri-siri imej makanan yang telah dikalibrasi yang telah dibangunkan untuk mengawal sebarang perbezaan tahap rendah dari segi ciri-ciri visual mereka (seperti pengaliran dan pengagihan kekerapan spasial), tetapi yang berbeza dari segi kandungan lemak mereka. Menggunakan elektrik neuroimaging visual menimbulkan potensi (VEP), para penyelidik ini dapat menunjukkan bahawa gambar makanan berlemak tinggi diproses secara berbeza, dengan perbezaan topografi ini dalam pemprosesan kortikal muncul dengan sangat cepat (iaitu, dalam jarak sekitar 165 ms peserta melihat rangsangan visual; lihat juga Killgore et al., 2003).
Sementara itu, Harrar et al. (2011) menggunakan subset rangsangan dari pangkalan data yang sama untuk menunjukkan bahawa imej makanan tinggi lemak juga memotivasi tingkah laku manusia lebih berkesan daripada gambar makanan rendah lemak. Dalam kajian mereka, peserta harus membuat respons diskriminasi ketinggian sasaran yang dipercepat terhadap serangkaian sasaran visual yang disajikan di kiri atau kanan fiksasi pusat. Sejurus sebelum penyampaian setiap sasaran (pada rangsangan permulaan tak segerak 100, 300, atau 450 ms), gambar spasial-tidak dapat diramalkan (yang seharusnya diabaikan oleh peserta) dimatikan di sebelah skrin yang sama atau bertentangan (lihat Rajah 1). Keputusan kajian ini menunjukkan bahawa peserta bertindak balas dengan lebih cepat, dan tidak kurang tepat kepada sasaran selepas penyampaian imej makanan tinggi lemak daripada mengikuti persembahan lemak rendah atau tiada imej lemak.12 Corak keputusan yang sama juga diperoleh apabila imej dikumpulkan dari segi sama ada tinggi versus rendah karbohidrat makanan digambarkan. Harrar et al. (2011, ms 351) merumuskan penemuan mereka seperti berikut: "Hasil ini menyokong pandangan bahawa orang dengan cepat memproses (iaitu dalam beberapa ratus milisaat) nilai lemak / karbohidrat / tenaga atau, mungkin lebih umum, keseronokan makanan. Berpotensi sebagai hasil makanan yang tinggi lemak / tinggi karbohidrat menjadi lebih menyenangkan dan oleh itu mempunyai nilai insentif yang lebih tinggi, nampaknya seolah-olah melihat makanan ini menghasilkan kesediaan respons, atau kesan amaran keseluruhan, dalam otak manusia."
Penyelidikan yang dilakukan selama 5-10 tahun terakhir menunjukkan bahawa penangkapan perhatian oleh gambar makanan cenderung lebih jelas pada peserta yang lapar daripada mereka yang sedang makan (Piech, Pastorino, & Zald, 2010; lihat juga Siep et al., 2009). Menangkap perhatian juga lebih tinggi sebagai tindak balas kepada imej makanan yang dinilai lebih menyenangkan (di Pellegrino, Magarelli, & Mengarelli, 2011; lihat juga Brignell, Griffiths, Bradley, & Mogg, 2009). Penangkapan perhatian oleh rangsangan makanan juga dimodulasi oleh indeks jisim badan (BMI) individu (Nummenmaa, Hietanen, Calvo, & Hyönä, 2011; lihat juga Yokum, Ng, & Stice, 2011). Sekarang, memandangkan peralihan rahsia perhatian seseorang biasanya mendahului pergerakan pandangan yang terang-terangan, seseorang itu mungkin menganggap sama ada penangkapan perhatian istimewa oleh beberapa jenis imej makanan mungkin juga tidak menimbulkan kecenderungan pemilihan pengguna yang halus. Walau bagaimanapun, walaupun beberapa hasil yang diterbitkan menyokong dakwaan sedemikian (iaitu, kita cenderung memilih rangsangan yang mula-mula menarik perhatian kita), adalah penting untuk diperhatikan bahawa juri masih akan kelihatan seperti ini (lihat Van der Laan, Hooge, de Ridder, Viergever, & Smeets, 2015, untuk perbahasan baru-baru ini).
Dalam kehidupan seharian kita, tentu saja, kita jarang melihat imej makanan secara berasingan. Iaitu, mereka biasanya dibentangkan dengan latar belakang tertentu, sama ada bungkusan makanan yang mana gambar itu dibentangkan, atau tempat yang ditetapkan apabila kami dibentangkan dengan sepiring makanan dalam suasana restoran. Zhang dan Seo (2015) baru-baru ini mendapati bahawa jumlah perhatian yang ditumpukan oleh orang kepada imej makanan bergantung pada ketinggalan latar belakang (iaitu, ia berubah sebagai fungsi dari kedua-dua tetapan meja dan hiasan) dan budaya.13 Ringkasnya, penyelidikan yang telah dilaporkan setakat ini jelas menunjukkan bahawa otak pengguna cenderung untuk mengarahkan sumber perhatian yang terhad (pertama secara rahsia, kemudian secara terang-terangan) ke arah sumber makanan energetik yang kini berada dalam bidang pandangan.
3.2. Substrat neural yang mendasari pemprosesan isyarat makanan visual
Makanan adalah salah satu rangsangan yang paling berkesan dari segi memodulasi aktiviti otak dalam peserta lapar (lihat Rajah 2), dengan penglihatan dan bau makanan menyelerakan yang membawa kepada kenaikan 24% secara keseluruhan metabolisme otak dalam satu kajian PET wakil (lihat Wang et al., 2004; lihat juga LaBar et al., 2001).14 Ini tidak bermakna apabila ia diingati bahawa otak adalah organ yang paling lapar tenaga, menyumbang sesuatu seperti 25% aliran darah / tenaga yang digunakan (Aiello dan Wheeler, 1995, Wenk, 2015). Hebatnya, perubahan yang cukup signifikan dalam aktiviti saraf juga ditimbulkan jika seseorang peserta melihat apa-apa yang lebih daripada imej visual statik bahan makanan yang diingini pada monitor ketika berbaring pasif dalam pengimbas otak.
