Adicciones. 2016 Sep 29: 890. doi: 10.20882 / adicciones.890.
[Artikel dalam bahasa Inggeris, Sepanyol]
Martín-Fernández M1, Matalí JL, García-Sánchez S, Pardo M, Lleras M, Castellano-Tejedor C.
Abstrak
Permintaan untuk rawatan untuk masalah yang berkaitan dengan penggunaan permainan video telah meningkat dengan ketara pada remaja. Kebanyakan kes mempunyai gangguan mental yang mengerikan yang membahayakan kedua-dua penyakit. Tujuan kajian ini adalah untuk menggambarkan profil remaja dengan Internet Gaming Disorder (IGD) mengikut komorbiditi dan menganalisis tindak balas rawatan pada bulan 3 dan 6. Sampel pesakit 86 yang berunding di Unit Kelakuan Addictive hospital dinilai dengan kriteria diagnosis untuk IGD, wawancara K-SADS-PL untuk gangguan mental dan Impak Global Klinikal (CGI) untuk kemajuan rawatan. Daripada sampel awal, 68,6% (n = 59) memenuhi kriteria diagnostik untuk IGD. Daripada jumlah ini, 45,76% dipadankan dengan profil dalaman, membentangkan komorbiditi dengan Gangguan Mood (44,4%), Gangguan Kecemasan (44,4%) dan Gangguan Keperibadian (11,1%). Profil eksternal akan terdiri daripada 52,54% daripada sampel yang menyampaikan Gangguan Kelakuan Gangguan (48,4% =, ADHD (29%) dan Gangguan Kelakuan Bergantian yang tidak dinyatakan sebaliknya (22,6%) Tidak seperti eksternal, pesakit dalaman mempunyai riwayat keluarga masalah psikiatri ( 63%), kesukaran dalam perhubungan sosial (77,8%) dan seolah-olah menggunakan permainan video sebaik-baiknya untuk melepaskan ketidakselesaan (66,7%). mempengaruhi tindak balas rawatan Oleh itu, adalah penting untuk menilai komorbiditi untuk merekabentuk campur tangan yang lebih tepat dengan tumpuan kepada spesifikasi setiap profil.
PMID:
27749976
DOI: