Kajian awal rangkaian berfungsi terganggu pada individu dengan gangguan permainan Internet: Bukti dari perbandingan dengan pengguna permainan rekreasi (2019)

Addict Behav. 2019 9 Nov; 102: 106202. doi: 10.1016 / j.addbeh.2019.106202.

Chen S1, Li H2, Wang L3, Du X4, Dong GH5.

Abstrak

Walaupun permainan dalam talian boleh membawa kepada gangguan permainan Internet (IGD), kebanyakan pemain adalah pengguna permainan rekreasi (RGU) yang tidak membangunkan IGD. Setakat ini, organisasi topologi rangkaian fungsian seluruh otak di IGD masih kurang difahami. Kemasukan RGU sebagai kumpulan kawalan boleh meminimumkan kesan potensi pengalaman permainan dan kebiasaan yang berkaitan dengan permainan pada ciri-ciri saraf subjek IGD. Dalam kajian ini, kami menggunakan analisis teori grafik untuk meneroka organisasi topologi rangkaian otak fungsian intrinsik dalam IGD. 61 peserta IGD dan 61 peserta RGU yang dipadankan direkrut untuk menjalani imbasan pengimejan resonans magnetik negara yang berehat. Rangkaian fungsian seluruh otak telah dibina oleh matriks korelasi antara sudut 90 kawasan otak, dan pendekatan berasaskan graf digunakan untuk menganalisis atribut topologi mereka, termasuk dunia kecil, kecekapan, dan pusat nod. Kedua-dua kumpulan IGD dan RGU menunjukkan topologi dunia yang cekap dan ekonomi dalam rangkaian fungsi otak. Walaupun tidak ada perbezaan kumpulan penting dalam sifat global, subjek dengan IGD berbanding dengan mereka yang mempunyai RGU menunjukkan peningkatan pusat nod dalam ganjaran, keinginan, ingatan emosi dan kawasan pemprosesan sensori-motor. Keputusan ini menunjukkan bahawa disfungsi rangkaian fungsional, yang disebabkan oleh peningkatan motivasi insentif dan penyelarasan sensori-motor, boleh memberi perspektif baru untuk memahami ciri-ciri saraf yang mendasari IGD.

KEYWORDS: Motivasi insentif; Gangguan permainan Internet; Pengguna permainan rekreasi; Dunia kecil

PMID: 31801105

DOI: 10.1016 / j.addbeh.2019.106202