Van der Laan et al. (2011) menjalankan a meta-analisis 17 berbeza kajian neuroimaging (melibatkan hampir peserta 300) di mana pengaktifan saraf yang ditimbulkan oleh persembahan visual imej makanan telah dinilai. Walaupun hampir semua pengaktifan 200 telah diketengahkan di dalam pelbagai kajian ini, hasil analisis meta-mendedahkan sebilangan kecil kawasan otak utama yang diaktifkan sebagai tindak balas terhadap gambar makanan (merangkumi beberapa kajian). Jadi, sebagai contoh, posterior dua hala gyrus fusiform, korteks orbitofrontal lateral sebelah kiri (OFC), dan tengah kiri insula semuanya mempamerkan aktiviti saraf yang meningkat berikutan persembahan imej makanan dalam beberapa kajian. Secara berasingan, keadaan kelaparan peserta memodulasi tindak balas otak terhadap gambar makanan di sebelah kanan amygdala dan meninggalkan OFC lateral. Akhirnya, tindak balas dalam hipotalamus / ventral striatum dimodulasi oleh kandungan tenaga yang diharapkan dari makanan.15
Baru-baru ini, Pursey et al. (2014) menjalankan meta-analisis 60 kajian neuroimaging yang berbeza (melibatkan sejumlah peserta 1565) yang telah menilai tindak balas saraf untuk petunjuk makanan visual sebagai fungsi berat peserta mereka. Dalam kes ini, keputusan menunjukkan bahawa individu gemuk menunjukkan peningkatan yang lebih besar dalam pengaktifan saraf sebagai tindak balas terhadap makanan berbanding imej bukan makanan, terutama untuk makanan berkalori tinggi, di kawasan otak yang dikaitkan dengan pemprosesan ganjaran (misalnya, insula dan OFC), pengukuhan dan pembelajaran penyesuaian (amygdala, putamen, dan OFC), pemprosesan emosi (insula, amygdala, dan cingulate gyrus), recollective dan ingatan kerja (amygdala, hippocampus, Thalamus, korteks cingulate posterior, dan caudate), fungsi eksekutif (the korteks prefrontal (PFC), caudate, dan cingulate gyrus), membuat keputusan (OFC, PFC, dan thalamus), pemprosesan visual (thalamus dan fusiform gyrus), dan pembelajaran motor dan koordinasi, seperti gerakan tangan ke mulut dan menelan (insula, putamen, thalamus, dan caudate).
Orang-orang yang gemuk juga ditunjukkan lebih responsif terhadap isyarat makanan ketika berada dalam keadaan sihat daripada individu berat badan yang sihat. Dalam keadaan puasa, individu yang gemuk menunjukkan peningkatan pengaktifan saraf di kawasan-kawasan yang diketahui berkaitan dengan jangkaan ganjaran. Sebaliknya, kawalan berat badan yang sihat menunjukkan pengaktifan yang lebih besar di kawasan saraf yang dikaitkan lebih rapat dengan kawalan kognitif. Keputusan seperti ini menunjukkan bahawa berat badan dan keadaan lapar pengguna / peserta dalam kajian neuroimaging memberikan pengaruh yang signifikan terhadap tanggapan ganjaran otak mereka terhadap gambar makanan. The kesihatan dan rasa makanan imej yang dirasakan juga mempengaruhi respons otak, terutama pada individu yang mempunyai BMI yang lebih tinggi.
Petit et al. (2014) melaporkan bahawa apabila peserta melihat gambar makanan yang sihat sambil memikirkan keseronokan yang mereka dapat, mereka makan mereka, pengaktifan yang lebih besar dilihat pada individu yang mempunyai BMI yang lebih tinggi daripada individu yang kurus di kawasan otak yang dikaitkan dengan kawalan kognitif (rendah front gyrus) dan jangkaan ganjaran (insula, korteks orbitofrontal). Sebaliknya, apabila orang-orang yang mempunyai BMI yang lebih tinggi melihat imej yang sama sambil memikirkan manfaat kesihatan yang mungkin, kurang aktiviti diperhatikan di kawasan otak yang sama. Keputusan ini menunjukkan bahawa individu yang mempunyai BMI yang lebih tinggi cenderung untuk membuang manfaat kesihatan, dan mempromosikan rasa sihat makanan yang sihat meningkatkan mereka peraturan diri kemampuan.
Sebelum menutup seksyen ini, namun mungkin patut dijeda sesaat untuk mempertimbangkan betapa jauhnya dari dunia nyata penggunaan makanan multisensori adalah pengalaman para peserta yang bersetuju untuk mengambil bahagian dalam salah satu kajian neuroimaging ini (lihat Spence & Piqueras-Fiszman, 2014).16 Perhatikan bagaimana peserta biasanya menatap secara pasif dengan teliti, tetapi tidak semestinya semua yang menarik, imej makanan (iaitu, rangsangan unisensory) tanpa harapan sebenar bahawa mereka akan berpeluang memakan apa-apa makanan yang mereka lihat ( dengan cara ini, mungkin mencerminkan keadaan bagi semua pengguna yang menonton semua rancangan makanan di TV). Memandangkan kekangan itu, mungkin dijangkakan bahawa perubahan dalam pengaktifan otak yang mungkin dikaitkan dengan kehadiran makanan sebenar sebelum pengalaman penggunaan sebenar (dengan semua rangsangan multisensory yang biasanya diperlukan), akan lebih tinggi daripada yang biasanya dilaporkan dalam kajian neuroimaging yang telah diringkaskan dalam bahagian ini (lih. Spence, 2011).
3.3. Pengaruh imej makanan psikologi / fisiologi
Bukan sahaja imej makanan menghasilkan perubahan mendalam dalam perhatian dan juga aktiviti saraf merentasi rangkaian kawasan otak (lihat di atas), mereka juga boleh menyebabkan peningkatan air liur (sekurang-kurangnya jika imej makanan digabungkan dengan sensori yang berkaitan dengan makanan isyarat; lihat Spence, 2011, untuk semakan), apatah lagi beberapa perubahan fisiologi lain. Perubahan dalam pembebasan fasa cephalic of insulin telah dilaporkan berikutan persembahan imej makanan, serta perubahan dalam kadar jantung dengan menjangkakan makanan yang dijangka akan datang (contohnya, Drobes et al., 2001, Wallner-Liebmann et al., 2010). Menariknya, di sini, badan penyelidikan yang lebih tua mengenai faktor-faktor eksogen yang menimbulkan tindak balas salivori adalah ilustrasi dalam menunjukkan betapa banyak tindak balas salivori yang mungkin akan melihat lebih banyak isyarat deria yang dimasukkan dalam rangsangan yang dibentangkan kepada peserta, dan semakin dekat dengan episod penggunaan makanan sebenar yang boleh diperolehi.
