Kesan akustik permainan video bermain berbanding tontonan televisyen pada penanda tekanan dan asupan makanan pada lelaki muda yang berlebihan berat badan dan obes: Percubaan terkawal rawak (2018)

Selera makan. 2018 Jan 1; 120: 100-108. doi: 10.1016 / j.appet.2017.08.018.

Siervo M1, Gan J2, Fewtrell MS2, Cortina-Borja M3, Wells JCK4.

Abstrak

LATAR BELAKANG:

Aktiviti sedentari atau hampir tidak aktif dikaitkan dengan kegemukan / obesiti dalam kajian epidemiologi. Ini secara tradisinya dikaitkan dengan anjakan aktiviti fizikal. Kawasan kecil yang diterokai adalah sama ada tekanan tingkah laku mengubah sensasi selera makan dan tingkah laku makan. Kami mengkaji sama ada tingkah laku yang dijalankan duduk (tontonan televisyen, permainan video) mendorong corak makan yang berbeza, yang dikaitkan dengan tahap perbezaan tindak balas tekanan.

KAEDAH DAN PENEMUAN:

Kami menjalankan percubaan terkawal secara rawak pada 72 lelaki dewasa yang berlebihan berat badan / gemuk, yang ditugaskan kepada tiga kumpulan (24 setiap kumpulan): (i) televisyen tanpa kekerasan (kumpulan kawalan); (ii) permainan tanpa kekerasan (FIFA); (iii) permainan ganas (Call of Duty). Setelah sarapan pagi yang standard, campur tangan selama 1 jam diikuti dengan istirahat selama 25 minit, dengan makanan ringan dan minuman manis dan gurih yang tersedia secara percuma. Penanda tekanan (degupan jantung, tekanan darah, skala analog visual (VAS)) diukur sepanjang. Denyut jantung, tekanan darah sistolik, dan tekanan oleh VAS jauh lebih tinggi (p <0.05) bermain permainan video daripada menonton televisyen tanpa kekerasan, walaupun kedua-dua kumpulan permainan tidak berbeza. Dianggap secara berasingan, hanya kumpulan permainan video yang ganas menggunakan lebih banyak tenaga (Δ = 208.3 kkal, 95% CI 16, 400), makanan manis (Δ = 25.9 g, 95% CI 9.9, 41.9) dan lemak tepu (Δ = 4.36 g, 95% CI 0.76, 7.96) daripada kawalan.

KESIMPULAN:

Bermain permainan video pada lelaki dewasa yang berlebihan / obes dikaitkan dengan tindak balas tekanan akut berbanding menonton televisyen tanpa kekerasan, yang dikaitkan dengan pengambilan makanan berikutnya yang lebih besar. Penemuan ini menekankan keperluan untuk memberi tumpuan kepada kesan metabolik, serta kos tenaga, aktiviti yang melibatkan duduk berhubung risiko obesiti.

Kata-kata berkaitan: Selera makan; Obesiti; Tekanan; Bermain permainan video

PMID: 28843974

DOI: 10.1016 / j.appet.2017.08.018