Pengalaman Kanak-kanak yang Adverse, Pemisahan, dan Gaya Lekapan Cemas sebagai Faktor Risiko Gangguan Gaming (2020)

Penagih Behav Rep. 2020 3 Mac; 11: 100269.

doi: 10.1016 / j.abrep.2020.100269. eCollection 2020 Jun.

Piotr Grajewski  1 Małgorzata Dragan  1

Abstrak

Pengenalan: Tujuan kajian ini adalah untuk meneroka hubungan antara pengalaman buruk kanak-kanak (ACE), gaya lampiran, penceraian, dan gejala gangguan permainan (GD). Kaedah: Jumlah sampel tinjauan adalah 1288 pemain yang menyelesaikan satu set soal selidik melalui Internet; mereka termasuk pertanyaan mengenai ACE, gaya lampiran (gaya cemas dan menghindari dalam hubungan intim), gejala pemisahan, dan GD. Pemodelan persamaan struktur (SEM) dilakukan untuk memeriksa hubungan terperinci antara pemboleh ubah.

Results: Dalam model yang dihipotesiskan, ACE, pemisahan, dan skala penghindaran dan kegelisahan dianggap sebagai peramal gangguan permainan. Hanya subskala penghindaran yang terbukti tidak signifikan secara statistik; model tanpa pemboleh ubah ini sesuai dengan data dan mempunyai sifat psikometrik yang baik.

Kesimpulan: Sebagai kesimpulan, kajian ini menunjukkan hubungan antara pengalaman buruk pada masa kanak-kanak, pemisahan, dan kegelisahan yang dialami dalam hubungan sebagai faktor risiko yang signifikan untuk gejala gangguan permainan.

Kata kunci: Pengalaman buruk kanak-kanak; Gaya lampiran; Pemisahan; Gangguan permainan; Gangguan permainan internet.