Gambar makanan juga boleh mengubah proses penilaian hedonik rasa. Dengan cara elektro-encephalografi (EEG), Ohla, Toepel, Le Coutre, dan Hudry (2012) menunjukkan bahawa gambar makanan berkalori tinggi (berbanding rendah) meningkatkan penilaian hedonik terhadap rasa elektrik neutral hedonik yang dihasilkan kemudiannya yang dihasilkan oleh arus kecil yang digunakan pada lidah. Pada tahap tingkah laku, para peserta menilai rasa elektrik jauh lebih menyenangkan setelah melihat gambar makanan berkalori tinggi daripada setelah melihat gambar makanan rendah kalori. Pada tahap serebral, gambar makanan berkalori tinggi mendorong modulasi awal aktiviti saraf yang menimbulkan rasa pada insula / frontal operculum (FOP) dalam 100 ms selepas permulaan rasa. Pola hasil seperti ini jelas menunjukkan bahawa maklumat visual mengenai kandungan tenaga makanan memodulasi perwakilan rasa pada tahap awal pengekodan rangsangan di kawasan rasa primer. Perbezaan pengaktifan kemudian yang dilihat di OFC (pada latensi 180 ms), dan yang berkorelasi positif dengan penilaian hedonik rasa, diikuti oleh modulasi pengaktifan berikutnya dalam insula / FOP pada latensi sekitar 360 ms. Pengaktifan lewat ini menunjukkan penilaian semula hedonik interoceptive terhadap rasa berdasarkan kandungan tenaga dari gambar makanan.
Dalam erti kata lain, seseorang boleh mempersoalkan sama ada kemunculan pengalaman deria yang berkaitan dengan makanan secara digital, seperti aplikasi penciuman (misalnya, lihat http://www.bbc.co.uk/news/technology-26526916), rasa maya (Ranasinghe et al., 2011), simulasi memasak permainan komputer (mis. Cooking Mama: http://en.wikipedia.org/wiki/Cooking_Mama), dan pengalaman makanan realiti maya (http://www.projectnourished.com/), tidak kira betapa realistik mereka, mungkin sebenarnya mempunyai kesan yang bertentangan dengan yang mereka memajukan diri. Terdapat juga perbualan tentang makanan VR 3D yang dipertingkatkan blog (lihat Persepsi Fixe, oleh Matheus De Paula Santos dari Myo Studios). Menurut Swerdloff (2015): "Myo Studios perbankan pada tanggapan bahawa menyediakan pengalaman visual yang dipertingkatkan melalui realiti maya akan menjadi ante blog makanannya. Pengguna akan dapat "duduk di hadapan steak dari beberapa restoran, walaupun tidak ada tempahan selama tiga bulan." ... DePaulaSantos memberitahu saya, "Salah satu harapan saya ialah bukan hanya mengambil gambar makanan, tetapi juga dapat menghidupkannya. Sekiranya anda melihat steak mendesis di hadapan anda, itu hanya satu cara untuk merangsang lebih banyak deria."
3.4. Ringkasan interim
Apa yang kita lihat sejauh ini, maka, adalah bahawa otak manusia adalah organ yang paling menuntut tubuh dari segi penggunaan tenaga, bahawa salah satu fungsi utama fungsi otak adalah untuk mencari sumber makanan yang berkhasiat, bahawa imej makanan berkhasiat berpotensi menerima sumber-sumber pemprosesan, dan persembahan visual tanpa persediaan imej makanan boleh membawa kepada perubahan mendalam dalam aktiviti serebral, terutama pada individu yang lapar. Pada ketika ini kita perlu mempertimbangkan perubahan wajah landskap makanan untuk manusia pada abad kedua puluh: Dari pemburu-pemburu yang berkembang melalui pilihan semulajadi, kami semakin berkembang menjadi pengguna super, pemangsa utama sumber alam semulajadi yang terhad di planet ini. Mencari makanan kita tidak lagi berlaku di alam liar, tetapi melibatkan produksi makanan perindustrian pada satu hujung, dan navigasi pembeli di lorong pasar raya (dan semakin online) di sisi lain (Sobal & Wansink, 2007).
Telah dikatakan oleh ramai bahawa kelebihan bekalan makanan telah membawa kepada krisis obesiti yang semakin meningkat yang dihadapi oleh banyak negara di dunia maju (contohnya, Caballero, 2007, Critsen, 2003, Moss, 2013, Pertubuhan Kesihatan Sedunia, 1998). Menyalahkan di sini sering diletakkan di pintu-pintu syarikat makanan global (Moss, 2013), mengepam makanan ketagihan, yang direka untuk memukul 'titik kebahagiaan' dari segi gula, garam, lemak, dan lain-lain (Moskowitz dan Gofman, 2007, Wrangham, 2010). Walau bagaimanapun, matlamat kami dalam bahagian yang berikut adalah untuk melihat dengan lebih dekat peranan potensi penglihatan, dan khususnya pendedahan yang semakin meningkat kepada imej makanan tinggi lemak yang menyelerakan dalam memburukkan lagi kelebihan makanan kami.
4. Makan dengan mata kita: Kelaparan visual dalam era digital
Seperti yang kita lihat sebelumnya, 'kelaparan visual' boleh ditakrifkan sebagai keinginan semulajadi, atau mendesak, untuk melihat imej makanan dan pelbagai tindakbalas saraf, fisiologi, dan tingkah laku seterusnya yang berikutan pendedahan individu terhadap imej makanan - biasanya menyiratkan unisensory ( visual) rangsangan jika tidak ada makanan sebenar. Kewujudan fenomena ini boleh dijadikan sebagai awal Pleistocene menyesuaikan diri dengan keselesaan melihat makanan, bermakna kepada manusia awal mempunyai tenaga yang cukup untuk bertahan selama beberapa hari lagi. Kebangkitan lukisan dan seni visual menjadikannya mungkin menggambarkan makanan tanpa ada yang sebenarnya hadir. Baru-baru ini, kemunculan cetakan, dan selepas itu skrin digital - yang kehadirannya dalam kehidupan harian manusia moden adalah melihat pertumbuhan eksponen - telah menjadikan kehadiran makanan maya di mana-mana. Seperti yang dikemukakan dalam artikel ini, pendedahan teratur kepada makanan maya mungkin memburukkan lagi kelaparan fisiologi kita daripada yang diperlukan, disebabkan pelbagai tindak balas saraf, fisiologi, dan tindak balas berkaitan dengan melihat makanan. Memandangkan hakikat bahawa perkadaran penduduk dunia yang semakin meningkat hidup dalam persekitaran yang obesogenik, ini nampaknya tidak membantu dalam menyelesaikan penyakit berkaitan makanan tertentu yang berkepentingan terhadap beberapa organisasi berpengaruh dan pembuat dasar awam, apatah lagi alam sekitar akibat yang berkaitan dengan pengeluaran makanan yang semakin meningkat. Kami percaya bahawa membincangkan dan memahami betapa pentingnya persembahan visual tanpa persediaan makanan dalam persekitaran hari ini adalah penting dari segi mengasingkan populasi ke arah tingkah laku dan pilihan makanan yang lebih sesuai, satu perkara yang sangat penting memandangkan beberapa cabaran terbesar yang dihadapi oleh manusia adalah berkaitan dengan penggunaan makanan dan sistem makanan - kesihatan, penggunaan daging yang berlebihan, penggunaan sumber asli, pengurusan air, penggunaan tanah - untuk menamakan beberapa.
Dalam masyarakat pada umumnya, terdapat kesedaran yang semakin meningkat tentang berapa banyak orang suka mengambil gambar makanan yang mereka pesan di restoran, dan koki yang ingin mereka bentuk makanan dengan cara yang paling menyenangkan. Semakin banyak, ia akan kelihatan bahawa orang menghabiskan lebih banyak masa mencari imej maya makanan yang menyelerakan, dan kurang memperhatikan makanan sebenar yang sedang dimakan (lihat Rajah 3). Lebih buruk lagi, ramai di antara kita yang makan sambil menonton skrin (TV, atau telefon pintar) tanpa memusatkan perhatian pada pengalaman rasa yang mungkin sumber yang lebih rendah kenyang, dan pengambilan makanan kalori yang lebih tinggi: Keseronokan melihat makanan maya (kelaparan untuk imej, atau 'penggembalaan digital') semasa makan mempunyai beberapa hal yang menggantikan keseronokan melihat perkara sebenar. Dan sementara ada yang mungkin tergoda untuk melihat ini sebagai kesalahan industri / pemasar, penting untuk diingat, memandangkan semakin popularnya pengguna mengambil gambar makanan,17 bahawa masalah di sini akan muncul, sekurang-kurangnya sebahagian, sendiri yang dikenakan.18
4.1. Dari memasak sebenar kepada pemakanan maya
Di sini, seseorang juga mungkin ingin mempertimbangkan akibat pergantungan kita terhadap makanan yang diproses, didorong oleh harga yang rendah dan kemudahannya (contohnya, Moss, 2013). Menurut Eric Schlosser (2001, ms 121), dalam buku terlarisnya Nation Makanan Segera: "kira-kira 90% wang yang dibelanjakan oleh orang Amerika Utara pada makanan digunakan untuk membeli makanan yang diproses". Perhatikan bahawa selain kesan negatif kesihatan yang biasanya dikaitkan dengan diet yang melibatkan penggunaan makanan yang banyak (lihat Moss, 2013), satu konsekuensi yang sedikit dianggap ialah apabila makanan yang disediakan sebelum ini, semua isyarat deria (termasuk visual) yang biasanya dikaitkan dengan penyediaan makanan pada dasarnya dihapuskan. Mungkin, maka, sekarang obsesi dengan melihat orang lain memasak di televisyen, dan membaca buku masakan yang indah-digambarkan (gastroporn) tanpa akhir (Allen, 2012, Baumann, 1996) boleh dibingkai sebagai tersirat strategi mengatasi direka untuk membuat kehilangan semua sensasi yang berkaitan dengan memasak (sejenis keselesaan maya jika anda akan; Putera, 2014)? Sebagai Allen (2012, ms 74) nota, sudah pasti ada beberapa sebab kenapa kini terdapat banyak lagi buku masak di luar sana daripada sesiapa sahaja yang dapat menguruskan untuk memasak dari sepanjang hayat. Dan apa kesannya, kita harus bertanya, menyerahkan kepada kelaparan kita untuk imej visual makanan yang mempunyai pola penggunaan kita (Boyland et al., 2011)?
4.2. Menggunakan imej visual untuk menggalakkan pemakanan yang sihat
Pada penutupan, perlu diperhatikan bahawa walaupun pendedahan visual yang meningkat kepada imej makanan pada umumnya telah dirangka kerana mempunyai kesan negatif terhadap penggunaan makanan orang, ini tidak semestinya berlaku sekiranya rangsangan visual dikendalikan dengan betul, dan digunakan tepat pada waktunya (lihat juga Boulos et al., 2012). Terdapat, sesetengah keadaan di mana pendedahan visual yang meningkat kepada imej makanan sebenarnya dapat memberi kesan yang bermanfaat terhadap tingkah laku makanan orang. Jadi, sebagai contoh, keinginan anak-anak muda untuk sayur-sayuran dapat ditingkatkan hanya dengan memperlihatkannya kepada gambar-gambar sayur-sayuran tersebut (misalnya, dalam buku; Houston-Price et al., 2009, Houston-Price et al., 2009). Yang menarik, pendedahan visual terhadap imej makanan juga boleh menyebabkan rasa kenyang: Sama seperti pengurangan kelaparan yang secara beransur-ansur yang dilihat semasa penggunaan sebenar (Redden & Haws, 2013), walaupun hanya simulasi penggunaan dapat mengurangkan kelaparan (Morewedge, Huh, & Vosgerau, 2010). Morewedge et al. menunjukkan bahawa tindakan membayangkan makan sebilangan besar M&M (berbanding sebilangan kecil) secara signifikan mengurangkan pengambilan gula-gula ini oleh orang lain. Mungkin lebih mengejutkan, penemuan baru-baru ini menunjukkan bahawa dengan hanya melihat 60 (berbanding 20) gambar makanan yang berkaitan dengan pengalaman rasa tertentu (contohnya asin) mengurangkan keseronokan orang terhadap pengalaman rasa yang sama semasa penggunaan (Larson, Redden, & Penatua, 2014).
Satu lagi, lebih tidak langsung, manfaat pendedahan kepada imej makanan dikaitkan dengan kerja-kerja semakin banyak penyelidik yang menyampaikan imej makanan visual (contohnya, melalui internet) dalam suasana percubaan - iaitu menilai pilihan orang untuk satu konfigurasi daripada unsur-unsur berbanding yang lain (misalnya, Michel et al., 2015, Reisfelt et al., 2009, Youssef et al., 2015). Keputusan penyelidikan semacam itu diharapkan akan semakin digunakan untuk membantu penyedia makanan mengoptimumkan persembahan visual makanan yang mereka layani, dan dapat satu hari bahkan memberi makanan kepada kebijakan kesihatan umum dan kandungan makanan maya yang direka dengan bijak. Seseorang pasti dapat melihat bagaimana cara membuat makanan yang sihat lebih visual secara visual mungkin satu hari berpotensi memainkan peranan dari segi menggalakkan orang untuk makan dengan lebih sihat (lihat Michel et al., 2014).19
Dan, melihat sedikit lagi ke masa depan, ia akan menjadi menarik untuk melihat bagaimana pelbagai teknologi yang baru ditambah dan maya (AR dan VR, masing-masing) teknologi yang kini mula muncul pada persidangan teknologi, dan kadang-kadang, di pasaran, akan membolehkan pengunjung masa depan makan satu makanan sementara pada masa yang sama melihat satu lagi (contohnya, Choi et al., 2014, Narumi et al., 2012, Okajima dan Spence, 2011, Okajima et al., 2013, Schöning et al., 2012, Swerdloff, 2015, Victor, 2015a). Sistem AR yang digunakan oleh Okajima et al. boleh menukar penampilan visual mana-mana makanan, termasuk minuman dalam masa nyata. Yang penting, ini boleh dilakukan tanpa memerlukan mana-mana penanda untuk diletakkan pada makanan itu sendiri. Di bawah keadaan ini, mengubah penampilan visual makanan ditunjukkan dengan dramatik mengubah rasa, serta tekstur yang dirasakan, makanan, seperti kek dan sushi (lihat Rajah 4). Di sini, seseorang dapat membayangkan pengguna menonton apa yang kelihatan seperti makanan yang sangat baik tetapi tidak sihat, yang sebenarnya memakan alternatif yang sihat.
5. Kesimpulan
Salah satu fungsi utama, atau cabaran, yang dihadapi oleh otak adalah untuk mencari makanan yang berkhasiat dan untuk mengelakkan meminum bahan-bahan yang mungkin beracun atau tidak berbahaya. Walaupun deria rasa (gustion), bau (olfaction), dan tekstur (sentuhan atau somatosensasi oral) memberikan arbiters utama makanan kebahagiaan, ia adalah penglihatan yang memberikan cara yang lebih berkesan untuk mencari makanan, meramalkan makanan mana yang mungkin akan menjadi selamat dan berkhasiat untuk dikonsumsi, dan menghasilkan jangkaan yang akan menghalang pengalaman penggunaan. Kontemporari neurosains menunjukkan betapa kuatnya penglihatan makanan yang menarik untuk otak, terutama otak orang yang lapar.
Memandangkan semasa obesiti krisis (Flegal, Carroll, Ogden, & Curtin, 2010), ia sepatutnya memberi perhatian khusus kepada faktor alam sekitar yang mungkin mempengaruhi hubungan kita dengan makanan, dan berpotensi merangsang otak untuk rangsangan makanan (lihat Castellanos et al., 2009, Marteau et al., 2012, Stoeckel et al., 2008). Menurut badan penyelidikan yang telah digariskan di sini, satu faktor calon yang semestinya patut dilihat dengan lebih dekat adalah peningkatan kelaziman imej makanan yang tinggi lemak yang mengelilingi kita dalam landskap makanan sebenar dan maya. Yang penting, persoalan yang masih belum mendapat jawapan yang memuaskan adalah kesan dari semua citra makanan yang menarik mengenai kelakuan penggunaan orang-orang di dunia Barat yang dibanjiri peluang makan, dan pada masa yang sama dihujani dengan gastroporn (cf. Berthoud, 2011). Dalam tahun-tahun yang akan datang, menjawab soalan-soalan semacam ini akan menjadi semakin penting bagi kita yang 'bernasib' yang cukup dikelilingi oleh banyak makanan, baik yang sebenar dan maya.
Memandangkan peranan penting yang dimainkan oleh makanan dalam membantu kita menjalani kehidupan yang panjang dan sihat, salah satu cabaran utama yang digariskan di sini adalah mengenai sejauh mana sistem deria / biologi kita yang mencari makanan yang berevolusi dalam persekitaran sebelum teknologi dan makanan yang langka, mampu menyesuaikan diri dengan landskap makanan yang berubah-ubah (kadang-kadang berlimpah), di mana teknologi memainkan peranan penting dalam memaklumkan keputusan (kesedaran dan automatik) kami.
Bersaing kepentingan
Para pengarang menyatakan tiada kepentingan bersaing.
Sumbangan penulis
CS, CM, OP, dan AC menyumbang kepada penulisan kertas ini. Semua penulis membaca dan meluluskan versi akhir manuskrip.
Penghargaan
CS ingin mengiktiraf AHRC memikirkan kembali geran Senses (AH / L007053 / 1). KO ingin mengakui JSPS KAKENHI Grants (23135511 dan 25135715).
Rujukan
- Abbar et al., 2015
- Abbar, S., Mejova, Y., & Weber, I. (2015). Anda Tweet apa yang anda makan: Mempelajari penggunaan makanan melalui Twitter. Kertas yang dibentangkan di CHI 2015, April 18-23, Seoul, Republik Korea. Boleh didapati daripada arXiv: 1412.4361 pada 10.05.15.
- Adema, 2000
- P. AdemaPenggunaan beragam: Makanan, televisyen, dan kekaburan kemodenanJurnal Budaya Amerika, 23 (2000), ms 113-123
- Aiello dan Wheeler, 1995
- L. Aiello, P. WheelerHipotesis tisu mahal: Otak dan sistem pencernaan dalam evolusi manusia dan primataAntropologi Semasa, 36 (1995), ms 199-221
- Alexander, 2014
- Alexander, H. (2014). Para tukang masak Perancis menyerang gambar 'makanan lucah' di restoran mereka. The Telegraph, 16 Februari. Dimuat turun darihttp://www.telegraph.co.uk/news/worldnews/europe/france/10641913/French-chefs-hit-back-at-food-porn-photos-in-their-restaurants.html> pada 18.04.15.
- Allen, 2012
- JS AllenFikiran omnivor: Hubungan kita yang berkembang dengan makananHarvard University Press, London, UK (2012)
- Allman, 2000
- JM AllmanOtak yang berkembangPenerbitan American Scientific, New York, NY (2000)
- Apicius, 1936
- Apicius (1936). Memasak dan menjamu selera di Imperial Rome (c. 1st Century; JD Vehling, Trans.). Chicago, IL: Springer.
- Barth, 1985
- Barth, FG (1985). Serangga dan bunga: Biologi perkongsian (M. Ann Biederman-Thorson, Trans.). Princeton, NJ: Springer.
- Baumann, 1996
- Z. BaumannKehidupan dalam serpihan: Esei dalam moraliti postmodernBlackwell, Oxford, UK (1996)
- Bellman, 2004
- Bellman, A. (2004). Sedia, stabil, kelihatan. The Age, Epicure, 2 Mac.
- Berthoud, 2011
- H.-R. BerthoudPemacu metabolik dan hedonik dalam kawalan saraf selera: Siapa bos?Pendapat Semasa dalam Neurobiologi, 21 (2011), ms 888-896
Borzekowski dan Robinson, 2001
Cadwalladr, 2014Cadwalladr, C. (2014). Jamie Oliver's FoodTube: Kenapa dia mengambil revolusi makanan secara dalam talian. Guardian, 22 Jun.http://www.theguardian.com/lifeandstyle/2014/jun/22/jamie-oliver-food-revolution-online-video> Dimuat turun pada 06.04.15.
Carter, 2014Carter, B. (2014). Restoran perkhidmatan harian yang paling dicari di negara ini. Majalah Hospitaliti, 24 Jun.http://www.hospitalitymagazine.com.au/food/news/restaurants-the-nation-s-most-searched-everyday-se> Dimuat turun pada 06.04.15.
Tanah liat, 2014Clay, X. (2014). Adakah salah untuk mengambil gambar makanan di restoran? The Telegraph, 19 Februari. Dimuat turun darihttp://www.telegraph.co.uk/foodanddrink/restaurants/10648419/Is-it-wrong-to-photograph-your-food-in-restaurants.html> pada 17.04.15.
Davies, 2015Davies, M. (2015). Apakah kalori 100 kelihatan seperti? Dari sepertiga muffin ke sekerap keju - Kami mendedahkan berapa banyak makanan kegemaran anda yang anda boleh makan. DailyMail Online, 29 April. Dimuat turun darihttp://www.dailymail.co.uk/health/article-3059330/What-DOES-100-calories-look-like-muffin-sliver-cheese-reveal-favourite-foods-eat.html#ixzz3YibMh25k> pada 29.04.15.
Elliott, 2015Elliott, AF (2015). Lampu, kamera, brokoli! Konsep restoran baru yang dibina sepenuhnya di sekitar makanan Instagram yang layak menyajikan makanan di atas plat berputar dengan berdiri telefon terbina dalam. DailyMail Online, 6 Mei. Dimuat turun darihttp://www.dailymail.co.uk/femail/article-3070928/Lights-camera-broccoli-New-restaurant-concept-built-entirely-Instagram-worthy-food-serves-meals-spinning-plates-built-phone-stands.html> pada 10.05.15.
Ensor, 2013Ensor, J. (2013). Makan dan kemudian tweet, cara moden untuk menghidangkan koki yang memandu untuk gangguan: Para koki yang memimpin mengamati peningkatan jumlah pelanggan yang memotret gambar makanan mereka untuk profil media sosial atau blog, kepada kerengsaan tetamu lain. Daily Telegraph, 27 Januari. Dimuat turun darihttp://www.telegraph.co.uk/foodanddrink/9828766/Eat-and-then-tweet-the-modern-way-to-dine-out-thats-driving-chefs-to-distraction.html> pada 05.11.14.
Agensi Piawaian Makanan, 2003Agensi Piawaian Makanan (2003). Garam dalam penemuan kajian makanan siap sedia. 2003.www.food.gov.uk/multimedia/faq/readymealqanda/>.
Narumi et al., 2012Narumi, T., Ban, Y., Kajinami, T., Tanikawa, T., & Hirose, M. (2012). Persepsi kenyang yang meningkat: Mengawal penggunaan makanan dengan mengubah ukuran makanan dengan realiti tambahan. Dalam Prosiding 2012 ACM faktor persidangan tahunan manusia dalam sistem pengkomputeran; CHI 2012, Mei 5-10, 2012, Austin, Texas.
O'Neill, 2015O'Neill (2015). Heston Blumenthal meletakkan undang-undang di atas meja makan malam. The Telegraph, 13 Februari. Dimuat turun darihttp://www.telegraph.co.uk/foodanddrink/foodanddrinknews/11410674/Heston-Blumenthal-puts-a-stop-to-photos-at-the-dinner-table.html> pada 18.04.15.
Petit et al., 2014Petit, O., Merunka, D., Raccah, D., Anton, JL, Nazarian, B., Cheok, AD, et al. (2014). Kesihatan dan keseronokan dalam pilihan makanan pemakanan: Perbezaan individu dalam sistem nilai otak. Poster yang dibentangkan di simposium satelit neurosains pengguna persidangan tahunan, September 25th, Miami, Florida.
Piqueras-Fizman dan Spence, 2015
Putera, 2014Putera, R. (2014). Bagaimana kami memberi makan jam 434 jam memasak TV seminggu - Tetapi semakin mereka menunjukkan, semakin kurang kami memasak. Daily Mail Online, 26 September. Dimuat turun darihttp://www.dailymail.co.uk/tvshowbiz/article-2771553/How-fed-434-hours-TV-cookery-week-cook.html> pada 13.05.15.
Ranasinghe et al., 2011Ranasinghe, N., Karunanayaka, K., Cheok, AD, Fernando, ONN, Nii, H., & Gopalakrishnakone, P. (2011, November). Komunikasi rasa dan bau digital. Dalam Prosiding persidangan antarabangsa 6th mengenai rangkaian kawasan badan (ms 78-84). ICST (Institut Sains Komputer, Informatika Sosial dan Kejuruteraan Telekomunikasi).
Saner, 2015Saner, E. (2015). Plate berputar: Bahan rahsia tukang masak pintar. Guardian, 12 Mei. Dimuat turun darihttp://www.theguardian.com/lifeandstyle/shortcuts/2015/may/12/plate-spinning-smart-chefs-secret-ingredient-food-on-plate> pada 15.05.15.
Gembala, 2014Gembala, GM (2014). Neurogastronomy. Ceramah yang diundang diberikan pada sains rasa simposium interdisipliner, Ogos 11-12, Copenhagen, Denmark.
Spence, 2015Spence, C. (2015). Oculus Rift akan membuat rasa makan malam lebih baik. berwayar percuma, Januari. Dimuat turun darihttp://www.wired.co.uk/magazine/archive/2015/01/ideas-bank/oculus-rift-will-make-dinner-taste-better> pada 17.05.15.
Spence dan Piqueras-Fiszman, 2014
Swerdloff, 2015Swerdloff, A. (2015). Makan lembah luar biasa: Di dalam dunia realiti maya makanan. Munchies, 13 April. Munchies. Dimuat turun darihttp://munchies.vice.com/author/alexswerdloff> pada 18.04.15.
Van den Bos dan de Ridder, 2006
Victor, 2015aVictor, A. (2015a). Adakah ini masa depan makanan? Percubaan realiti maya membolehkan anda makan apa sahaja yang anda inginkan tanpa bimbang tentang kalori atau alergi. DailyMail Online, 8 Januari. Dimuat turun darihttp://www.dailymail.co.uk/femail/food/article-2901755/Virtual-reality-gastronomic-Project-Nourished-Kokiri-Lab-uses-Oculus-Rift-headsets-create-unique-dining-experiences.html> pada 07.05.15.
Victor, 2015bVictor, A. (2015b). Pastikan latar belakang anda kabur, jangan gunakan flash dan JANGAN penapis berlebihan: Bagaimana untuk menjadikan imej makanan yang membosankan anda menjadi lucah makanan Instagram dalam langkah mudah 12. DailyMail Online, 28 April 2015. Dimuat turun daripadahttp://www.dailymail.co.uk/femail/food/article-3050116/12-tricks-help-beautiful-food-photos-Instagram.html> pada 29.04.15.
Pertubuhan Kesihatan Sedunia, 1998
- 1
Walaupun penampilan makanan bukanlah penguat utama, imej makanan boleh memperoleh sifat positif seperti melalui Transfer Pavlovian-Instrumental (misalnya, lihat Talmi, Seymour, Dayan, & Dolan, 2008). Perhatikan juga bahawa pendedahan kepada imej makanan biasa mungkin akan menyebabkan proses kognitif seperti pengambilan kenangan yang relevan dan penilaian hedonik yang telah disimpan semasa pendedahan terdahulu, dan pengalaman dengan, makanan yang dipersoalkan (contohnya, Berthoud dan Morrison, 2008, Shin et al., 2009).
- 2
Walaupun, sudah tentu, sebutan juga harus dibuat di sini Wrangham's (2010) saran yang menarik bahawa pengenalan api (memasak) akan secara mendadak meningkatkan kecekapan tenaga berkaitan makanan nenek moyang kita, dengan membenarkan mereka menghabiskan lebih sedikit masa mencari, mengunyah, dan mencerna. Homo erectus dengan itu telah membangunkan saluran pencernaan yang lebih kecil, lebih berkesan yang akan membebaskan lebih banyak tenaga, sekali gus membolehkan pertumbuhan otak lebih tinggi (lihat juga Aiello & Wheeler, 1995).
- 3
Howard, Adams, dan Putih (2012) mendapati bahawa resepi chef TV lebih tinggi dalam lemak, lemak tepu, dan natrium daripada disyorkan oleh garis panduan nutrisi Organisasi Kesihatan Sedunia.
- 4
Istilah ini, yang kini telah memasuki Kamus Bahasa Inggeris Collins, ditakrifkan sebagai 'perwakilan makanan dengan cara yang sangat sensual'. Istilah ini pertama kali diperkenalkan oleh Alexander Cockburn, dalam artikel 1977 yang muncul di New York Review Buku, dan digunakan untuk menekankan penampilan visual makanan (lihat Poole, 2012, ms. 59).
- 5
Menurut seorang pengulas, kebimbangan kontemporari dengan pembentangan makanan dapat dikesan kembali ke awal 1970, dengan kemunculan fotografi makanan dan media makanan serentak: "Benar, keprihatinan tentang bagaimana makanan dilihat dapat dikesan kembali kepada kemunculan masakan nouvelle. Gambar-gambar hidangan ini telah menjadikan diri mereka dalam fikiran orang ramai. Hidangan Nouvelle pada dasarnya adalah fotogenik ... Fikirkan gambar-gambar yang berwarna-warni dari piring-piring ini, yang telah menjadi eponim dengan pengambilan resipi."(Halligan, 1990, ms. 121; lihat juga Pintar, 1994). Dari segi lucah makanan di TV, Ray (2007) menggambarkannya sebagai berlaku "apabila kita bayangkan memasak dan makan sambil menonton orang lain sebenarnya melakukannya". Yang lain menggambarkannya sebagai 'makanan'(Finkelstein, 1999).
- 6
Pinel et al. (2000, ms 1112) katakan demikian: "Dari perspektif analisis evolusi kita, sebab manusia yang hidup dalam masyarakat perindustrian moden cenderung berlebihan adalah bahawa kehadiran, harapan, atau pemikiran makanan dengan nilai insentif positif yang tinggi menggalakkan kelaparan."
- 7
Sesungguhnya, terdapat bahaya yang sangat nyata bahawa dengan membuat makanan sebagai visual yang menarik, mungkin, dengan idealisasi penampilan visualnya, kita kadang-kadang akan melupakan, atau menurunkan, pentingnya rasa, makanan yang benar-benar enak, atau yang berasal dari segi etika.
- 8
Lihat Marks & Spencer kempen makanan baru-baru ini, untuk satu contoh yang menggembirakan (http://www.huffingtonpost.co.uk/2014/09/02/marks-and-spencer-food-pudding-advert-this-is-not-just-any_n_5751628.html).
- 9
Di sini, analogi boleh diambil dengan perdebatan berterusan mengenai kesan negatif terhadap masyarakat pelbagai jenis pornografi yang tidak boleh dimakan (misalnya, Lambert et al., 2012, Maddox et al., 2011, Malamuth dan Semak, 1985, Olmstead et al., 2013). Malah, hubungan antara hubungan seks dan makanan, dua penegak utama adalah topik yang menanti pengajian akademik yang teliti (mis., Lihat Crumpacker, 2006, untuk pengenalan yang menarik). Dan menurut Jamie Oliver, seorang chef yang sangat berpengaruh dan usahawan makanan, "makanan" adalah istilah yang paling dicari kedua di Internet selepas, anda meneka, pornografi (misalnya, Cadwalladr, 2014; lihat juga Carter, 2014).
- 10
Menurut Pope et al. (2015), orang-orang, terutama wanita, boleh menggunakan televisyen makanan sebagai saluran untuk tingkah laku sebenar yang tidak begitu diterima dalam masyarakat hari ini, program memasak boleh memberikan kesenangan. Pope et al. terus mengatakan bahawa: "Kerana banyak memasak menunjukkan menormalkan penggunaan dan pemuasan lebih banyak, tidaklah mengejutkan bahawa tabiat masakan penonton dipengaruhi secara negatif"(Pope et al., 2015, ms. 132).
- 11
As Passamonti et al. (2009, ms 43) letakkannya: "Makan tidak hanya dicetuskan oleh kelaparan tetapi juga dengan melihat makanan. Melihat makanan selera semata-mata boleh mendorong nafsu makan dan makan, walaupun ada banyak variasi dalam hal ini "kepekaan makanan luaran" (EFS). Kerana peningkatan EFS dikaitkan dengan makan berlebihan, mengenal pasti hubungan sarafnya adalah penting untuk memahami wabak semasa obesiti"
- 12
Namun, menariknya, magnitud kesan rangsangan yang didorong oleh rangsangan, atau eksogen, tidak dapat dipengaruhi oleh jenis imej yang ditunjukkan secara visual, dengan itu menunjukkan bahawa persembahan imej makanan mempunyai kesan yang lebih umum terhadap motivasi / rangsangan peserta tahap dan bukannya secara khusus meningkatkan penangkapan perhatian ruang.
- 13
Perhatian visual peserta Cina di Malaysia Zhang dan Seo (2015) Kajian telah diarahkan kepada makanan dalam imej-imej yang sedikit kemudian dalam masa daripada kes bagi peserta Amerika Utara yang tingkah laku dinilai.
- 14
As Gordon Shepherd (2014) letakkannya baru-baru ini dalam persembahan persidangan: "Aroma melibatkan lebih banyak otak daripada aktiviti lain."
- 15
Walaupun menarik, ternyata sebenarnya terdapat ketidaksesuaian antara makanan yang diharapkan (seperti yang dinilai dari penampilan visual mereka) dan kandungan tenaga sebenar mereka (contohnya, Brunstrom, Shakeshaft, & Scott-Samuel, 2008; lihat juga Davies, 2015, Jimenez et al., 2015).
- 16
Ia sememangnya sukar untuk menangkap keadaan realistik penggunaan makanan sementara seorang peserta dikurung masih dalam pengimbas otak; lihat Spence & Piqueras-Fiszman, 2014).
- 17
Ini mungkin datang kepada hakikat bahawa, lebih mudah untuk meningkatkan (atau menggodam) keseronokan estetik makanan pada skrin, berkat peningkatan definisi tinggi kamera mudah alih dan penapis pra-dibuat (Instagram) dan, pada tahap profesional, teknologi tersedia untuk mencantikkan penampilan visual makanan. Sesungguhnya, semakin banyak orang juga melihat cadangan yang jelas kepada orang ramai dengan judul seperti: "Bagaimana untuk menjadikan imej makanan yang membosankan menjadi lucah makanan Instagram"(Contohnya, lihat Victor, 2015b)
- 18
Menariknya, hakikat bahawa rangsangan visual sangat kompleks dalam alam mungkin salah satu sebab mengapa perhatian kita mudah ditangkap oleh skrin, walaupun ketika makan. Masalahnya mungkin, jika perhatian kita diarahkan kepada rangsangan visual semasa makan, ini boleh mengakibatkan kekenyalan yang lebih rendah dan seterusnya membawa kepada pengambilan tenaga yang lebih tinggi (contohnya, Boulos et al., 2012, Braude dan Stevenson, 2014, Gore et al., 2003, Robinson dan Matheson, 2014).
- 19
Perhatikan bagaimana penyelidikan sedemikian berasaskan kepercayaan bahawa jangkaan tentang makanan yang telah ditetapkan secara visual akan menambat pengalaman berikutnya jika kita dapat merasai apa sahaja yang kita lihat (lihat Piqueras-Fizman & Spence, 2015, untuk semakan).